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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE SONORA 
Director General 
Lic. Eusebio Pillado Hernández 
Director Académico 
Lic. Jorge Alberto Ponce Salazar 
Director de Administración y Finanzas 
Lic. Oscar Rascón Acuña COMISIÓN ELABORADORA: 
Director de Planeación 
Dr. Jorge Ángel Gastélum Islas 
INFORMÁTICA 1 
Carta Descriptiva. 
EQUIPO TÉCNICO 
Coordinación general: Luz 
María Grijalva Díaz 
Elaboradores disciplinares: 
Copyright ©, 2009 por Colegio de Bachilleres 
del Estado de Sonora 
todos los derechos reservados. 
Primera edición 2009. Impreso en México. 
DIRECCIÓN ACADÉMICA 
Departamento de Desarrollo Curricular 
Blvd. Agustín de Vildósola, Sector Sur 
Hermosillo, Sonora. México. C.P. 83280 
Registro ISBN, en trámite. 
Alma Lorenia Valenzuela Chávez Matemáticas 1 
Nydia Gabriela Estrella Química 1 
Luz María Grijalva Díaz Introducción a las Ciencias Sociales 
Diego Navarro Gil Taller de Lectura y Redacción 1 
María del Socorro Salas Meneses Ética y Valores 1 
María Enedina Duarte Camacho Informática 1 
Moisés Galaz Duarte Lengua Adicional al Español 1 
Gabriela Rivera Ramos Orientación Educativa 1 
Revisión Disciplinaria: 
Isabel Cristina Carrillo Medina 
Jesús Alfonso Gil Armenta 
Supervisión Académica: 
Patricia Pérez Munguía 
Nancy Vianey Morales Luna 
Grupo Editorial: 
Ana Isabel Ramírez Vásquez 
Bernardino Huerta Valdez 
Francisco Peralta Varela 
Joaquín Rivas Samaniego 
Coordinación Técnica: 
Martha Elizabeth García Pérez 
Coordinación General: 
Lic. Jorge Alberto Ponce Salazar
SERIE PROGRAMAS DE ESTUDIO 
INFORMÁTICA 1 
Semestre: Primero 
Tiempo asignado: 60 horas 
Créditos: 6 
Campo de conocimiento: Comunicación 
Componente de formación: Básica 
En este programa 
encontrará: 
Las competencias genéricas y competencias disciplinares relativas a INFORMÁTICA 
1 integradas en bloques de aprendizaje, que buscan desarrollar unidades de 
competencias específicas.
FUNDAMENTACIÓN 
INFORMÁTICA 1 
En la última década, las autoridades educativas de nuestro país, han mostrado un especial interés en ampliar la cobertura de los niveles educativos básico y medio superior, así como elevar 
los índices de calidad del servicio que se ofrece a través de las diversas instituciones que coordina, y con ello atender algunos de los problemas prioritarios que presenta el sistema educativo. En el 
caso de la educación media superior, tal como lo señala el Plan Nacional de Desarrollo 2007-2012, actualmente se atiende a poco más de tres quintas partes de la población de 16 a 18 años 
en una modalidad escolarizada, sin embargo los índices de eficiencia terminal son en promedio del 60%, lo cual denota altos niveles de reprobación y deserción entre los alumnos. Desde el punto de 
vista de la calidad educativa, se ha identificado la necesidad de que los estudiantes de este nivel educativo desarrollen capacidades y habilidades básicas como el razonamiento matemático, el uso 
adecuado del lenguaje y su capacidad lectora; así como actualizar los contenidos educativos, materiales y métodos de enseñanza, de tal forma que la educación que se imparta tenga mayor 
relevancia y pertinencia para los educandos, al proporcionarles los recursos, herramientas y actitudes adecuadas que les permitan responder a la sociedad del conocimiento, aprovechar los 
recursos y medios tecnológicos existentes, y en algunos casos contribuir a una posible inserción en el sector productivo. 
Con el propósito de atender las necesidades anteriores, el Programa Sectorial 2007-2012 ha señalado como Objetivo Estratégico 1 “Elevar la calidad de la educación para que los estudiantes 
mejoren su nivel de logro educativo, cuenten con medios para tener acceso a un mayor bienestar y contribuyan al desarrollo nacional”, y la estrategia 1.7 de este mismo objetivo “Establecer las 
competencias para la vida y el trabajo que todos los estudiantes de bachillerato deban desarrollar y que sean la unidad común que defina los mínimos requeridos para obtener una 
certificación nacional de educación media superior”; incorporando al plan y los programas de estudio del bachillerato general contenidos y actividades de enseñanza y aprendizaje dirigidas al 
desarrollo de competencias, tanto para la vida como para el trabajo. Para el logro de este objetivo, la Subsecretaría de Educación Media Superior inició el proceso de Reforma Integral de la 
Educación Media Superior con el propósito de establecer un Sistema Nacional de Bachillerato en un marco de diversidad, donde participan todas aquellas instituciones que imparten o coordinan 
la educación media superior en sus diferentes tipos (general, tecnológico y profesional técnico). 
La Reforma Integral de la Educación Media Superior tiene el propósito de fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, a partir del reconocimiento de todas sus modalidades 
y subsistemas; proporcionar una educación pertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una relación entre la escuela y su entorno; y facilitar el tránsito académico de los 
estudiantes entre los subsistemas y las escuelas. Para el logro de estos propósitos uno de los ejes principales de la Reforma es la definición de un Marco Curricular Común, que compartirán todas las 
instituciones de bachillerato, basado en un enfoque educativo por competencias. 
A través del Marco Curricular Común se reconoce que el bachillerato debe orientarse 
hacia: 
- El desarrollo personal y social de los futuros ciudadanos, a través de las competencias genéricas, las cuales tendrán una aplicación en diversos contextos (personal, social, académico y 
laboral) y tienen un impacto más allá de cualquier disciplina o asignatura que curse un estudiante. 
Cabe señalar que éstas competencias, constituyen a su vez el perfil de egreso de los estudiantes de Educación Media Superior, con el propósito de proporcionar al estudiante 
aquellas capacidades básicas que le serán de utilidad a lo largo de la vida; al incluir aspectos de realización personal, como el conocimiento y cuidado de uno mismo o la elección de 
estilos de vida saludables; de convivencia social, al participar en acciones comunitarias, trabajar en equipo; y preparación para una actividad laboral, al fomentar el trabajo en equipo o el auto 
aprendizaje. 
- El desarrollo de capacidades académicas que posibilite a los estudiantes continuar sus estudios superiores, al proporcionarles las competencias disciplinares básicas y/o extendidas, que 
les permita participar en la sociedad del conocimiento. 
- El desarrollo de capacidades específicas para una posible inserción en el mercado laboral, mediante las competencias profesionales básicas o extendidas.
Con relación al enfoque por competencias es conveniente analizar sus implicaciones en la conceptualización de estudiante y docente, del proceso de enseñanza y aprendizaje, así como su impacto 
en el aula1. Si bien existen varias definiciones de lo que es una competencia se presentan definiciones que fueron retomadas por la Dirección General del Bachillerato para la actualización de 
los programas de estudio. 
Una competencia es la “capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a un tipo de situaciones” con buen juicio, a su debido tiempo, para definir y solucionar 
verdaderos problemas.2 
Las competencias son procesos complejos de desempeño integral con idoneidad en determinados contextos, que implican la articulación y aplicación de diversos saberes, para 
realizar actividades y/o resolver problemas con sentido de reto, motivación, flexibilidad, creatividad y comprensión, dentro de una perspectiva de mejoramiento continuo y compromiso ético.3 
Tomando en cuenta ambas definiciones y otros referentes psicopedagógicos del enfoque constructivista y centrado en el aprendizaje, es conveniente resaltar algunas características que presenta 
este enfoque educativo: 
a) El educando es el sujeto que construye sus aprendizajes, gracias a su capacidad de pensar, actuar y sentir. 
b) El logro de una competencia será el resultado de los procesos de aprendizaje que realice el educando, a partir de las situaciones de aprendizaje con las cuales entra en contacto y 
su propia experiencia. 
c) Las situaciones de aprendizaje serán significativas para el estudiante en la medida que éstas le sean atractivas, cubran alguna necesidad o recuperen parte de su entorno actual. 
d) Toda competencia implica la movilización adecuada y articulada de los saberes que ya se poseen (conocimientos, habilidades, actitudes y valores), así como de los nuevos 
saberes. e) Movilizar los recursos cognitivos, implica aplicar los diversos saberes en situaciones específicas y condiciones particulares. 
f) Cuando un individuo es competente, significa que ha logrado un cambio integral como persona, al haber desarrollado nuevas o mejores capacidades como individuo. 
g) La adquisición de una competencia se demuestra a través del desempeño de una tarea o producto (evidencias de aprendizaje), los cuales responden a indicadores de desempeño 
de eficacia, eficiencia, efectividad y pertinencia y calidad establecidos. 
h) Las competencias son flexibles, en función de permitir diferentes niveles de desempeño. 
i) La función del docente es la de mediador y promotor de actividades que permitan el desarrollo de competencias, al facilitar el aprendizaje entre los estudiantes, a partir del diseño y 
selección de secuencias didácticas, reconocimiento del contexto que vive el estudiante, selección de materiales, promoción de un trabajo interdisciplinario y acompañar el proceso de 
aprendizaje del estudiante. 
A manera de conclusión, podemos retomar lo que nos comenta Anahí Mastache4, al reconocer que las competencias van más allá de las habilidades básicas, ya que implica desarrollar en los 
estudiantes la capacidad de captar el mundo circundante, ordenar sus impresiones, comprender las relaciones que se suscitan entre los hechos que observan y actuar en consecuencia. De tal forma 
que nuestra educación debe dejar de lado la memorización sin sentido de asignaturas paralelas, la adquisición de habilidades relativamente mecánicas, y promover saberes transversales 
susceptibles de ser empleados en la vida cotidiana, que se manifiestan en la capacidad de resolución de problemas diferentes de los presentados en el aula escolar, procurando que en 
las escuelas y principalmente en el aula no solo se busque transmitir saberes y destrezas manuales, sino incorporar los aspectos culturales, sociales y actitudinales que tienen que ver con la 
capacidad de las personas. 
Para incorporar el enfoque por competencias que establece el Marco Curricular Común5, la Dirección General de Bachillerato inició, en el 2008, la revisión y actualización del plan y programas 
de estudio del bachillerato general; partiendo de los propósitos del plan de estudios, los cuales se señalan a continuación: 
ƒ Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa, propositiva y crítica (formación básica); 
ƒ Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educación superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (formación propedéutica); 
ƒ Y finalmente promover su contacto con algún campo productivo real que le permita, si ese es su interés y necesidad, incorporarse al ámbito laboral (formación para el trabajo).
Como parte de la formación básica anteriormente mencionada, a continuación se presenta el programa de estudios de la asignatura de Informática I, que pertenece al campo de conocimiento 
de comunicación el cual está integrado por las asignaturas de Taller de Lectura y Redacción, Lengua Adicional al Español (Inglés) y Literatura. Este campo de conocimiento conforme al Marco 
Curricular Común, tiene la finalidad de desarrollar entre los estudiantes las capacidades de leer críticamente, argumentar sus ideas y comunicarse en su lengua materna, y en una segunda lengua, 
así como emplear los recursos tecnológicos a su alcance como parte de sus medios e instrumentos de comunicación; para esto utilizarán las Tecnologías de Información y Comunicación de manera 
crítica para diversos propósitos comunicativos, lo anterior en un entorno de reflexión respecto a la naturaleza del lenguaje y su uso como herramienta del pensamiento lógico. Para lograr lo 
anterior, se establecieron doce competencias disciplinares básicas del campo de comunicación6, mismas que han constituido una guía para la actualización del presente programa. 
La materia de Informática, está conformada por las asignaturas Informática I e Informática II que se cursan en el primer y segundo semestre respectivamente y tiene como antecedente en 
algunos casos la materia de Tecnología de la educación básica (secundaria). En el bachillerato general esta materia se encarga de consolidar, diversificar y fortalecer los aprendizajes 
adquiridos por los estudiantes, a través del desarrollo de las competencias que les permitan utilizar las Tecnologías de Información y Comunicación, que se encuentran disponibles en nuestro 
entorno, además de tener un desempeño efectivo en una sociedad cada vez más compleja, rica en información y basada en el conocimiento; para esto es fundamental que el estudiante emplee la 
computadora en particular y las Tecnologías de Información y Comunicación en general, para buscar, evaluar, seleccionar y aplicar la información para comunicarse, producir diversos materiales 
de estudio e incrementar sus posibilidades de formación a lo largo de la vida, empleando el uso de las TIC, los procesadores de texto y las presentaciones electrónicas. 
Si bien desde el punto de vista curricular, cada materia del plan de estudios mantiene una relación vertical y horizontal con el resto, el enfoque por competencias reitera la importancia de establecer 
este tipo de relaciones al promover el trabajo interdisciplinario, en similitud a la forma como se presentan los hechos reales en la vida cotidiana. Actualmente el significado de saber, ha pasado 
de memorizar y repetir información a desarrollar una competencia que le permita al estudiante desarrollar las habilidades para la formulación y/o resolución de situaciones o problemas de la 
vida cotidiana, es por esto que la Informática es una herramienta fundamental para la totalidad de materias que conforman el plan de estudios, es decir, las Matemáticas, las Ciencias Experimentales 
y las Ciencias Sociales.
El programa de Informática I está organizado en cuatro bloques de conocimiento, con el objeto de facilitar la resolución de situaciones o problemas de manera integral en cada uno, y de garantizar el 
desarrollo gradual y sucesivo de distintos conocimientos, habilidades valores y actitudes en el estudiante. Los bloques son los 
siguientes: 
Bloque I: Opera funciones básicas de una computadora 
Bloque II: Utiliza las Tecnologías de Información y Comunicación 
Bloque III: Emplea el procesador de textos 
Bloque IV: Realiza presentaciones electrónicas 
El Bloque I se inicia con el desarrollo de los conocimientos y competencias básicas relacionadas con los componentes y funcionamiento básico de una computadora, las funciones de uso común del 
Sistema Operativo y los procedimientos para garantizar la seguridad de la información; en el Bloque II se estudian las TIC como medio para buscar información, enfatizando en la importancia 
de evaluar, procesar, emplear y comunicar la información, también se destaca a la educación en línea como una potente herramienta para aprender e incrementar sus posibilidades de 
aprendizaje autónomo y formación continua durante toda la vida; en los Bloques III y IV se abordan respectivamente el uso de los procesadores de textos y las presentaciones electrónicas 
para elaborar documentos y realizar presentaciones que permitan al estudiante expresarse, comunicarse y producir diversos materiales de estudio que incluyan además de texto, imágenes, 
animaciones, videos, sonidos, etc. Es importante mencionar que los estudiantes habrán desarrollado las competencias cuando hayan adquirido los conocimientos y las habilidades que deben poner 
en práctica, además, de manifestar una serie de actitudes que demuestren el desarrollo de estas, con un alto nivel de desempeño en las tareas requeridas.
Si bien todas las asignaturas que integran el plan de estudios contribuyen al desarrollo de las competencias genéricas y lograr el perfil de egreso de los estudiantes, cada asignatura tiene 
una participación específica. Informática I contribuye de forma importante al desarrollo de estas competencias, por ejemplo, cuando el estudiante emplea las Tecnologías de Información y 
Comunicación para realizar una investigación documental que le permita comprender la conveniencia y necesidad del desarrollo de las competencias; al elaborar documentos, presentaciones 
electrónicas y proyectos escolares donde expone la importancia que tiene para sí mismo el desarrollo de las competencias genéricas, se autodetermina y cuida de sí, al establecer sus propios retos 
de aprendizaje y resolver los problemas que se le presentan al emplear las TIC y desarrollar las habilidades relacionadas con el manejo de las herramientas y funciones de los programas de 
aplicación; se expresa y comunica con las personas y grupos de interés, utilizando el potencial que presenta el empleo de las TIC para difundir y compartir información, conocimientos, sentimientos, 
ideas y puntos de vista, y mediante el desarrollo de textos, documentos y presentaciones electrónicas que incluyen gráficos, imágenes, tablas y diversos elementos multimedia elaborados mediante 
el uso de la computadora; piensa crítica y reflexivamente al establecer sus necesidades de información, identificar fuentes confiables, comparar el contenido de un texto con el de otros y evaluar la 
pertinencia de la información, así como cuando es capaz de seleccionar crítica y reflexivamente la información obtenida y comunicarla de forma responsable; aprende de forma autónoma 
cuando revisa sus procesos de construcción del conocimiento desarrolla competencias mediante el empleo de la ayuda integrada en los programas de aplicación, cuando busca, elige y accede 
a cursos en línea con base en sus propios requerimientos de formación; trabaja en forma colaborativa al interactuar con sus compañeros de grupo para desarrollar proyectos escolares, al asumir 
la responsabilidad compartida para trabajar en equipo, desarrollar los roles y funciones para el logro del objetivo establecido; participa con responsabilidad en la sociedad al utilizar las competencias 
comunicativas y las TIC para aportar ideas, puntos de vista y proponer alternativas de solución a problemas de su localidad, de su región o de su país, al privilegiar el diálogo como mecanismo para 
la solución de conflictos, además de aprender de sus compañeros y respetar sus ideas y puntos de vista, así como cuando emplea las TIC para obtener la información que le permita reconocer y 
comprender las implicaciones biológicas, económicas, políticas y sociales del daño ambiental en un contexto global interdependiente. 
1Más adelante se presenta el apartado “Criterios Generales para el Diseño de Plan de Clase”, donde se muestran algunas sugerencias para concretar este enfoque por competencias en el trabajo 
diario de aula. 
2Philippe Perrenoud, “Construir competencias desde la escuela” Ediciones Dolmen, Santiago de Chile. 
3Interpretación realizada por la Dirección General del Bachillerato con relación a la propuesta de Sergio 
Tabón. 
4Mastache, Anahí et. al. Formar personas competentes. Desarrollo de competencias tecnológicas y psicosociales. Ed. Novedades Educativas. Buenos Aires / México. 
2007. 
5Diario Oficial de la Federación. Acuerdo Secretarial Núm. 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el marco curricular común del Sistema Nacional de Bachillerato. Martes 21 
de octubre de 2008. 
6 Ver apartado de competencias disciplinares básicas.
COMPETENCIAS GÉNERICAS DEL BACHILLERATO GENERAL 
INFORMÁTICA 1 
Las competencias genéricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad de desarrollar al permitirle a los estudiantes comprender su entorno (local, regional, nacional 
o internacional) e influir en él, contar con herramientas básicas para continuar aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar una convivencia adecuada en sus ámbitos social, profesional, familiar, etc.; 
en razón de lo anterior estas competencias construyen el Perfil del Egresado del Sistema Nacional de Bachillerato. 
A continuación se enlistan las competencias 
genéricas: 
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que 
persigue. 
2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros. 
3. Elige y practica estilos de vida saludables. 
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas 
apropiados. 
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos 
establecidos. 
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. 
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida. 
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 
9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo. 
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas 
sociales. 
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones 
responsables.
COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS DEL CAMPO COMUNICACIÓN 
COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS BLOQUES DE INFORMÁTICA 1 
Página 10 
1 2 3 4 
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un 
texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe. X 
2. Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con el de otros, en función de 
sus conocimientos previos y nuevos. X 
3. Plantea supuestos sobre los fenómenos naturales y culturales de su entorno con base en 
la consulta de diversas fuentes. 
X 
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y 
situación comunicativa. 
X 
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, 
desarrollo y conclusiones claras. X 
6. Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y creativa. X 
7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicación en la 
recreación o la transformación de una cultura, teniendo en cuenta los propósitos 
comunicativos de distintos géneros. 
8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y 
académica. X 
9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de 
comunicación. 
10. Identificar e interpretar la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o 
escrito en una segunda lengua, recurriendo a conocimientos previos, elementos no 
verbales y contexto. 
11. Se comunica en una lengua extranjera mediante un discurso lógico, oral o escrito, 
congruente con la situación comunicativa. 
