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Integrantes: Karla Trujillo y Jeoner Vivanco.
Curso: Primero de Bachillerato “B”
Fecha: 09/06/2014
Tema: web Webquest
La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la
Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha
constituido en una de las técnicas principales de uso e
integración de Internet en la escuela. Cada WebQuest tiene una
tarea clara o un problema específico con una gran cantidad de
enlaces que se relacionan con un tópico o con el contenido del
área de estudio de un curso determinado.Tom March y Bernie
Dodge han creado un sitio informativo que se ocupa del uso de
Webquest para apoyar el proceso de aprendizaje, y también han
diseñado unos excelentes ejemplos
Una Webquest es una actividad orientada a
la investigación donde toda o casi toda la
información que se utiliza procede de
recursos de la Web
Una Webquest se construye alrededor de
una tarea atractiva que provoca procesos de
pensamiento superior. Se trata de hacer
algo con la información.
I. Corto plazo
La meta educacional de un Webquest a corto plazo es la
adquisición e integración del conocimiento de un determinado
contenido de una o varias materias y se diseña para ser
terminado
II. Largo plazo
Se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase.
Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas;
suelen culminar con la realización de una presentación con una
herramienta informática de presentación (PowerPoint, página
web,..). Una nueva modalidad inspirada en el concepto de las
Webquest creado por Bernie Dodge son las Miniquest.
1.Introduccion:
La meta de la introducción es hacer la actividad
atractiva y divertida para los estudiantes de tal
manera que los interese y mantenga este interés a
lo largo de la actividad.
Cada vez la actividad puede ser modificada o
redefinida y se puede desafiar a los estudiantes
para que propongan algo que vaya más lejos, de
tal manera, que sea más profunda que las
anteriores. La tarea es la parte más importante de
una WebQuest y existen muchas maneras de
asignarla, para ello es útil un documento creado
por Bernie Dodge llamado "Taxonomía del
WebQuest.
En éste apartado se sugieren los pasos que los alumnos
deben seguir para completar la tarea, y que pueden
incluir estrategias para dividir la tareas en subtareas,
descripción de los papeles o perspectivas que los
estudiantes deben adoptar,...el profesor puede también
añadir orientaciones sobre el aprendizaje, o sobre
procesos de dinámica de grupos tales como la forma de
llevar una sesión de tormenta de ideas ("brainstorming").
La descripción del proceso debería ser breve y clara..
Consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha
localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea. Estos
son seleccionados previamente para que el estudiante pueda
enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva.
No necesariamente todos los recursos deben estar en Internet y
la mayoría de las WebQuest más recientes incluyen los recursos
en la sección correspondiente al proceso. Con frecuencia, tiene
sentido dividir el listado de recursos para que algunos sean
examinados por todo el grupo, mientras que otros corresponden
a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel
especifico o tomarán una perspectiva en particular.
En Eduteka podrás encontrar un estupendo artículo
acerca del empleo de las "plantillas de evaluación"
también llamadas "Matrices de Valoración" para
averiguar cómo está aprendiendo el alumno, como
construirlas y ejemplos ya creados . Dependiendo del
nivel de los alumnos y del tipo de actividad se hará una
descripción de lo que se va a evaluar y de cómo se hará.
Muchas de las teorías sobre valoración, estándares y
constructivismo se aplican a las Webquest: metas claras,
valoración acorde con tareas especificas e involucrar a los
estudiantes en el proceso de evaluación.
Por último esta sección proporciona la oportunidad de
resumir la experiencia y estimula la reflexión acerca
del proceso de tal manera que extienda y generalice lo
aprendido. Tal como se menciona en un articulo de la
sección 'Ed Online' del sitio Web Thirteen "Se aprende
haciendo, pero se aprende mejor hablando acerca de lo
que se ha hecho". En esta sección, el profesor puede
animar a los estudiantes para que sugieran algunas
formas diferentes de hacer las cosas con el fin de
mejorar la actividad.
1.Tareas de Repetición:
La tarea se constituye en la parte más importante
de una Webquest. Le ofrece al estudiante una
meta y un enfoque, y concreta las intenciones
curriculares del diseñador. Una tarea bien
diseñada es atractiva, posible de realizar y
fomenta entre los estudiantes el pensamiento más
allá de la comprensión mecánica.
Los informes de investigación de este tipo son
actividades muy fáciles que no generan
mucho avance en la práctica educativa, pero
que pueden ofrecer una introducción fácil al
uso de la Red como fuente de información.
