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INTEGRACIÓN
Ideal para las empresas que desean motivar e integrar a su equipo de trabajo
EVENTOS DE
 07:30 am: Reunión en la empresa.
 08:00 am: Partida al club, en el trayecto se realizará el bingo.
 10:00 am: Llegada al Club. Formación de equipos con sus respectivos
monitores.
ITINERARIO DEL EVENTO:
Todos los equipos y monitores serán dirigidos por el ANIMADOR GENERAL,
quien se encargará de dirigir todo el servicio de animación turística,
incentivando e integrando a todos los participantes.
PRIMERA ETAPA:
Participan todos los equipos a la vez. Los 5 equipos realizan un juego
diferente al mismo tiempo. El animador da un minuto para que los monitores
expliquen a su equipo cómo se desarrolla el juego.
Juegos en Simultáneo
VERDE
ANARANJADO
ROJOAMARILLO
CELESTE
CELESTE
VERDEAMARILLO
ANARANJADOROJO
El puntaje en esta primera etapa se rige a la resistencia y a la cantidad,
es decir durante los 5 minutos que dura cada juego, el equipo tendrá que
trabajar en conjunto para acumular puntos.
UNA VEZ TERMINADOS LOS 5 MINUTOS POR EQUIPO , LOS EQUIPOS ROTARÁN Y
REALIZARÁN EL SIGUIENTE JUEGO.
PRIMERA ETAPA – Juegos en simultáneo
SEGUNDA ETAPA:
*Cantidad de juegos = de 7 a 15 juegos
En esta etapa participan 1, 2, 6 a más integrantes por equipo,
según el juego a competir.
El animador general da una introducción de cada juego y ordena el
inicio de cada juego.
El equipo que acumule mayor puntaje es el ganador. Se le otorga
premios: pases de cortesía para los clubes campestres.
Juegos de Competencia
TERCERA ETAPA:
 13:30 horas: Almuerzo.
 14:30 horas: Tiempo libre.
 15:30 horas: Show de HORA LOCA Y BAILETON GENERAL.
 18:00 horas: Partida a la empresa.
SIMULTANEOS
JUEGOS
JUEGO Nº 1 - FRUTIDANZA
 OBJETIVO: Comunicación
 DESCRIPCIÓN:
Se forman parejas, que bailaran
sosteniendo una manzana en sus
frentes, al que se le cae la manzana
sale. Ganan puntos los que
continúen bailando hasta el final.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 2 – ALFOMBRA MÁGICA
 OBJETIVO: Fuerza y motivación.
 DESCRIPCIÓN:
En grupos de 04 participantes
deberán de trasladar a la mayor
cantidad de integrantes de su
equipo. Más personas, mayor
puntaje.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 3 - TUNEL HUMANO
 OBJETIVO: Fuerza y motivación.
 DESCRIPCIÓN:
En grupos de 04 participantes
deberán de trasladar a la mayor
cantidad de integrantes de su equipo.
Más personas, mayor puntaje.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 4 - EL BAILE DEL TUBO
 OBJETIVO: Decisión y confianza.
 DESCRIPCIÓN:
Cada participante deberá acercarse
al tubo y hacer una coreografía por 7
segundos. Obteniendo puntos según
la cantidad de personas que bailaron.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 5 - BANDA ELASTICA
 OBJETIVO: Liderazgo.
 DESCRIPCIÓN:
05 integrantes comienzan a correr
dentro del elástico e ingresan a un
compañero por cada vuelta. Por cada
persona que ingresa a la banda
elástica, mayor puntaje.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 6 - CARRERA DEL AGUA
 OBJETIVO: Cooperación y coordinación.
 DESCRIPCIÓN:
El equipo hará una FILA se le entregará
unos cucharones a cada uno, tendrán
que pasarse el agua de cucharon en
cucharon, el último integrante deberá
verter el líquido en un recipiente. El
que obtenga mayor cantidad. Gana
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 7 - PELOTITA VELOZ
 OBJETIVO: Comunicación y
coordinación grupal.
