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LAS WEBQUEST
POR: Cristian Paladines – Ana Gómez
CURSO: 1° “B”
FECHA: 09/06/2014
ORIGUEN DE LA WEBQUEST
 La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego.
Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e
integración de Internet en la escuela.
La idea básica de la estructura de las WebQuest se le ocurrió a Dodge, al buscar,
recopilar y reelaborar información sobre una aplicación informática para la que Dodge
no disponía de presupuesto . Durante las dos horas de la clase, dejó que sus alumnos
analizaran y valoraran la información disponible por sí mismos acerca de si dicho
programa podía ser utilizado en la escuela , formando grupos de trabajo. Los resultados
fueron espectaculares: surgieron aspectos y facetas que no había previsto y se trataron
otros con una profundidad que le sorprendió.
Semanas más tarde, Dodge formalizó el proceso en una plantilla en la que describía los
pasos esenciales de una WebQuest: introducir a la clase en la situación, organizar los
grupos, ofrecer algunas fuentes relevantes de información, describir la tarea que tienen
que resolver los estudiantes utilizando las fuentes de información disponibles, indicar
los pasos del procedimiento a utilizar y ayudarles a llegar a una conclusión.
Tom March utilizó la estructura ideada por Dodge para crear una de las primeras y más
famosas WebQuest “Searching for China” . Desde entonces, han utilizado WebQuest
en sus aulas para crear pequeños proyectos de aprendizaje para alumnos de todas las
edades. además, las han puesto en la Internet para compartirlas con cualquiera que
esté interesado.
¿ QUÉ ES UNA WEBQUEST?
 Define como “una actividad de investigación en la que La información con la
que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la
Internet. Yoder (1999) afirma que es “un tipo de unidad didáctica... que
incorpora vínculos a la World Wide Web. A los alumnos se les presenta un
escenario y una tarea, normalmente un problema para resolver o un proyecto
para realizar. Los alumnos disponen de recursos Internet y se les pide que
analicen y sinteticen la información y lleguen a sus propias soluciones
creativas”. Además, los Alumnos resuelven la WebQuest formando grupos de
trabajo y adoptando cada uno una perspectiva o rol determinado, para el
que disponen de información específica.
“TIPOS DE WEBQUETS”
 WebQuests a corto plazo: La meta educacional de un WebQuest a
corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un
determinado contenido de una o varias materias.
 WebQuests a largo plazo: La meta educacional de un WebQuest se
diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor
número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la
realización de una presentación con una herramienta informática de
presentación (Powert Point, página web,..).
 Miniquest:
Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo
se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser
construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 o 4
horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una
o dos clases a lo sumo.
ESTRUCTURA DE UNA WEBQUEST
 Introducción
Este documento está dirigido a los estudiantes. Proporciona a los alumnos la información básica sobre la
actividad, les orienta sobre lo que les espera y suscita y mantiene su interés mediante una formulación
atractiva.
 Tarea
En el apartado de la tarea se debe describir de manera clara y concisa cuál será el resultado final de las
actividades de aprendizaje. La tarea puede ser:
 Resolver un problema o misterio;
 Formular y defender una postura;
 Diseñar un producto;
 Analizar una realidad compleja;
 Articular una intuición personal;
 Crear un resumen;
 Producir un mensaje persuasivo o un tratamiento periodístico;
 Crear una obra de arte;
 Cualquier cosa que requiera que los estudiantes procesen y transformen la información que han
reunido;
 Si el producto final implica el uso de alguna herramienta (i.e., la web, un video, PowerPoint, etc.), se
debe incluir aquí. En la tarea no deben incluirse todos los pasos que los estudiantes deben seguir para
llegar al punto final. La tarea es la parte más importante de una WebQuest y existen muchas maneras
de asignarla.
 Proceso
¿Qué pasos debe dar el alumno para realizar la tarea propuesta? Una lista numerada de
pasos ayudará a comunicar la idea de una secuencia ordenada de pasos. Esta sección
ayudará a los alumnos a entender “qué hay que hacer” y en qué orden.