Una tarea sencilla para los estudiantes consiste en tomar
información de varias fuentes y ponerla en un formato
común. Algunos ejemplos de este formato:
Un libro de cocina recopilado de recetas solicitadas a parientes,
como en Cocinando con sus Tres Hermanas (Cooking with your
Three Sisters).Una selección de recursos de la Red para elaborar
una exhibición virtual, como en el Museo de 1960 de Kathy
Schrock (1960's Museum).
Esto funciona bien en los grados escolares
elementales, pero puede extenderse también
hasta los estudiantes adultos.
La tarea incluye la recolección de hechos y la
organización de estos, en un recuento que encaje
dentro de uno de los géneros tradicionales de
noticias o reportajes. Cuando se evalué el
desempeño de los estudiantes tenga en cuenta
que la precisión es importante y la creatividad no.
Una tarea de diseño de WebQuest requiere
que los estudiantes creen un producto o plan
de acción que cumpla con una meta pre-
determinada y funcione dentro de
restricciones pre-establecidas.
Una pintura, una obra de teatro, una obra satírica, un
afiche, un juego, un diario personal simulado o una
canción), estas tareas son mucho menos predecibles y sus
resultados finales más indefinidos que las tareas de
diseño. Los criterios de evaluación para estas tareas deben
enfatizar la creatividad y auto expresión así como la
satisfacción de los criterios específicos para el género
elegido.
Las personas están en desacuerdo debido a las
diferencias que tienen en sus sistemas de valores, a
lo que aceptan como un hecho real y en relación a las
experiencias que han tenido, o en relación con sus
metas esenciales. La esencia de la tarea de
construcción de consenso requiere que, en la medida
de lo posible, se articulen, consideren y acomoden
los diferentes puntos de vista.
Una tarea de persuasión va más allá de la
simple repetición cuando se solicita a los
estudiantes desarrollar una argumentación
convincente que se base en lo que han
aprendido.
Algunas veces la meta de una Webquest es
lograr un mayor conocimiento de si mismo,
conocimiento que pueda ser desarrollado por
medio de una exploración guiada de recursos
en línea y fuera de ella.
Un aspecto de la comprensión radica en el
conocimiento de cómo se interrelacionan las cosas y
cómo las cosas comprendidas dentro de un tema se
relacionan mutuamente. En las tareas analíticas, se
solicita a los estudiantes observar cuidadosamente
una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias
con el objeto de descubrir las implicaciones que tienen
esas similitudes y diferencias.
Las tareas de emisión de un juicio presentan
al estudiante una cantidad de temas y se le
solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una
decisión informada entre un número limitado
de opciones.
El método científico condujo a la tecnología que le
ha permitido a usted leer estas palabras. La Red
trae a nuestras puertas no sólo los datos históricos
sino los más actualizados y algunos de ellos
pueden ofrecer práctica en ciencia real.

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webquest

  • 1. Integrantes: Karla Trujillo y Jeoner Vivanco. Curso: Primero de Bachillerato “B” Fecha: 09/06/2014 Tema: web Webquest
  • 2. La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela. Cada WebQuest tiene una tarea clara o un problema específico con una gran cantidad de enlaces que se relacionan con un tópico o con el contenido del área de estudio de un curso determinado.Tom March y Bernie Dodge han creado un sitio informativo que se ocupa del uso de Webquest para apoyar el proceso de aprendizaje, y también han diseñado unos excelentes ejemplos
  • 3. Una Webquest es una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web Una Webquest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información.
  • 4. I. Corto plazo La meta educacional de un Webquest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias y se diseña para ser terminado II. Largo plazo Se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (PowerPoint, página web,..). Una nueva modalidad inspirada en el concepto de las Webquest creado por Bernie Dodge son las Miniquest.
  • 5. 1.Introduccion: La meta de la introducción es hacer la actividad atractiva y divertida para los estudiantes de tal manera que los interese y mantenga este interés a lo largo de la actividad.
  • 6. Cada vez la actividad puede ser modificada o redefinida y se puede desafiar a los estudiantes para que propongan algo que vaya más lejos, de tal manera, que sea más profunda que las anteriores. La tarea es la parte más importante de una WebQuest y existen muchas maneras de asignarla, para ello es útil un documento creado por Bernie Dodge llamado "Taxonomía del WebQuest.
  • 7. En éste apartado se sugieren los pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea, y que pueden incluir estrategias para dividir la tareas en subtareas, descripción de los papeles o perspectivas que los estudiantes deben adoptar,...el profesor puede también añadir orientaciones sobre el aprendizaje, o sobre procesos de dinámica de grupos tales como la forma de llevar una sesión de tormenta de ideas ("brainstorming"). La descripción del proceso debería ser breve y clara..
