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Eficiencia / Eficacia = Productividad

Productividad
                                        Arafat J. G.
Contenido




            Arafat J. G.
Eficiencia y eficacia

 La eficacia tiene que ver con
 resultados, está relacionada con
 lograr los objetivos.

 La eficiencia, en cambio, se enfoca
 a los recursos, a utilizarlos de la
 mejor manera posible.

 ¿Se puede ser eficiente sin ser
  eficaz? ¿Qué tal ser eficaz sin ser
  eficiente? La respuesta a ambas
  interrogantes es afirmativa


                                        Arafat J. G.
Pregunta
 Un piloto de avión con 10 años de experiencia, vuela
  siempre desde Chicago, Illinois en los Estados Unidos hacia
  Guadalajara, Jalisco, México, en un tiempo de 3 horas y 40
  minutos. Siempre puntual, sabe que el tiempo y la seguridad
  de los usuarios de la línea aérea para la cual trabaja, son
  más que esenciales, con ellos no se juega. Sin
  embargo, una mañana amanece desvelado, cansado y llega
  tarde al trabajo. Tiene la misma ruta: Chicago –
  Guadalajara, pero el avion que pilotea sale con 30 minutos
  de retraso. Con sus años de experiencia, sabe todo acerca
  de la nave que tripula, por lo tanto, decide incrementar la
  velocidad del avión tratando de avanzar mas rápido y
  “recuperar” el tiempo de retraso. Al final lo logra: su avión
  aterriza en el Aeropuerto Internacional Miguel Hidalgo de
  Guadalajara 5 minutos después de la hora en que era
  esperado inicialmente. La pregunta es: el piloto fue eficiente
  o eficaz?
Teoría
 Productividad P = producción/recursos
  «
     La productividad es la relación entre la producción obtenida
  por un sistema productivo y los recursos utilizados para obtener
  dicha producción. También puede ser definida como la relación
  entre los resultados y el tiempo utilizado para obtenerlos: cuanto
  menor sea el tiempo que lleve obtener el resultado deseado, más
  productivo es el sistema. En realidad la productividad debe ser
  definida como el indicador de eficiencia que relaciona la cantidad
  de producto utilizado con la cantidad de producción obtenida.
                                              »

                                                                   Arafat J. G.
Ejemplos
 Trenes de Japón
 Si la ciudad es mínimamente importante la comunicación se establece mediante
  trenes de alta velocidad.
 La clasificación de los trenes japoneses es un tanto compleja. Se subdividen no
  tanto por su velocidad (aunque influye) sino por el número de paradas que hacen
  y si se limitan a un ámbito local (como por ejemplo la red de Cercanías de
  Madrid) o no (el AVE). Explicándolo de forma resumida tenemos:
 Para movernos dentro de una ciudad: Local, Rapid y Express. Los primeros paran
  en todas las estaciones mientras que los últimos sólo lo hacen en las principales
  poblaciones. Hay que tener cuidado y elegir uno que vaya a la estación a la que
  queremos ir con el menor número de paradas intermedias posible.
 Dentro de los Shinkansen existen varias categorías que dependen del número de
  paradas, tamaño de tren e imagino que otros parámetros desconocidos para la
  mayoría de los mortales. Sus nombres varían según la línea Shinkansen que se
  trate. Por ejemplo, por la línea que une Tokyo, Nagoya, Kyoto y Osaka (la
  principal del país) tenemos los Nozomi (lo más rápidos y lujosos), los Hikari (los
  más habituales) y los Kodama. La diferencia en un viaje Tokyo-Kyoto entre un
  Nozomi y un Hikari apenas si es de media hora. Entre un Hikari y un Kodama la
  diferencia ya es bastante mayor.

