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¿QUÉ ES UNA WEBQUEST? 
Es una actividad didáctica basada en presupuestos 
constructivistas del aprendizaje y la enseñanza se 
basa en la técnica de trabajar en grupo por 
proyectos, y en la investigación como actividades 
básicas de enseñanza aprendizaje. (Jordi Adell)
ELEMENTOS QUE LA INTEGRAN: 
Introducción: La introducción es un texto corto con 
información básica que prepara el escenario para la 
acción que se espera de los alumnos y suscita su 
interés a través de una variedad de recursos. 
Tarea: La Tarea es la parte más importante de la 
Webquest. Es una descripción formal de algo realizable 
e interesante que los estudiantes deberán haber llevado 
a cabo al final de la Webquest. 
Proceso: El Proceso de una Webquest supone una trama 
que envuelve al alumno en papeles de especialistas 
(roles) cooperando para resolver un problema de 
interés común.
ELEMENTOS QUE LA INTEGRAN: 
Recurso: En esta sección se proporcionan una lista de 
páginas web que el profesor ha localizado previamente 
y que ayudarán a los alumnos a realizar la tarea. 
Evaluación: Dependiendo del nivel de los alumnos y del 
tipo de actividad se hará una descripción de lo que se 
va a evaluar y de cómo se hará. 
Conclusión: resume la experiencia y estimula la reflexión 
acerca del proceso de tal manera que el alumno 
extienda y generalice lo aprendido.
TAREONOMIA DE WEBQUEST 
La tareonomia se constituye en la parte mas 
importante de una webquest , le ofrece al 
estudiante su meta y un enfoque, concreta las 
intenciones curriculares del diseñador. Deben 
existir por lo menos 50 maneras para asignar 
tareas. 
Tarea de repetición: Con este tipo de tareas lo que se 
pretende es que los alumnos accedan a una 
información que se les solicita y facilita y, 
posteriormente, expongan los resultados para 
evaluar si se han enterado de lo que se requiere.
TAREONOMIA DE WEBQUEST 
Tareas de recopilación: consiste en, como su nombre 
indica, recopilar información de diferentes fuentes y 
articular unos criterios para reordenar dicha 
información. 
Tareas de misterio: Se les puede plantear un acertijo o un 
misterio a resolver. Hay que elaborar una pregunta 
que no se solucione con la visita a una determinada 
página. 
Tareas de periodista: durante la realización de la misma 
tenemos que insistir a nuestros alumnos que 
apliquen la imparcialidad periodística y sean capaces 
de exponer los hechos de forma coherente y de 
forma cronológica si fuese preciso.
TAREONOMIA DE WEBQUEST 
Tareas de diseño: servirán para que los estudiantes 
elaboren un plan para vender o exponer un 
determinado producto. 
Tareas científicas: Este tipo de WebQuest se encamina 
a que los alumnos investiguen las posibilidades del 
avance tecnológico del mismo ordenador o de 
elementos muy estrechamente relacionados con él. 
Tareas de productos creativos: se propone un tema para 
que los estudiantes lo vuelvan a elaborar.
TAREONOMIA DE WEBQUEST 
Tareas para construcción de consenso: Hay temas que no 
tienen una única respuesta válida sino que, por la 
naturaleza de la cuestión, genera una controversia 
lógica. Para esta tarea lo esencial es que los 
integrantes del grupo se pongan de acuerdo o, en 
su caso, adopten puntos de vista controvertidos 
pero respetándolos. 
Tareas de persuasión: servirán para que los alumnos 
desarrollen unas habilidades sociales básicas en la 
exposición de sus ideas y puedan defenderlas ante 
un público no totalmente de acuerdo con el punto 
de vista expuesto.
TAREONOMIA DE WEBQUEST 
Tareas de autoconocimiento: se intenta lograr el mayor 
conocimiento de uno mismo. 
Tareas analíticas: se les pide a los estudiantes que 
miren una o varias cosas con detenimiento y que 
busquen similitudes y diferencias con el fin de que 
entiendan las implicaciones de dichas similitudes y 
diferencias. 
Tareas de emisión de juicios: presenta al estudiante una 
cantidad de temas y se les solicita clasificarlas o 
valorarlas, o tomar una decisión informada entre 
un número limitados de opciones.
