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Eeprom es un dispositivo de memoria, que
puede almacenar la información digital y
mantenerla sin depender siempre de
alimentación de energía.
Debido a esta característica, su uso es
frecuente para almacenar datos
importantes, por ejemplo, kilometraje, el
pin code, datos de seguridad de las llaves
en los módulos del inmovilizador, número
vin, etc..
• EL ORIFICIO INDICA QUE EL PIN DE JUNTO ES EL No. 1
• Y EL CONTEO SE HACE EN SENTIDO CONTRARIO A LAS
MANECILLAS DEL RELOJ.
MEMORIAS
I2C
MICROWIRE
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Cuando se requiere programar las
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MEMORIA MICRO WIRE SERIE 93CXX
• TODAS DEBEN SER LEIDAS Y ESCRITAS A16 BITS
• EXCEPTO SI LA MATRICULA CONTIENE UNA
LETRA «A» SE LEE Y SE ESCRIBE A 8 BITS
• ESTA MEMORIAS SE RIGEN POR CAPACIDAD DE
ALMACENAMIENTO Y POR TIEMPO DE ACCESO
• SE PUEDEN INTERCAMBIAR DE MAYOR A MENOR
• EJEMPLO 93C56 --93C46
MEMORIAS SERIE 93CXX
93C66 = 16 Bits
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Cuando "leemos" un EEPROM con un PROGRAMADOR
el resultado es un archivo llamado DUMP, este es un
archivo con información como un documento de Word
o Excel, solo que tiene otro formato y otra extensión,
generalmente es .Bin
IDENTIFICACION DEL PIN # 1
1. POR UN PUNTO O SEMI AGUGERO
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2. UNA MUESCA COMO MEDIA LUNAA UNO
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vienen una memoria
Eeprom integrada.
¿Qué datos almacena un
microcontrolador?
Puede almacenar tanto su rutina
de operación o programa, como
datos que van desde el
transponder, Pin Code, número
vin, etc, esto puede ser
internamente en la Eeprom del
mismo o también puede utilizar
una memoria Eeprom externa que
está montada en la misma placa
del circuito del electrónico del
módulo.
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MCU
•
Matriculas Ocultas por medio de Códigos
Impresos en el Dispositivo Establecidos
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•
Son Conocidos como Mascaras
•
Listados o programas para Conocer el
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Microcontrolador
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PUsado por Motorola, Intel, entre Otros
TIPOS DE SEGURIDAD EN MICROCONTROLADORES
MASCARAS EN LOS
MICROCONTROLADORES
ACTUALMENTE TODOS LOS
MICROPROCESADORES EN GENERAL CONTIENEN
UNA MASCARA. ESA MASCARA CONSISTE EN LA
IDENTIFICACION DEL MICROCONTROLADOR EN
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GRABADO EN EL COMPONENTE, TENDREMOS
QUE AVERIGUAR YA SEA EN UNA TABLA O EN
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El sistema hexadecimal, o sistema numérico hexadecimal, es un sistema
de numeración posicional basado en 16. Esto significa que el sistema
hexadecimal usa 16 símbolos para marcar un número, que son:
dígitos del 0 al 9 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
las letras de la A a la F (A, B, C, D, E, F).
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  • 1.
  • 2. Eeprom es un dispositivo de memoria, que puede almacenar la información digital y mantenerla sin depender siempre de alimentación de energía. Debido a esta característica, su uso es frecuente para almacenar datos importantes, por ejemplo, kilometraje, el pin code, datos de seguridad de las llaves en los módulos del inmovilizador, número vin, etc..
  • 3. • EL ORIFICIO INDICA QUE EL PIN DE JUNTO ES EL No. 1 • Y EL CONTEO SE HACE EN SENTIDO CONTRARIO A LAS MANECILLAS DEL RELOJ.