 Hay que destacar que el diseño fisico de los trenes también es pura eficiencia
 Por: Manuel Alemán
Mc donlds

 McDonalds ejemplificó durante la primera mitad del 2001, un caso de
  eficacia –ineficiencia. La companía, que opera una gran cantidad de
  restaurantes, a principios del 2001 abrió su primer “McCafe” en la ciudad
  de Chicago, es socio de la companía “Food.com” y con utilidades
  reportadas a nivel mundial de $16.4 billones de dólares en el segundo
  cuarto de operaciones del año 2001, todo esto nos habla de su eficacia.
  Sin embargo, de acuerdo a un artículo publicado en el periódico “Chicago
  Suntimes” en Julio del 2001, un sondeo efectuado entre sus consumidores
  en los Estados Unidos reflejó que el servicio proporcionado por la
  compañía tiene grandes deficiencias. Los consumidores mencionaron lo
  siguiente: empleados malhumorados, los juguetes que acompañan a los
  paquetes “Happy Meals” frecuentemente agotados, restaurantes
  sucios, errores en el despacho de órdenes y lentitud en el servicio; esto
  como muestra de su ineficiencia. Se demuestra pues, que no basta
  alcanzar el objetivo de obtención de utilidades si a cambio se está
  sacrificando la imagen, prestigio y lealtad de los consumidores, que
  actualmente no suelen tolerar ser ignorados por mucho tiempo.
 Por: Manuel Alemán
World Wrestling Federation
 Vince McMahon, propietario de la WWF (World Wrestling Federation) decidió lanzar en Febrero del
  2001 su propia liga de football, a la que llamó: XFL, para hacer competencia a la National Footbal
  League o NFL. Una de sus estrategias fue la arrancar con los partidos en los meses en los que la
  NFL descansa,. McMahon se apoyó en sus conocimientos de mercadotecnia y de negocios que le
  sirvieron para posicionar a la WWF como una gran máquina de hacer dinero. Además contrató a
  gente reconocida en el medio, para narrar los partidos. Una de esas personas fue Jesse Ventura, ex-
  luchador profesional de la WWF y gobernador de Minnessota en ese tiempo.


 Otra estrategia de McMahon fue la de tratar de capturar el mercado de los jóvenes a través de dos
  formas: una, explotando el "atractivo visual" proporcionado por las porristas de la liga -chicas que
  mostraban parcialmente sus atributos físicos en el llamado "Cheerleaders' locker"- y la otra, por
  medio de los mismos jugadores, quienes equipados con micrófonos en sus cascos, siempre estaban
  hablando basura. Lastimosamente para McMahon, sus estrategias fueron inoperantes. La XFL
  terminó sus transmisiones en Abril del 2001 después del último juego de su primer y única
  temporada. Bajos ratings y poca imaginación en el formato del producto ofrecido, sepultaron a esta
  companía. Vince McMahon fue ineficiente al no usar de la mejor manera posible todos los recursos
  con que disponía y fue ineficaz al no lograr sus objetivos de hacer trascender a la XFL como la liga
  competidora de la NFL ni de capturar un mercado interresado en su producto, principalmente los
  jóvenes.
The Blair Witch Project

 Aunque el contenido de la película fue pobre, “The Blair Witch Project” fue todo un hit de
  mercadotecnia. La cinta alcanzó niveles insospechados de popularidad y ventas cuyo efecto en
  uno y otro aspecto, no es el mismo para la compañía dueña del producto tal y como Sergio Zyman
  lo explica en su libro “The End of Marketing As We Know It”. Contando con solo tres actores
  principales y filmada con una video cámara High-8 comprada en Circuit City por $500 dolares, el
  éxito de la película se apoyó principalmente en la promoción y publicidad que de ella hicieron los
  directores Daniel Myrick and Eduardo Sánchez a través de la internet y con el apoyo de la
  compañía “Artisan”, que compró la película para su proyección en cines. Filmada casi en su
  totalidad en blanco y negro y sin música de fondo,los costos totales de la cinta fueron por debajo
  de los $35,000 dólares y en cambio ¡obtuvo ganancias superiores a los $50 millones de dólares!
  Se lanzó el web site de la película que se encargó de sugestionar y convencer a muchas personas
  de que la historia era verdadera. El objetivo inicial de los directores, de lograr un contrato de
  transmisión por cable o video y ganancias por $10 millones de dólares–como lo confesaron en una
  entrevista para “Time Magazine”-, fue evidentemente excedido. La eficacia y la eficiencia se
  ejemplifican en este caso.
 Por: Manuel Alemán
Herramientas
 Medición