 Primero, serás asignado a un grupo de 4 estudiantes...
 Una vez escogido el rol que desempeñarás...
 En el proceso deben incluirse los recursos online y offline que se utilizarán en cada paso.
 Evaluación
En el apartado de evaluación debe describirse lo más concreta y claramente posible a los
alumnos cómo será evaluado su rendimiento… si habrá una nota común para el grupo o
calificaciones individuales. Se debe incluir la rúbrica de evaluación si se va a utilizar este
método (más adelante se explica brevemente).
 Conclusión
En la conclusión podemos escribir una serie de frases que resuman lo que han conseguido o
aprendido los estudiantes completando la WebQuest. Puede incluir algunas cuestiones
retóricas o vínculos adicionales para animarles a ampliar sus conocimientos. No es una parte
crítica en el conjunto, pero proporciona un broche (mecanismo de cierre) a la actividad. Debe
resumir lo aprendido y estimular la reflexión acerca del proceso, de tal manera que anime a
extender la experiencia a otros dominios. En esta sección, el profesor puede animar a los
estudiantes a que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de
mejorar la actividad.
 Créditos y Referencias
Es conveniente incluir mención a las fuentes de todas las imágenes, música o textos que se
han utilizado incluyendo vínculos a las fuentes originales. También deberíamos agradecer la
ayuda que hayamos recibido en forma de otras WebQuest en las que nos hemos inspirado,
páginas web de especial relevancia para la tarea, libros consultados, etc.
TAREONOMIA DE UNA WEBQUEST
 TAREAS DE REPETICIÓN
 DEFINICIÓN
Los estudiantes pueden reportar lo que han aprendido de las investigaciones a través de
presentaciones en PowerPoint o HyperStudio, afiches o informes cortos.
 TAREAS DE RECOPILACIÓN
 DEFINICIÓN
 Una tarea sencilla para los estudiantes consiste en tomar información de varias fuentes y ponerla en un
formato común. La recopilación resultante podría publicarse en la Red, o podría ser algún producto
tangible no digital.
 TAREAS DE MISTERIO
 DEFINICIÓN
 Todos aman los misterios. Algunas veces, una buena forma de atraer a sus estudiantes hacia un tema
es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives. Esto funciona bien en los grados escolares
elementales, pero puede extenderse también hasta los estudiantes adultos.
TAREAS PERIODÍSTICAS
 DEFINICIÓN
 Una forma de moldear su WebQuest es solicitando a sus estudiantes que actúen como reporteros para
cubrir el evento. La tarea incluye la recolección de hechos y la organización de estos, en un recuento
que encaje dentro de uno de los géneros tradicionales de noticias o reportajes. Cuando se evalué el
desempeño de los estudiantes tenga en cuenta que la precisión es importante y la creatividad no.
 TAREAS DE DISEÑO
 DEFINICIÓN
 De acuerdo con la definición del diccionario Webster, el diseño es "un plan o protocolo para llevar a
cabo o lograr algo". Una tarea de diseño de WebQuest requiere que los estudiantes creen un producto
o plan de acción que cumpla con una meta pre-determinada y funcione dentro de restricciones pre-
establecidas.
 TAREAS DE PRODUCTOS CREATIVOS
 DEFINICIÓN
 Las tareas creativas de las WebQuests se centran en que los estudiantes produzcan algo dentro de un
formato determinado (eje. Una pintura, una obra de teatro, una obra satírica, un afiche, un juego, un
diario personal simulado o una canción), estas tareas son mucho menos predecibles y sus resultados
finales más indefinidos que las tareas de diseño. Los criterios de evaluación para estas tareas deben
enfatizar la creatividad y auto expresión así como la satisfacción de los criterios específicos para el
género elegido.
 TAREAS PARA CONSTRUCCIÓN DE CONSENSO
 DEFINICIÓN
 Algunos temas van de la mano con la controversia. En este mundo imperfecto es útil exponer a los
futuros adultos a esas diferencias y ofrecerles oportunidad de realizar prácticas tendientes a
resolverlas. La esencia de la tarea de construcción de consenso requiere que, en la medida de lo
posible, se articulen, consideren y acomoden los diferentes puntos de vista. Para bien o para mal, los
eventos actuales y la historia reciente presentan muchas oportunidades para practicarla.