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, 
resolver problemas, producir materiales y trasmitir información. X X X
METODOLOGÍA INSTITUCIONAL 
A) PRESENTACIÓN DEL MÓDULO: 
"La enseñanza basada en la instrucción implica que la tarea a realizar, consiste en que el profesor transmita a sus alumnos conocimientos o destrezas que él domina. En la enseñanza basada en 
el descubrimiento, el profesor introduce a sus alumnos en situaciones seleccionadas o diseñadas de modo tal que presenten, en forma implícita u oculta, los principios de conocimiento que 
desea enseñarles" (STENHOUSE, L.; 1987). 
El módulo se encuentra integrado por bloques, los cuales a la vez están constituidos por secuencias 
didácticas. Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades organizadas en tres momentos: 
a) Inicio, 
b) Desarrollo, 
c) Cierre. 
Las actividades de inicio son aquellas, a partir de las cuales es posible identificar y recuperar las experiencias, los saberes, las preconcepciones y los conocimientos previos de los 
alumnos. 
A partir de tal identificación y recuperación, se realizan las actividades de desarrollo mediante las cuales se introducen nuevos conocimientos científico–técnicos para relacionarlos con los 
identificados y recuperados en las actividades de apertura. 
Las actividades de cierre son aquellas que permiten al educando hacer una síntesis de las actividades de apertura y de desarrollo, síntesis entendida como aquella que incluye los conceptos 
fundamentales y subsidiarios, construidos durante estas actividades. 
Entonces, al realizar una secuencia didáctica se desarrolla la dimensión fáctica o de conocimiento para introducir al educando al mundo científico–técnico. Introducir al educando a este mundo 
es fundamental, pero insuficiente. 
Es absolutamente necesario abrirle las puertas del mundo de los procedimientos de tal manera que sea posible desarrollar la dimensión procedimental o metodológica. Por lo tanto, durante 
la realización de cada actividad de una secuencia didáctica es primordial que, además se recuperen e identifiquen los procedimientos que utilizan o conocen los educandos para, en las actividades 
de desarrollo, introducirlos a nuevos conocimientos procedimentales o metodológicos. En las actividades de cierre, la síntesis consiste en dar cuenta no sólo de los contenidos fácticos, sino 
también de los procedimentales. 
Abrir a los educandos el mundo científico–técnico y el de los procedimientos, también es primordial, pero igualmente insuficiente. Es forzoso abrirles las puertas del mundo de lo axiológico, a fin 
de desarrollar ellos la dimensión valoral o actitudinal. Como consecuencia, durante el desarrollo de cada actividad de una secuencia didáctica es primordial, además de desarrollar los contenidos 
fácticos y procedimentales, que en cada una de las actividades se desarrollen actitudes, que les permitan lograr un aprendizaje integral.
Las secuencias didácticas son integradoras, es decir: 
„ Responden a los intereses de los educandos. 
„ Permiten relacionar tales intereses con las exigencias y los retos comunitarios, estatales, regionales, nacionales y mundiales. 
„ Se relacionan con la vida cotidiana de los educandos. 
„ Permite relacionar la vida cotidiana con el conocimiento científico–técnico. 
„ Es posible relacionar, en torno al aprendizaje, más de un contenido fáctico de una misma asignatura. 
„ Permiten relacionar contenidos fácticos o conceptuales de más de una asignatura. 
„ Desarrollan contenidos procedimentales. 
„ Se promueve el desarrollo de valores en el educando. 
Se seleccionaron actividades de aprendizaje que promueven: 
„ La realización en forma integrada de operaciones intelectuales, actividades físicas y afectivas. 
„ La participación activa de los educandos en la construcción de sus procesos de aprendizaje. 
„ El trabajo grupal, la confrontación y la construcción conjunta. 
„ La relación teoría–práctica. 
„ El desarrollo de competencias en resolución de problemas, en las cuales no sólo opera la racionalidad técnica sino también la comprensión del sentido de la situación, la improvisación. 
„ El trabajo sobre los aspectos actitudinales del aprendizaje, vinculados con los conceptos y procedimientos como parte de un todo. 
„ El aporte integrado de las distintas disciplinas en la construcción de las capacidades propuestas a partir de la idea de que las capacidades traducen, de hecho, saberes interdisciplinarios. 
„ La flexibilidad y la creatividad en relación con tiempos variados, espacios diversificados y condiciones contextuales cambiantes. 
El uso combinado de estrategias dará lugar a que en el desarrollo del módulo se realicen distintos tipos de actividades. Algunas de ellas son: 
„ Exposición por parte de los/las docentes. 
„ Exposición por parte de los/las alumnos. 
„ Producción de informes. 
„ Investigaciones. 
„ Utilización de la metodología de taller, que vincula procesos de producción con reflexión. 
„ Trabajos en colaboración. 
„ Trabajos individuales. 
„ Discusiones y debates grupales. 
„ Análisis de casos. 
„ Dramatizaciones. 
„ Demostraciones.
B) EVALUACIÓN POR COMPETENCIAS 
Definido por la Real Academia como “señalar el valor de una cosa” la evaluación, en el proceso educativo es un instrumento que forma parte del proceso enseñanza – aprendizaje, imprescindible para 
apreciar el aprovechamiento del estudiante, verificar en qué medida ha logrado las competencias previstas y para que el docente mida su propia intervención educativa, reajustar así sus actividades 
subsiguientes. 
La evaluación se convierte en un proceso más de la enseñanza – aprendizaje y presenta las siguientes características: 
„ Formativa y formadora: ayuda al proceso enseñanza – aprendizaje, no tiene carácter de selección, en el sentido de ser un juicio que consagra a unos y condena a otros. 
„ Continua: permanente durante todo el proceso y no se limita sólo al momento del examen. 
„ Integral: integra los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales. 
„ Sistemática: se realiza de acuerdo a un plan y criterios preestablecidos. 
„ Orientadora: tanto del estudiante en su proceso de aprendizaje, como al docente en su capacidad de enseñar. 
„ Cooperativa: procura que en el proceso de evaluación se integren todas las personas involucradas en el proceso de enseñaza – aprendizaje. 
„ Flexible: depende de la situación contextual en que se desarrollan los estudiantes y en los acontecimientos inesperados que se puedan presentar. 
La evaluación por competencias difiere del método de evaluación tradicional, evita que el docente se transforme en un juez más que en un maestro y que el estudiante aparezca como un interrogado, 
donde hay que encontrar específicamente lo que no sabe, hace que el estudiante se sienta más un acusado que un discípulo y que los períodos de exámenes se conviertan en un tiempo 
de tensiones, nerviosismo o fobias, transformándose en una especie de tortura psicopedagógica que llega a producir insomnio, pérdida de apetito, depresión y ansiedad. 
En la evaluación por competencias es importante definir qué es lo que se va a evaluar (objetivo de la evaluación) se plantea evaluar la capacidad de los estudiantes, de interrelacionar lo aprendido y 
la manera creativa de resolver los problemas (evaluación conceptual). Otro aspecto importante es la evaluación del manejo de métodos, técnicas, destrezas y habilidades específicas 
(evaluación procedimental), finalmente se evalúan los aspectos que tienen que ver con la personalidad, el modo de ser y hacer del estudiante (evaluación actitudinal). 
La evaluación debe ser continua y permanente, sin embargo existen tres momentos claves para ello: 
„ Evaluación inicial, diagnóstica: proporciona al docente la información de las competencias previas adquiridas en los niveles anteriores, establece el nivel de conocimientos, 
habilidades, actitudes, valores, etc, que los estudiantes tienen al inicio de la tarea docente. 
„ Evaluación formativa: o evaluación de proceso, se realiza durante el proceso enseñanza – aprendizaje, es el seguimiento que se da a lo largo del proceso e informa de los progresos del 
estudiante y las dificultades que va encontrando, proporciona, elementos de juicio que sirven para reajustar los métodos y estrategias pedagógicas. 
„ Evaluación sumativa o de producto: se realiza al final del proceso de enseñanza – aprendizaje, es el análisis de los resultados obtenidos en cuanto al aprendizaje de los estudiantes, certifica y 
legitima en el sistema educativo, la promoción del estudiante a un nivel superior. 
Desde una perspectiva constructiva la evaluación es un proceso dinámico, es decir, la evaluación no son momentos de asignación de calificaciones “objetivas” y fragmentadas del proceso de 
aprendizaje, marcados por la aplicación de dos, tres... exámenes parciales. Tampoco es el final del proceso educativo. 
La evaluación constructiva es un proceso continuo que se realiza a lo largo de las secuencias didácticas, por tanto, la evaluación diagnóstica, formativa y sumativa se convierten, también, en 
un proceso continuo, dinámico e interrelacionado.
Esto significa que al realizar las actividades de apertura, desarrollo y cierre es posible diagnosticar, a la vez que identificar los aprendizajes significativos producidos por los 
educandos. El criterio para la asignación de porcentajes es: examen hasta 40 %, actividades mínimo 60 %. 
Todo ello fortalece la siguiente competencia docente y sus atributos. 
5. Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo. 
Atributos: 
„ Establece criterios y métodos de evaluación del aprendizaje con base en el enfoque de competencias, y los comunica de manera clara a los estudiantes. 
„ Da seguimiento al proceso de aprendizaje y al desarrollo académico de los estudiantes. 
„ Comunica sus observaciones a los estudiantes de manera constructiva y consistente, y sugiere alternativas para su superación. 
„ Fomenta la autoevaluación y coevaluación entre pares académicos y entre los estudiantes para afianzar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. 
CUADROS DE EVALUACIÓN 
Después de cada una de las actividades establecidas en el módulo de aprendizaje se encuentra un cuadro, el cual tiene como finalidad: 
„ Hacer del conocimiento del alumno los aspectos conceptuales, procedimentales y actitudinales que serán tomados en cuenta en el proceso continuo de evaluación. 
„ Que el docente solicite al alumno escriba el puntaje asignado a la actividad, así como que registre la evaluación otorgada de acuerdo a los saberes alcanzados. 
„ Promover en el estudiante la autoevaluación y la coevaluación, es decir al término de cada actividad de forma individual y en base a los saberes requeridos, realizará el ejercicio de 
autoevaluación tomando en cuenta la escala de evaluación y asignándose la que le corresponda. (No Competente NC, Medianamente Competente MC, ó Competente C). 
„ Cuando la actividad se realice en forma colaborativa se llevará a cabo la coevaluación, es decir al término de cada actividad de forma grupal y en base a los saberes requeridos, realizarán 
el ejercicio de co–evaluación tomando en cuenta la escala de evaluación y asignándose la que le corresponda. (No Competente NC, Medianamente Competente MC, ó Competente C). 
Evaluación 
Actividad: Producto: Puntaje: 
Saberes 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
. 
Autoevaluación 
C MC NC Calificación 
otorgada por el 
docente
C. ACTIVIDADES DENTRO DE LAS ACADEMIAS PARA EL ABORDAJE DE LA CARTA DESCRIPTIVA Y LOS MÓDULOS DE APRENDIZAJE. 
Una de las características de los planes y programas de estudio reside en la flexibilidad, misma que es considerada como las adecuaciones que el docente realiza de los saberes requeridos así como 
de las estrategias didácticas y actividades de aprendizaje con el fin de ubicarlas al contexto, es decir a las necesidades y características del alumno, de las condiciones culturales y materiales del lugar 
donde se lleva a cabo el proceso enseñanza–aprendizaje. 
En el diseño y elaboración de los módulos de aprendizaje se tomó en cuenta la pertinencia de las actividades con el fin de que se integraran cada uno de los saberes, de tal manera que la 
evaluación sea parte del proceso y se lleve a cabo de forma continua y holística; así también que las mismas sean aplicables en cada una de las comunidades educativas. 
Sin embargo es necesario mencionar que en forma colegiada cada una de las asignaturas tiene la libertad para valorar la pertinencia de las actividades; y en caso de no considerarla adecuada, 
será necesario diseñar una que sustituya la del módulo; cabe aclarar que no es recomendable eliminar actividades sin sustitución, porque se caería de nueva cuenta en el aprendizaje 
memorístico. Los contenidos y el orden de los mismos no pueden modificarse, responden a los planes y programas diseñados por la Dirección General de Bachillerato. 
Asumiendo la misma dinámica que la anterior, los docentes de las asignaturas decidirán de forma conjunta el tiempo que le darán a cada una de las secuencias didácticas, qué actividades 
se realizarán dentro y fuera del aula, así como el puntaje que se le otorgará a cada una. 
Con la finalidad de desarrollar las siguientes competencias docentes, es necesario que se justifique en caso dado el por qué de la sustitución de las actividades así como que se asiente en acta 
de academia la calendarización de las secuencias didácticas. 
1. Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria 
profesional. 
Atributo: 
„ Aprende de las experiencias de otros docentes y participa en la conformación y mejoramiento de su comunidad académica. 
3. Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales 
amplios. 
Atributos: 
„ Identifica los conocimientos previos y necesidades de formación de los estudiantes, y desarrolla estrategias para avanzar a partir de ellas. 
„ Diseña planes de trabajo basados en proyectos e investigaciones disciplinarias e interdisciplinarias orientados al desarrollo de competencias. 
„ Diseña y utiliza en el salón de clases materiales apropiados para el desarrollo de competencias. 
„ Contextualiza los contenidos de un plan de estudios en la vida cotidiana de los estudiantes y la realidad social de la comunidad a la que pertenecen. 
D. ANEXOS 
Listas de cotejo, técnica alternativas para la evaluación.
INFORMATICA 1 
Bloque 1: Opera funciones básicas de una computadora. 
Secuencia didáctica 1: Introducción al estudio de la Informática. 
Unidad de competencia: 
- Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación. 
Temas: 
• La computadora en la sociedad actual. 
Tiempo: 
- Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información personal y 
escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los procedimientos 
correspondientes para garantizar la seguridad de la información. 
. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Conoce las 
aplicaciones sobre el 
campo de la 
Informática en la 
sociedad. 
Integra la información 
comentada en el grupo 
sobre el campo de la 
informática. 
Muestra 
disposición de 
dialogo en la 
participación 
activa para el 
intercambio de 
ideas. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario 
-Una vez resuelto el cuestionario 
coordina al grupo para la 
elaboración de conclusiones. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
-Participa en la elaboración de 
conclusiones y toma nota de las 
mismas. 
Cuestionario. Módulo. 
Pintarrón. 
Actividad 2 
Identifica los 
conceptos básicos 
de la informática. 
Analiza la utilidad y 
conceptos básicos de la 
Informática. 
Muestra apertura e 
interés al realizar la 
actividad. 
-Indica al grupo que lean el texto “La 
computadora en la sociedad actual” 
-Da una breve explicación del tema. 
-Invita a los alumnos que respondan 
al cuestionario. 
-Lee el texto “La computadora en la 
sociedad actual” 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Responde el cuestionario. 
Cuestionario. Módulo. 
Actividad 3 
Reconoce la utilidad 
del centro de 
cómputo. 
Utiliza el equipo de 
cómputo para llevar 
acabo las prácticas. 
Valora la 
importancia del 
centro de 
cómputo. 
-Organiza la visita grupal al centro 
de cómputo del plantel. 
-Solicita que en parejas, realicen 
una investigación y hace entrega de 
cuestionario. 
-Una vez realizada la práctica, pide 
que elaboren un reporte de la 
investigación. 
-Asiste al centro de cómputo del 
plantel. 
-Se integra en parejas para 
contestar el cuestionario de 
investigación. 
Reporte de la 
investigación. 
Módulo. 
Computadora.
Actividad 4 
Reconoce las 
aplicaciones e 
impacto de la 
Informática. 
Analiza el impacto de las 
aportaciones de la 
informática. 
Participa con 
disposición en el 
intercambio de 
ideas grupal. 
-Indica al grupo observar el video 
“las maravillas modernas (el 
ordenador - computadoras)”. 
-Solicita que elaboren un resumen 
del tema del video. 
-Una vez realizado el resumen 
coordina al grupo para la 
elaboración de conclusiones. 
-Observa el video “las maravillas 
modernas (el ordenador - 
computadoras)”. 
-Elabora un resumen sobre el tema 
del video. 
-Discute en grupo su resumen y 
elabora conclusiones. 
Resumen Computadora. 
Cañón. 
Módulo.
INFORMATICA 1 
Bloque 1: Opera funciones básicas de una computadora. 
Secuencia didáctica 2: Estructura y funcionamiento de una computadora 
Unidad de competencia: 
- Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación. 
- Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información personal y 
escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los procedimientos 
correspondientes para garantizar la seguridad de la información. 
Temas: 
♦ Estructura de un equipo de cómputo. 
♦ Dispositivos del hardware de la computadora. 
♦ Dispositivos del hardware interno. 
♦ Software de computadoras. 
Tiempo: 
. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Menciona los 
dispositivos de la 
computadora. 
Analiza la importancia de 
los dispositivos de la 
computadora. 
Se interesa en 
conocer los 
dispositivos de la 
computadora. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario 
-Una vez resuelto el cuestionario 
coordina al grupo para la 
elaboración de conclusiones. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
-Participa en la elaboración de 
conclusiones y toma nota de las 
mismas. 
Cuestionario. Módulo. 
Pintarrón. 
Actividad 2 
Nombra la función de 
los dispositivos de la 
computadora. 
Identificas la función de 
cada dispositivo de la 
computadora. 
Se interesa en 
conocer la utilidad 
de dispositivo. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Indica al grupo que observen el 
diagrama sobre “Hardware 
periférico”. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Observa el diagrama sobre 
“Hardware periférico”. 
Reporte del 
ejercicio. 
Módulo. 
Pintarrón. 
-Invita a los alumnos que respondan 
al ejercicio del módulo. 
-Responde el ejercicio.
Actividad 3 
Describe la función y 
evolución de los 
microprocesadores 
en una línea del 
tiempo. 
Analiza la función y 
evolución de los 
microprocesadores 
Muestra 
disposición y 
participación 
activa en el trabajo 
colaborativo. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Solicita que en equipo, realicen una 
investigación. 
-Indica que realicen un reporte de la 
investigación. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Se integra en equipo para realizar 
el trabajo de la investigación. 
-Elabora un reporte de la 
investigación. 
Investigación. Módulo. 
Computadora. 
Internet. 
Actividad 4 
Conoce los 
dispositivos del 
hardware 
Identifica los dispositivos 
del hardware Es participativo al 
realizar la 
actividad. 
-Indica al grupo que lean el texto 
“Los dispositivos del hardware 
interno”. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Lee el texto “Los dispositivos del 
hardware interno”. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Ejercicio de 
falso y 
verdadero. 
Computadora. 
Cañón. 
Módulo. 
-Invita a los alumnos que realicen el 
ejercicio de verdadero o falso de 
manera individual. 
-Responde el ejercicio. 
Actividad 5 
Reconoce la utilidad 
y función de los tipos 
de software de 
computadora. 
Analiza la utilidad de los 
diferentes software de 
computadora. 
Realiza con 
disposición la 
investigación. 
-Pide al grupo que realicen una 
investigación en el centro de 
cómputo y utilicen la red de Internet. 
-Indica la resolución del 
cuestionario. 
-Solicita un reporte de la 
investigación. 
-Escucha las indicaciones del 
docente. 
-Responde al cuestionario de 
investigación, haciendo uso de la 
computadora e Internet. 
-Elabora un reporte de la 
investigación. 
Reporte de la 
investigación. 
Módulo. 
Computadora. 
Internet. 
Actividad 6 
Reconoce las 
diferencias de los 
tipos de software. 
Distingue los tipos de 
software 
Valora la utilidad 
del software de 
manera ética y 
profesional. 
-Introduce al grupo en el tema con 
una breve explicación. 
-Solicita que realicen el ejercicio. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Responde el ejercicio. 
Reporte del 
ejercicio. 
Módulo. 
Pintarrón.
INFORMATICA 1 
Página 20 
Bloque 1: Opera funciones básicas de una computadora. 
Secuencia didáctica 3: Introducción al sistema operativo. 
Unidad de competencia: 
- Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación. 
- Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información personal y 
escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los procedimientos 
correspondientes para garantizar la seguridad de la información. 