 Scheduling for productivity, profitability and stress
  control

 Grafica de Gantt

 Big List of Online Productivity Tools

                                                          Arafat J. G.
Medición de la productividad





                                   Arafat J. G.
Scheduling
Programación estratégica puede mejorar la productividad, incrementar la
rentabilidad y reducir el estrés.Los nueve pasos de schheduling estratégicos
son:
determinar una meta de producción mensual y calcular la cantidad de
ingresos deberá ser presentada cada día, delegar efectivamente, analizar los
procedimientos para mejorar la coordinación y la eficiencia del
personal, obtener un libro de citas que permite la programación estratégica y
la introducción de datos, de forma legible introducir toda la información del
paciente es necesario, Programe una variedad de procedimientos de cada
día, preblock el libro de citas para los tipos de procedimientos, establecer un
sistema para higienistas para notificar al dentista cuando el paciente está listo
para la evaluación y el plan para las emergencias.
autor: Jameson, Cathy
La gráfica de Gantt: es una gráfica de barras utilizada para programar recursos incluyendo los insumos del
sistema administrativo, recursos humanos, maquinarias. En el eje horizontal está el tiempo y en el vertical los recursos.
Esta gráfica es de gran utilidad para los gerentes. En primer lugar los gerentes pueden utilizarla para saber como se están
utilizando los recursos, cuáles de ellos están contribuyendo a la productividad y cuáles no.
A través

de la gráfica puede determinarse qué recursos no se utilizan en periodos específicos y de acuerdo a esto darles otros usos
laborales o de producción, esta sirve además para establecer estándares de producción realistas de los trabajadores.
La idea de la gráfica de Gantt es sencilla. En esencia es una gráfica de barras con el tiempo en el eje horizontal y las
actividades a programar en el eje vertical. Las barras muestran la producción tanto planificada como real, durante cierto
periodo. Muestra visualmente cuando se supone que deben realizarse las tareas y las compara contra el avance real de
cada cosa. Es una herramienta sencilla pero importante que permite a los gerentes detallar con facilidad que es lo que falta
hacerse para terminar una tarea o un proyecto, y evaluar si una actividad está adelantada, a tiempo, atrasada o de acuerdo
con el programa.23
La gráfica consta de dos columnas básicas de actividades y tiempo (medido en días, semanas o meses según
requerimientos del usuario)
La representación gráfica de las actividades programa se hace a través de las siguientes barras:
La longitud de la barra es proporcional al tiempo de duración de la actividad programada.
La gráfica permite la utilización de convenciones que indican donde empieza la actividad: y en donde termina:
Además mediante el uso de letras iniciales se pueden indicar las causas de retrasos o de excesos en las actividades
programadas debido por ejemplo a:
Daño máquina DM
Enfermedad E
Faltó materia prima FMP
Operarios Nuevos ON
Máquinas Nuevas MN
Horas Extras HE




                                                                                                                         Arafat J. G.
 En esta pagina podras encontrar herramientas que te
                                           ayuden a controlar tu eficiencia, la eficacia dependera de
                                           tu perseverancia y autodisciplina pero la eficiencia
                                           puede mejorarse con ayuda de herramientas como:

                                          Suites de Office Online
                                           Calendarios en línea
                                          Documentos en línea
                                          Lectores de RSS en línea
                                          Páginas de partida
Big List of Online                        Factura Gerentes
                                          Tiempo de Servicios de seguimiento
Productivity Tools                         Seguimiento de objetivos Servicios
                                           Proyecto de Servicios de Gestión
                                           Listas de tareas pendientes
                                          Los organizadores personales- calendarios, tareas, etc,
                                           todo en un servicio
                                          Sticky Notes
                                          Herramientas GTD
                                           Mente Herramientas de Mapeo
                                           Herramientas de Colaboración
                                          Basada en la Red los sistemas operativos
                                          Misc. Aplicaciones de productividad
http://lifedev.net/big-list-of-online-
                                          Funcionamiento
          productivity-tools/             Música