 DESCRIPCIÓN:
Todos los integrantes deberán formar
una fila, a cada uno de ellos se le
entregara un tubo por el cual
deberán pasarse la pelota sin que
esta se caiga, si se cae la pelotita,
deberán iniciar otra vez. Gana el
equipo que logre ingresar la pelotita
en la cesta.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 8 - LA COLCHONETA
 OBJETIVO: Confianza, respeto y
cooperación.
 DESCRIPCIÓN:
 Todos los integrantes se ponen boca
abajo en filas, bien pegados. El primer
participante deberá de pasar sobre
ellos rodando hasta llegar a la otra
esquina, se queda en esa esquina en la
misma posición boca abajo y así
sucesivamente van pasando todos los
integrantes de cada equipo.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 9 - EL EMBUDO
 OBJETIVO: Cooperación.
 DESCRIPCIÓN:
 Tienen que soplar para que el embudo
se traslade a la otra esquina.
Obteniendo puntos cada vez que el
embudo llegue al otro extremo.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 10 - TIRO AL BLANCO
 OBJETIVO: Medir resultados.
 DESCRIPCIÓN:
Los integrantes de cada grupo harán
una fila y uno por uno irán pasando y
lanzaran el dardo a mayores aciertos
mayor puntaje.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 11 - SOPA DE LETRAS
 OBJETIVO: Identificación con la
empresa.
 DESCRIPCIÓN:
Esta prueba consiste en formar una
palabra en menor tiempo posible en
las áreas verdes sobre tema
relacionados a los productos de la
empresa. Gana el equipo que termine
primero en formar las palabras.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 10 – 15.
JUEGO Nº 12 - MANITO CON MANITO
 OBJETIVO: Cooperación y respeto.
 DESCRIPCIÓN:
Tienen que formar una fila poniendo
su mano izquierda entre las piernas
para sujetar al compañero que se
encuentra detrás. Por cada vuelta, el
equipo gana puntos.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 13 - LA PATADITA PUNTERA
 OBJETIVO: Rendimiento.
 DESCRIPCIÓN:
Todos los integrantes de cada equipo
se ponen en fila, luego saldrá uno por
uno para intentar meter un gol en el
arco pequeño, obteniendo puntos por
cada gol acertado.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
COMPETENCIA
JUEGOS DE
JUEGO Nº 1 - NUDO DE GUERRA
 OBJETIVO: Fuerza, rendimiento y
liderazgo.
 DESCRIPCIÓN:
Igual cantidad de participantes por
equipo deberán de jalar la soga.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 2 - CANTA Y GANA
 OBJETIVO: Destreza, habilidad y
liderazgo personal.
 DESCRIPCIÓN:
Participan todos los integrantes de
los equipos, se pone fondo de
karaoke, el que sabe la canción
corre, canta y baila conjuntamente
con su equipo. Gana el equipo que
llegue a los tres puntos.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 3 - ULA ULA VELOZ
 OBJETIVO: Trabajo en equipo
 DESCRIPCIÓN:
Todo el grupo se forma en una fila,
agarrándose las manos, y el ula-ula
tiene que pasar por todo el equipo sin
soltarse las manos. El equipo ganador
es el que lo haga más rápido.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 4 - GUSANITO
 OBJETIVO: Coordinación y
motivación grupal.
 DESCRIPCIÓN:
El equipo deberá de sentarse en el
piso, uno detrás de otro formando un
gusanito, gana el equipo que llega
primero a la meta.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos
JUEGO Nº 5 - MOMIAS
 OBJETIVO: Destreza y habilidad
personal.
 DESCRIPCIÓN:
Una persona tiene que envolver a
2 de sus compañeros con papel
higiénico. Quien envuelve a las
momias más rápido gana.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 3.
JUEGO Nº 6 - DESAFIO
 OBJETIVO:Logro de resultados en equipo.
