Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Resumen Reto 2020
1. Una experiencia para 200 Universidades y más de
2.500 alumnos de 18 países
¡Más de 600 universidades
y 12.000 alumnos han
participado en ediciones
anteriores!
2. 2www.retocompanygame.com
Índice
1. Evolución de las ediciones
2. Descripción del Reto 2020
3. Fase Entrenamiento
4. Competiciones Intrauniversitarias
5. Fase Clasificatoria
6. Fase Categorías
7. Fase Final Campeón del Reto
8. Encuesta a alumnos
9. Libro de Participantes
10. Participación Reto 2021
3. 3www.retocompanygame.com
Evolución participación
Más de 12.000 alumnos en todas las ediciones de 20 países Iberoamericanos
Evolución de la participación en las 8 ediciones del Desafío
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
Reto 2013 Reto 2014 Reto 2015 Reto 2016 Reto 2017 Reto 2018 Reto 2019 Reto 2020
Alumnos Equipos
4. 4www.retocompanygame.com
RETO 2020 – Aprender a Competir
✓ Universitarios COMPITEN por equipos en simuladores de negocio
✓ PONEN EN PRÁCTICA sus conocimientos
y habilidad de gestión empresarial.
✓ DESARROLLAN COMPETENCIAS:
- Toma de decisiones
- Capacidad analítica
- Trabajo en equipo
- Resolución de problemas
- Entendimiento y adaptación a entornos difíciles
+ EMPLEABILIDAD → mejorada con el Libro de Participantes, nexo
entre estudiantes y empresas
✓ SEGUIMIENTO por parte de los profesores → tutorización de la formación
empresarial
5. 5www.retocompanygame.com
Fase 0
Fase 1
Fase 2
Fase 3
Entrenamiento en la simulación de negocios
Reto 2020 – Fases
Fase
Clasificatoria
Competiciones
Intrauniversitarias
III Concurso de Estrategia
Empresarial
Negocios Marketing Hotelería Banca Finanzas
CAMPEÓN DEL RETO
---- los 2 mejores equipos por categoría ---
---- equipos clasificados ---
6. 6www.retocompanygame.com
Fase Entrenamiento
CONCEPTOS DE APRENDIZAJE:
✓ Introducción a la Gestión
✓ Económico financiera
→ Los alumnos entrenan la simulación en un
entorno atractivo, adquiriendo competencias en la
simulación y en el área económico financiera.
Participaron 495
equipos
7. 7www.retocompanygame.com
Competiciones Intrauniversitarias
Las competiciones intrauniversitarias son competiciones internas en una Universidad
que tienen como finalidad la selección de los mejores equipos que vayan a representar
a la universidad en el Desafío Iberoamericano en Simulación de Negocio.
Como el número de equipos que cada universidad puede incorporar en el RETO2020 es
limitado, estas competiciones permiten generar una experiencia dinámica y motivante
en el interno de la universidad.
9. 9www.retocompanygame.com
Fase Clasificatoria
InnovaTech es un simulador de
TECNOLOGÍA y de iniciación a la
simulación.
✓ CONCEPTOS DE APRENDIZAJE:
Introducción a la Gestión Empresarial
Marketing de productos
→ Los alumnos deben superar el reto de mejorar
los resultados económicos y cualitativos de una
empresa tecnológica.
Participaron 462
equipos
Los alumnos deben superar los 1200
puntos para pasar a la siguiente fase.
11. 11www.retocompanygame.com
Fase Categorías
NEGOCIOS globalización,
gestión económico-financiera,
marketing de producto, gestión
de operaciones y RRHH
HOTELERÍA estrategia de negocio,
marketing de servicios, finanzas,
operaciones y RRHH
BANCA gestión de
cartera, riesgo, mora,
satisfacción del
cliente, gestión
económico-financiera
MARKETING enfocado
en marketing de
producto con temas de
internacionalización,
economía y RRHH
FINANZAS enfocado
en el dpto.
financiero de una
empresa textil, con
parte de producción
y marketing.
15. 15www.retocompanygame.com
Fase Categorías - Finanzas
Integrantes equipo Contadores y
Asociados SA:
Andrea Adilene Ramírez
Javier Alejandro Rodríguez
Eduardo Francisco Torres
Docente:
Juan Antonio Martínez Garza
18. 18www.retocompanygame.com
Reto 2020 – Resumen Fases
Fases Equipos Simulador Tiempo (días)
Comp. Internas 223 inscritos FoodCompany 01/03 a 31/03
Entrenamiento 495 inscritos SunnyDay 03/03 a 17/03
Clasificatoria 365 simularon InnovaTech 18/30 a 10/04
Categoría Negocios (147)
Marketing (85)
Hotelería (64)
Banca (33)
Finanzas (70)
Total 393
*16 equipos accedieron por
concurso UFV
BusinessGlobal
TechCompany
HotelCompany
BankCompany
Corbatul
14/04 a 28/04
Campeón del
Reto
10 mejores
(2 mejores equipos de
cada categoría)
Global2030
(internacionalización)
30/04 a 13/05
19. 19www.retocompanygame.com
Encuesta a alumnos – Respuestas más relevantes
4.5
4.54
4.51
4.74
4.52
4.54
1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5
Con la simulación he podido aplicar los conocimientos
teóricos vistos en e el aula
La simulación me ha ayudado a comprender mejor el
entorno profesional
El simulador ha permitido desarrollar procesos de toma
de decisiones complejos
Recomendarías a otros compañeros a participar en el
Reto del año próximo.
Valora el aprendizaje que has obtenido con el ejercicio
Valora el nivel de satisfacción con el Reto 2020
1 Muy desacuerdo - 5 Muy de acuerdo
Respuestas más relevantes de los alumnos en la Encuesta final del Reto 2020
20. 20www.retocompanygame.com
Libro de participante
• Lugar de encuentro entre alumnos
participantes y empresas.
• Mayor visibilidad de tu perfil en
Internet, date a conocer, las
empresas busca gente como tú.
• Nuevas oportunidades laborales,
tanto en el ámbito nacional como
en el internacional
• Creación de una red de contactos
relacionada con la gestión
empresarial y el mundo de los
negocios
Sólo para participantes en
los Retos Iberoamericanos
Los alumnos que hayan participado en el Reto CompanyGame pueden inscribirse
en el Libro del Participante:
21. 21www.retocompanygame.com
Reto 2021: IX Desafío Iberoamericano
Puedes continuar informado por
Correo: soporte@companygame.com
Páginas web:
http://www.companygame.com/ y
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O en nuestras redes sociales:
¡¡MUCHAS GRACIAS A TODOS LOS PARTICIPANTES!!
2021
¡LOS ESPERAMOS EN LA IX EDICIÓN DEL RETO!