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BASADA EN LA PELÍCULA TOY STORY I
 1. Introducción

 2. Objetivos
 3. El juguete.
 4. Criterios de selección de juguetes.
 5. Seguridad de los juguetes.

 6. Clasificación de juguetes. El sistema ESAR.
 7. Ficha de juguetes de la película “Toy Story I”.
 7. 1. Juguetes de 0 – 1 año.
 7. 2. Juguetes de 1 – 2 años.

 7. 3. Juguetes de 2 – 3 años.
 7. 4. Juguetes de 3 – 6 años.

 8. Bibliografía y Webgrafía.
Guía de juguetes basada en la película Toy Story I,
orientada a padres y madres de niños/as de 0-6 años.

Con esta guía se pretende que padres y madres conozcan
los juguetes más adecuados para cada edad del niño/a.

También se pretende concienciar sobre el uso responsable
del juguete y conocer los criterios mínimos de seguridad a
la hora de adquirir un determinado juguete.
•

•

•

Conocer las habilidades que desarrollan cada
juguete en el niño.
Orientar para la elección del juguete más
adecuado a cada etapa evolutiva.
Ofrecer un catalogo de juguetes que sirva de
guia.
Cualquier objeto que utiliza el
niño/a para jugar.
ENCONTRADO

CREADO

FABRICADO

DEL ENTORNO Y
NATURALES

CREACIONES
PROPIAS

JUGUETES
COMERCIALES
Edad
Área desarrollo
La seguridad

Un juguete adecuado a la edad del niño o a su nivel madurativo, es aquel
que permite al niño realizar acciones que puede o sabe hacer.
A través del juego y los juguetes se desarrollan todas las capacidades
cognitivas, motoras, emocionales y afectivas de los niños.
Ningún aspecto del juguete debe entrañar ningún peligro para el niño y su
seguridad o salud.

La cantidad

Es mejor un poco de muchos juguetes que mucho de pocos juguetes.

El espacio

Requisito a tener siempre en cuenta a la hora de seleccionar el tipo de

La creatividad
La estética

juguete.
El juguete creativo es aquel que no limita las posibilidades de uso. Permite
que el niño/a pueda encontrarle cualquier uso durante el juego.
Juguetes que resulten atractivos y armoniosos en color, forma y presentación.
CALIDAD MATERIAL

CALIDAD FORMAL

CALIDAD EDUCATIVA
SEGURIDAD

Hace referencia a la forma y el manejo del juguete. Hace que

los juguetes sean agradables.

Juguetes fabricados con materiales

peligro. Debe indicar en su embalaje la normativa CE.

Hace referencia a que el juguete se adapte a las necesidades
y el nivel madurativo del niño/a.
Normativa base que regula la seguridad de los juguetes en
los países de la Unión Europea.
mayo de 1988.

CONSUMO
RESPONSABLE

sólidos y exentos de

Reducir.
Reutilizar.
Reciclar.

Directiva 8/378 de 3 de
Juego de ejercicio

(E)

Juegos de
movimiento y de
estimulación
sensorial.

Juego simbólico

Juego ensamblaje

Juegos de roles.
Se aportan
nuevos
significados a
los objetos,
personas,
acciones, etc.

Juegos de
construcción.
Desarrollarás el
pensamiento,
razonamiento y
creatividad.

(S)

(A)

Juego de reglas

(R)

Juegos en los
que te dirán lo
que debes hacer
y aprenderás a
cumplir normas.
A partir de 0 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Móvil de cuna.
(E) 1. 02. Juego sensorial visual.
Muñecos de tela que giran al compás de una

Descripción:

dulce melodía. Se coloca encima de la cuna. El
niño disfruta observando los muñecos en
movimiento y escuchando los sonidos.
Produce una sensación relajante que ayuda a

¿Qué nos
aporta?:

crear una rutina de sueño, muy beneficiosa para
el bebé desde los primeros dias.
Estimula el sentido visual y auditivo.
De 0 a 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Patito de goma.
(E) 1. 03. Juego sensorial táctil.
Patito de goma, fabricado de una sola pieza, que

Descripción:

emite un sonido al apretarlo.
Generalmente se vincula al momento del baño.
Favorece la estimulación sensorial auditiva,
visual y táctil.

¿Qué nos
aporta?:

Permite desarrollar la coordinacion ojo-mano y
la motricidad fina.
Aporta beneficios emocionales y relajantes.
A partir de 6 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Toto Clown
(E) 1. 03. Juego sensorial táctil.
Payaso tentetieso, que al empujarlo siempre

Descripción:

mantiene el equilibrio balanceándose.
Fabricado de material resistente y seguro.
Favorece el juego manipulativo y sensorial.