 DESCRIPCIÓN:
Se ponen en filas, primero las mujeres y
luego los varones. Sale el primer participante
para dar 5 vueltas en el primer ula-ula. Luego
se pasa el elástico desde la punta de la
cabeza hasta los pies. Luego corre hasta los
conos para dar 15 vueltas. Luego se tira por
debajo de la soga. Luego nuevamente al ula-
ula para dar 10 vueltas. Y finalmente será
vendado para llegar gateando hasta su
compañero siendo dirigido por el monitor. El
equipo que realice el juego más rápido, es el
ganador.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 10 – 15.
JUEGO Nº 7 - PIMPINELA
 OBJETIVO: Compromiso.
 DESCRIPCIÓN:
01 pareja representa a su equipo, y
desarrolla una escenificación de una
canción de Pimpinela, el puntaje se le
otorgará a la pareja que mejor realizo
la interpretación.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 8 - LAS 5 PIERNAS
 OBJETIVO: Confianza y coordinación
grupal.
 DESCRIPCIÓN:
Sus piernas serán unidas y gana el
equipo que llegue primero a la meta.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 4 – 16.
JUEGO Nº 9 - TRANSFORMATE
 OBJETIVO: Confianza y creatividad.
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El equipo deberá caracterizar a uno
de sus compañeros vistiéndolo de
mujer con lo que tengan a la mano
(bikinis, shorts, maquillaje, peluca,
etc.) al ya estar vestido tendrá que
tener un acompañante y bailar, la
mejor caracterización es la ganadora.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
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JUEGO Nº10 - ENCOSTALADOS
 OBJETIVO: Destreza física.
 DESCRIPCIÓN:
Los integrantes del equipo deberán
llegar a la meta en el menor tiempo
posible saltando en costales.
 DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
 CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
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Juegos simultaneos empresas

  • 1. INTEGRACIÓN Ideal para las empresas que desean motivar e integrar a su equipo de trabajo EVENTOS DE
  • 2.  07:30 am: Reunión en la empresa.  08:00 am: Partida al club, en el trayecto se realizará el bingo.  10:00 am: Llegada al Club. Formación de equipos con sus respectivos monitores. ITINERARIO DEL EVENTO: Todos los equipos y monitores serán dirigidos por el ANIMADOR GENERAL, quien se encargará de dirigir todo el servicio de animación turística, incentivando e integrando a todos los participantes.
  • 3. PRIMERA ETAPA: Participan todos los equipos a la vez. Los 5 equipos realizan un juego diferente al mismo tiempo. El animador da un minuto para que los monitores expliquen a su equipo cómo se desarrolla el juego. Juegos en Simultáneo VERDE ANARANJADO ROJOAMARILLO CELESTE
  • 4. CELESTE VERDEAMARILLO ANARANJADOROJO El puntaje en esta primera etapa se rige a la resistencia y a la cantidad, es decir durante los 5 minutos que dura cada juego, el equipo tendrá que trabajar en conjunto para acumular puntos. UNA VEZ TERMINADOS LOS 5 MINUTOS POR EQUIPO , LOS EQUIPOS ROTARÁN Y REALIZARÁN EL SIGUIENTE JUEGO. PRIMERA ETAPA – Juegos en simultáneo
  • 5. SEGUNDA ETAPA: *Cantidad de juegos = de 7 a 15 juegos En esta etapa participan 1, 2, 6 a más integrantes por equipo, según el juego a competir. El animador general da una introducción de cada juego y ordena el inicio de cada juego. El equipo que acumule mayor puntaje es el ganador. Se le otorga premios: pases de cortesía para los clubes campestres. Juegos de Competencia
  • 6. TERCERA ETAPA:  13:30 horas: Almuerzo.  14:30 horas: Tiempo libre.  15:30 horas: Show de HORA LOCA Y BAILETON GENERAL.  18:00 horas: Partida a la empresa.