                                                                                                 Arafat J. G.
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RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 

Eficiencia y Productividad

  • 1. Eficiencia / Eficacia = Productividad Productividad Arafat J. G.
  • 2. Contenido Arafat J. G.
  • 3. Eficiencia y eficacia  La eficacia tiene que ver con resultados, está relacionada con lograr los objetivos.  La eficiencia, en cambio, se enfoca a los recursos, a utilizarlos de la mejor manera posible.  ¿Se puede ser eficiente sin ser eficaz? ¿Qué tal ser eficaz sin ser eficiente? La respuesta a ambas interrogantes es afirmativa Arafat J. G.
  • 4. Pregunta  Un piloto de avión con 10 años de experiencia, vuela siempre desde Chicago, Illinois en los Estados Unidos hacia Guadalajara, Jalisco, México, en un tiempo de 3 horas y 40 minutos. Siempre puntual, sabe que el tiempo y la seguridad de los usuarios de la línea aérea para la cual trabaja, son más que esenciales, con ellos no se juega. Sin embargo, una mañana amanece desvelado, cansado y llega tarde al trabajo. Tiene la misma ruta: Chicago – Guadalajara, pero el avion que pilotea sale con 30 minutos de retraso. Con sus años de experiencia, sabe todo acerca de la nave que tripula, por lo tanto, decide incrementar la velocidad del avión tratando de avanzar mas rápido y “recuperar” el tiempo de retraso. Al final lo logra: su avión aterriza en el Aeropuerto Internacional Miguel Hidalgo de Guadalajara 5 minutos después de la hora en que era esperado inicialmente. La pregunta es: el piloto fue eficiente o eficaz?
  • 5. Teoría  Productividad P = producción/recursos « La productividad es la relación entre la producción obtenida por un sistema productivo y los recursos utilizados para obtener dicha producción. También puede ser definida como la relación entre los resultados y el tiempo utilizado para obtenerlos: cuanto menor sea el tiempo que lleve obtener el resultado deseado, más productivo es el sistema. En realidad la productividad debe ser definida como el indicador de eficiencia que relaciona la cantidad de producto utilizado con la cantidad de producción obtenida. » Arafat J. G.
  • 6. Ejemplos  Trenes de Japón  Si la ciudad es mínimamente importante la comunicación se establece mediante trenes de alta velocidad.  La clasificación de los trenes japoneses es un tanto compleja. Se subdividen no tanto por su velocidad (aunque influye) sino por el número de paradas que hacen y si se limitan a un ámbito local (como por ejemplo la red de Cercanías de Madrid) o no (el AVE). Explicándolo de forma resumida tenemos:  Para movernos dentro de una ciudad: Local, Rapid y Express. Los primeros paran en todas las estaciones mientras que los últimos sólo lo hacen en las principales poblaciones. Hay que tener cuidado y elegir uno que vaya a la estación a la que queremos ir con el menor número de paradas intermedias posible.  Dentro de los Shinkansen existen varias categorías que dependen del número de paradas, tamaño de tren e imagino que otros parámetros desconocidos para la mayoría de los mortales. Sus nombres varían según la línea Shinkansen que se trate. Por ejemplo, por la línea que une Tokyo, Nagoya, Kyoto y Osaka (la principal del país) tenemos los Nozomi (lo más rápidos y lujosos), los Hikari (los más habituales) y los Kodama. La diferencia en un viaje Tokyo-Kyoto entre un Nozomi y un Hikari apenas si es de media hora. Entre un Hikari y un Kodama la diferencia ya es bastante mayor.  Hay que destacar que el diseño fisico de los trenes también es pura eficiencia  Por: Manuel Alemán