 TAREAS DE PERSUASIÓN
 DEFINICIÓN
 Por supuesto que están equivocados, por esta razón es útil desarrollar habilidades de persuasión. Las
tareas de persuasión pueden incluir la presentación ficticia ante una audiencia del consejo de la ciudad
o ante un tribunal; escribir una carta, editorial o informe de prensa; producir un afiche o un video
diseñado expresamente para influenciar las opiniones.
 TAREAS DE AUTO CONOCIMIENTO
 DEFINICIÓN
 Algunas veces la meta de una WebQuest es lograr un mayor conocimiento de si mismo, conocimiento
que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella.
Existen pocos ejemplos de este tipo, quizás debido a que el conocimiento propio no tiene mayor
representación en el currículo actual.
 TAREAS ANALÍTICAS
 DEFINICIÓN
 Un aspecto de la comprensión radica en el conocimiento de cómo se interrelacionan las cosas y cómo
las cosas comprendidas dentro de un tema se relacionan mutuamente. Una tarea analítica ofrece una
forma de desarrollar ese conocimiento. En las tareas analíticas, se solicita a los estudiantes observar
cuidadosamente una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias con el objeto de descubrir las
implicaciones que tienen esas similitudes y diferencias. Podrían buscar las relaciones de causa y efecto
entre variables y se les solicitaría discutir su significado.
 TAREAS DE EMISIÓN DE UN JUICIO
 DEFINICIÓN
 Evaluar algo requiere cierto grado de entendimiento de un sistema de evaluación que valga la pena.
Las tareas de emisión de un juicio presentan al estudiante una cantidad de temas y se le solicita
clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada entre un número limitado de opciones.
 TAREAS CIENTÍFICAS
 DEFINICIÓN
 El método científico condujo a la tecnología que le ha permitido a usted leer estas palabras. La ciencia
permea nuestra sociedad y es vital que los niños de hoy entiendan cómo funciona la ciencia.
La Red trae a nuestras puertas no sólo los datos históricos sino los más actualizados y algunos de ellos
pueden ofrecer práctica en ciencia real.

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  • 1. LAS WEBQUEST POR: Cristian Paladines – Ana Gómez CURSO: 1° “B” FECHA: 09/06/2014
  • 2. ORIGUEN DE LA WEBQUEST  La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela. La idea básica de la estructura de las WebQuest se le ocurrió a Dodge, al buscar, recopilar y reelaborar información sobre una aplicación informática para la que Dodge no disponía de presupuesto . Durante las dos horas de la clase, dejó que sus alumnos analizaran y valoraran la información disponible por sí mismos acerca de si dicho programa podía ser utilizado en la escuela , formando grupos de trabajo. Los resultados fueron espectaculares: surgieron aspectos y facetas que no había previsto y se trataron otros con una profundidad que le sorprendió. Semanas más tarde, Dodge formalizó el proceso en una plantilla en la que describía los pasos esenciales de una WebQuest: introducir a la clase en la situación, organizar los grupos, ofrecer algunas fuentes relevantes de información, describir la tarea que tienen que resolver los estudiantes utilizando las fuentes de información disponibles, indicar los pasos del procedimiento a utilizar y ayudarles a llegar a una conclusión. Tom March utilizó la estructura ideada por Dodge para crear una de las primeras y más famosas WebQuest “Searching for China” . Desde entonces, han utilizado WebQuest en sus aulas para crear pequeños proyectos de aprendizaje para alumnos de todas las edades. además, las han puesto en la Internet para compartirlas con cualquiera que esté interesado.
