2. La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal
de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas
principales de uso e integración de Internet en la escuela.
La idea básica de la estructura de las WebQuest se le ocurrió a Dodge, casi
por casualidad, al ver el resultado de las actividades que realizaron sus
estudiantes de Magisterio de la San Diego State University al buscar,
recopilar y reelaborar información sobre una aplicación informática para la
que Dodge no disponía de presupuesto. Solo tenía un informe de
evaluación de unas pocas páginas y un vídeo y conocía unos pocos sitios
web que describían dicho software y la filosofía constructivista que había
tras él. Sus alumnos también realizaron una videoconferencia con un
maestro que había probado el programa y una especie de video-tele-
conferencia (usando CUSee-Me y el teléfono convencional) con uno de los
programadores que estaba en NuevaYork.
Origen de la webquest
3. WebQuest es una actividad didáctica que propone una
tarea factible y atractiva para los estudiantes y un proceso
para realizarla durante el cual, los alumnos harán cosas
con información: analizar, sintetizar, comprender,
transformar, crear, juzgar y valorar, crear nueva
información, publicar, compartir, etc. La tarea debe ser
algo más que simplemente contestar preguntas concretas
sobre hechos o conceptos (como en una Caza del Tesoro)
o copiar lo que aparece en la pantalla del ordenador a una
ficha (“copiar y pegar” e “imprimir” son los peores
enemigos de “comprender”).
¿Qué es una webquest?
4. WebQuests a corto plazo:
La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la
adquisición e integración del conocimiento de un determinado
contenido de una o varias materias.
Un WebQuest a corto plazo se diseña para ser terminado de
uno a tres períodos de clase.
WebQuests a largo plazo:
La meta educacional de un WebQuest se diseña para realizarlo
en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de
tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la
realización de una presentación con una herramienta
informática de presentación (Powert Point, página web,..).
Tipos deWebquest
5. Miniquest:
Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en
las que sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y
producto. Pueden ser construidas por docentes
experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los
alumnos las realizan completamente en el transcurso de
una o dos clases a lo sumo. Pueden ser utilizadas por
profesores que no cuentan con mucho tiempo o que
apenas se inician en la creación y aplicación de las
WebQuests.
6. Introducción
Este documento está dirigido a los estudiantes. Proporciona a
los alumnos la información básica sobre la actividad, les
orienta sobre lo que les espera y suscita y mantiene su interés
mediante una formulación atractiva. Los proyectos deben
presentarse haciendo que los temas sean atractivos,
visualmente interesantes, relevantes para los alumnos en
función de sus experiencias pasadas o de sus metas futuras,
importantes por sus implicaciones globales, urgentes porque
necesitan una pronta solución, o divertidos ya que ellos
pueden realizar algo o desempeñar un papel. El propósito de
esta sección es preparar a los lectores y despertar su interés
por la tarea, no contar todo lo que hay que hacer.
Estructura de la Webquest
7. Tarea
En el apartado de la tarea se debe describir de manera clara y
concisa cuál será el resultado final de las actividades de
aprendizaje. La tarea puede ser:
resolver un problema o misterio;
formular y defender una postura;
diseñar un producto;
analizar una realidad compleja;
articular una intuición personal;
crear un resumen;
producir un mensaje persuasivo o un tratamiento periodístico;
crear una obra de arte;
cualquier cosa que requiera que los estudiantes procesen y
transformen la información que han reunido;
8. Proceso
¿Qué pasos debe dar el alumno para realizar la tarea
propuesta? Una lista numerada de pasos ayudará a comunicar
la idea de una secuencia ordenada de pasos. Esta sección
ayudará a los alumnos a entender “qué hay que hacer” y en
qué orden. A otros profesores que quiera utilizar la WebQuest
les ayudará a ver el decurso de la actividad y cómo pueden
adaptarla para su propio uso. Así pues, cuanto más detalle,
mejor. Recuerde que este documento va dirigido al alumno, sin
embargo, describa los pasos utilizando la segunda persona.
Primero, serás asignado a un grupo de 4 estudiantes...
Una vez escogido el rol que desempeñarás...
y así sucesivamente...
9. Evaluación
En el apartado de evaluación debe describirse lo más concreta y
claramente posible a los alumnos cómo será evaluado su
rendimiento… si habrá una nota común para el grupo o
calificaciones individuales. Se debe incluir la rúbrica de evaluación si
se va a utilizar este método (más adelante se explica brevemente).
Conclusión
En la conclusión podemos escribir una serie de frases que resuman
lo que han conseguido o aprendido los estudiantes completando la
WebQuest. Puede incluir algunas cuestiones retóricas o vínculos
adicionales para animarles a ampliar sus conocimientos. No es una
parte crítica en el conjunto, pero proporciona un broche
(mecanismo de cierre) a la actividad. Debe resumir lo aprendido y
estimular la reflexión acerca del proceso, de tal manera que anime a
extender la experiencia a otros dominios. En esta sección, el
profesor puede animar a los estudiantes a que sugieran algunas
formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la
actividad.
10. Créditos y Referencias
Es conveniente incluir mención a las fuentes de todas las
imágenes, música o textos que se han utilizado incluyendo
vínculos a las fuentes originales.También deberíamos
agradecer la ayuda que hayamos recibido en forma de otras
WebQuest en las que nos hemos inspirado, páginas web de
especial relevancia para la tarea, libros consultados, etc.
11. La tarea se constituye en la parte más importante de una
WebQuest. Le ofrece al estudiante una meta y un
enfoque, y concreta las intenciones curriculares del
diseñador. Una tarea bien diseñada es atractiva, posible
de realizar y fomenta entre los estudintes el pensamiento
más allá de la comprensión mecánica.
• TAREAONOMÍA
12. Deben existir por lo menos 50 maneras para asignar tareas a
su estudiante. Desde 1995, los profesores han estado
adaptando el modelo de la WebQuest a sus propias
necesidades y escenarios, de esta experiencia y sabiduría
colectiva han surgido algunos formatos de tareas comunes.
Esta taxonomía describe estos formatos y sugiere algunas
formas para optimizar su uso. Suministra un lenguaje común
para la discusión de las tareas de las WebQuests que debería
además mejorar nuestra habilidad para diseñarlas bien. Es
probable que la tarea de una WebQuest específica combine
elementos de dos o más de estas categorías de tareas.