  • 7. Mc donlds  McDonalds ejemplificó durante la primera mitad del 2001, un caso de eficacia –ineficiencia. La companía, que opera una gran cantidad de restaurantes, a principios del 2001 abrió su primer “McCafe” en la ciudad de Chicago, es socio de la companía “Food.com” y con utilidades reportadas a nivel mundial de $16.4 billones de dólares en el segundo cuarto de operaciones del año 2001, todo esto nos habla de su eficacia. Sin embargo, de acuerdo a un artículo publicado en el periódico “Chicago Suntimes” en Julio del 2001, un sondeo efectuado entre sus consumidores en los Estados Unidos reflejó que el servicio proporcionado por la compañía tiene grandes deficiencias. Los consumidores mencionaron lo siguiente: empleados malhumorados, los juguetes que acompañan a los paquetes “Happy Meals” frecuentemente agotados, restaurantes sucios, errores en el despacho de órdenes y lentitud en el servicio; esto como muestra de su ineficiencia. Se demuestra pues, que no basta alcanzar el objetivo de obtención de utilidades si a cambio se está sacrificando la imagen, prestigio y lealtad de los consumidores, que actualmente no suelen tolerar ser ignorados por mucho tiempo.  Por: Manuel Alemán
  • 8. World Wrestling Federation  Vince McMahon, propietario de la WWF (World Wrestling Federation) decidió lanzar en Febrero del 2001 su propia liga de football, a la que llamó: XFL, para hacer competencia a la National Footbal League o NFL. Una de sus estrategias fue la arrancar con los partidos en los meses en los que la NFL descansa,. McMahon se apoyó en sus conocimientos de mercadotecnia y de negocios que le sirvieron para posicionar a la WWF como una gran máquina de hacer dinero. Además contrató a gente reconocida en el medio, para narrar los partidos. Una de esas personas fue Jesse Ventura, ex- luchador profesional de la WWF y gobernador de Minnessota en ese tiempo.   Otra estrategia de McMahon fue la de tratar de capturar el mercado de los jóvenes a través de dos formas: una, explotando el "atractivo visual" proporcionado por las porristas de la liga -chicas que mostraban parcialmente sus atributos físicos en el llamado "Cheerleaders' locker"- y la otra, por medio de los mismos jugadores, quienes equipados con micrófonos en sus cascos, siempre estaban hablando basura. Lastimosamente para McMahon, sus estrategias fueron inoperantes. La XFL terminó sus transmisiones en Abril del 2001 después del último juego de su primer y única temporada. Bajos ratings y poca imaginación en el formato del producto ofrecido, sepultaron a esta companía. Vince McMahon fue ineficiente al no usar de la mejor manera posible todos los recursos con que disponía y fue ineficaz al no lograr sus objetivos de hacer trascender a la XFL como la liga competidora de la NFL ni de capturar un mercado interresado en su producto, principalmente los jóvenes.
  • 9. The Blair Witch Project  Aunque el contenido de la película fue pobre, “The Blair Witch Project” fue todo un hit de mercadotecnia. La cinta alcanzó niveles insospechados de popularidad y ventas cuyo efecto en uno y otro aspecto, no es el mismo para la compañía dueña del producto tal y como Sergio Zyman lo explica en su libro “The End of Marketing As We Know It”. Contando con solo tres actores principales y filmada con una video cámara High-8 comprada en Circuit City por $500 dolares, el éxito de la película se apoyó principalmente en la promoción y publicidad que de ella hicieron los directores Daniel Myrick and Eduardo Sánchez a través de la internet y con el apoyo de la compañía “Artisan”, que compró la película para su proyección en cines. Filmada casi en su totalidad en blanco y negro y sin música de fondo,los costos totales de la cinta fueron por debajo de los $35,000 dólares y en cambio ¡obtuvo ganancias superiores a los $50 millones de dólares! Se lanzó el web site de la película que se encargó de sugestionar y convencer a muchas personas de que la historia era verdadera. El objetivo inicial de los directores, de lograr un contrato de transmisión por cable o video y ganancias por $10 millones de dólares–como lo confesaron en una entrevista para “Time Magazine”-, fue evidentemente excedido. La eficacia y la eficiencia se ejemplifican en este caso.  Por: Manuel Alemán