Temas: 
♦ Funciones del sistema operativo. 
♦ Sistemas operativos de interfase gráfica. 
Tiempo: 
. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Conoce qué es un 
sistema operativo y 
sus funciones 
Analiza la utilidad de los 
sistemas operativos. 
Valora la utilidad 
de los sistemas 
operativos 
-Introduce al tema con una breve 
explicación. 
-Indica al grupo que respondan el 
ejercicio del módulo. 
-Escucha las indicaciones del 
docente. 
-Responde de forma individual el 
ejercicio del módulo. 
Reporte del 
ejercicio. 
Módulo y 
Pintarrón 
Actividad 2 
Conoce la evolución 
del sistema 
operativo Windows. 
Elabora una línea del 
tiempo. 
Muestra 
disposición para el 
trabajo 
colaborativo. 
-Solicita al grupo que en equipo 
realicen la siguiente investigación 
con apoyo de enciclopedia virtual o 
Internet. 
- Propone que escriban sus 
respuestas y emitan sus 
conclusiones ante el grupo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Se integra en equipo para realizar 
el trabajo de la investigación. 
-Elabora un reporte de la 
investigación y emite las 
conclusiones en el grupo. 
Reporte de la 
investigación. 
Módulo. 
Pintarrón. 
Computadora. 
Internet.
Actividad 3 
Identifica los 
elementos que 
conforman el 
escritorio de trabajo 
Windows. 
Describe los elementos 
que conforman el 
escritorio. 
Es responsable al 
realizar la 
investigación. 
-Introduce al tema con una breve 
explicación. 
-Solicita que en equipo, realicen una 
investigación. 
-Indica que realicen un reporte de la 
investigación. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Se integra en equipo para realizar 
el trabajo de la investigación. 
-Elabora un reporte de la 
investigación. 
Reporte de la 
investigación. 
Módulo. 
Computadora. 
Internet. 
Actividad 4 
Conoce la función de 
los elementos de la 
ventana de trabajo 
del sistema. 
Describe los elementos y 
su función de la ventana 
del trabajo del sistema. 
Se interesa en 
conocer los 
elementos y la 
función de la 
ventana 
-Da una breve explicación del tema. 
-Invita a los alumnos que realicen la 
investigación de manera individual. 
-Pide que realicen un reporte de la 
investigación. 
-Escucha las indicaciones del 
docente. 
-Responde el ejercicio. 
Reporte de la 
investigación. 
Computadora. 
Módulo. 
Actividad 5 
Conoce la utilidad de 
las aplicaciones del 
sistema Windows. 
Emplea las aplicaciones 
del sistema Windows. 
Muestra una 
actitud 
responsable al 
utilizar las 
aplicaciones. 
-El docente organiza la visita al 
centro de cómputo. 
-Da instrucciones para realizar el 
ejercicio práctico, utilizando las 
características de Windows. 
-Al final solicita que escriban sus 
observaciones. 
-Escucha las indicaciones del 
docente. 
-Realiza la práctica en el centro de 
cómputo. 
-Elabora el reporte de 
observaciones. 
Reporte de la 
práctica. 
Módulo. 
Computadora. 
Software.
Actividad 6 
Conoce las 
aplicaciones del 
sistema operativo. 
Práctica las aplicaciones 
del sistema. 
Sigue 
instrucciones al 
realizar la práctica. 
-El docente organiza la visita al 
centro de cómputo. 
-Explica las indicaciones a realizar 
en la práctica en el centro de 
cómputo. 
-Solicita que escriban las 
observaciones. 
-Escucha las indicaciones del 
docente. 
-Realiza la práctica en el centro de 
cómputo. 
-Elabora el reporte de 
observaciones. 
Reporte de la 
práctica. 
Módulo. 
Computadora. 
Software.
INFORMATICA 1 
Bloque 1: Opera funciones básicas de una computadora. 
Secuencia didáctica 4: Funciones del explorador de Windows. 
Unidad de competencia: 
- Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación. 
- Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información personal y 
escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los procedimientos 
correspondientes para garantizar la seguridad de la información. 
Temas: 
♦ Explorador de archivos. 
♦ Principales funciones del explorador de 
Windows. 
Tiempo: 
. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Reconoce la 
diferencia y función 
del explorador de 
Windows y Mi PC. 
Distingue las diferencias y 
la función del explorador 
y Mi PC. 
Es atento al seguir 
las instrucciones 
de la actividad. 
-Explica brevemente sobre el tema. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario del módulo. 
. 
Escucha la explicación del docente. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
Cuestionario. Módulo y 
Pintarrón. 
Actividad 2 
Conoce las 
funciones del 
explorador de 
Windows, a través 
de un mapa mental. 
Distingue las funciones 
del explorador de 
Windows. 
Muestra iniciativa 
al elaborar el 
mapa. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Indica al grupo que lean el 
siguiente texto “Principales 
Funciones del explorador de 
Windows”. 
-Solicita que elaboren un mapa 
mental de los principales 
conceptos. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la lectura “Principales 
Funciones del explorador de 
Windows” 
-Elabora un mapa mental de los 
principales conceptos. 
Mapa mental. Módulo. 
Pintarrón.
Actividad 3 
Reconoce la utilidad 
de trabajar con el 
explorador en el 
trabajo con 
carpetas. 
Organiza carpetas y 
archivos en una unidad 
de almacenamiento. 
Asume con 
responsabilidad el 
trabajo de 
carpetas y 
archivos. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Indica que realicen la siguiente 
práctica en el centro de cómputo. 
-Explica que utilicen el explorador 
de Windows para la Creación de 
carpetas y subcarpetas. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
. 
-Asiste al centro de cómputo para 
realizar la práctica 
-Elabora un reporte de la práctica. 
Reporte de la 
práctica. 
Módulo. 
Computadora. 
Software. 
-Pide que elaboren su reporte de la 
práctica. 
Actividad 4 
Reconoce las 
funciones del 
explorador de 
archivos. 
Maneja las herramientas 
del explorador 
Asume una actitud 
responsable al 
trabajar con 
explorador. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Indica que en el centro de cómputo 
realicen la siguiente práctica, 
utilizado el Explorador de Windows. 
-Solicita elaboren su reporte de la 
práctica. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Asiste al centro de cómputo para 
realizar la práctica 
-Elabora un reporte de la práctica. 
Reporte de la 
práctica. 
Computadora. 
Software. 
Módulo.
INFORMATICA 1 
Bloque 1: Opera funciones básicas de una computadora. 
Secuencia didáctica 5: Virus y antivirus computacionales. 
Unidad de competencia: 
- Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación. 
- Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información personal y 
escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los procedimientos 
correspondientes para garantizar la seguridad de la información. 
Temas: 
♦ Virus y antivirus computacionales. 
♦ Seguridad de información. 
♦ Medidas de prevención. 
Tiempo: 
. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Actividad 2 
Define el concepto 
de virus y antivirus. 
Identifica las 
características de 
programas dañinos 
y antivirus 
Distingue la utilidad de 
virus y antivirus. 
Clasifica los programas 
dañinos y antivirus. 
Se interesa en 
conocer la función 
de virus y vacunas. 
Es consciente del 
daño que 
provocan los virus. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario 
-Una vez resuelto el cuestionario 
coordina al grupo para comentar 
sobre el mismo. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Solicita que realicen en equipo de 
cinco integrantes la siguiente 
investigación en el centro de 
cómputo, y que utilicen el Internet 
como apoyo. 
-Pide que elaboren su reporte de la 
investigación. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
-Participa en la elaboración de 
conclusiones y toma nota de las 
mismas. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Se organiza en equipo de cinco 
integrantes para realizar la siguiente 
investigación en el centro de 
cómputo. 
-utiliza el Internet como apoyo. 
Cuestionario. 
Reporte de la 
investigación 
Módulo. 
Pintarrón. 
Módulo. 
Pintarrón. 
Realiza el reporte de la 
investigación.
Actividad 3 
Actividad 4 
Reconoce la 
importancia del 
software antivirus. 
Reconoce la 
importancia de las 
medidas de 
seguridad. 
Aplica las medidas de 
prevención con un 
antivirus. 
Ejecuta las medidas de 
seguridad. 
Fomenta el 
empleo de 
medidas de 
protección. 
Es consiente 
reutilizar las 
medidas de 
seguridad. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Indica que en el centro de cómputo 
realicen la siguiente práctica. 
-Solicita elaboren su reporte de la 
práctica. 
-Da una breve explicación del tema. 
- Pide al grupo que realicen la 
lectura “Seguridad de la 
información” 
-Solicita que respondan la siguiente 
pregunta. ¿Qué otras 
recomendaciones darías como 
usuario de computadoras? 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Asiste al centro de computo para 
realizar la práctica 
-Elabora un reporte de la práctica. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Lee el texto “Seguridad de la 
información” 
-Responde al ejercicio. 
Reporte de la 
práctica. 
Reporte del 
ejercicio. 
Módulo. 
Computadora. 
Internet. 
Computadora. 
Cañón. 
Módulo.
INFORMATICA 1 
Bloque 2: Utiliza las tecnologías de información y comunicación. 
Secuencia didáctica 1: Las tecnologías de la información y comunicación. 
Unidad de competencia: 
- Emplea las TIC para aprender e incrementar sus posibilidades de formación, al buscar, obtener, procesar 
y comunicar información para transformarla en conocimiento y usarla en el contexto cotidiano y escolar. 
Temas: 
♦ La computadora y la comunicación. 
♦ Redes de computadoras. 
♦ Internet. 
Tiempo: 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Conoce las nuevas 
tecnologías de 
información y 
comunicación 
Describe la utilidad de las 
TIC. 
Muestra apertura y 
respeto para 
escuchar las 
opiniones de sus 
compañeros y 
maestro. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario 
-Una vez resuelto el cuestionario 
coordina al grupo para la 
elaboración de conclusiones. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
-Participa en la elaboración de 
conclusiones y toma nota de las 
mismas. 
Cuestionario y 
reporte de 
conclusiones 
grupales. 
Módulo y 
Pintarrón 
Actividad 2 
Identifica la utilidad 
de los recursos 
(imágenes, audio, 
texto, gráfico) para 
compartir 
información a través 
de la red de Internet 
Ilustra un documento de 
información aplicando el 
uso de de recursos. 
Participa con 
apertura en el 
trabajo 
colaborativo. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Solicita que en equipo, realicen la 
investigación. 
-Indica la dirección de correo 
electrónico a la que tendrán que 
enviar el trabajo. 
. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Se integra en equipo para 
desarrollar la investigación. 
-Envía el reporte de la investigación. 
Reporte de la 
investigación. 
Módulo. 
Computadora. 
Software. 
Internet.
Actividad 3 
Reconoce las 
diferencias entre los 
tipos de redes y sus 
topologías. 
Distingue las diferencias 
entre los tipos de redes y 
sus topologías. 
Está atento al 
realizar la 
actividad. 
-Proyecta una presentación 
electrónica. 
-Invita a que observen la 
presentación detenidamente porque 
posteriormente tendrán que resolver 
un cuestionario que está en el 
módulo. 
-Observa la presentación 
electrónica. 
-Realizar la actividad requerida. 
. 
-Elabora un reporte de la actividad. 
Reporte de la 
actividad. 
Módulo. 
Computadora. 
Cañón. 
-Invita a los alumnos que respondan 
al ejercicio del módulo. 
Actividad 4 
Conoce la utilidad de 
los componentes de 
la ventana de trabajo 
Internet Explorer. 
Describe la utilidad de los 
componentes de la 
ventana del navegador 
Internet Explorer. 
Está atento al 
realizar el trabajo 
práctico. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación del tema, 
e indica que pueden utilizar Internet 
para elaborar la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la práctica indicada. 
Reporte de la 
práctica. 
Computadora. 
Internet. 
Módulo. 
-Invita a los alumnos que realicen la 
práctica indicada en el módulo de 
manera individual.
INFORMATICA 1 
Secuencia didáctica 2: Aplicaciones de Internet en el uso de las TIC. 
Bloque 2: Utiliza las tecnologías de información y comunicación. 
Unidad de competencia: 
- Emplea las TIC para aprender e incrementar sus posibilidades de formación, al buscar, obtener, procesar 
y comunicar información para transformarla en conocimiento y usarla en el contexto cotidiano y escolar. 
Temas: 
♦ Principales aplicaciones de las TIC. 
Tiempo: 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Conoce la utilidad de 
las aplicaciones de 
Internet. 
Identifica de manera 
escrita la utilidad de las 
aplicaciones. 
Es responsable al 
realizar la 
actividad. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario. 
- Atiende las indicaciones del 
docente. 
Cuestionario. Módulo y 
Pintarrón 
Actividad 1 -Una vez resuelto el cuestionario 
coordina al grupo para la 
elaboración de conclusiones. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
Actividad 2 
Identifica diferentes 
procedimientos y 
alternativas de 
búsqueda de 
información. 
Aplica algún 
procedimiento y 
alternativas en la 
búsqueda de 
información. 
Participa con 
apertura y respeto 
en el trabajo 
colaborativo. 
-Organiza la visita del centro de 
cómputo. 
-Solicita que en equipo, realicen una 
investigación, haciendo uso de la 
red de Internet. 
-Indica que realicen un reporte de la 
investigación. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Se organiza en equipo para realizar 
la investigación. 
-Utiliza la red de Internet para su 
trabajo. 
Reporte de la 
práctica. 
Módulo. 
Computadora. 
Software. 
Internet. 
-Elabora su reporte de 
investigación.
Página 30 
Actividad 3 
Reconoce la 
importancia del 
correo electrónico 
para envío de 
información. 
Emplea el correo 
electrónico para enviar 
información. 
Se interesa en 
participar en el 
trabajo 
colaborativo al 
realizar la 
investigación. 
-Organiza la visita del centro de 
cómputo. 
-Solicita que en equipo, realicen una 
investigación, haciendo uso de la 
red de Internet. 
-Proporciona la dirección del correo 
electrónico a la que tendrán que 
enviar la investigación. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Se organiza en equipo para realizar 
la investigación. 
-Utiliza la red de Internet para 
apoyar la realización de su trabajo. 
Reporte de la 
investigación. 
Módulo. 
Computadora. 
Internet. 
-Pide que elaboren su reporte de la 
investigación. 
-Elabora su reporte de investigación 
y lo envía al docente al correo 
indicado por el docente. 
Actividad 4 
Identifica la utilidad 
de las nuevas 
tecnologías de 
información y 
comunicación. 
Elabora un resumen que 
represente las 
aplicaciones de las TIC. 
Muestra apertura 
para observar y 
escuchar el video y 
realizar 
conclusiones. 
-Proyecta un video “Las nuevas 
tecnología de la información y 
comunicación”. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Solicita que elabore un resumen de 
los conceptos y aplicaciones sobre 
las TIC. 
-Una vez resuelta la actividad 
coordina al grupo para la 
elaboración de conclusiones 
-Observa el video “Las nuevas 
tecnología de la información y 
comunicación”. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-.Elabora su resumen. 
-Participa en las conclusiones 
globales con el grupo. 
Resumen. Computadora. 
Cañón. 
Módulo. 
Actividad 5 
Identifica la función 
de las aplicaciones 
de la TIC. 
Integra los conocimientos 
básicos sobre el uso de 
las TIC. 
Muestra iniciativa e 
interés por utilizar 
las TIC como 
herramientas de 
aprendizaje y de 
comunicación. 
-Explica al grupo el ejercicio a 
desarrollar. 
- Pide que lo realice de manera 
individual. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Responde al ejercicio. 
Reporte del 
ejercicio. 
Módulo. 
Internet. 
Computadora.
INFORMATICA 1 
Bloque 2: Utiliza las tecnologías de información y comunicación. Secuencia didáctica 3: Ética y aspectos legales en el uso de las tecnologías de la información y la 
comunicación. 
Unidad de competencia: Temas: Tiempo: 
- Emplea las TIC para aprender e incrementar sus posibilidades de formación, al buscar, obtener, procesar 
y comunicar información para transformarla en conocimiento y usarla en el contexto cotidiano y escolar. 
♦ Ética y aspectos legales en el uso de las TIC. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Reconoce la 
importancia de 
seguir los principios 
éticos del uso de las 
TIC 
Utiliza y difunde la 
información adquirida, 
empleando las TIC de 
manera ética y 
responsable. 
Usa la información 
disponible a través 
de las TIC de 
forma ética y 
responsable. 
-Da indicaciones sobre la actividad. 
-Pide que contesten el ejercicio que 
indica el módulo. 
-Atiende las indicaciones del 
docente. 
-Responde de forma individual al 
ejercicio. 
Reporte del 
ejercicio. 
Módulo y 
Pintarrón 
Actividad 2 
Reconoce la 
importancia de 
seguir los principios 
éticos del uso de las 
TIC. 
Describe los principios 
éticos del uso de las TIC 
Usa la información 
disponible a través 
de las TIC de 
forma ética y 
responsable. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Indica al grupo que realicen la 
lectura “Ética y aspectos legales en 
el uso de las tecnologías de la 
información y la comunicación. 
-Solicita que respondan al 
cuestionario que se indica en el 
módulo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la lectura “Ética y aspectos 
legales en el uso de las tecnologías 
de la información y la 
comunicación” 
-Responde al cuestionario. 
Reporte del 
ejercicio. 
Módulo. 
Pintarrón.
INFORMATICA 1 
Secuencia didáctica 1: Introducción a los procesadores de texto. 
Bloque 3: Emplea procesadores de texto. 
Temas: 
Unidad de competencia: 
♦ Procesadores de texto. 
-Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos ♦ Modo de operación. 
materiales de estudio. 
. 
Tiempo: 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Producto Materiales Puntaje 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Describe la utilidad - El docente da indicaciones sobre - Atiende a las indicaciones del 
de un procesador de Distingue por escrito la Acepta la el tema. docente. 
textos. utilidad de un procesador importancia de un 
de textos. procesador de -Pide al grupo que respondan el -Responde de forma individual el 
Actividad 1 textos. 
cuestionario. cuestionario. 
Cuestionario. Módulo y 
Pintarrón 
Analiza las aplicaciones -Da una breve explicación del tema. -Escucha la explicación del Reporte de la Módulo. 
Comprende las que puede darle al Coopera con sus docente. investigación. Pintarrón. 
aplicaciones que procesador de texto. compañeros al -Solicita que en equipo, realicen una 
Actividad 2 puede darle a un realizar el trabajo investigación y hace entrega de -Se integra en equipo para realizar 
procesador de 
en equipo. cuestionario. el trabajo de la investigación. 
textos. -Indica que realicen un reporte de la -Elabora un reporte de la 
investigación. investigación.
Actividad 3 
Identifica la interfaz 
del ambiente de 
trabajo de Microsoft 
Word 2007. 
Investiga sobre la interfaz 
del ambiente de Microsoft 
Word. 
Se interesa por 
conocer la interfaz 
de Microsoft Word. 
-El docente explica sobre el tema. 
-Solicita al grupo que realicen una 
investigación sobre la solución de 
reactivos resueltos. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza el trabajo de investigación. 
-Elabora su reporte de los reactivos 
resueltos. 
Reactivos 
resueltos. 
Módulo. 
Computadora. 
Internet. 
Actividad 4 
Clasifica los botones 
de cada grupo en 
las fichas de la cinta 
de opciones. 
Organiza en tablas los 
botones de las cinta de 
opciones. 
Muestra 
disposición al 
realizar la práctica 
para organizar los 
botones de la cinta 
de opciones. 
-Explica al grupo que utilice la 
interfaz de Microsoft para realizar la 
actividad de tablas y cuadro de 
diálogo. 
-Invita a los alumnos que realicen la 
actividad de manera individual. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Utiliza la interfaz de Microsoft Word 
para responde la actividades de 
tablas y cuadros de diálogo. 
Tablas y 
cuadros de 
diálogo. 
Computadora. 
Módulo. 
Actividad 5 
Conoce las 
herramientas para 
iniciar un documento 
en Microsoft Word. 
Desarrolla un documento 
en Microsoft Word. Se interesa por 
escribir un 
documento en 
Microsoft Word. 