COMPETENCIA A DESARROLLAR EN LOS 
ALUMNOS 
 Lectura comprensiva del texto. 
 Gestión de buena información. 
 Escritura y comunicación a través del texto. 
 La creatividad. 
 El aprendizaje en grupo. 
Verón Adrián.

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Qué es una Webquest

  • 1. ¿QUÉ ES UNA WEBQUEST? Es una actividad didáctica basada en presupuestos constructivistas del aprendizaje y la enseñanza se basa en la técnica de trabajar en grupo por proyectos, y en la investigación como actividades básicas de enseñanza aprendizaje. (Jordi Adell)
  • 2. ELEMENTOS QUE LA INTEGRAN: Introducción: La introducción es un texto corto con información básica que prepara el escenario para la acción que se espera de los alumnos y suscita su interés a través de una variedad de recursos. Tarea: La Tarea es la parte más importante de la Webquest. Es una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la Webquest. Proceso: El Proceso de una Webquest supone una trama que envuelve al alumno en papeles de especialistas (roles) cooperando para resolver un problema de interés común.
  • 3. ELEMENTOS QUE LA INTEGRAN: Recurso: En esta sección se proporcionan una lista de páginas web que el profesor ha localizado previamente y que ayudarán a los alumnos a realizar la tarea. Evaluación: Dependiendo del nivel de los alumnos y del tipo de actividad se hará una descripción de lo que se va a evaluar y de cómo se hará. Conclusión: resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que el alumno extienda y generalice lo aprendido.
  • 4. TAREONOMIA DE WEBQUEST La tareonomia se constituye en la parte mas importante de una webquest , le ofrece al estudiante su meta y un enfoque, concreta las intenciones curriculares del diseñador. Deben existir por lo menos 50 maneras para asignar tareas. Tarea de repetición: Con este tipo de tareas lo que se pretende es que los alumnos accedan a una información que se les solicita y facilita y, posteriormente, expongan los resultados para evaluar si se han enterado de lo que se requiere.
  • 5. TAREONOMIA DE WEBQUEST Tareas de recopilación: consiste en, como su nombre indica, recopilar información de diferentes fuentes y articular unos criterios para reordenar dicha información. Tareas de misterio: Se les puede plantear un acertijo o un misterio a resolver. Hay que elaborar una pregunta que no se solucione con la visita a una determinada página. Tareas de periodista: durante la realización de la misma tenemos que insistir a nuestros alumnos que apliquen la imparcialidad periodística y sean capaces de exponer los hechos de forma coherente y de forma cronológica si fuese preciso.
  • 6. TAREONOMIA DE WEBQUEST Tareas de diseño: servirán para que los estudiantes elaboren un plan para vender o exponer un determinado producto. Tareas científicas: Este tipo de WebQuest se encamina a que los alumnos investiguen las posibilidades del avance tecnológico del mismo ordenador o de elementos muy estrechamente relacionados con él. Tareas de productos creativos: se propone un tema para que los estudiantes lo vuelvan a elaborar.
  • 7. TAREONOMIA DE WEBQUEST Tareas para construcción de consenso: Hay temas que no tienen una única respuesta válida sino que, por la naturaleza de la cuestión, genera una controversia lógica. Para esta tarea lo esencial es que los integrantes del grupo se pongan de acuerdo o, en su caso, adopten puntos de vista controvertidos pero respetándolos. Tareas de persuasión: servirán para que los alumnos desarrollen unas habilidades sociales básicas en la exposición de sus ideas y puedan defenderlas ante un público no totalmente de acuerdo con el punto de vista expuesto.
  • 8. TAREONOMIA DE WEBQUEST Tareas de autoconocimiento: se intenta lograr el mayor conocimiento de uno mismo. Tareas analíticas: se les pide a los estudiantes que miren una o varias cosas con detenimiento y que busquen similitudes y diferencias con el fin de que entiendan las implicaciones de dichas similitudes y diferencias. Tareas de emisión de juicios: presenta al estudiante una cantidad de temas y se les solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada entre un número limitados de opciones.
  • 9. COMPETENCIA A DESARROLLAR EN LOS ALUMNOS  Lectura comprensiva del texto.  Gestión de buena información.  Escritura y comunicación a través del texto.  La creatividad.  El aprendizaje en grupo. Verón Adrián.