  • 5. Cuando se requiere programar las llaves perdidas, hay necesidad de accesar y modificar la información de los elementos del sistema inmovilizador (Tablero, Ecu, inmo, etc.) Si se requiere el Pin Code para la programación sera necesario obtenerlo mediante el módulo inmo, ecu o tablero. • • • •
  • 6. TIPOS DE MEMORIA I2C  24CXX  85CXX  GMRXX  PCFXX  SDAXX TIPOS DE MEMORIA MICROWIRE  93CX  93C56  93C8  93S66 TIPOS DE MEMORIA SPI  25CXX  M25PXX  ST95XXX  X50XX
  • 7. MEMORIA MICRO WIRE SERIE 93CXX • TODAS DEBEN SER LEIDAS Y ESCRITAS A16 BITS • EXCEPTO SI LA MATRICULA CONTIENE UNA LETRA «A» SE LEE Y SE ESCRIBE A 8 BITS • ESTA MEMORIAS SE RIGEN POR CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO Y POR TIEMPO DE ACCESO • SE PUEDEN INTERCAMBIAR DE MAYOR A MENOR • EJEMPLO 93C56 --93C46
  • 8. MEMORIAS SERIE 93CXX 93C66 = 16 Bits 93C66A = 8 Bits= 8 Bits
  • 9. Cuando "leemos" un EEPROM con un PROGRAMADOR el resultado es un archivo llamado DUMP, este es un archivo con información como un documento de Word o Excel, solo que tiene otro formato y otra extensión, generalmente es .Bin
  • 10. IDENTIFICACION DEL PIN # 1 1. POR UN PUNTO O SEMI AGUGERO MARCADO EN UNA DE SUS ESQUINAS 2. UNA MUESCA COMO MEDIA LUNAA UNO DE LOS LADOS 3. POR LA POSICION DE SU MATRICULA O IDENTIFICACION
  • 11. ¿Qué es el MCU? (microcontrolador) Integrado (IC) como la memoria Eeprom pero viene la estructura y funciones diferentes. Puede mandar y recibir comandos, controlando a otros IC en la placa base en el que está mondado. Los MCUs vienen una memoria Eeprom integrada.
  • 12. ¿Qué datos almacena un microcontrolador? Puede almacenar tanto su rutina de operación o programa, como datos que van desde el transponder, Pin Code, número vin, etc, esto puede ser internamente en la Eeprom del mismo o también puede utilizar una memoria Eeprom externa que está montada en la misma placa del circuito del electrónico del módulo. Memoria MCU
  • 13. • Matriculas Ocultas por medio de Códigos Impresos en el Dispositivo Establecidos por el Fabricante • Son Conocidos como Mascaras • Listados o programas para Conocer el Equivalente a la Matricula REAL del Microcontrolador Matricula REAL MC68HC05B8 • PUsado por Motorola, Intel, entre Otros TIPOS DE SEGURIDAD EN MICROCONTROLADORES
  • 14. MASCARAS EN LOS MICROCONTROLADORES ACTUALMENTE TODOS LOS MICROPROCESADORES EN GENERAL CONTIENEN UNA MASCARA. ESA MASCARA CONSISTE EN LA IDENTIFICACION DEL MICROCONTROLADOR EN DADO CASO DE NO TRAER LA MATRICULA GRABADO EN EL COMPONENTE, TENDREMOS QUE AVERIGUAR YA SEA EN UNA TABLA O EN SOFTWARE QUE BUSCA DICHOS DATOS MATRICULA MASCARA
  • 15. El sistema hexadecimal, o sistema numérico hexadecimal, es un sistema de numeración posicional basado en 16. Esto significa que el sistema hexadecimal usa 16 símbolos para marcar un número, que son: dígitos del 0 al 9 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) las letras de la A a la F (A, B, C, D, E, F). Sistema Hexadecimal
  • 16.
  • 18. Página de trabajo del Dump o buffer
  • 19. Página de trabajo del Dump o buffer
  • 20. ¿Qué es un Script? Es un archivo de órdenes o instrucciones muy utilizado para automatizar las tareas Por lo regular se almacena en un archivo de externo. Para realizar un script se requiere entender un poco de la lógica de programación y conocer las instrucciones. Hay Scripts tan sencillos que van desde hacer solo la lectura de memoria y tan complejos que pueden lograr interacción con el usuario y conjuntar imagenes, selección de opciones, captura de datos, automatización de tareas, etc.