-El docente organiza la visita al 
centro de cómputo. 
-Da indicaciones al grupo para que 
realicen la práctica. 
-Solicita que elaboren un 
documento el cual tendrán que 
guardar en un formato electrónico. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha las indicaciones del 
docente. 
-Elabora un documento 
Realiza sus observaciones. 
Presentación del 
documento en 
formato 
electrónico y 
reporte de 
observaciones. 
Computadora. 
Módulo. 
Software. 
-Pide que realice sus 
observaciones.
INFORMATICA 1 
Bloque 3: Emplea procesadores de texto. 
Secuencia didáctica 2: Operaciones básicas. 
Unidad de competencia: 
-Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos 
materiales de estudio. 
Temas: 
♦ Operaciones básicas que ofrece el procesador de texto. 
♦ Opciones básicas de trabajo con documentos. 
Tiempo: 
. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Identifica los 
nombres de los 
principales botones 
del procesador de 
textos. 
Relaciona los principales 
botones del procesador 
de textos con su nombre, 
Valora la función 
que desempeña 
cada uno de los 
botones. 
- Explica en que consiste la 
actividad de relación de botones 
con sus nombres. 
-Indica al grupo que respondan la 
actividad de manera individual. 
-Responde de forma individual la 
actividad 
-Atiende las indicaciones del 
docente. 
Relación de 
botones con su 
nombre. 
Módulo.
Actividad 2 
Conoce la función 
de los comandos 
básicos del 
procesador de 
textos. 
Construye la tabla de 
operaciones básicas del 
procesador de texto. 
Se interesa por la 
investigar las 
funciones 
solicitadas. 
-Da una explicación sobre el tema. 
-Solicita que realice la Lectura 
“Operaciones básicas”. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la lectura “operaciones 
básicas”. 
-Responde el ejercicio. 
Tabla de 
operaciones 
básicas. 
Módulo. 
-Solicita que realice la actividad. 
Conoce las 
funciones básicas 
para elaborar un 
documento en 
Microsoft Word. 
Emplea las funciones 
básicas para elaborar un 
documento en Microsoft 
Word. 
Es responsable en 
el desarrollo de la 
práctica. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo 
- Explica el desarrollo de la práctica. 
Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
Reporte 
impreso de la 
práctica. 
Módulo. 
Computadora. 
Actividad 3 . 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Realiza la práctica. 
-Elabora un reporte electrónico de 
la práctica.
INFORMATICA 1 
Bloque 3: Emplea procesadores de texto. 
Secuencia didáctica 3: Ayuda del procesador de textos/ayuda en línea 
Unidad de competencia: 
-Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos 
materiales de estudio. 
Temas: 
♦ Ayuda del procesador de textos/ayuda en línea. 
Tiempo: 
. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Conoce la ayuda 
para el trabajo en el 
procesador. 
Identifica la importancia 
de utilizar la ayuda del 
procesador. 
Asume con 
responsabilidad la 
utilidad de ayuda del 
procesador. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
Cuestionario. Módulo y 
Pintarrón. 
Actividad 1 -Una vez resuelto el cuestionario 
coordina al grupo para la 
elaboración de conclusiones. 
-Participa en la elaboración de 
conclusiones y toma nota de las 
mismas.
Reconoce la función 
de ayuda del 
procesador de 
textos. 
Resuelve el cuestionario 
planteado sobre la ayuda 
del procesador de textos. 
Valora la ayuda que 
el programa ofrece 
para el máximo 
aprovechamiento. 
-Solicita que realicen la lectura 
“Ayuda del procesador de 
palabras/ayuda en línea”. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
Cuestionario. 
Módulo. 
Pintarrón. 
Actividad 2 
- Explica que posteriormente 
respondan al cuestionario del 
módulo. 
-Realizan la lectura. 
-Responde el cuestionario indicado 
en el módulo. 
Reconoce la utilidad 
de la ayuda para el 
trabajo en el 
procesador de 
textos. 
Emplea en la práctica la 
ayuda del procesador. 
Se interesa por 
conocer la ayuda del 
procesador. -Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
Cuestionario. Módulo. 
Computadora. 
Internet. 
Actividad 3 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Elabora un reporte de la práctica. 
-Indica que realicen un reporte de 
la práctica.
INFORMATICA 1 
Bloque 3: Emplea procesadores de texto. Secuencia didáctica 4: Planeación de un documento 
Unidad de competencia: 
-Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos 
materiales de estudio.. 
Temas: 
♦ Elaboración de documentos. 
♦ Planeación de documentos. 
♦ Configuración de página. 
♦ Editar texto. 
Tiempo: 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Conoce la 
importancia de 
planear un 
documento. 
Distingue la importancia 
de planear un 
documento. 
Comparte con sus 
compañeros las 
respuestas del 
cuestionario. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario. 
-Una vez resuelto el cuestionario da 
una explicación del mismo 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
-Atiende a la explicación del 
docente. 
Cuestionario. Módulo y 
Pintarrón. 
Actividad 2 
Conoce las opciones 
que se utilizan en 
Microsoft Word para 
planear un buen 
documento. 
Construye la tabla de 
opciones que se utilizan 
en Microsoft Word. 
Se interesa por la 
investigar las 
funciones 
solicitadas. 
-Indica al grupo que realice la 
lectura “Elaboración de 
documentos” 
-Pide que posteriormente 
respondan a la actividad llenado de 
tabla. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
- Realizan la lectura “Elaboración 
de documentos”. 
-Responde a la actividad llenado de 
tabla. 
Llenado de 
tabla. Módulo. 
Actividad 3 
Conoce la forma de 
planear un 
documento en 
Microsoft Word. 
Utiliza las opciones de 
planeación de 
documentos en Microsoft 
Word. 
Es responsable en 
el desarrollo de la 
práctica. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Elabora un reporte electrónico de 
la práctica. 
Documento 
electrónico y 
observaciones. 
Módulo. 
Computadora.
INFORMATICA 1 
Bloque 3: Emplea procesadores de texto. 
Secuencia didáctica 5: Formato de documentos. 
Unidad de competencia: Temas: Tiempo: 
-Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos 
♦ Opciones de formato de documentos. 
materiales de estudio. 
. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Reconoce la 
importancia de los 
comandos de 
formato para 
elaborar un 
documento. 
Identifica la importancia 
de darle formato a un 
documento. 
Es responsable en 
el desarrollo de la 
actividad. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario. 
-Una vez resuelto el cuestionario 
explica sobre el mismo. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
Cuestionario 
resuelto. 
Módulo y 
Pintarrón 
Actividad 2 
Conoce las opciones 
que se utilizan en 
Microsoft Word para 
darle formato de 
atributo de fuente a 
un documento. 
Construye la tabla para 
dar Formatos a un 
documento de Microsoft 
Word. 
Se interesa por la 
investigar las 
funciones 
solicitadas. 
-Indica al grupo que realice la 
lectura “Elaboración de 
documentos”. 
-Pide que posteriormente 
respondan a la actividad llenado de 
tabla. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
- Realizan la lectura “Elaboración de 
documentos”. 
-Responde a la actividad llenado de 
tabla. 
Reporte del 
ejercicio. 
Módulo. 
Pintarrón.
Página 40 
Actividad 3 
Conoce la forma de 
darle formato de 
atributo de fuente a 
un documento en 
Microsoft Word. 
Utiliza las opciones de 
formatos de atributo de 
fuente para formatear 
documentos en Microsoft 
Word. 
Es responsable en 
el desarrollo de la 
práctica. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Elabora un reporte electrónico de 
la práctica. 
Archivo 
electrónico y 
observaciones. 
Módulo. 
Computadora. 
Actividad 4 
Reconoce la 
importancia de 
utilizar los formatos 
de alineación y 
espaciado en un 
documento. 
Utilizar los formatos de 
alineación y espaciado en 
un documento. 
Es responsable en 
el desarrollo de la 
práctica. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Elabora un reporte electrónico de 
la práctica. 
Archivo 
electrónico y 
observaciones. 
Computadora. 
Módulo.
INFORMATICA 1 
Bloque 3: Emplea procesadores de texto. Secuencia didáctica 6: Manejo de tablas. 
Unidad de competencia: 
-Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos 
materiales de estudio. 
Temas: 
♦ Opciones de manejo de tablas. 
Tiempo: 
. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Actividad 2 
Conoce la 
importancia del 
manejo de tablas en 
un documento. 
Reconoce los 
comandos de 
manejo de tablas en 
Microsoft Word. 
Expone los casos en que 
se requieren tablas en un 
documento. 
Representa en la tabla las 
funciones para crear y 
manipular tablas en un 
documento. 
Se interesa en 
contestar el 
cuestionario 
Se interesa por 
investigar las 
funciones 
solicitadas. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario. 
-Una vez resuelto el cuestionario 
Explica sobre el mismo. 
-Indica al grupo que realice la 
lectura “Opciones de manejo de 
tablas”. 
-Pide que posteriormente 
respondan a la actividad llenado de 
tabla. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
-Atiende a la explicación del 
docente. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
- Realizan la lectura “Opciones de 
manejo de tablas”. 
-Responde a la actividad llenado de 
tabla. 
Cuestionario. Módulo y 
Pintarrón 
Funciones de 
tabla. Módulo. 
Actividad 3 
Conoce la 
importancia de 
utilizar los comandos 
para el manejo de 
tablas. 
Emplea los comandos 
para el manejo de tablas 
en un documento. 
Es responsable al 
realizar la práctica. -Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Elabora un reporte electrónico de 
la práctica. 
Documento 
electrónico y 
observaciones 
Módulo. 
Computadora.
INFORMATICA 1 
Bloque 3: Emplea procesadores de texto. Secuencia didáctica 7: Operaciones de inserción. 
Unidad de competencia: 
-Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos 
materiales de estudio. 
Temas: 
♦ Operaciones de inserción. 
Tiempo: 
. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Actividad 2 
Conoce la utilidad de 
insertar imágenes 
prediseñadas y 
gráficos a un 
documento. 
Reconoce los 
comandos de 
inserción en un 
manejo de 
documentos en 
Microsoft Word. 
Identifica la utilidad de los 
gráficos e imágenes 
prediseñadas para su uso 
en documentos. 
Representa en la tabla las 
funciones de inserción en 
un documento. 
Muestra interés en 
utilizar imágenes 
prediseñadas y 
gráficos en un 
documento. 
Se interesa por 
investigar las 
funciones 
solicitadas. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario. 
-Una vez resuelto el cuestionario da 
una explicación del mismo. 
-Indica al grupo que realice la 
lectura “Operaciones de inserción”. 
-Pide que posteriormente 
respondan a la actividad llenado de 
tabla. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
- Realizan la lectura “Operaciones 
de inserción”. 
-Responde a la actividad llenado de 
tabla. 
Cuestionario. Módulo y 
Pintarrón 
Funciones de 
inserción. Módulo. 
Actividad 3 
Conoce la función 
de los comandos de 
inserción en un 
documento. 
Emplea en un documento 
los comandos de 
inserción. 
Se interesa en 
utilizar en un 
documento los 
comandos de 
inserción. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Elabora un reporte electrónico de 
la práctica. 
Reporte de la 
práctica. 
Módulo. 
Computadora.
INFORMATICA 1 
Bloque 3: Emplea procesadores de texto. Secuencia didáctica 8: Opciones de impresión. 
Unidad de competencia: 
-Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos 
materiales de estudio. 
Temas: 
♦ Opciones de impresión. 
Tiempo: 
. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Reconoce los 
factores a 
considerar al 
imprimir un 
documento. 
Describe los factores 
requeridos al imprimir un 
documento. 
Se interesa en 
conocer los factores 
a considerar en una 
impresión. 
-Explica sobre el tema. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario 
-Atiende las indicaciones del 
docente. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
Cuestionario. Módulo y 
Pintarrón 
Actividad 2 
Reconoce la 
importancia de 
aplicar en un 
documento las 
principales 
herramientas de 
Word. 
Emplea en un documento 
las principales 
herramientas de trabajo. 
Accede y emplea 
las herramientas en 
un documento 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Elabora un reporte impreso de la 
práctica. 
Reporte de la 
práctica. 
Módulo. 
Computadora. 
Actividad 3 
Conoce la 
importancia de 
utilizar las 
principales 
herramientas para 
elaborar un 
documento de 
calidad. 
Crea un documento de 
calidad, utilizando las 
principales herramientas. 
Muestra creatividad 
e iniciativa al 
elaborar un 
documento de 
calidad 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Elabora un reporte Impreso de la 
práctica. 
Reporte de la 
práctica. 
Módulo. 
Computadora.
Actividad 4 
Reconoce la 
importancia de los 
procesadores texto y 
sus funciones para 
aplicarlos en un 
proyecto escolar. 
Desarrolla un proyecto de 
interés, aplicando las 
funciones de un 
procesador de texto. 
Se muestra 
confiado, motivado 
y con sentido de 
responsabilidad en 
el desarrollo de un 
proyecto. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
- Solicita que se organicen en 
equipo para trabajar con el 
proyecto. 
-Indica que realicen un reporte del 
proyecto y lo guarden en un CD 
para entregar. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Se integra en equipo para realizar 
el proyecto 
-Elabora un reporte del proyecto. 
-Guarda el proyecto en un CD para 
entregar al docente. 
Reporte del 
proyecto. 
Computadora. 
CD 
Módulo.
INFORMATICA 1 
Bloque 4: Realiza presentaciones electrónicas. Secuencia didáctica 1: Introducción a las presentaciones electrónicas 
Unidad de competencia: 
. 
Utiliza las presentaciones electrónicas como un recurso de apoyo para expresarse ante el público o producir y 
publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa. 
Temas: 
♦ Presentaciones electrónicas. 
♦ Modo de operación. 
♦ Operaciones básicas. 
Tiempo: 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Describe las 
ventajas e 
importancia de las 
presentaciones 
electrónicas. 
Identifica por escrito las 
ventajas de las 
presentaciones 
electrónicas 
Es responsable en 
la ejecución del 
ejercicio. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario. 
-Una vez resuelto el cuestionario 
explica sobre el mismo. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
-Atiende la explicación del docente. 
Cuestionario y 
conclusiones 
Módulo. 
Pintarrón. 
Actividad 2 
Conoce el ambiente 
de trabajo de las 
presentaciones 
electrónicas. 
Comprende la utilidad del 
ambiente de trabajo de 
una presentación 
electrónica. 
Es accesible en el 
trabajo 
colaborativo. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Solicita que en equipo, realicen una 
investigación. 
-Indica que realicen un reporte de la 
investigación. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Integra en equipo para el trabajo. 
-Participa en el trabajo de la 
investigación. 
-Elabora el reporte de la 
investigación. 
Reporte de la 
investigación. 
Módulo. 
Computadora. 
Actividad 3 
Conoce el modo de 
operación del 
ambiente de trabajo. 
Identifica los modos de 
operación del ambiente 
de trabajo. 
Colabora de forma 
responsable en la 
ejecución de la 
tarea. 
-Indica al grupo que lean el texto 
“Modo de operación”. 
-Solicita a los alumnos que realicen 
el ejercicio de manera individual. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la lectura “Modo de 
operación” 
Elaboración de 
tabla. Con 
procedimiento. 
Módulo. 
-Elabora la tabla de la actividad.
Actividad 4 
Identifica el modo de 
operación de 
ambiente de trabajo. 
Práctica los elementos 
del ambiente de trabajo. 
Muestra 
disposición para 
trabajar con el 
procesador. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la práctica. 
-Elabora el reporte electrónico. 
Reporte de la 
práctica. 
Computadora. 
Módulo. 
Software. 
Actividad 5 
Conoce la utilidad de 
comandos de 
operaciones básicas 
Describe la forma de 
operar los comandos 
básicos. 
Muestra 
disposición para 
realizar la tabla 
con su 
procedimiento. 
-Indica al grupo que lean el texto 
“Operaciones básicas”” 
-Solicita a los alumnos que realicen 
el ejercicio de manera individual. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la lectura “Operación 
básicas”. 
-Elabora el reporte del ejercicio 
Reporte del 
ejercicio 
Módulo. 
Actividades 6 
Conoce el 
procedimiento para 
elaborar una 
presentación 
Aplica los pasos para 
elaborar una 
presentación. 
Se interesa en 
elaborar una 
presentación. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la práctica. 
-Elabora el reporte del ejercicio. 
Reporte del la 
práctica. 
Computadora. 
Módulo. 
Software.
INFORMATICA 1 
Bloque 4: Realiza presentaciones electrónicas. Secuencia didáctica 2: Ayuda en línea de PowerPoint. 
Unidad de competencia: Temas: Tiempo: 
Utiliza las presentaciones electrónicas como un recurso de apoyo para expresarse ante el público o producir y 
♦ Ayuda de PowerPoint/ Ayuda en línea. 
publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Conoce los tipos de 
ayuda del programa. 
Distingue los tipos de 
ayuda. 
Cumple con las 
instrucciones para 
el desarrollo del 
ejercicio. 
-Explica sobre el tema. 
-Indica al grupo que respondan al 
cuestionario. 
-Atiende la explicación del tema. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
Cuestionario. Módulo. 
Pintarrón. 
Actividad 2 
Reconoce la utilidad 
de la ayuda del 
programa. 
Explora la ayuda del 
programa de PowerPoint. Muestra 
disposición para 
navegar a través 
de la ayuda. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Indica al grupo que exploren la 
ayuda del programa. 
-Solicita que respondan al ejercicio 
del módulo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Utilizan el programa de ayuda para 
explorar sus funciones. 
-Responde al ejercicio. 
Reporte impreso 
de la práctica. 
Módulo.
INFORMATICA 1 
Bloque 4: Realiza presentaciones electrónicas. Secuencia didáctica 3: Elaboración de presentaciones electrónicas 
Temas: Tiempo: 
Unidad de competencia: 
Utiliza las presentaciones electrónicas como un recurso de apoyo para expresarse ante el público o producir y 
publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa. 
♦ Elaboración de presentaciones electrónicas. 
♦ Diseño de diapositivas preestablecidas. 
♦ Trabajo con diapositivas. 
♦ Trabajo con texto. 
♦ Estilos de diapositivas. 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Reconoce la 
importancia de la 
planeación para 
elaborar una 
presentación. 
Identifica la importancia 
de la planeación de una 
presentación. 
Muestra interés y 
responsabilidad al 
realizar el ejercicio. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario. 
-Una vez resuelto el cuestionario da 
explicación del mismo. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario. 
-Atiende a la explicación del 
docente. 
Cuestionario. Módulo. 
Actividad 2 
Reconoce la 
importancia de la 
planeación en 
presentación. 
Aplica los pasos de la 
planeación en una 
presentación. 
Es responsable en 
la planeación de 
una presentación. 
-Da una breve explicación del tema. 
-Solicita que en equipo, realicen una 
investigación. 
-Indica que realicen un reporte de la 
investigación. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Se integra en equipo para realizar 
el trabajo de la investigación. 
-Elabora un reporte del ejercicio. 
Reporte del 
ejercicio. 
Módulo. 
Pintarrón.
Actividad 3 
Conoce los diseños 
de diapositivas del 
programa. 
Emplea los diseños de 
diapositivas. 
. 
Se interesa en 
utilizar los diseños 
de diapositivas. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la práctica. 
-Elabora el reporte de la práctica. 
Reporte de la 
práctica. 
Módulo. 
Computadora. 
Actividad 4 
Reconoce formas de 
modificar un texto. 
Utiliza las formas de 
modificación en texto 
Está atento en el 
desarrollo de la 
práctica. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la práctica. 
-Elabora el reporte de la práctica. 
Ejercicio 
práctico. 
Computadora. 
Módulo. 
Actividad 5 
Actividad 6 
Conoce las formas de 
insertar diapositivas. 
Asocia los comandos 
de formato en una 
presentación. 
Utiliza las formas de 
insertar diapositivas. 
Emplea los comandos de 
formato. 
Se concentra con 
responsabilidad al 
realizar la práctica. 
Es responsable al 
realizar la práctica. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la práctica. 
-Elabora el reporte de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la práctica. 