  • 8. JUEGO Nº 1 - FRUTIDANZA  OBJETIVO: Comunicación  DESCRIPCIÓN: Se forman parejas, que bailaran sosteniendo una manzana en sus frentes, al que se le cae la manzana sale. Ganan puntos los que continúen bailando hasta el final.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 9. JUEGO Nº 2 – ALFOMBRA MÁGICA  OBJETIVO: Fuerza y motivación.  DESCRIPCIÓN: En grupos de 04 participantes deberán de trasladar a la mayor cantidad de integrantes de su equipo. Más personas, mayor puntaje.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 10. JUEGO Nº 3 - TUNEL HUMANO  OBJETIVO: Fuerza y motivación.  DESCRIPCIÓN: En grupos de 04 participantes deberán de trasladar a la mayor cantidad de integrantes de su equipo. Más personas, mayor puntaje.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 11. JUEGO Nº 4 - EL BAILE DEL TUBO  OBJETIVO: Decisión y confianza.  DESCRIPCIÓN: Cada participante deberá acercarse al tubo y hacer una coreografía por 7 segundos. Obteniendo puntos según la cantidad de personas que bailaron.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 12. JUEGO Nº 5 - BANDA ELASTICA  OBJETIVO: Liderazgo.  DESCRIPCIÓN: 05 integrantes comienzan a correr dentro del elástico e ingresan a un compañero por cada vuelta. Por cada persona que ingresa a la banda elástica, mayor puntaje.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 13. JUEGO Nº 6 - CARRERA DEL AGUA  OBJETIVO: Cooperación y coordinación.  DESCRIPCIÓN: El equipo hará una FILA se le entregará unos cucharones a cada uno, tendrán que pasarse el agua de cucharon en cucharon, el último integrante deberá verter el líquido en un recipiente. El que obtenga mayor cantidad. Gana  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 14. JUEGO Nº 7 - PELOTITA VELOZ  OBJETIVO: Comunicación y coordinación grupal.  DESCRIPCIÓN: Todos los integrantes deberán formar una fila, a cada uno de ellos se le entregara un tubo por el cual deberán pasarse la pelota sin que esta se caiga, si se cae la pelotita, deberán iniciar otra vez. Gana el equipo que logre ingresar la pelotita en la cesta.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 15. JUEGO Nº 8 - LA COLCHONETA  OBJETIVO: Confianza, respeto y cooperación.  DESCRIPCIÓN:  Todos los integrantes se ponen boca abajo en filas, bien pegados. El primer participante deberá de pasar sobre ellos rodando hasta llegar a la otra esquina, se queda en esa esquina en la misma posición boca abajo y así sucesivamente van pasando todos los integrantes de cada equipo.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 16. JUEGO Nº 9 - EL EMBUDO  OBJETIVO: Cooperación.  DESCRIPCIÓN:  Tienen que soplar para que el embudo se traslade a la otra esquina. Obteniendo puntos cada vez que el embudo llegue al otro extremo.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 17. JUEGO Nº 10 - TIRO AL BLANCO  OBJETIVO: Medir resultados.  DESCRIPCIÓN: Los integrantes de cada grupo harán una fila y uno por uno irán pasando y lanzaran el dardo a mayores aciertos mayor puntaje.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 18. JUEGO Nº 11 - SOPA DE LETRAS  OBJETIVO: Identificación con la empresa.  DESCRIPCIÓN: Esta prueba consiste en formar una palabra en menor tiempo posible en las áreas verdes sobre tema relacionados a los productos de la empresa. Gana el equipo que termine primero en formar las palabras.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 10 – 15.