  • 10. Herramientas  Medición  Scheduling for productivity, profitability and stress control  Grafica de Gantt  Big List of Online Productivity Tools Arafat J. G.
  • 11. Medición de la productividad  Arafat J. G.
  • 12. Scheduling Programación estratégica puede mejorar la productividad, incrementar la rentabilidad y reducir el estrés.Los nueve pasos de schheduling estratégicos son: determinar una meta de producción mensual y calcular la cantidad de ingresos deberá ser presentada cada día, delegar efectivamente, analizar los procedimientos para mejorar la coordinación y la eficiencia del personal, obtener un libro de citas que permite la programación estratégica y la introducción de datos, de forma legible introducir toda la información del paciente es necesario, Programe una variedad de procedimientos de cada día, preblock el libro de citas para los tipos de procedimientos, establecer un sistema para higienistas para notificar al dentista cuando el paciente está listo para la evaluación y el plan para las emergencias. autor: Jameson, Cathy
  • 13. La gráfica de Gantt: es una gráfica de barras utilizada para programar recursos incluyendo los insumos del sistema administrativo, recursos humanos, maquinarias. En el eje horizontal está el tiempo y en el vertical los recursos. Esta gráfica es de gran utilidad para los gerentes. En primer lugar los gerentes pueden utilizarla para saber como se están utilizando los recursos, cuáles de ellos están contribuyendo a la productividad y cuáles no. A través de la gráfica puede determinarse qué recursos no se utilizan en periodos específicos y de acuerdo a esto darles otros usos laborales o de producción, esta sirve además para establecer estándares de producción realistas de los trabajadores. La idea de la gráfica de Gantt es sencilla. En esencia es una gráfica de barras con el tiempo en el eje horizontal y las actividades a programar en el eje vertical. Las barras muestran la producción tanto planificada como real, durante cierto periodo. Muestra visualmente cuando se supone que deben realizarse las tareas y las compara contra el avance real de cada cosa. Es una herramienta sencilla pero importante que permite a los gerentes detallar con facilidad que es lo que falta hacerse para terminar una tarea o un proyecto, y evaluar si una actividad está adelantada, a tiempo, atrasada o de acuerdo con el programa.23 La gráfica consta de dos columnas básicas de actividades y tiempo (medido en días, semanas o meses según requerimientos del usuario) La representación gráfica de las actividades programa se hace a través de las siguientes barras: La longitud de la barra es proporcional al tiempo de duración de la actividad programada. La gráfica permite la utilización de convenciones que indican donde empieza la actividad: y en donde termina: Además mediante el uso de letras iniciales se pueden indicar las causas de retrasos o de excesos en las actividades programadas debido por ejemplo a: Daño máquina DM Enfermedad E Faltó materia prima FMP Operarios Nuevos ON Máquinas Nuevas MN Horas Extras HE Arafat J. G.
  • 14.  En esta pagina podras encontrar herramientas que te ayuden a controlar tu eficiencia, la eficacia dependera de tu perseverancia y autodisciplina pero la eficiencia puede mejorarse con ayuda de herramientas como:  Suites de Office Online Calendarios en línea  Documentos en línea  Lectores de RSS en línea  Páginas de partida Big List of Online  Factura Gerentes  Tiempo de Servicios de seguimiento Productivity Tools Seguimiento de objetivos Servicios Proyecto de Servicios de Gestión Listas de tareas pendientes  Los organizadores personales- calendarios, tareas, etc, todo en un servicio  Sticky Notes  Herramientas GTD Mente Herramientas de Mapeo Herramientas de Colaboración  Basada en la Red los sistemas operativos  Misc. Aplicaciones de productividad http://lifedev.net/big-list-of-online-  Funcionamiento productivity-tools/  Música Arafat J. G.