  • 8. Consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los recursos deben estar en Internet y la mayoría de las WebQuest más recientes incluyen los recursos en la sección correspondiente al proceso. Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que otros corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel especifico o tomarán una perspectiva en particular.
  • 9. En Eduteka podrás encontrar un estupendo artículo acerca del empleo de las "plantillas de evaluación" también llamadas "Matrices de Valoración" para averiguar cómo está aprendiendo el alumno, como construirlas y ejemplos ya creados . Dependiendo del nivel de los alumnos y del tipo de actividad se hará una descripción de lo que se va a evaluar y de cómo se hará. Muchas de las teorías sobre valoración, estándares y constructivismo se aplican a las Webquest: metas claras, valoración acorde con tareas especificas e involucrar a los estudiantes en el proceso de evaluación.
  • 10. Por último esta sección proporciona la oportunidad de resumir la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. Tal como se menciona en un articulo de la sección 'Ed Online' del sitio Web Thirteen "Se aprende haciendo, pero se aprende mejor hablando acerca de lo que se ha hecho". En esta sección, el profesor puede animar a los estudiantes para que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.
  • 11. 1.Tareas de Repetición: La tarea se constituye en la parte más importante de una Webquest. Le ofrece al estudiante una meta y un enfoque, y concreta las intenciones curriculares del diseñador. Una tarea bien diseñada es atractiva, posible de realizar y fomenta entre los estudiantes el pensamiento más allá de la comprensión mecánica.
  • 12. Los informes de investigación de este tipo son actividades muy fáciles que no generan mucho avance en la práctica educativa, pero que pueden ofrecer una introducción fácil al uso de la Red como fuente de información.
  • 13. Una tarea sencilla para los estudiantes consiste en tomar información de varias fuentes y ponerla en un formato común. Algunos ejemplos de este formato: Un libro de cocina recopilado de recetas solicitadas a parientes, como en Cocinando con sus Tres Hermanas (Cooking with your Three Sisters).Una selección de recursos de la Red para elaborar una exhibición virtual, como en el Museo de 1960 de Kathy Schrock (1960's Museum).
  • 14. Esto funciona bien en los grados escolares elementales, pero puede extenderse también hasta los estudiantes adultos.
  • 15. La tarea incluye la recolección de hechos y la organización de estos, en un recuento que encaje dentro de uno de los géneros tradicionales de noticias o reportajes. Cuando se evalué el desempeño de los estudiantes tenga en cuenta que la precisión es importante y la creatividad no.
  • 16. Una tarea de diseño de WebQuest requiere que los estudiantes creen un producto o plan de acción que cumpla con una meta pre- determinada y funcione dentro de restricciones pre-establecidas.
  • 17. Una pintura, una obra de teatro, una obra satírica, un afiche, un juego, un diario personal simulado o una canción), estas tareas son mucho menos predecibles y sus resultados finales más indefinidos que las tareas de diseño. Los criterios de evaluación para estas tareas deben enfatizar la creatividad y auto expresión así como la satisfacción de los criterios específicos para el género elegido.
  • 18. Las personas están en desacuerdo debido a las diferencias que tienen en sus sistemas de valores, a lo que aceptan como un hecho real y en relación a las experiencias que han tenido, o en relación con sus metas esenciales. La esencia de la tarea de construcción de consenso requiere que, en la medida de lo posible, se articulen, consideren y acomoden los diferentes puntos de vista.
  • 19. Una tarea de persuasión va más allá de la simple repetición cuando se solicita a los estudiantes desarrollar una argumentación convincente que se base en lo que han aprendido.
  • 20. Algunas veces la meta de una Webquest es lograr un mayor conocimiento de si mismo, conocimiento que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella.
  • 21. Un aspecto de la comprensión radica en el conocimiento de cómo se interrelacionan las cosas y cómo las cosas comprendidas dentro de un tema se relacionan mutuamente. En las tareas analíticas, se solicita a los estudiantes observar cuidadosamente una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias con el objeto de descubrir las implicaciones que tienen esas similitudes y diferencias.
  • 22. Las tareas de emisión de un juicio presentan al estudiante una cantidad de temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada entre un número limitado de opciones.
  • 23. El método científico condujo a la tecnología que le ha permitido a usted leer estas palabras. La Red trae a nuestras puertas no sólo los datos históricos sino los más actualizados y algunos de ellos pueden ofrecer práctica en ciencia real.