-Elabora el reporte de la práctica. 
Ejercicio 
práctico. 
Ejercicio 
práctico. 
Computadora. 
Módulo. 
Software. 
Computadora. 
Módulo. 
Software.
INFORMATICA 1 
Página 50 
Bloque 4: Realiza presentaciones electrónicas. 
Secuencia didáctica 4: Diseño de presentaciones. 
Unidad de competencia: 
. 
Utiliza las presentaciones electrónicas como un recurso de apoyo para expresarse ante el público o producir y 
publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa. 
Temas: 
♦ Operaciones de inserción. 
♦ Animación de una presentación. 
♦ Personalizar animación. 
Tiempo: 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Conoce la utilidad de 
diseños de 
presentación. 
Describe la importancia 
de utilizar diseños de 
presentación 
Comparte 
opiniones con sus 
compañeros. 
-Indica al grupo que respondan el 
cuestionario del ejercicio. 
-Una vez resuelto el cuestionario 
explica y da conclusiones. 
-Responde de forma individual el 
cuestionario del ejercicio. 
-Participa en la elaboración de 
conclusiones y toma nota de las 
mismas. 
Cuestionario. 
Módulo y 
Pintarrón 
Actividad 2 
Comprende la 
importancia del 
diseño en una 
presentación. 
Aplica diseño en la 
presentación. Es responsable en 
realizar un trabajo 
de calidad, 
aplicando diseños 
en la presentación. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la práctica. 
-Elabora el reporte del ejercicio. 
Ejercicio 
práctico. Módulo. 
Computadora.
Actividad 3 
Conoce los efectos a 
realizar en una 
presentación. 
Emplea los efectos de 
animación y transición en 
una presentación. 
Realiza con 
disposición y 
eficiencia la 
práctica. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la práctica. 
-Elabora el reporte del ejercicio. 
Ejercicio 
práctico. 
Módulo. 
Computadora. 
I
INFORMATICA 1 
Bloque 4: Realiza presentaciones electrónicas. 
Secuencia didáctica 5: Impresión. 
Unidad de competencia: 
. 
Utiliza las presentaciones electrónicas como un recurso de apoyo para expresarse ante el público o producir y 
publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa. 
Temas: 
♦ Impresión. 
Tiempo: 
Actividades 
Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 
Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno 
Producto Materiales Puntaje 
Actividad 1 
Reconoce la 
importancia de 
imprimir una 
presentación. 
Valora la importancia de 
imprimir una 
presentación. 
Acepta con 
respeto las 
opiniones de sus 
compañeros 
-Indica al grupo que respondan el 
ejercicio. 
-Una vez resuelto el ejercicio 
coordina al grupo para la 
elaboración de conclusiones. 
-Responde de forma individual el 
ejercicio. 
-Participa en la elaboración de 
conclusiones y toma nota de las 
mismas. 
Reporte del 
ejercicio. 
Módulo y 
Pintarrón 
Actividad 2 
Identifica los 
diferentes tipos de 
impresión. 
Emplea los tipos de 
impresión. 
Realiza con interés 
su trabajo. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
-Indica que realicen un reporte 
electrónico de la práctica. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Realiza la práctica. 
-Elabora el reporte del ejercicio. 
Ejercicio 
práctico. 
Módulo. 
Computadora.
Actividad 3 
Reconoce las 
presentaciones 
electrónicas como un 
medio electrónico 
para expresarse y 
comunicarse. 
Desarrolla un proyecto 
escolar de su interés, 
aplicando las funciones 
de las presentaciones 
electrónicas. 
Muestra su 
creatividad y 
compromiso en el 
diseño de una 
presentación 
electrónica. 
-Organiza la visita al centro de 
cómputo. 
-Da una breve explicación sobre la 
práctica. 
- Solicita que se organicen en 
equipo para trabajar con el 
proyecto. 
-Indica que realicen un reporte del 
proyecto y guarden en un CD para 
entregar. 
-Asiste al centro de cómputo. 
-Escucha la explicación del 
docente. 
-Se integra en equipo para realizar 
el proyecto 
-Elabora un reporte del proyecto. 
-Guarda el proyecto en un CD para 
entregar al docente. 
Reporte impreso 
del proyecto. 
Computadora. 
CD. 
Módulo.

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  • 1.
  • 2. Página 2 COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE SONORA Director General Lic. Eusebio Pillado Hernández Director Académico Lic. Jorge Alberto Ponce Salazar Director de Administración y Finanzas Lic. Oscar Rascón Acuña COMISIÓN ELABORADORA: Director de Planeación Dr. Jorge Ángel Gastélum Islas INFORMÁTICA 1 Carta Descriptiva. EQUIPO TÉCNICO Coordinación general: Luz María Grijalva Díaz Elaboradores disciplinares: Copyright ©, 2009 por Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora todos los derechos reservados. Primera edición 2009. Impreso en México. DIRECCIÓN ACADÉMICA Departamento de Desarrollo Curricular Blvd. Agustín de Vildósola, Sector Sur Hermosillo, Sonora. México. C.P. 83280 Registro ISBN, en trámite. Alma Lorenia Valenzuela Chávez Matemáticas 1 Nydia Gabriela Estrella Química 1 Luz María Grijalva Díaz Introducción a las Ciencias Sociales Diego Navarro Gil Taller de Lectura y Redacción 1 María del Socorro Salas Meneses Ética y Valores 1 María Enedina Duarte Camacho Informática 1 Moisés Galaz Duarte Lengua Adicional al Español 1 Gabriela Rivera Ramos Orientación Educativa 1 Revisión Disciplinaria: Isabel Cristina Carrillo Medina Jesús Alfonso Gil Armenta Supervisión Académica: Patricia Pérez Munguía Nancy Vianey Morales Luna Grupo Editorial: Ana Isabel Ramírez Vásquez Bernardino Huerta Valdez Francisco Peralta Varela Joaquín Rivas Samaniego Coordinación Técnica: Martha Elizabeth García Pérez Coordinación General: Lic. Jorge Alberto Ponce Salazar
  • 3. SERIE PROGRAMAS DE ESTUDIO INFORMÁTICA 1 Semestre: Primero Tiempo asignado: 60 horas Créditos: 6 Campo de conocimiento: Comunicación Componente de formación: Básica En este programa encontrará: Las competencias genéricas y competencias disciplinares relativas a INFORMÁTICA 1 integradas en bloques de aprendizaje, que buscan desarrollar unidades de competencias específicas.
  • 4. FUNDAMENTACIÓN INFORMÁTICA 1 En la última década, las autoridades educativas de nuestro país, han mostrado un especial interés en ampliar la cobertura de los niveles educativos básico y medio superior, así como elevar los índices de calidad del servicio que se ofrece a través de las diversas instituciones que coordina, y con ello atender algunos de los problemas prioritarios que presenta el sistema educativo. En el caso de la educación media superior, tal como lo señala el Plan Nacional de Desarrollo 2007-2012, actualmente se atiende a poco más de tres quintas partes de la población de 16 a 18 años en una modalidad escolarizada, sin embargo los índices de eficiencia terminal son en promedio del 60%, lo cual denota altos niveles de reprobación y deserción entre los alumnos. Desde el punto de vista de la calidad educativa, se ha identificado la necesidad de que los estudiantes de este nivel educativo desarrollen capacidades y habilidades básicas como el razonamiento matemático, el uso adecuado del lenguaje y su capacidad lectora; así como actualizar los contenidos educativos, materiales y métodos de enseñanza, de tal forma que la educación que se imparta tenga mayor relevancia y pertinencia para los educandos, al proporcionarles los recursos, herramientas y actitudes adecuadas que les permitan responder a la sociedad del conocimiento, aprovechar los recursos y medios tecnológicos existentes, y en algunos casos contribuir a una posible inserción en el sector productivo. Con el propósito de atender las necesidades anteriores, el Programa Sectorial 2007-2012 ha señalado como Objetivo Estratégico 1 “Elevar la calidad de la educación para que los estudiantes mejoren su nivel de logro educativo, cuenten con medios para tener acceso a un mayor bienestar y contribuyan al desarrollo nacional”, y la estrategia 1.7 de este mismo objetivo “Establecer las competencias para la vida y el trabajo que todos los estudiantes de bachillerato deban desarrollar y que sean la unidad común que defina los mínimos requeridos para obtener una certificación nacional de educación media superior”; incorporando al plan y los programas de estudio del bachillerato general contenidos y actividades de enseñanza y aprendizaje dirigidas al desarrollo de competencias, tanto para la vida como para el trabajo. Para el logro de este objetivo, la Subsecretaría de Educación Media Superior inició el proceso de Reforma Integral de la Educación Media Superior con el propósito de establecer un Sistema Nacional de Bachillerato en un marco de diversidad, donde participan todas aquellas instituciones que imparten o coordinan la educación media superior en sus diferentes tipos (general, tecnológico y profesional técnico). La Reforma Integral de la Educación Media Superior tiene el propósito de fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, a partir del reconocimiento de todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una educación pertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una relación entre la escuela y su entorno; y facilitar el tránsito académico de los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas. Para el logro de estos propósitos uno de los ejes principales de la Reforma es la definición de un Marco Curricular Común, que compartirán todas las instituciones de bachillerato, basado en un enfoque educativo por competencias. A través del Marco Curricular Común se reconoce que el bachillerato debe orientarse hacia: - El desarrollo personal y social de los futuros ciudadanos, a través de las competencias genéricas, las cuales tendrán una aplicación en diversos contextos (personal, social, académico y laboral) y tienen un impacto más allá de cualquier disciplina o asignatura que curse un estudiante. Cabe señalar que éstas competencias, constituyen a su vez el perfil de egreso de los estudiantes de Educación Media Superior, con el propósito de proporcionar al estudiante aquellas capacidades básicas que le serán de utilidad a lo largo de la vida; al incluir aspectos de realización personal, como el conocimiento y cuidado de uno mismo o la elección de estilos de vida saludables; de convivencia social, al participar en acciones comunitarias, trabajar en equipo; y preparación para una actividad laboral, al fomentar el trabajo en equipo o el auto aprendizaje. - El desarrollo de capacidades académicas que posibilite a los estudiantes continuar sus estudios superiores, al proporcionarles las competencias disciplinares básicas y/o extendidas, que les permita participar en la sociedad del conocimiento. - El desarrollo de capacidades específicas para una posible inserción en el mercado laboral, mediante las competencias profesionales básicas o extendidas.
  • 5. Con relación al enfoque por competencias es conveniente analizar sus implicaciones en la conceptualización de estudiante y docente, del proceso de enseñanza y aprendizaje, así como su impacto en el aula1. Si bien existen varias definiciones de lo que es una competencia se presentan definiciones que fueron retomadas por la Dirección General del Bachillerato para la actualización de los programas de estudio. Una competencia es la “capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a un tipo de situaciones” con buen juicio, a su debido tiempo, para definir y solucionar verdaderos problemas.2 Las competencias son procesos complejos de desempeño integral con idoneidad en determinados contextos, que implican la articulación y aplicación de diversos saberes, para realizar actividades y/o resolver problemas con sentido de reto, motivación, flexibilidad, creatividad y comprensión, dentro de una perspectiva de mejoramiento continuo y compromiso ético.3 Tomando en cuenta ambas definiciones y otros referentes psicopedagógicos del enfoque constructivista y centrado en el aprendizaje, es conveniente resaltar algunas características que presenta este enfoque educativo: a) El educando es el sujeto que construye sus aprendizajes, gracias a su capacidad de pensar, actuar y sentir. b) El logro de una competencia será el resultado de los procesos de aprendizaje que realice el educando, a partir de las situaciones de aprendizaje con las cuales entra en contacto y su propia experiencia. c) Las situaciones de aprendizaje serán significativas para el estudiante en la medida que éstas le sean atractivas, cubran alguna necesidad o recuperen parte de su entorno actual. d) Toda competencia implica la movilización adecuada y articulada de los saberes que ya se poseen (conocimientos, habilidades, actitudes y valores), así como de los nuevos saberes. e) Movilizar los recursos cognitivos, implica aplicar los diversos saberes en situaciones específicas y condiciones particulares. f) Cuando un individuo es competente, significa que ha logrado un cambio integral como persona, al haber desarrollado nuevas o mejores capacidades como individuo. g) La adquisición de una competencia se demuestra a través del desempeño de una tarea o producto (evidencias de aprendizaje), los cuales responden a indicadores de desempeño de eficacia, eficiencia, efectividad y pertinencia y calidad establecidos. h) Las competencias son flexibles, en función de permitir diferentes niveles de desempeño. i) La función del docente es la de mediador y promotor de actividades que permitan el desarrollo de competencias, al facilitar el aprendizaje entre los estudiantes, a partir del diseño y selección de secuencias didácticas, reconocimiento del contexto que vive el estudiante, selección de materiales, promoción de un trabajo interdisciplinario y acompañar el proceso de aprendizaje del estudiante. A manera de conclusión, podemos retomar lo que nos comenta Anahí Mastache4, al reconocer que las competencias van más allá de las habilidades básicas, ya que implica desarrollar en los estudiantes la capacidad de captar el mundo circundante, ordenar sus impresiones, comprender las relaciones que se suscitan entre los hechos que observan y actuar en consecuencia. De tal forma que nuestra educación debe dejar de lado la memorización sin sentido de asignaturas paralelas, la adquisición de habilidades relativamente mecánicas, y promover saberes transversales susceptibles de ser empleados en la vida cotidiana, que se manifiestan en la capacidad de resolución de problemas diferentes de los presentados en el aula escolar, procurando que en las escuelas y principalmente en el aula no solo se busque transmitir saberes y destrezas manuales, sino incorporar los aspectos culturales, sociales y actitudinales que tienen que ver con la capacidad de las personas. Para incorporar el enfoque por competencias que establece el Marco Curricular Común5, la Dirección General de Bachillerato inició, en el 2008, la revisión y actualización del plan y programas de estudio del bachillerato general; partiendo de los propósitos del plan de estudios, los cuales se señalan a continuación: ƒ Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa, propositiva y crítica (formación básica); ƒ Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educación superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (formación propedéutica); ƒ Y finalmente promover su contacto con algún campo productivo real que le permita, si ese es su interés y necesidad, incorporarse al ámbito laboral (formación para el trabajo).
  • 6. Como parte de la formación básica anteriormente mencionada, a continuación se presenta el programa de estudios de la asignatura de Informática I, que pertenece al campo de conocimiento de comunicación el cual está integrado por las asignaturas de Taller de Lectura y Redacción, Lengua Adicional al Español (Inglés) y Literatura. Este campo de conocimiento conforme al Marco Curricular Común, tiene la finalidad de desarrollar entre los estudiantes las capacidades de leer críticamente, argumentar sus ideas y comunicarse en su lengua materna, y en una segunda lengua, así como emplear los recursos tecnológicos a su alcance como parte de sus medios e instrumentos de comunicación; para esto utilizarán las Tecnologías de Información y Comunicación de manera crítica para diversos propósitos comunicativos, lo anterior en un entorno de reflexión respecto a la naturaleza del lenguaje y su uso como herramienta del pensamiento lógico. Para lograr lo anterior, se establecieron doce competencias disciplinares básicas del campo de comunicación6, mismas que han constituido una guía para la actualización del presente programa. La materia de Informática, está conformada por las asignaturas Informática I e Informática II que se cursan en el primer y segundo semestre respectivamente y tiene como antecedente en algunos casos la materia de Tecnología de la educación básica (secundaria). En el bachillerato general esta materia se encarga de consolidar, diversificar y fortalecer los aprendizajes adquiridos por los estudiantes, a través del desarrollo de las competencias que les permitan utilizar las Tecnologías de Información y Comunicación, que se encuentran disponibles en nuestro entorno, además de tener un desempeño efectivo en una sociedad cada vez más compleja, rica en información y basada en el conocimiento; para esto es fundamental que el estudiante emplee la computadora en particular y las Tecnologías de Información y Comunicación en general, para buscar, evaluar, seleccionar y aplicar la información para comunicarse, producir diversos materiales de estudio e incrementar sus posibilidades de formación a lo largo de la vida, empleando el uso de las TIC, los procesadores de texto y las presentaciones electrónicas. Si bien desde el punto de vista curricular, cada materia del plan de estudios mantiene una relación vertical y horizontal con el resto, el enfoque por competencias reitera la importancia de establecer este tipo de relaciones al promover el trabajo interdisciplinario, en similitud a la forma como se presentan los hechos reales en la vida cotidiana. Actualmente el significado de saber, ha pasado de memorizar y repetir información a desarrollar una competencia que le permita al estudiante desarrollar las habilidades para la formulación y/o resolución de situaciones o problemas de la vida cotidiana, es por esto que la Informática es una herramienta fundamental para la totalidad de materias que conforman el plan de estudios, es decir, las Matemáticas, las Ciencias Experimentales y las Ciencias Sociales.
  • 7. El programa de Informática I está organizado en cuatro bloques de conocimiento, con el objeto de facilitar la resolución de situaciones o problemas de manera integral en cada uno, y de garantizar el desarrollo gradual y sucesivo de distintos conocimientos, habilidades valores y actitudes en el estudiante. Los bloques son los siguientes: Bloque I: Opera funciones básicas de una computadora Bloque II: Utiliza las Tecnologías de Información y Comunicación Bloque III: Emplea el procesador de textos Bloque IV: Realiza presentaciones electrónicas El Bloque I se inicia con el desarrollo de los conocimientos y competencias básicas relacionadas con los componentes y funcionamiento básico de una computadora, las funciones de uso común del Sistema Operativo y los procedimientos para garantizar la seguridad de la información; en el Bloque II se estudian las TIC como medio para buscar información, enfatizando en la importancia de evaluar, procesar, emplear y comunicar la información, también se destaca a la educación en línea como una potente herramienta para aprender e incrementar sus posibilidades de aprendizaje autónomo y formación continua durante toda la vida; en los Bloques III y IV se abordan respectivamente el uso de los procesadores de textos y las presentaciones electrónicas para elaborar documentos y realizar presentaciones que permitan al estudiante expresarse, comunicarse y producir diversos materiales de estudio que incluyan además de texto, imágenes, animaciones, videos, sonidos, etc. Es importante mencionar que los estudiantes habrán desarrollado las competencias cuando hayan adquirido los conocimientos y las habilidades que deben poner en práctica, además, de manifestar una serie de actitudes que demuestren el desarrollo de estas, con un alto nivel de desempeño en las tareas requeridas.
  • 8. Si bien todas las asignaturas que integran el plan de estudios contribuyen al desarrollo de las competencias genéricas y lograr el perfil de egreso de los estudiantes, cada asignatura tiene una participación específica. Informática I contribuye de forma importante al desarrollo de estas competencias, por ejemplo, cuando el estudiante emplea las Tecnologías de Información y Comunicación para realizar una investigación documental que le permita comprender la conveniencia y necesidad del desarrollo de las competencias; al elaborar documentos, presentaciones electrónicas y proyectos escolares donde expone la importancia que tiene para sí mismo el desarrollo de las competencias genéricas, se autodetermina y cuida de sí, al establecer sus propios retos de aprendizaje y resolver los problemas que se le presentan al emplear las TIC y desarrollar las habilidades relacionadas con el manejo de las herramientas y funciones de los programas de aplicación; se expresa y comunica con las personas y grupos de interés, utilizando el potencial que presenta el empleo de las TIC para difundir y compartir información, conocimientos, sentimientos, ideas y puntos de vista, y mediante el desarrollo de textos, documentos y presentaciones electrónicas que incluyen gráficos, imágenes, tablas y diversos elementos multimedia elaborados mediante el uso de la computadora; piensa crítica y reflexivamente al establecer sus necesidades de información, identificar fuentes confiables, comparar el contenido de un texto con el de otros y evaluar la pertinencia de la información, así como cuando es capaz de seleccionar crítica y reflexivamente la información obtenida y comunicarla de forma responsable; aprende de forma autónoma cuando revisa sus procesos de construcción del conocimiento desarrolla competencias mediante el empleo de la ayuda integrada en los programas de aplicación, cuando busca, elige y accede a cursos en línea con base en sus propios requerimientos de formación; trabaja en forma colaborativa al interactuar con sus compañeros de grupo para desarrollar proyectos escolares, al asumir la responsabilidad compartida para trabajar en equipo, desarrollar los roles y funciones para el logro del objetivo establecido; participa con responsabilidad en la sociedad al utilizar las competencias comunicativas y las TIC para aportar ideas, puntos de vista y proponer alternativas de solución a problemas de su localidad, de su región o de su país, al privilegiar el diálogo como mecanismo para la solución de conflictos, además de aprender de sus compañeros y respetar sus ideas y puntos de vista, así como cuando emplea las TIC para obtener la información que le permita reconocer y comprender las implicaciones biológicas, económicas, políticas y sociales del daño ambiental en un contexto global interdependiente. 1Más adelante se presenta el apartado “Criterios Generales para el Diseño de Plan de Clase”, donde se muestran algunas sugerencias para concretar este enfoque por competencias en el trabajo diario de aula. 2Philippe Perrenoud, “Construir competencias desde la escuela” Ediciones Dolmen, Santiago de Chile. 3Interpretación realizada por la Dirección General del Bachillerato con relación a la propuesta de Sergio Tabón. 4Mastache, Anahí et. al. Formar personas competentes. Desarrollo de competencias tecnológicas y psicosociales. Ed. Novedades Educativas. Buenos Aires / México. 2007. 5Diario Oficial de la Federación. Acuerdo Secretarial Núm. 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el marco curricular común del Sistema Nacional de Bachillerato. Martes 21 de octubre de 2008. 6 Ver apartado de competencias disciplinares básicas.
