Unidad Educativa Calasanz
“Me educo en piedad y letras para la felicidad”
 Integrantes: Johanna Loaiza y Eric Puma
 Curso: 1° “B”
 Fecha: 09-06-2014
 Tema: webquest
Origen de una webquest
 Nació en 1995 en la universidad estatal de San Diego.
 Su estructura fue desarrollada por Dodge, esto surgió
como casualidad al ver como sus alumnos recopilaron y
evaluaron información. Sus resultados fueron
espectaculares, surgiendo facetas y aspectos que lo
sorprendieron a el mismo, levándolo a una intuición de
enseñas de otra manera, con una nueva metodología
estimulada a los estudiantes y promovía procesos
cognitivos de alto nivel, una manera diferente de enseñar
y aprender que le gustaba.
 Unas semanas después Dodge formalizo el proceso,
introduciéndolo a clases con el fin de ofrecer fuentes de
información para facilitar el trabajo a los alumnos. Este fue
inspiración de famosas webquest.
¿Qué es una webquest?
 Una webquest es una actividad
orientada a la investigación donde toda
o casi toda la información que se utiliza
procede de recursos de la web
son actividades estructuradas y guiadas
que evitan estos obstáculos
proporcionando a los alumnos una tarea
bien definida, así como los recursos y las
consignas que les permiten realizarlas.
Tipos de webquest
 WebQuests a corto plazo:
Es la adquisición e integración del conocimiento de un
determinado contenido de una o varias materias.
 WebQuests a largo plazo:
Esta diseña para realizarlo en una semana o un mes de
clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y
elaboradas; suelen culminar con la realización de una
presentación con una herramienta informática de
presentación.
 Miniquest:
sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto.
Pueden ser construidas por docentes experimentados en el
uso de Internet en 3 o 4 horas y los alumnos las realizan
completamente en el transcurso de una o dos clases.
Estructura de una webquest
 Tarea
 En el apartado de la tarea se debe describir de manera clara y concisa cuál será el
resultado final de las actividades de aprendizaje.
 Proceso
 ¿Qué pasos debe dar el alumno para realizar la tarea propuesta? Una lista numerada de
pasos ayudará a comunicar la idea de una secuencia ordenada de pasos. Esta ayuda a
los alumnos a entender “qué hay que hacer” y en qué orden. A otros profesores que quiera
utilizar la WebQuest les ayudará a ver el decurso de la actividad y cómo pueden adaptarla
para su propio uso. Así pues, cuanto más detalle, mejor.
 Evaluación
 En el apartado de evaluación debe describirse lo más concreta y claramente posible a los
alumnos cómo será evaluado su rendimiento… si habrá una nota común para el grupo o
calificaciones individuales. Se debe incluir la rúbrica de evaluación si se va a utilizar este
método (más adelante se explica brevemente).
 Conclusión
 En la conclusión podemos escribir una serie de frases que resuman lo que han conseguido
o aprendido los estudiantes. Debe resumir lo aprendido y estimular la reflexión acerca del
proceso. En esta sección, el profesor puede animar a los estudiantes a que sugieran
algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.
Tareonomía de una webquest
 Tareas de recopilación : solicita y facilita la tarea
 Tareas de misterio: plantea un acertijo
 Tareas de periodismo: aplica imparcialidad
 Tareas de diseño: elabora en un plan
 Tareas científicas: investiga imposibilidades
 Tareas creativa: se propone un tema
 Tareas de emisión de juicios: estar bien informado
 Tareas analíticas: que se entiendan las aplicaciones
 Tareas para construcción de consenso: generan
controversia
 Tareas de autoconocimiento: son propias del autor
 Tareas de persuasión: desarrollan habilidades sociales

Johanna

  • 1.
    Unidad Educativa Calasanz “Meeduco en piedad y letras para la felicidad”  Integrantes: Johanna Loaiza y Eric Puma  Curso: 1° “B”  Fecha: 09-06-2014  Tema: webquest
  • 2.
    Origen de unawebquest  Nació en 1995 en la universidad estatal de San Diego.  Su estructura fue desarrollada por Dodge, esto surgió como casualidad al ver como sus alumnos recopilaron y evaluaron información. Sus resultados fueron espectaculares, surgiendo facetas y aspectos que lo sorprendieron a el mismo, levándolo a una intuición de enseñas de otra manera, con una nueva metodología estimulada a los estudiantes y promovía procesos cognitivos de alto nivel, una manera diferente de enseñar y aprender que le gustaba.  Unas semanas después Dodge formalizo el proceso, introduciéndolo a clases con el fin de ofrecer fuentes de información para facilitar el trabajo a los alumnos. Este fue inspiración de famosas webquest.
  • 3.
    ¿Qué es unawebquest?  Una webquest es una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la web son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas.
  • 4.
    Tipos de webquest WebQuests a corto plazo: Es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.  WebQuests a largo plazo: Esta diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación.  Miniquest: sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 o 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una o dos clases.
  • 5.
    Estructura de unawebquest  Tarea  En el apartado de la tarea se debe describir de manera clara y concisa cuál será el resultado final de las actividades de aprendizaje.  Proceso  ¿Qué pasos debe dar el alumno para realizar la tarea propuesta? Una lista numerada de pasos ayudará a comunicar la idea de una secuencia ordenada de pasos. Esta ayuda a los alumnos a entender “qué hay que hacer” y en qué orden. A otros profesores que quiera utilizar la WebQuest les ayudará a ver el decurso de la actividad y cómo pueden adaptarla para su propio uso. Así pues, cuanto más detalle, mejor.  Evaluación  En el apartado de evaluación debe describirse lo más concreta y claramente posible a los alumnos cómo será evaluado su rendimiento… si habrá una nota común para el grupo o calificaciones individuales. Se debe incluir la rúbrica de evaluación si se va a utilizar este método (más adelante se explica brevemente).  Conclusión  En la conclusión podemos escribir una serie de frases que resuman lo que han conseguido o aprendido los estudiantes. Debe resumir lo aprendido y estimular la reflexión acerca del proceso. En esta sección, el profesor puede animar a los estudiantes a que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.
  • 6.
    Tareonomía de unawebquest  Tareas de recopilación : solicita y facilita la tarea  Tareas de misterio: plantea un acertijo  Tareas de periodismo: aplica imparcialidad  Tareas de diseño: elabora en un plan  Tareas científicas: investiga imposibilidades  Tareas creativa: se propone un tema  Tareas de emisión de juicios: estar bien informado  Tareas analíticas: que se entiendan las aplicaciones  Tareas para construcción de consenso: generan controversia  Tareas de autoconocimiento: son propias del autor  Tareas de persuasión: desarrollan habilidades sociales