2. 1
• Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones que permite hacer un
calculo y hallar la solución de un problema
3. 2
• Un carácter finito es un algoritmo que debe terminar después de un numero
finito de pasos
• La precision es cada paso de un algoritmo que debe estar precisamente
definido
• La entrada de un algoritmo tiene cero o mas entradas
• La salida de un algoritmo tiene una o mas salidas
• La eficacia es un algoritmo eficaz
4. 3
• El pseudocodigo es comúnmente utilizado por los programadores para
omitir secciones de código o para dar una explicaion del predigma que tomo
el mismo programador para hacer sus códigos
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• Un diagrama de flujo es una representación grafica de un proceso, cada paso
de un proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una
breve descripción de la etapa de proceso
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• Es una lista bien definida ordenada y finita de operaciones que permite hallar
la solución a un problema
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• Un programa informático es una secuencia de instrucciones escritos para
realizar una tareas especifica es una computadora
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• Las computadoras fueron creadas a base de un algoritmo por ejemplo para
abrir un programa o solo seleccionarlo
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• Las partes son :
• Entrada: es donde se escriben los datos necesarios para darle solución
• Proceso: son lo0s pasos necesarios para resolver el problema ya sea suma,
resta, multiplicación o división
• Salida: son los resultados que se arrojan como la suma de los datos o las
variables A y B según lo que se le ha pedido
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• Permite controlar que procesos tienen lugar en función de valor de una o
varias variables
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• Hay tres tipos principales de sentencias de repetición:
- ciclo mientras
- ciclo hacer- mientras
- ciclo para
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• Un código fuente de un programa esta escrito por un programador en algún
lenguaje de programación
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• Un lenguaje de maquina es el único lenguaje que puede ejecutar una
computadora es especifico en cada arquitectura
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• Un compilador es un programa informatico que traduce un programa escrito
en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente
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• La programación dirigida por eventos es un paradigma dew programación en
el que la estructura y la ejecución de los programas van determinados por los
sucesos que ocurran en el sistema
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• La programación orientada a objetos es un paradigma que usa objetos en sus
interacciones para diseñar aplicaciones y programas informáticos