  • 9. COMPETENCIAS GÉNERICAS DEL BACHILLERATO GENERAL INFORMÁTICA 1 Las competencias genéricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad de desarrollar al permitirle a los estudiantes comprender su entorno (local, regional, nacional o internacional) e influir en él, contar con herramientas básicas para continuar aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar una convivencia adecuada en sus ámbitos social, profesional, familiar, etc.; en razón de lo anterior estas competencias construyen el Perfil del Egresado del Sistema Nacional de Bachillerato. A continuación se enlistan las competencias genéricas: 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. 2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros. 3. Elige y practica estilos de vida saludables. 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo. 10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales. 11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.
  • 10. COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS DEL CAMPO COMUNICACIÓN COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS BLOQUES DE INFORMÁTICA 1 Página 10 1 2 3 4 1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe. X 2. Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con el de otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos. X 3. Plantea supuestos sobre los fenómenos naturales y culturales de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes. X 4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y situación comunicativa. X 5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras. X 6. Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y creativa. X 7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicación en la recreación o la transformación de una cultura, teniendo en cuenta los propósitos comunicativos de distintos géneros. 8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y académica. X 9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicación. 10. Identificar e interpretar la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a conocimientos previos, elementos no verbales y contexto. 11. Se comunica en una lengua extranjera mediante un discurso lógico, oral o escrito, congruente con la situación comunicativa. 12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir información. X X X
  • 11. METODOLOGÍA INSTITUCIONAL A) PRESENTACIÓN DEL MÓDULO: "La enseñanza basada en la instrucción implica que la tarea a realizar, consiste en que el profesor transmita a sus alumnos conocimientos o destrezas que él domina. En la enseñanza basada en el descubrimiento, el profesor introduce a sus alumnos en situaciones seleccionadas o diseñadas de modo tal que presenten, en forma implícita u oculta, los principios de conocimiento que desea enseñarles" (STENHOUSE, L.; 1987). El módulo se encuentra integrado por bloques, los cuales a la vez están constituidos por secuencias didácticas. Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades organizadas en tres momentos: a) Inicio, b) Desarrollo, c) Cierre. Las actividades de inicio son aquellas, a partir de las cuales es posible identificar y recuperar las experiencias, los saberes, las preconcepciones y los conocimientos previos de los alumnos. A partir de tal identificación y recuperación, se realizan las actividades de desarrollo mediante las cuales se introducen nuevos conocimientos científico–técnicos para relacionarlos con los identificados y recuperados en las actividades de apertura. Las actividades de cierre son aquellas que permiten al educando hacer una síntesis de las actividades de apertura y de desarrollo, síntesis entendida como aquella que incluye los conceptos fundamentales y subsidiarios, construidos durante estas actividades. Entonces, al realizar una secuencia didáctica se desarrolla la dimensión fáctica o de conocimiento para introducir al educando al mundo científico–técnico. Introducir al educando a este mundo es fundamental, pero insuficiente. Es absolutamente necesario abrirle las puertas del mundo de los procedimientos de tal manera que sea posible desarrollar la dimensión procedimental o metodológica. Por lo tanto, durante la realización de cada actividad de una secuencia didáctica es primordial que, además se recuperen e identifiquen los procedimientos que utilizan o conocen los educandos para, en las actividades de desarrollo, introducirlos a nuevos conocimientos procedimentales o metodológicos. En las actividades de cierre, la síntesis consiste en dar cuenta no sólo de los contenidos fácticos, sino también de los procedimentales. Abrir a los educandos el mundo científico–técnico y el de los procedimientos, también es primordial, pero igualmente insuficiente. Es forzoso abrirles las puertas del mundo de lo axiológico, a fin de desarrollar ellos la dimensión valoral o actitudinal. Como consecuencia, durante el desarrollo de cada actividad de una secuencia didáctica es primordial, además de desarrollar los contenidos fácticos y procedimentales, que en cada una de las actividades se desarrollen actitudes, que les permitan lograr un aprendizaje integral.
  • 12. Las secuencias didácticas son integradoras, es decir: „ Responden a los intereses de los educandos. „ Permiten relacionar tales intereses con las exigencias y los retos comunitarios, estatales, regionales, nacionales y mundiales. „ Se relacionan con la vida cotidiana de los educandos. „ Permite relacionar la vida cotidiana con el conocimiento científico–técnico. „ Es posible relacionar, en torno al aprendizaje, más de un contenido fáctico de una misma asignatura. „ Permiten relacionar contenidos fácticos o conceptuales de más de una asignatura. „ Desarrollan contenidos procedimentales. „ Se promueve el desarrollo de valores en el educando. Se seleccionaron actividades de aprendizaje que promueven: „ La realización en forma integrada de operaciones intelectuales, actividades físicas y afectivas. „ La participación activa de los educandos en la construcción de sus procesos de aprendizaje. „ El trabajo grupal, la confrontación y la construcción conjunta. „ La relación teoría–práctica. „ El desarrollo de competencias en resolución de problemas, en las cuales no sólo opera la racionalidad técnica sino también la comprensión del sentido de la situación, la improvisación. „ El trabajo sobre los aspectos actitudinales del aprendizaje, vinculados con los conceptos y procedimientos como parte de un todo. „ El aporte integrado de las distintas disciplinas en la construcción de las capacidades propuestas a partir de la idea de que las capacidades traducen, de hecho, saberes interdisciplinarios. „ La flexibilidad y la creatividad en relación con tiempos variados, espacios diversificados y condiciones contextuales cambiantes. El uso combinado de estrategias dará lugar a que en el desarrollo del módulo se realicen distintos tipos de actividades. Algunas de ellas son: „ Exposición por parte de los/las docentes. „ Exposición por parte de los/las alumnos. „ Producción de informes. „ Investigaciones. „ Utilización de la metodología de taller, que vincula procesos de producción con reflexión. „ Trabajos en colaboración. „ Trabajos individuales. „ Discusiones y debates grupales. „ Análisis de casos. „ Dramatizaciones. „ Demostraciones.
  • 13. B) EVALUACIÓN POR COMPETENCIAS Definido por la Real Academia como “señalar el valor de una cosa” la evaluación, en el proceso educativo es un instrumento que forma parte del proceso enseñanza – aprendizaje, imprescindible para apreciar el aprovechamiento del estudiante, verificar en qué medida ha logrado las competencias previstas y para que el docente mida su propia intervención educativa, reajustar así sus actividades subsiguientes. La evaluación se convierte en un proceso más de la enseñanza – aprendizaje y presenta las siguientes características: „ Formativa y formadora: ayuda al proceso enseñanza – aprendizaje, no tiene carácter de selección, en el sentido de ser un juicio que consagra a unos y condena a otros. „ Continua: permanente durante todo el proceso y no se limita sólo al momento del examen. „ Integral: integra los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales. „ Sistemática: se realiza de acuerdo a un plan y criterios preestablecidos. „ Orientadora: tanto del estudiante en su proceso de aprendizaje, como al docente en su capacidad de enseñar. „ Cooperativa: procura que en el proceso de evaluación se integren todas las personas involucradas en el proceso de enseñaza – aprendizaje. „ Flexible: depende de la situación contextual en que se desarrollan los estudiantes y en los acontecimientos inesperados que se puedan presentar. La evaluación por competencias difiere del método de evaluación tradicional, evita que el docente se transforme en un juez más que en un maestro y que el estudiante aparezca como un interrogado, donde hay que encontrar específicamente lo que no sabe, hace que el estudiante se sienta más un acusado que un discípulo y que los períodos de exámenes se conviertan en un tiempo de tensiones, nerviosismo o fobias, transformándose en una especie de tortura psicopedagógica que llega a producir insomnio, pérdida de apetito, depresión y ansiedad. En la evaluación por competencias es importante definir qué es lo que se va a evaluar (objetivo de la evaluación) se plantea evaluar la capacidad de los estudiantes, de interrelacionar lo aprendido y la manera creativa de resolver los problemas (evaluación conceptual). Otro aspecto importante es la evaluación del manejo de métodos, técnicas, destrezas y habilidades específicas (evaluación procedimental), finalmente se evalúan los aspectos que tienen que ver con la personalidad, el modo de ser y hacer del estudiante (evaluación actitudinal). La evaluación debe ser continua y permanente, sin embargo existen tres momentos claves para ello: „ Evaluación inicial, diagnóstica: proporciona al docente la información de las competencias previas adquiridas en los niveles anteriores, establece el nivel de conocimientos, habilidades, actitudes, valores, etc, que los estudiantes tienen al inicio de la tarea docente. „ Evaluación formativa: o evaluación de proceso, se realiza durante el proceso enseñanza – aprendizaje, es el seguimiento que se da a lo largo del proceso e informa de los progresos del estudiante y las dificultades que va encontrando, proporciona, elementos de juicio que sirven para reajustar los métodos y estrategias pedagógicas. „ Evaluación sumativa o de producto: se realiza al final del proceso de enseñanza – aprendizaje, es el análisis de los resultados obtenidos en cuanto al aprendizaje de los estudiantes, certifica y legitima en el sistema educativo, la promoción del estudiante a un nivel superior. Desde una perspectiva constructiva la evaluación es un proceso dinámico, es decir, la evaluación no son momentos de asignación de calificaciones “objetivas” y fragmentadas del proceso de aprendizaje, marcados por la aplicación de dos, tres... exámenes parciales. Tampoco es el final del proceso educativo. La evaluación constructiva es un proceso continuo que se realiza a lo largo de las secuencias didácticas, por tanto, la evaluación diagnóstica, formativa y sumativa se convierten, también, en un proceso continuo, dinámico e interrelacionado.
  • 14. Esto significa que al realizar las actividades de apertura, desarrollo y cierre es posible diagnosticar, a la vez que identificar los aprendizajes significativos producidos por los educandos. El criterio para la asignación de porcentajes es: examen hasta 40 %, actividades mínimo 60 %. Todo ello fortalece la siguiente competencia docente y sus atributos. 5. Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo. Atributos: „ Establece criterios y métodos de evaluación del aprendizaje con base en el enfoque de competencias, y los comunica de manera clara a los estudiantes. „ Da seguimiento al proceso de aprendizaje y al desarrollo académico de los estudiantes. „ Comunica sus observaciones a los estudiantes de manera constructiva y consistente, y sugiere alternativas para su superación. „ Fomenta la autoevaluación y coevaluación entre pares académicos y entre los estudiantes para afianzar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. CUADROS DE EVALUACIÓN Después de cada una de las actividades establecidas en el módulo de aprendizaje se encuentra un cuadro, el cual tiene como finalidad: „ Hacer del conocimiento del alumno los aspectos conceptuales, procedimentales y actitudinales que serán tomados en cuenta en el proceso continuo de evaluación. „ Que el docente solicite al alumno escriba el puntaje asignado a la actividad, así como que registre la evaluación otorgada de acuerdo a los saberes alcanzados. „ Promover en el estudiante la autoevaluación y la coevaluación, es decir al término de cada actividad de forma individual y en base a los saberes requeridos, realizará el ejercicio de autoevaluación tomando en cuenta la escala de evaluación y asignándose la que le corresponda. (No Competente NC, Medianamente Competente MC, ó Competente C). „ Cuando la actividad se realice en forma colaborativa se llevará a cabo la coevaluación, es decir al término de cada actividad de forma grupal y en base a los saberes requeridos, realizarán el ejercicio de co–evaluación tomando en cuenta la escala de evaluación y asignándose la que le corresponda. (No Competente NC, Medianamente Competente MC, ó Competente C). Evaluación Actividad: Producto: Puntaje: Saberes Conceptual Procedimental Actitudinal . Autoevaluación C MC NC Calificación otorgada por el docente
  • 15. C. ACTIVIDADES DENTRO DE LAS ACADEMIAS PARA EL ABORDAJE DE LA CARTA DESCRIPTIVA Y LOS MÓDULOS DE APRENDIZAJE. Una de las características de los planes y programas de estudio reside en la flexibilidad, misma que es considerada como las adecuaciones que el docente realiza de los saberes requeridos así como de las estrategias didácticas y actividades de aprendizaje con el fin de ubicarlas al contexto, es decir a las necesidades y características del alumno, de las condiciones culturales y materiales del lugar donde se lleva a cabo el proceso enseñanza–aprendizaje. En el diseño y elaboración de los módulos de aprendizaje se tomó en cuenta la pertinencia de las actividades con el fin de que se integraran cada uno de los saberes, de tal manera que la evaluación sea parte del proceso y se lleve a cabo de forma continua y holística; así también que las mismas sean aplicables en cada una de las comunidades educativas. Sin embargo es necesario mencionar que en forma colegiada cada una de las asignaturas tiene la libertad para valorar la pertinencia de las actividades; y en caso de no considerarla adecuada, será necesario diseñar una que sustituya la del módulo; cabe aclarar que no es recomendable eliminar actividades sin sustitución, porque se caería de nueva cuenta en el aprendizaje memorístico. Los contenidos y el orden de los mismos no pueden modificarse, responden a los planes y programas diseñados por la Dirección General de Bachillerato. Asumiendo la misma dinámica que la anterior, los docentes de las asignaturas decidirán de forma conjunta el tiempo que le darán a cada una de las secuencias didácticas, qué actividades se realizarán dentro y fuera del aula, así como el puntaje que se le otorgará a cada una. Con la finalidad de desarrollar las siguientes competencias docentes, es necesario que se justifique en caso dado el por qué de la sustitución de las actividades así como que se asiente en acta de academia la calendarización de las secuencias didácticas. 1. Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional. Atributo: „ Aprende de las experiencias de otros docentes y participa en la conformación y mejoramiento de su comunidad académica. 3. Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios. Atributos: „ Identifica los conocimientos previos y necesidades de formación de los estudiantes, y desarrolla estrategias para avanzar a partir de ellas. „ Diseña planes de trabajo basados en proyectos e investigaciones disciplinarias e interdisciplinarias orientados al desarrollo de competencias. „ Diseña y utiliza en el salón de clases materiales apropiados para el desarrollo de competencias. „ Contextualiza los contenidos de un plan de estudios en la vida cotidiana de los estudiantes y la realidad social de la comunidad a la que pertenecen. D. ANEXOS Listas de cotejo, técnica alternativas para la evaluación.
  • 16. INFORMATICA 1 Bloque 1: Opera funciones básicas de una computadora. Secuencia didáctica 1: Introducción al estudio de la Informática. Unidad de competencia: - Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación. Temas: • La computadora en la sociedad actual. Tiempo: - Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información personal y escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los procedimientos correspondientes para garantizar la seguridad de la información. . Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Conoce las aplicaciones sobre el campo de la Informática en la sociedad. Integra la información comentada en el grupo sobre el campo de la informática. Muestra disposición de dialogo en la participación activa para el intercambio de ideas. -Indica al grupo que respondan el cuestionario -Una vez resuelto el cuestionario coordina al grupo para la elaboración de conclusiones. -Responde de forma individual el cuestionario. -Participa en la elaboración de conclusiones y toma nota de las mismas. Cuestionario. Módulo. Pintarrón. Actividad 2 Identifica los conceptos básicos de la informática. Analiza la utilidad y conceptos básicos de la Informática. Muestra apertura e interés al realizar la actividad. -Indica al grupo que lean el texto “La computadora en la sociedad actual” -Da una breve explicación del tema. -Invita a los alumnos que respondan al cuestionario. -Lee el texto “La computadora en la sociedad actual” -Escucha la explicación del docente. -Responde el cuestionario. Cuestionario. Módulo. Actividad 3 Reconoce la utilidad del centro de cómputo. Utiliza el equipo de cómputo para llevar acabo las prácticas. Valora la importancia del centro de cómputo. -Organiza la visita grupal al centro de cómputo del plantel. -Solicita que en parejas, realicen una investigación y hace entrega de cuestionario. -Una vez realizada la práctica, pide que elaboren un reporte de la investigación. -Asiste al centro de cómputo del plantel. -Se integra en parejas para contestar el cuestionario de investigación. Reporte de la investigación. Módulo. Computadora.
  • 17. Actividad 4 Reconoce las aplicaciones e impacto de la Informática. Analiza el impacto de las aportaciones de la informática. Participa con disposición en el intercambio de ideas grupal. -Indica al grupo observar el video “las maravillas modernas (el ordenador - computadoras)”. -Solicita que elaboren un resumen del tema del video. -Una vez realizado el resumen coordina al grupo para la elaboración de conclusiones. -Observa el video “las maravillas modernas (el ordenador - computadoras)”. -Elabora un resumen sobre el tema del video. -Discute en grupo su resumen y elabora conclusiones. Resumen Computadora. Cañón. Módulo.
  • 18. INFORMATICA 1 Bloque 1: Opera funciones básicas de una computadora. Secuencia didáctica 2: Estructura y funcionamiento de una computadora Unidad de competencia: - Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación. - Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información personal y escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los procedimientos correspondientes para garantizar la seguridad de la información. Temas: ♦ Estructura de un equipo de cómputo. ♦ Dispositivos del hardware de la computadora. ♦ Dispositivos del hardware interno. ♦ Software de computadoras. Tiempo: . Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Menciona los dispositivos de la computadora. Analiza la importancia de los dispositivos de la computadora. Se interesa en conocer los dispositivos de la computadora. -Indica al grupo que respondan el cuestionario -Una vez resuelto el cuestionario coordina al grupo para la elaboración de conclusiones. -Responde de forma individual el cuestionario. -Participa en la elaboración de conclusiones y toma nota de las mismas. Cuestionario. Módulo. Pintarrón. Actividad 2 Nombra la función de los dispositivos de la computadora. Identificas la función de cada dispositivo de la computadora. Se interesa en conocer la utilidad de dispositivo. -Da una breve explicación del tema. -Indica al grupo que observen el diagrama sobre “Hardware periférico”. -Escucha la explicación del docente. -Observa el diagrama sobre “Hardware periférico”. Reporte del ejercicio. Módulo. Pintarrón. -Invita a los alumnos que respondan al ejercicio del módulo. -Responde el ejercicio.