  • 3. ¿ QUÉ ES UNA WEBQUEST?  Define como “una actividad de investigación en la que La información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la Internet. Yoder (1999) afirma que es “un tipo de unidad didáctica... que incorpora vínculos a la World Wide Web. A los alumnos se les presenta un escenario y una tarea, normalmente un problema para resolver o un proyecto para realizar. Los alumnos disponen de recursos Internet y se les pide que analicen y sinteticen la información y lleguen a sus propias soluciones creativas”. Además, los Alumnos resuelven la WebQuest formando grupos de trabajo y adoptando cada uno una perspectiva o rol determinado, para el que disponen de información específica.
  • 4. “TIPOS DE WEBQUETS”  WebQuests a corto plazo: La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.  WebQuests a largo plazo: La meta educacional de un WebQuest se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).  Miniquest: Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 o 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una o dos clases a lo sumo.
  • 5. ESTRUCTURA DE UNA WEBQUEST  Introducción Este documento está dirigido a los estudiantes. Proporciona a los alumnos la información básica sobre la actividad, les orienta sobre lo que les espera y suscita y mantiene su interés mediante una formulación atractiva.  Tarea En el apartado de la tarea se debe describir de manera clara y concisa cuál será el resultado final de las actividades de aprendizaje. La tarea puede ser:  Resolver un problema o misterio;  Formular y defender una postura;  Diseñar un producto;  Analizar una realidad compleja;  Articular una intuición personal;  Crear un resumen;  Producir un mensaje persuasivo o un tratamiento periodístico;  Crear una obra de arte;  Cualquier cosa que requiera que los estudiantes procesen y transformen la información que han reunido;  Si el producto final implica el uso de alguna herramienta (i.e., la web, un video, PowerPoint, etc.), se debe incluir aquí. En la tarea no deben incluirse todos los pasos que los estudiantes deben seguir para llegar al punto final. La tarea es la parte más importante de una WebQuest y existen muchas maneras de asignarla.
  • 6.  Proceso ¿Qué pasos debe dar el alumno para realizar la tarea propuesta? Una lista numerada de pasos ayudará a comunicar la idea de una secuencia ordenada de pasos. Esta sección ayudará a los alumnos a entender “qué hay que hacer” y en qué orden.  Primero, serás asignado a un grupo de 4 estudiantes...  Una vez escogido el rol que desempeñarás...  En el proceso deben incluirse los recursos online y offline que se utilizarán en cada paso.  Evaluación En el apartado de evaluación debe describirse lo más concreta y claramente posible a los alumnos cómo será evaluado su rendimiento… si habrá una nota común para el grupo o calificaciones individuales. Se debe incluir la rúbrica de evaluación si se va a utilizar este método (más adelante se explica brevemente).  Conclusión En la conclusión podemos escribir una serie de frases que resuman lo que han conseguido o aprendido los estudiantes completando la WebQuest. Puede incluir algunas cuestiones retóricas o vínculos adicionales para animarles a ampliar sus conocimientos. No es una parte crítica en el conjunto, pero proporciona un broche (mecanismo de cierre) a la actividad. Debe resumir lo aprendido y estimular la reflexión acerca del proceso, de tal manera que anime a extender la experiencia a otros dominios. En esta sección, el profesor puede animar a los estudiantes a que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.  Créditos y Referencias Es conveniente incluir mención a las fuentes de todas las imágenes, música o textos que se han utilizado incluyendo vínculos a las fuentes originales. También deberíamos agradecer la ayuda que hayamos recibido en forma de otras WebQuest en las que nos hemos inspirado, páginas web de especial relevancia para la tarea, libros consultados, etc.
  • 7. TAREONOMIA DE UNA WEBQUEST  TAREAS DE REPETICIÓN  DEFINICIÓN Los estudiantes pueden reportar lo que han aprendido de las investigaciones a través de presentaciones en PowerPoint o HyperStudio, afiches o informes cortos.  TAREAS DE RECOPILACIÓN  DEFINICIÓN  Una tarea sencilla para los estudiantes consiste en tomar información de varias fuentes y ponerla en un formato común. La recopilación resultante podría publicarse en la Red, o podría ser algún producto tangible no digital.  TAREAS DE MISTERIO  DEFINICIÓN  Todos aman los misterios. Algunas veces, una buena forma de atraer a sus estudiantes hacia un tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives. Esto funciona bien en los grados escolares elementales, pero puede extenderse también hasta los estudiantes adultos. TAREAS PERIODÍSTICAS  DEFINICIÓN  Una forma de moldear su WebQuest es solicitando a sus estudiantes que actúen como reporteros para cubrir el evento. La tarea incluye la recolección de hechos y la organización de estos, en un recuento que encaje dentro de uno de los géneros tradicionales de noticias o reportajes. Cuando se evalué el desempeño de los estudiantes tenga en cuenta que la precisión es importante y la creatividad no.