  • 19. JUEGO Nº 12 - MANITO CON MANITO  OBJETIVO: Cooperación y respeto.  DESCRIPCIÓN: Tienen que formar una fila poniendo su mano izquierda entre las piernas para sujetar al compañero que se encuentra detrás. Por cada vuelta, el equipo gana puntos.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 20. JUEGO Nº 13 - LA PATADITA PUNTERA  OBJETIVO: Rendimiento.  DESCRIPCIÓN: Todos los integrantes de cada equipo se ponen en fila, luego saldrá uno por uno para intentar meter un gol en el arco pequeño, obteniendo puntos por cada gol acertado.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 22. JUEGO Nº 1 - NUDO DE GUERRA  OBJETIVO: Fuerza, rendimiento y liderazgo.  DESCRIPCIÓN: Igual cantidad de participantes por equipo deberán de jalar la soga.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 23. JUEGO Nº 2 - CANTA Y GANA  OBJETIVO: Destreza, habilidad y liderazgo personal.  DESCRIPCIÓN: Participan todos los integrantes de los equipos, se pone fondo de karaoke, el que sabe la canción corre, canta y baila conjuntamente con su equipo. Gana el equipo que llegue a los tres puntos.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 24. JUEGO Nº 3 - ULA ULA VELOZ  OBJETIVO: Trabajo en equipo  DESCRIPCIÓN: Todo el grupo se forma en una fila, agarrándose las manos, y el ula-ula tiene que pasar por todo el equipo sin soltarse las manos. El equipo ganador es el que lo haga más rápido.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 25. JUEGO Nº 4 - GUSANITO  OBJETIVO: Coordinación y motivación grupal.  DESCRIPCIÓN: El equipo deberá de sentarse en el piso, uno detrás de otro formando un gusanito, gana el equipo que llega primero a la meta.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos
  • 26. JUEGO Nº 5 - MOMIAS  OBJETIVO: Destreza y habilidad personal.  DESCRIPCIÓN: Una persona tiene que envolver a 2 de sus compañeros con papel higiénico. Quien envuelve a las momias más rápido gana.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 3.
  • 27. JUEGO Nº 6 - DESAFIO  OBJETIVO:Logro de resultados en equipo.  DESCRIPCIÓN: Se ponen en filas, primero las mujeres y luego los varones. Sale el primer participante para dar 5 vueltas en el primer ula-ula. Luego se pasa el elástico desde la punta de la cabeza hasta los pies. Luego corre hasta los conos para dar 15 vueltas. Luego se tira por debajo de la soga. Luego nuevamente al ula- ula para dar 10 vueltas. Y finalmente será vendado para llegar gateando hasta su compañero siendo dirigido por el monitor. El equipo que realice el juego más rápido, es el ganador.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 10 – 15.
  • 28. JUEGO Nº 7 - PIMPINELA  OBJETIVO: Compromiso.  DESCRIPCIÓN: 01 pareja representa a su equipo, y desarrolla una escenificación de una canción de Pimpinela, el puntaje se le otorgará a la pareja que mejor realizo la interpretación.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 29. JUEGO Nº 8 - LAS 5 PIERNAS  OBJETIVO: Confianza y coordinación grupal.  DESCRIPCIÓN: Sus piernas serán unidas y gana el equipo que llegue primero a la meta.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 4 – 16.
  • 30. JUEGO Nº 9 - TRANSFORMATE  OBJETIVO: Confianza y creatividad.  DESCRIPCIÓN: El equipo deberá caracterizar a uno de sus compañeros vistiéndolo de mujer con lo que tengan a la mano (bikinis, shorts, maquillaje, peluca, etc.) al ya estar vestido tendrá que tener un acompañante y bailar, la mejor caracterización es la ganadora.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 1.
  • 31. JUEGO Nº10 - ENCOSTALADOS  OBJETIVO: Destreza física.  DESCRIPCIÓN: Los integrantes del equipo deberán llegar a la meta en el menor tiempo posible saltando en costales.  DURACIÓN: 5 – 10 minutos.  CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
  • 32. Teléfonos: 01 336-3258 / 01 534-5862 RPC: 98910-5543 / RPM: # 975 510 068 Email: ventas@ltp.com.pe