  • 19. Actividad 3 Describe la función y evolución de los microprocesadores en una línea del tiempo. Analiza la función y evolución de los microprocesadores Muestra disposición y participación activa en el trabajo colaborativo. -Da una breve explicación del tema. -Solicita que en equipo, realicen una investigación. -Indica que realicen un reporte de la investigación. -Escucha la explicación del docente. -Se integra en equipo para realizar el trabajo de la investigación. -Elabora un reporte de la investigación. Investigación. Módulo. Computadora. Internet. Actividad 4 Conoce los dispositivos del hardware Identifica los dispositivos del hardware Es participativo al realizar la actividad. -Indica al grupo que lean el texto “Los dispositivos del hardware interno”. -Da una breve explicación del tema. -Lee el texto “Los dispositivos del hardware interno”. -Escucha la explicación del docente. -Ejercicio de falso y verdadero. Computadora. Cañón. Módulo. -Invita a los alumnos que realicen el ejercicio de verdadero o falso de manera individual. -Responde el ejercicio. Actividad 5 Reconoce la utilidad y función de los tipos de software de computadora. Analiza la utilidad de los diferentes software de computadora. Realiza con disposición la investigación. -Pide al grupo que realicen una investigación en el centro de cómputo y utilicen la red de Internet. -Indica la resolución del cuestionario. -Solicita un reporte de la investigación. -Escucha las indicaciones del docente. -Responde al cuestionario de investigación, haciendo uso de la computadora e Internet. -Elabora un reporte de la investigación. Reporte de la investigación. Módulo. Computadora. Internet. Actividad 6 Reconoce las diferencias de los tipos de software. Distingue los tipos de software Valora la utilidad del software de manera ética y profesional. -Introduce al grupo en el tema con una breve explicación. -Solicita que realicen el ejercicio. -Escucha la explicación del docente. -Responde el ejercicio. Reporte del ejercicio. Módulo. Pintarrón.
  • 20. INFORMATICA 1 Página 20 Bloque 1: Opera funciones básicas de una computadora. Secuencia didáctica 3: Introducción al sistema operativo. Unidad de competencia: - Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación. - Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información personal y escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los procedimientos correspondientes para garantizar la seguridad de la información. Temas: ♦ Funciones del sistema operativo. ♦ Sistemas operativos de interfase gráfica. Tiempo: . Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Conoce qué es un sistema operativo y sus funciones Analiza la utilidad de los sistemas operativos. Valora la utilidad de los sistemas operativos -Introduce al tema con una breve explicación. -Indica al grupo que respondan el ejercicio del módulo. -Escucha las indicaciones del docente. -Responde de forma individual el ejercicio del módulo. Reporte del ejercicio. Módulo y Pintarrón Actividad 2 Conoce la evolución del sistema operativo Windows. Elabora una línea del tiempo. Muestra disposición para el trabajo colaborativo. -Solicita al grupo que en equipo realicen la siguiente investigación con apoyo de enciclopedia virtual o Internet. - Propone que escriban sus respuestas y emitan sus conclusiones ante el grupo. -Escucha la explicación del docente. -Se integra en equipo para realizar el trabajo de la investigación. -Elabora un reporte de la investigación y emite las conclusiones en el grupo. Reporte de la investigación. Módulo. Pintarrón. Computadora. Internet.
  • 21. Actividad 3 Identifica los elementos que conforman el escritorio de trabajo Windows. Describe los elementos que conforman el escritorio. Es responsable al realizar la investigación. -Introduce al tema con una breve explicación. -Solicita que en equipo, realicen una investigación. -Indica que realicen un reporte de la investigación. -Escucha la explicación del docente. -Se integra en equipo para realizar el trabajo de la investigación. -Elabora un reporte de la investigación. Reporte de la investigación. Módulo. Computadora. Internet. Actividad 4 Conoce la función de los elementos de la ventana de trabajo del sistema. Describe los elementos y su función de la ventana del trabajo del sistema. Se interesa en conocer los elementos y la función de la ventana -Da una breve explicación del tema. -Invita a los alumnos que realicen la investigación de manera individual. -Pide que realicen un reporte de la investigación. -Escucha las indicaciones del docente. -Responde el ejercicio. Reporte de la investigación. Computadora. Módulo. Actividad 5 Conoce la utilidad de las aplicaciones del sistema Windows. Emplea las aplicaciones del sistema Windows. Muestra una actitud responsable al utilizar las aplicaciones. -El docente organiza la visita al centro de cómputo. -Da instrucciones para realizar el ejercicio práctico, utilizando las características de Windows. -Al final solicita que escriban sus observaciones. -Escucha las indicaciones del docente. -Realiza la práctica en el centro de cómputo. -Elabora el reporte de observaciones. Reporte de la práctica. Módulo. Computadora. Software.
  • 22. Actividad 6 Conoce las aplicaciones del sistema operativo. Práctica las aplicaciones del sistema. Sigue instrucciones al realizar la práctica. -El docente organiza la visita al centro de cómputo. -Explica las indicaciones a realizar en la práctica en el centro de cómputo. -Solicita que escriban las observaciones. -Escucha las indicaciones del docente. -Realiza la práctica en el centro de cómputo. -Elabora el reporte de observaciones. Reporte de la práctica. Módulo. Computadora. Software.
  • 23. INFORMATICA 1 Bloque 1: Opera funciones básicas de una computadora. Secuencia didáctica 4: Funciones del explorador de Windows. Unidad de competencia: - Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación. - Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información personal y escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los procedimientos correspondientes para garantizar la seguridad de la información. Temas: ♦ Explorador de archivos. ♦ Principales funciones del explorador de Windows. Tiempo: . Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Reconoce la diferencia y función del explorador de Windows y Mi PC. Distingue las diferencias y la función del explorador y Mi PC. Es atento al seguir las instrucciones de la actividad. -Explica brevemente sobre el tema. -Indica al grupo que respondan el cuestionario del módulo. . Escucha la explicación del docente. -Responde de forma individual el cuestionario. Cuestionario. Módulo y Pintarrón. Actividad 2 Conoce las funciones del explorador de Windows, a través de un mapa mental. Distingue las funciones del explorador de Windows. Muestra iniciativa al elaborar el mapa. -Da una breve explicación del tema. -Indica al grupo que lean el siguiente texto “Principales Funciones del explorador de Windows”. -Solicita que elaboren un mapa mental de los principales conceptos. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la lectura “Principales Funciones del explorador de Windows” -Elabora un mapa mental de los principales conceptos. Mapa mental. Módulo. Pintarrón.
  • 24. Actividad 3 Reconoce la utilidad de trabajar con el explorador en el trabajo con carpetas. Organiza carpetas y archivos en una unidad de almacenamiento. Asume con responsabilidad el trabajo de carpetas y archivos. -Da una breve explicación del tema. -Indica que realicen la siguiente práctica en el centro de cómputo. -Explica que utilicen el explorador de Windows para la Creación de carpetas y subcarpetas. -Escucha la explicación del docente. . -Asiste al centro de cómputo para realizar la práctica -Elabora un reporte de la práctica. Reporte de la práctica. Módulo. Computadora. Software. -Pide que elaboren su reporte de la práctica. Actividad 4 Reconoce las funciones del explorador de archivos. Maneja las herramientas del explorador Asume una actitud responsable al trabajar con explorador. -Da una breve explicación del tema. -Indica que en el centro de cómputo realicen la siguiente práctica, utilizado el Explorador de Windows. -Solicita elaboren su reporte de la práctica. -Escucha la explicación del docente. -Asiste al centro de cómputo para realizar la práctica -Elabora un reporte de la práctica. Reporte de la práctica. Computadora. Software. Módulo.
  • 25. INFORMATICA 1 Bloque 1: Opera funciones básicas de una computadora. Secuencia didáctica 5: Virus y antivirus computacionales. Unidad de competencia: - Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación. - Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información personal y escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los procedimientos correspondientes para garantizar la seguridad de la información. Temas: ♦ Virus y antivirus computacionales. ♦ Seguridad de información. ♦ Medidas de prevención. Tiempo: . Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Actividad 2 Define el concepto de virus y antivirus. Identifica las características de programas dañinos y antivirus Distingue la utilidad de virus y antivirus. Clasifica los programas dañinos y antivirus. Se interesa en conocer la función de virus y vacunas. Es consciente del daño que provocan los virus. -Indica al grupo que respondan el cuestionario -Una vez resuelto el cuestionario coordina al grupo para comentar sobre el mismo. -Da una breve explicación del tema. -Solicita que realicen en equipo de cinco integrantes la siguiente investigación en el centro de cómputo, y que utilicen el Internet como apoyo. -Pide que elaboren su reporte de la investigación. -Responde de forma individual el cuestionario. -Participa en la elaboración de conclusiones y toma nota de las mismas. -Escucha la explicación del docente. -Se organiza en equipo de cinco integrantes para realizar la siguiente investigación en el centro de cómputo. -utiliza el Internet como apoyo. Cuestionario. Reporte de la investigación Módulo. Pintarrón. Módulo. Pintarrón. Realiza el reporte de la investigación.
  • 26. Actividad 3 Actividad 4 Reconoce la importancia del software antivirus. Reconoce la importancia de las medidas de seguridad. Aplica las medidas de prevención con un antivirus. Ejecuta las medidas de seguridad. Fomenta el empleo de medidas de protección. Es consiente reutilizar las medidas de seguridad. -Da una breve explicación del tema. -Indica que en el centro de cómputo realicen la siguiente práctica. -Solicita elaboren su reporte de la práctica. -Da una breve explicación del tema. - Pide al grupo que realicen la lectura “Seguridad de la información” -Solicita que respondan la siguiente pregunta. ¿Qué otras recomendaciones darías como usuario de computadoras? -Escucha la explicación del docente. -Asiste al centro de computo para realizar la práctica -Elabora un reporte de la práctica. -Escucha la explicación del docente. -Lee el texto “Seguridad de la información” -Responde al ejercicio. Reporte de la práctica. Reporte del ejercicio. Módulo. Computadora. Internet. Computadora. Cañón. Módulo.
  • 27. INFORMATICA 1 Bloque 2: Utiliza las tecnologías de información y comunicación. Secuencia didáctica 1: Las tecnologías de la información y comunicación. Unidad de competencia: - Emplea las TIC para aprender e incrementar sus posibilidades de formación, al buscar, obtener, procesar y comunicar información para transformarla en conocimiento y usarla en el contexto cotidiano y escolar. Temas: ♦ La computadora y la comunicación. ♦ Redes de computadoras. ♦ Internet. Tiempo: Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Conoce las nuevas tecnologías de información y comunicación Describe la utilidad de las TIC. Muestra apertura y respeto para escuchar las opiniones de sus compañeros y maestro. -Indica al grupo que respondan el cuestionario -Una vez resuelto el cuestionario coordina al grupo para la elaboración de conclusiones. -Responde de forma individual el cuestionario. -Participa en la elaboración de conclusiones y toma nota de las mismas. Cuestionario y reporte de conclusiones grupales. Módulo y Pintarrón Actividad 2 Identifica la utilidad de los recursos (imágenes, audio, texto, gráfico) para compartir información a través de la red de Internet Ilustra un documento de información aplicando el uso de de recursos. Participa con apertura en el trabajo colaborativo. -Da una breve explicación del tema. -Solicita que en equipo, realicen la investigación. -Indica la dirección de correo electrónico a la que tendrán que enviar el trabajo. . -Escucha la explicación del docente. -Se integra en equipo para desarrollar la investigación. -Envía el reporte de la investigación. Reporte de la investigación. Módulo. Computadora. Software. Internet.
  • 28. Actividad 3 Reconoce las diferencias entre los tipos de redes y sus topologías. Distingue las diferencias entre los tipos de redes y sus topologías. Está atento al realizar la actividad. -Proyecta una presentación electrónica. -Invita a que observen la presentación detenidamente porque posteriormente tendrán que resolver un cuestionario que está en el módulo. -Observa la presentación electrónica. -Realizar la actividad requerida. . -Elabora un reporte de la actividad. Reporte de la actividad. Módulo. Computadora. Cañón. -Invita a los alumnos que respondan al ejercicio del módulo. Actividad 4 Conoce la utilidad de los componentes de la ventana de trabajo Internet Explorer. Describe la utilidad de los componentes de la ventana del navegador Internet Explorer. Está atento al realizar el trabajo práctico. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación del tema, e indica que pueden utilizar Internet para elaborar la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la práctica indicada. Reporte de la práctica. Computadora. Internet. Módulo. -Invita a los alumnos que realicen la práctica indicada en el módulo de manera individual.
  • 29. INFORMATICA 1 Secuencia didáctica 2: Aplicaciones de Internet en el uso de las TIC. Bloque 2: Utiliza las tecnologías de información y comunicación. Unidad de competencia: - Emplea las TIC para aprender e incrementar sus posibilidades de formación, al buscar, obtener, procesar y comunicar información para transformarla en conocimiento y usarla en el contexto cotidiano y escolar. Temas: ♦ Principales aplicaciones de las TIC. Tiempo: Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Conoce la utilidad de las aplicaciones de Internet. Identifica de manera escrita la utilidad de las aplicaciones. Es responsable al realizar la actividad. -Indica al grupo que respondan el cuestionario. - Atiende las indicaciones del docente. Cuestionario. Módulo y Pintarrón Actividad 1 -Una vez resuelto el cuestionario coordina al grupo para la elaboración de conclusiones. -Responde de forma individual el cuestionario. Actividad 2 Identifica diferentes procedimientos y alternativas de búsqueda de información. Aplica algún procedimiento y alternativas en la búsqueda de información. Participa con apertura y respeto en el trabajo colaborativo. -Organiza la visita del centro de cómputo. -Solicita que en equipo, realicen una investigación, haciendo uso de la red de Internet. -Indica que realicen un reporte de la investigación. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Se organiza en equipo para realizar la investigación. -Utiliza la red de Internet para su trabajo. Reporte de la práctica. Módulo. Computadora. Software. Internet. -Elabora su reporte de investigación.
  • 30. Página 30 Actividad 3 Reconoce la importancia del correo electrónico para envío de información. Emplea el correo electrónico para enviar información. Se interesa en participar en el trabajo colaborativo al realizar la investigación. -Organiza la visita del centro de cómputo. -Solicita que en equipo, realicen una investigación, haciendo uso de la red de Internet. -Proporciona la dirección del correo electrónico a la que tendrán que enviar la investigación. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Se organiza en equipo para realizar la investigación. -Utiliza la red de Internet para apoyar la realización de su trabajo. Reporte de la investigación. Módulo. Computadora. Internet. -Pide que elaboren su reporte de la investigación. -Elabora su reporte de investigación y lo envía al docente al correo indicado por el docente. Actividad 4 Identifica la utilidad de las nuevas tecnologías de información y comunicación. Elabora un resumen que represente las aplicaciones de las TIC. Muestra apertura para observar y escuchar el video y realizar conclusiones. -Proyecta un video “Las nuevas tecnología de la información y comunicación”. -Da una breve explicación del tema. -Solicita que elabore un resumen de los conceptos y aplicaciones sobre las TIC. -Una vez resuelta la actividad coordina al grupo para la elaboración de conclusiones -Observa el video “Las nuevas tecnología de la información y comunicación”. -Escucha la explicación del docente. -.Elabora su resumen. -Participa en las conclusiones globales con el grupo. Resumen. Computadora. Cañón. Módulo. Actividad 5 Identifica la función de las aplicaciones de la TIC. Integra los conocimientos básicos sobre el uso de las TIC. Muestra iniciativa e interés por utilizar las TIC como herramientas de aprendizaje y de comunicación. -Explica al grupo el ejercicio a desarrollar. - Pide que lo realice de manera individual. -Escucha la explicación del docente. -Responde al ejercicio. Reporte del ejercicio. Módulo. Internet. Computadora.
  • 31. INFORMATICA 1 Bloque 2: Utiliza las tecnologías de información y comunicación. Secuencia didáctica 3: Ética y aspectos legales en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación. Unidad de competencia: Temas: Tiempo: - Emplea las TIC para aprender e incrementar sus posibilidades de formación, al buscar, obtener, procesar y comunicar información para transformarla en conocimiento y usarla en el contexto cotidiano y escolar. ♦ Ética y aspectos legales en el uso de las TIC. Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Reconoce la importancia de seguir los principios éticos del uso de las TIC Utiliza y difunde la información adquirida, empleando las TIC de manera ética y responsable. Usa la información disponible a través de las TIC de forma ética y responsable. -Da indicaciones sobre la actividad. -Pide que contesten el ejercicio que indica el módulo. -Atiende las indicaciones del docente. -Responde de forma individual al ejercicio. Reporte del ejercicio. Módulo y Pintarrón Actividad 2 Reconoce la importancia de seguir los principios éticos del uso de las TIC. Describe los principios éticos del uso de las TIC Usa la información disponible a través de las TIC de forma ética y responsable. -Da una breve explicación del tema. -Indica al grupo que realicen la lectura “Ética y aspectos legales en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación. -Solicita que respondan al cuestionario que se indica en el módulo. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la lectura “Ética y aspectos legales en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación” -Responde al cuestionario. Reporte del ejercicio. Módulo. Pintarrón.
  • 32. INFORMATICA 1 Secuencia didáctica 1: Introducción a los procesadores de texto. Bloque 3: Emplea procesadores de texto. Temas: Unidad de competencia: ♦ Procesadores de texto. -Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos ♦ Modo de operación. materiales de estudio. . Tiempo: Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Producto Materiales Puntaje Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Describe la utilidad - El docente da indicaciones sobre - Atiende a las indicaciones del de un procesador de Distingue por escrito la Acepta la el tema. docente. textos. utilidad de un procesador importancia de un de textos. procesador de -Pide al grupo que respondan el -Responde de forma individual el Actividad 1 textos. cuestionario. cuestionario. Cuestionario. Módulo y Pintarrón Analiza las aplicaciones -Da una breve explicación del tema. -Escucha la explicación del Reporte de la Módulo. Comprende las que puede darle al Coopera con sus docente. investigación. Pintarrón. aplicaciones que procesador de texto. compañeros al -Solicita que en equipo, realicen una Actividad 2 puede darle a un realizar el trabajo investigación y hace entrega de -Se integra en equipo para realizar procesador de en equipo. cuestionario. el trabajo de la investigación. textos. -Indica que realicen un reporte de la -Elabora un reporte de la investigación. investigación.
  • 33. Actividad 3 Identifica la interfaz del ambiente de trabajo de Microsoft Word 2007. Investiga sobre la interfaz del ambiente de Microsoft Word. Se interesa por conocer la interfaz de Microsoft Word. -El docente explica sobre el tema. -Solicita al grupo que realicen una investigación sobre la solución de reactivos resueltos. -Escucha la explicación del docente. -Realiza el trabajo de investigación. -Elabora su reporte de los reactivos resueltos. Reactivos resueltos. Módulo. Computadora. Internet. Actividad 4 Clasifica los botones de cada grupo en las fichas de la cinta de opciones. Organiza en tablas los botones de las cinta de opciones. Muestra disposición al realizar la práctica para organizar los botones de la cinta de opciones. -Explica al grupo que utilice la interfaz de Microsoft para realizar la actividad de tablas y cuadro de diálogo. -Invita a los alumnos que realicen la actividad de manera individual. -Escucha la explicación del docente. -Utiliza la interfaz de Microsoft Word para responde la actividades de tablas y cuadros de diálogo. Tablas y cuadros de diálogo. Computadora. Módulo. Actividad 5 Conoce las herramientas para iniciar un documento en Microsoft Word. Desarrolla un documento en Microsoft Word. Se interesa por escribir un documento en Microsoft Word. -El docente organiza la visita al centro de cómputo. -Da indicaciones al grupo para que realicen la práctica. -Solicita que elaboren un documento el cual tendrán que guardar en un formato electrónico. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha las indicaciones del docente. -Elabora un documento Realiza sus observaciones. Presentación del documento en formato electrónico y reporte de observaciones. Computadora. Módulo. Software. -Pide que realice sus observaciones.
  • 34. INFORMATICA 1 Bloque 3: Emplea procesadores de texto. Secuencia didáctica 2: Operaciones básicas. Unidad de competencia: -Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos materiales de estudio. Temas: ♦ Operaciones básicas que ofrece el procesador de texto. ♦ Opciones básicas de trabajo con documentos. Tiempo: . Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Identifica los nombres de los principales botones del procesador de textos. Relaciona los principales botones del procesador de textos con su nombre, Valora la función que desempeña cada uno de los botones. - Explica en que consiste la actividad de relación de botones con sus nombres. -Indica al grupo que respondan la actividad de manera individual. -Responde de forma individual la actividad -Atiende las indicaciones del docente. Relación de botones con su nombre. Módulo.
