2. 1. Definición de algoritmo
Es un conjunto prescrito de
instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y
finitas que permite realizar
una actividad mediante
pasos sucesivos que no
generan dudas deba realizar
dicha actividad.
3. Características de un algoritmo
a) Carácter finito
b) Precisión
c) Entrada
d) Salida
e) Eficacia
4. Definición de pseudocódigo
El pseudocodigo es una
descripción de alto nivel
compacta e informal del
principio operativo de un
programa informático u otro
algoritmo.
5. Definición de diagrama de flujo
El diagrama de flujo es una
representación grafica de un
proceso, cada paso del proceso
es representado por un símbolo
diferente que contiene una
breve descripción de la etapa de
proceso. Los símbolos gráficos
del flujo del proceso están
unidos entre si con flechas que
indican la dirección de flujo del
proceso.
6. Definición de la simbología de los
componentes de un diagrama
Todos los elementos deben
tener continuidad entrada y
salida, excepto el inicio y el
fin.
7. Qué es un problema informático
Es una relación entre un conjunto
de instancias y un conjunto de
soluciones, un problema abstracto
permite establecer formalmente la
relación deseada entre la entrada
de un algoritmo y su salida.
8. Qué es un programa informático
El programa informático, es una
secuencia de instrucciones, escritas
para realizar una tarea especifica en
una computadora. Este dispositivo
requiere programas para funcionar,
por lo general, ejecutando las
instrucciones del programa en un
procesador central.
9. Qué relación tiene los algoritmos y
la informática
Las computadoras fueron
creadas a base de algoritmos,
por ejemplo, para abrir un
programa o solo seleccionarlo.
10. Cuáles son las partes de una algoritmo
completo
Entrada: Es la información dada al
algoritmo o los valores con los que se
va a trabajar.
Proceso: Son los cálculos necesarios
para que a partir de un dato de entrada
se pueda llegar a un resultado.
Salida: Son los resultados finales o la
transformación de entrada a través del
proceso
11. Cuáles son los elementos de un
pseudocódigo
. Variables
. Condiciones
. Ciclos
12. Qué son las condiciones en
un pseudocódigo
Las condiciones se utilizan
cuando se realiza un
programa en un lenguaje de
alto nivel.
13. Qué son los ciclos en un Pseudocódigo
Los ciclos de un
pseudocodigo son:
.Mientras
. Repetir
. Para
14. Qué es código fuente
Es un conjunto de
líneas de texto con
los pasos que debe
seguir la
computadora para
ejecutar dicho
programa. Por lo
tanto, el
funcionamiento de
un programa esta
totalmente escrito
en código fuente.
15. Que es un lenguaje de
maquina
Es un programa
informático escrito
en lenguaje de
programación a otro
lenguaje diferente.
Usualmente el
segundo lenguaje de
maquina, pero
también puede ser un
código intermedio o
simplemente texto.
Este proceso de
traducción se conoce
como compilación.
16. Que es compilador
Es un paradigma de
programación en el que tanto la
estructura como la ejecución de
los programas van determinados
por los sucesos que ocurran en el
sistema, definidos por el usuario
o que ellos mismos provoquen.
17. Que es programación a eventos
Es un paradigma de
programación que viene a
innovar la forma de obtener
resultados. Los objetos
manipulan los datos de
entrada por la obtención.
18. Que es programación orientada a
objetos
Es el sistema de códigos directamente
interpretable microgramable, como el
microprocesador de una computadora
o el microcontrolador de un actomata.