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bloques de nuestra aplicación.
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.FLUNG
9.-Enseguida el set ball. heading to
10.-Luego agregamos el get. heading en la pestaña de variables.
11.- Ahora para la velocidad de la esfera.
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12.-luego creamos el siguiente modulo nos posicionamos el elemento ball y
agregamos el modulo
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13.- Luego agregamos el módulo CALL BALL.BROUNCE
14.- Luego nos vamos a la pestaña de variables y agregamos el módulo GET
15.- Y terminamos de agregar cada uno de los módulos y nos vamos a la pestaña
CONECTION para ver el funcionamiento de nuestra aplicación ya sea en nuestro
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