  • 35. Actividad 2 Conoce la función de los comandos básicos del procesador de textos. Construye la tabla de operaciones básicas del procesador de texto. Se interesa por la investigar las funciones solicitadas. -Da una explicación sobre el tema. -Solicita que realice la Lectura “Operaciones básicas”. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la lectura “operaciones básicas”. -Responde el ejercicio. Tabla de operaciones básicas. Módulo. -Solicita que realice la actividad. Conoce las funciones básicas para elaborar un documento en Microsoft Word. Emplea las funciones básicas para elaborar un documento en Microsoft Word. Es responsable en el desarrollo de la práctica. -Organiza la visita al centro de cómputo - Explica el desarrollo de la práctica. Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. Reporte impreso de la práctica. Módulo. Computadora. Actividad 3 . -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Realiza la práctica. -Elabora un reporte electrónico de la práctica.
  • 36. INFORMATICA 1 Bloque 3: Emplea procesadores de texto. Secuencia didáctica 3: Ayuda del procesador de textos/ayuda en línea Unidad de competencia: -Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos materiales de estudio. Temas: ♦ Ayuda del procesador de textos/ayuda en línea. Tiempo: . Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Conoce la ayuda para el trabajo en el procesador. Identifica la importancia de utilizar la ayuda del procesador. Asume con responsabilidad la utilidad de ayuda del procesador. -Indica al grupo que respondan el cuestionario -Responde de forma individual el cuestionario. Cuestionario. Módulo y Pintarrón. Actividad 1 -Una vez resuelto el cuestionario coordina al grupo para la elaboración de conclusiones. -Participa en la elaboración de conclusiones y toma nota de las mismas.
  • 37. Reconoce la función de ayuda del procesador de textos. Resuelve el cuestionario planteado sobre la ayuda del procesador de textos. Valora la ayuda que el programa ofrece para el máximo aprovechamiento. -Solicita que realicen la lectura “Ayuda del procesador de palabras/ayuda en línea”. -Escucha la explicación del docente. Cuestionario. Módulo. Pintarrón. Actividad 2 - Explica que posteriormente respondan al cuestionario del módulo. -Realizan la lectura. -Responde el cuestionario indicado en el módulo. Reconoce la utilidad de la ayuda para el trabajo en el procesador de textos. Emplea en la práctica la ayuda del procesador. Se interesa por conocer la ayuda del procesador. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. Cuestionario. Módulo. Computadora. Internet. Actividad 3 -Da una breve explicación sobre la práctica. -Elabora un reporte de la práctica. -Indica que realicen un reporte de la práctica.
  • 38. INFORMATICA 1 Bloque 3: Emplea procesadores de texto. Secuencia didáctica 4: Planeación de un documento Unidad de competencia: -Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos materiales de estudio.. Temas: ♦ Elaboración de documentos. ♦ Planeación de documentos. ♦ Configuración de página. ♦ Editar texto. Tiempo: Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Conoce la importancia de planear un documento. Distingue la importancia de planear un documento. Comparte con sus compañeros las respuestas del cuestionario. -Indica al grupo que respondan el cuestionario. -Una vez resuelto el cuestionario da una explicación del mismo -Responde de forma individual el cuestionario. -Atiende a la explicación del docente. Cuestionario. Módulo y Pintarrón. Actividad 2 Conoce las opciones que se utilizan en Microsoft Word para planear un buen documento. Construye la tabla de opciones que se utilizan en Microsoft Word. Se interesa por la investigar las funciones solicitadas. -Indica al grupo que realice la lectura “Elaboración de documentos” -Pide que posteriormente respondan a la actividad llenado de tabla. -Escucha la explicación del docente. - Realizan la lectura “Elaboración de documentos”. -Responde a la actividad llenado de tabla. Llenado de tabla. Módulo. Actividad 3 Conoce la forma de planear un documento en Microsoft Word. Utiliza las opciones de planeación de documentos en Microsoft Word. Es responsable en el desarrollo de la práctica. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Elabora un reporte electrónico de la práctica. Documento electrónico y observaciones. Módulo. Computadora.
  • 39. INFORMATICA 1 Bloque 3: Emplea procesadores de texto. Secuencia didáctica 5: Formato de documentos. Unidad de competencia: Temas: Tiempo: -Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos ♦ Opciones de formato de documentos. materiales de estudio. . Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Reconoce la importancia de los comandos de formato para elaborar un documento. Identifica la importancia de darle formato a un documento. Es responsable en el desarrollo de la actividad. -Indica al grupo que respondan el cuestionario. -Una vez resuelto el cuestionario explica sobre el mismo. -Responde de forma individual el cuestionario. -Escucha la explicación del docente. Cuestionario resuelto. Módulo y Pintarrón Actividad 2 Conoce las opciones que se utilizan en Microsoft Word para darle formato de atributo de fuente a un documento. Construye la tabla para dar Formatos a un documento de Microsoft Word. Se interesa por la investigar las funciones solicitadas. -Indica al grupo que realice la lectura “Elaboración de documentos”. -Pide que posteriormente respondan a la actividad llenado de tabla. -Escucha la explicación del docente. - Realizan la lectura “Elaboración de documentos”. -Responde a la actividad llenado de tabla. Reporte del ejercicio. Módulo. Pintarrón.
  • 40. Página 40 Actividad 3 Conoce la forma de darle formato de atributo de fuente a un documento en Microsoft Word. Utiliza las opciones de formatos de atributo de fuente para formatear documentos en Microsoft Word. Es responsable en el desarrollo de la práctica. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Elabora un reporte electrónico de la práctica. Archivo electrónico y observaciones. Módulo. Computadora. Actividad 4 Reconoce la importancia de utilizar los formatos de alineación y espaciado en un documento. Utilizar los formatos de alineación y espaciado en un documento. Es responsable en el desarrollo de la práctica. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Elabora un reporte electrónico de la práctica. Archivo electrónico y observaciones. Computadora. Módulo.
  • 41. INFORMATICA 1 Bloque 3: Emplea procesadores de texto. Secuencia didáctica 6: Manejo de tablas. Unidad de competencia: -Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos materiales de estudio. Temas: ♦ Opciones de manejo de tablas. Tiempo: . Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Actividad 2 Conoce la importancia del manejo de tablas en un documento. Reconoce los comandos de manejo de tablas en Microsoft Word. Expone los casos en que se requieren tablas en un documento. Representa en la tabla las funciones para crear y manipular tablas en un documento. Se interesa en contestar el cuestionario Se interesa por investigar las funciones solicitadas. -Indica al grupo que respondan el cuestionario. -Una vez resuelto el cuestionario Explica sobre el mismo. -Indica al grupo que realice la lectura “Opciones de manejo de tablas”. -Pide que posteriormente respondan a la actividad llenado de tabla. -Responde de forma individual el cuestionario. -Atiende a la explicación del docente. -Escucha la explicación del docente. - Realizan la lectura “Opciones de manejo de tablas”. -Responde a la actividad llenado de tabla. Cuestionario. Módulo y Pintarrón Funciones de tabla. Módulo. Actividad 3 Conoce la importancia de utilizar los comandos para el manejo de tablas. Emplea los comandos para el manejo de tablas en un documento. Es responsable al realizar la práctica. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Elabora un reporte electrónico de la práctica. Documento electrónico y observaciones Módulo. Computadora.
  • 42. INFORMATICA 1 Bloque 3: Emplea procesadores de texto. Secuencia didáctica 7: Operaciones de inserción. Unidad de competencia: -Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos materiales de estudio. Temas: ♦ Operaciones de inserción. Tiempo: . Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Actividad 2 Conoce la utilidad de insertar imágenes prediseñadas y gráficos a un documento. Reconoce los comandos de inserción en un manejo de documentos en Microsoft Word. Identifica la utilidad de los gráficos e imágenes prediseñadas para su uso en documentos. Representa en la tabla las funciones de inserción en un documento. Muestra interés en utilizar imágenes prediseñadas y gráficos en un documento. Se interesa por investigar las funciones solicitadas. -Indica al grupo que respondan el cuestionario. -Una vez resuelto el cuestionario da una explicación del mismo. -Indica al grupo que realice la lectura “Operaciones de inserción”. -Pide que posteriormente respondan a la actividad llenado de tabla. -Responde de forma individual el cuestionario. -Escucha la explicación del docente. -Escucha la explicación del docente. - Realizan la lectura “Operaciones de inserción”. -Responde a la actividad llenado de tabla. Cuestionario. Módulo y Pintarrón Funciones de inserción. Módulo. Actividad 3 Conoce la función de los comandos de inserción en un documento. Emplea en un documento los comandos de inserción. Se interesa en utilizar en un documento los comandos de inserción. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Elabora un reporte electrónico de la práctica. Reporte de la práctica. Módulo. Computadora.
  • 43. INFORMATICA 1 Bloque 3: Emplea procesadores de texto. Secuencia didáctica 8: Opciones de impresión. Unidad de competencia: -Produce textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos materiales de estudio. Temas: ♦ Opciones de impresión. Tiempo: . Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Reconoce los factores a considerar al imprimir un documento. Describe los factores requeridos al imprimir un documento. Se interesa en conocer los factores a considerar en una impresión. -Explica sobre el tema. -Indica al grupo que respondan el cuestionario -Atiende las indicaciones del docente. -Responde de forma individual el cuestionario. Cuestionario. Módulo y Pintarrón Actividad 2 Reconoce la importancia de aplicar en un documento las principales herramientas de Word. Emplea en un documento las principales herramientas de trabajo. Accede y emplea las herramientas en un documento -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Elabora un reporte impreso de la práctica. Reporte de la práctica. Módulo. Computadora. Actividad 3 Conoce la importancia de utilizar las principales herramientas para elaborar un documento de calidad. Crea un documento de calidad, utilizando las principales herramientas. Muestra creatividad e iniciativa al elaborar un documento de calidad -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Elabora un reporte Impreso de la práctica. Reporte de la práctica. Módulo. Computadora.
  • 44. Actividad 4 Reconoce la importancia de los procesadores texto y sus funciones para aplicarlos en un proyecto escolar. Desarrolla un proyecto de interés, aplicando las funciones de un procesador de texto. Se muestra confiado, motivado y con sentido de responsabilidad en el desarrollo de un proyecto. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. - Solicita que se organicen en equipo para trabajar con el proyecto. -Indica que realicen un reporte del proyecto y lo guarden en un CD para entregar. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Se integra en equipo para realizar el proyecto -Elabora un reporte del proyecto. -Guarda el proyecto en un CD para entregar al docente. Reporte del proyecto. Computadora. CD Módulo.
  • 45. INFORMATICA 1 Bloque 4: Realiza presentaciones electrónicas. Secuencia didáctica 1: Introducción a las presentaciones electrónicas Unidad de competencia: . Utiliza las presentaciones electrónicas como un recurso de apoyo para expresarse ante el público o producir y publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa. Temas: ♦ Presentaciones electrónicas. ♦ Modo de operación. ♦ Operaciones básicas. Tiempo: Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Describe las ventajas e importancia de las presentaciones electrónicas. Identifica por escrito las ventajas de las presentaciones electrónicas Es responsable en la ejecución del ejercicio. -Indica al grupo que respondan el cuestionario. -Una vez resuelto el cuestionario explica sobre el mismo. -Responde de forma individual el cuestionario. -Atiende la explicación del docente. Cuestionario y conclusiones Módulo. Pintarrón. Actividad 2 Conoce el ambiente de trabajo de las presentaciones electrónicas. Comprende la utilidad del ambiente de trabajo de una presentación electrónica. Es accesible en el trabajo colaborativo. -Da una breve explicación del tema. -Solicita que en equipo, realicen una investigación. -Indica que realicen un reporte de la investigación. -Escucha la explicación del docente. -Integra en equipo para el trabajo. -Participa en el trabajo de la investigación. -Elabora el reporte de la investigación. Reporte de la investigación. Módulo. Computadora. Actividad 3 Conoce el modo de operación del ambiente de trabajo. Identifica los modos de operación del ambiente de trabajo. Colabora de forma responsable en la ejecución de la tarea. -Indica al grupo que lean el texto “Modo de operación”. -Solicita a los alumnos que realicen el ejercicio de manera individual. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la lectura “Modo de operación” Elaboración de tabla. Con procedimiento. Módulo. -Elabora la tabla de la actividad.
  • 46. Actividad 4 Identifica el modo de operación de ambiente de trabajo. Práctica los elementos del ambiente de trabajo. Muestra disposición para trabajar con el procesador. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la práctica. -Elabora el reporte electrónico. Reporte de la práctica. Computadora. Módulo. Software. Actividad 5 Conoce la utilidad de comandos de operaciones básicas Describe la forma de operar los comandos básicos. Muestra disposición para realizar la tabla con su procedimiento. -Indica al grupo que lean el texto “Operaciones básicas”” -Solicita a los alumnos que realicen el ejercicio de manera individual. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la lectura “Operación básicas”. -Elabora el reporte del ejercicio Reporte del ejercicio Módulo. Actividades 6 Conoce el procedimiento para elaborar una presentación Aplica los pasos para elaborar una presentación. Se interesa en elaborar una presentación. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. . -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la práctica. -Elabora el reporte del ejercicio. Reporte del la práctica. Computadora. Módulo. Software.
  • 47. INFORMATICA 1 Bloque 4: Realiza presentaciones electrónicas. Secuencia didáctica 2: Ayuda en línea de PowerPoint. Unidad de competencia: Temas: Tiempo: Utiliza las presentaciones electrónicas como un recurso de apoyo para expresarse ante el público o producir y ♦ Ayuda de PowerPoint/ Ayuda en línea. publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa. Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Conoce los tipos de ayuda del programa. Distingue los tipos de ayuda. Cumple con las instrucciones para el desarrollo del ejercicio. -Explica sobre el tema. -Indica al grupo que respondan al cuestionario. -Atiende la explicación del tema. -Responde de forma individual el cuestionario. Cuestionario. Módulo. Pintarrón. Actividad 2 Reconoce la utilidad de la ayuda del programa. Explora la ayuda del programa de PowerPoint. Muestra disposición para navegar a través de la ayuda. -Da una breve explicación del tema. -Indica al grupo que exploren la ayuda del programa. -Solicita que respondan al ejercicio del módulo. -Escucha la explicación del docente. -Utilizan el programa de ayuda para explorar sus funciones. -Responde al ejercicio. Reporte impreso de la práctica. Módulo.
  • 48. INFORMATICA 1 Bloque 4: Realiza presentaciones electrónicas. Secuencia didáctica 3: Elaboración de presentaciones electrónicas Temas: Tiempo: Unidad de competencia: Utiliza las presentaciones electrónicas como un recurso de apoyo para expresarse ante el público o producir y publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa. ♦ Elaboración de presentaciones electrónicas. ♦ Diseño de diapositivas preestablecidas. ♦ Trabajo con diapositivas. ♦ Trabajo con texto. ♦ Estilos de diapositivas. Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Reconoce la importancia de la planeación para elaborar una presentación. Identifica la importancia de la planeación de una presentación. Muestra interés y responsabilidad al realizar el ejercicio. -Indica al grupo que respondan el cuestionario. -Una vez resuelto el cuestionario da explicación del mismo. -Responde de forma individual el cuestionario. -Atiende a la explicación del docente. Cuestionario. Módulo. Actividad 2 Reconoce la importancia de la planeación en presentación. Aplica los pasos de la planeación en una presentación. Es responsable en la planeación de una presentación. -Da una breve explicación del tema. -Solicita que en equipo, realicen una investigación. -Indica que realicen un reporte de la investigación. -Escucha la explicación del docente. -Se integra en equipo para realizar el trabajo de la investigación. -Elabora un reporte del ejercicio. Reporte del ejercicio. Módulo. Pintarrón.
  • 49. Actividad 3 Conoce los diseños de diapositivas del programa. Emplea los diseños de diapositivas. . Se interesa en utilizar los diseños de diapositivas. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la práctica. -Elabora el reporte de la práctica. Reporte de la práctica. Módulo. Computadora. Actividad 4 Reconoce formas de modificar un texto. Utiliza las formas de modificación en texto Está atento en el desarrollo de la práctica. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la práctica. -Elabora el reporte de la práctica. Ejercicio práctico. Computadora. Módulo. Actividad 5 Actividad 6 Conoce las formas de insertar diapositivas. Asocia los comandos de formato en una presentación. Utiliza las formas de insertar diapositivas. Emplea los comandos de formato. Se concentra con responsabilidad al realizar la práctica. Es responsable al realizar la práctica. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la práctica. -Elabora el reporte de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la práctica. -Elabora el reporte de la práctica. Ejercicio práctico. Ejercicio práctico. Computadora. Módulo. Software. Computadora. Módulo. Software.
  • 50. INFORMATICA 1 Página 50 Bloque 4: Realiza presentaciones electrónicas. Secuencia didáctica 4: Diseño de presentaciones. Unidad de competencia: . Utiliza las presentaciones electrónicas como un recurso de apoyo para expresarse ante el público o producir y publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa. Temas: ♦ Operaciones de inserción. ♦ Animación de una presentación. ♦ Personalizar animación. Tiempo: Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Conoce la utilidad de diseños de presentación. Describe la importancia de utilizar diseños de presentación Comparte opiniones con sus compañeros. -Indica al grupo que respondan el cuestionario del ejercicio. -Una vez resuelto el cuestionario explica y da conclusiones. -Responde de forma individual el cuestionario del ejercicio. -Participa en la elaboración de conclusiones y toma nota de las mismas. Cuestionario. Módulo y Pintarrón Actividad 2 Comprende la importancia del diseño en una presentación. Aplica diseño en la presentación. Es responsable en realizar un trabajo de calidad, aplicando diseños en la presentación. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la práctica. -Elabora el reporte del ejercicio. Ejercicio práctico. Módulo. Computadora.
  • 51. Actividad 3 Conoce los efectos a realizar en una presentación. Emplea los efectos de animación y transición en una presentación. Realiza con disposición y eficiencia la práctica. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la práctica. -Elabora el reporte del ejercicio. Ejercicio práctico. Módulo. Computadora. I
  • 52. INFORMATICA 1 Bloque 4: Realiza presentaciones electrónicas. Secuencia didáctica 5: Impresión. Unidad de competencia: . Utiliza las presentaciones electrónicas como un recurso de apoyo para expresarse ante el público o producir y publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa. Temas: ♦ Impresión. Tiempo: Actividades Saberes Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Conceptual Procedimental Actitudinal Docente Alumno Producto Materiales Puntaje Actividad 1 Reconoce la importancia de imprimir una presentación. Valora la importancia de imprimir una presentación. Acepta con respeto las opiniones de sus compañeros -Indica al grupo que respondan el ejercicio. -Una vez resuelto el ejercicio coordina al grupo para la elaboración de conclusiones. -Responde de forma individual el ejercicio. -Participa en la elaboración de conclusiones y toma nota de las mismas. Reporte del ejercicio. Módulo y Pintarrón Actividad 2 Identifica los diferentes tipos de impresión. Emplea los tipos de impresión. Realiza con interés su trabajo. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. -Indica que realicen un reporte electrónico de la práctica. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Realiza la práctica. -Elabora el reporte del ejercicio. Ejercicio práctico. Módulo. Computadora.
  • 53. Actividad 3 Reconoce las presentaciones electrónicas como un medio electrónico para expresarse y comunicarse. Desarrolla un proyecto escolar de su interés, aplicando las funciones de las presentaciones electrónicas. Muestra su creatividad y compromiso en el diseño de una presentación electrónica. -Organiza la visita al centro de cómputo. -Da una breve explicación sobre la práctica. - Solicita que se organicen en equipo para trabajar con el proyecto. -Indica que realicen un reporte del proyecto y guarden en un CD para entregar. -Asiste al centro de cómputo. -Escucha la explicación del docente. -Se integra en equipo para realizar el proyecto -Elabora un reporte del proyecto. -Guarda el proyecto en un CD para entregar al docente. Reporte impreso del proyecto. Computadora. CD. Módulo.