  • 8.  TAREAS DE DISEÑO  DEFINICIÓN  De acuerdo con la definición del diccionario Webster, el diseño es "un plan o protocolo para llevar a cabo o lograr algo". Una tarea de diseño de WebQuest requiere que los estudiantes creen un producto o plan de acción que cumpla con una meta pre-determinada y funcione dentro de restricciones pre- establecidas.  TAREAS DE PRODUCTOS CREATIVOS  DEFINICIÓN  Las tareas creativas de las WebQuests se centran en que los estudiantes produzcan algo dentro de un formato determinado (eje. Una pintura, una obra de teatro, una obra satírica, un afiche, un juego, un diario personal simulado o una canción), estas tareas son mucho menos predecibles y sus resultados finales más indefinidos que las tareas de diseño. Los criterios de evaluación para estas tareas deben enfatizar la creatividad y auto expresión así como la satisfacción de los criterios específicos para el género elegido.  TAREAS PARA CONSTRUCCIÓN DE CONSENSO  DEFINICIÓN  Algunos temas van de la mano con la controversia. En este mundo imperfecto es útil exponer a los futuros adultos a esas diferencias y ofrecerles oportunidad de realizar prácticas tendientes a resolverlas. La esencia de la tarea de construcción de consenso requiere que, en la medida de lo posible, se articulen, consideren y acomoden los diferentes puntos de vista. Para bien o para mal, los eventos actuales y la historia reciente presentan muchas oportunidades para practicarla.
  • 9.  TAREAS DE PERSUASIÓN  DEFINICIÓN  Por supuesto que están equivocados, por esta razón es útil desarrollar habilidades de persuasión. Las tareas de persuasión pueden incluir la presentación ficticia ante una audiencia del consejo de la ciudad o ante un tribunal; escribir una carta, editorial o informe de prensa; producir un afiche o un video diseñado expresamente para influenciar las opiniones.  TAREAS DE AUTO CONOCIMIENTO  DEFINICIÓN  Algunas veces la meta de una WebQuest es lograr un mayor conocimiento de si mismo, conocimiento que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella. Existen pocos ejemplos de este tipo, quizás debido a que el conocimiento propio no tiene mayor representación en el currículo actual.  TAREAS ANALÍTICAS  DEFINICIÓN  Un aspecto de la comprensión radica en el conocimiento de cómo se interrelacionan las cosas y cómo las cosas comprendidas dentro de un tema se relacionan mutuamente. Una tarea analítica ofrece una forma de desarrollar ese conocimiento. En las tareas analíticas, se solicita a los estudiantes observar cuidadosamente una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias con el objeto de descubrir las implicaciones que tienen esas similitudes y diferencias. Podrían buscar las relaciones de causa y efecto entre variables y se les solicitaría discutir su significado.  TAREAS DE EMISIÓN DE UN JUICIO  DEFINICIÓN  Evaluar algo requiere cierto grado de entendimiento de un sistema de evaluación que valga la pena. Las tareas de emisión de un juicio presentan al estudiante una cantidad de temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada entre un número limitado de opciones.
  • 10.  TAREAS CIENTÍFICAS  DEFINICIÓN  El método científico condujo a la tecnología que le ha permitido a usted leer estas palabras. La ciencia permea nuestra sociedad y es vital que los niños de hoy entiendan cómo funciona la ciencia. La Red trae a nuestras puertas no sólo los datos históricos sino los más actualizados y algunos de ellos pueden ofrecer práctica en ciencia real.