¿Qué nos
aporta?:

Facilita la expresión de emociones.
Ayuda al desarrollo de la motricidad fina y la
coordinación visomanual.
A partir de 12 meses
Nombre:

Clasificación
ESAR:

Reloj parlanchín bilingüe.

(E) 1. 01. Juego sensorial sonoro.
Reloj educativo bilingüe con imágenes y

Descripción:

sonidos, para aprender la hora y algunas
palabras en castellano y en inglés.
Funciona con pilas. Material duro y resistente.
Ejercita el sentido auditivo y visual.

¿Qué nos
aporta?:

Favorece la coordinacion visomanual.

Ayuda al aprendizaje del lenguaje.
A partir de 12 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Pelota de goma.
(E) 1. 06. Juego sensorial motor.
Pelota de goma de tamaño mediano.

Descripción:

Se utiliza para múltiples juegos en función del
nivel de madurez física de los niños.
Ayuda a ejercitar todo tipo de movimientos,
Favorece la lateralidad, el esquema corporal, el

¿Qué nos
aporta?:

equilibrio estático y dinámico, la organización
espacial y temporal, la coordinación visomanual,
y el juego cooperativo y de reglas.
A partir de 18 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Pirámide balanceante.
(A) 3. 01. Juego de construcción.
Juego compuesto por diversas anillas de

Descripción:

diferentes colores y tamaños, que se colocan en
un soporte con un pivote central, con base
balanceante a modo de tentetieso.
Ejercita los sentidos y favorece el juego

manipulativo. Facilita el aprendizaje de los
¿Qué nos
aporta?:

colores, y las nociones lógico matemáticas de
encajar

y

desencajar.

concentración y la paciencia.

Desarrolla

la
A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Janie.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Muñeca de trapo. Representa la figura de una

Descripción:

niña. Fabricada con material blando y de una
textura suave.
Estimula los sentidos.

¿Qué nos
aporta?:

Favorece el juego simbólico.
Ayuda a desarrollar la imaginación y la fantasía.

Favorece la confianza, seguridad y autoestima.
A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Osito de peluche.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Muñeco de peluche que representa la figura de

Descripción:

un oso. Fabricado con materiales blandos.
Textura muy suave. Fabricado de una sola pieza.
Estimula el sentido táctil y visual.
Favorece la confianza y seguridad del niño.

¿Qué nos
aporta?:

Posibilita experimentar con las emociones.
Favorece el juego simbólico y despierta el
interés y la curiosidad por el mundo animal.
A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Troikas – encajable.
(A) 3. 01. Juego de construcción.
Set de 5 animales con forma de huevo de

Descripción:

diversos colores y tamaño. La peculiaridad es
que se abren por la mitad y permite que se
puedan guardar unos dentro de otros.
Favorece el aprendizaje de las nociones dentro,

fuera y de cantidad.
¿Qué nos
aporta?:

Desarrolla

la

coordinacion

ojo-mano,

las

relaciones de causa y efecto de los objetos y,
las habilidades cognitivas y manipulativas.
A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Marciano.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Juguete articulado que representa la figura de

Descripción:

un marciano. Fabricado de plástico duro.
Material resistente y de una sola pieza.
Favorece el juego simbólico.

¿Qué nos
aporta?:

Desarrolla la imaginación y la fantasía.
Facilita el aprendizaje del lenguaje.

Estimula los sentidos y desarrolla la creatividad.
A partir de 24 meses
Nombre:

Clasificación
ESAR:

Descripción:

Avioneta.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Juguete que representa una avioneta. Material
duro y resistente. No necesita pilas.
Favorece el juego manipulativo y sensorial.

Desarrollo la psicomotricidad fina y gruesa.
¿Qué nos
aporta?:

Facilita el juego simbólico, la fantasía, la
imaginación, la creatividad y el aprendizaje del
lenguaje.
A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Tiburón
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».

Juguete que representa la figura de un tiburón.
Descripción:

Material fabricado de goma. Al presionarlo emite
un sonido.
Favorece el aprendizaje del lenguaje.

¿Qué nos
aporta?:

Potencia el juego manipulativo, la fantasía y la
imaginación. Estimula los sentidos.
Ayuda a practicar el juego simbólico.
A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Descripción:

Troll
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».

Muñeco de plástico y de una sola pieza.
Representa la figura de un personaje mitológico.
Favorece la manipulación y los sentidos.
Desarrolla la imaginación, la fantasía, y ayuda a

¿Qué nos
aporta?:

la adquisición del lenguaje.
Permite favorecer el juego simbólico a través de
argumentos imaginarios.
A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Camión de bomberos.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Juguete

Descripción:

que

representa

un

camión

de

bomberos. Está fabricado en PVC. Tiene
botones con luces, escalera, sirena y ruedas
que facilitan su desplazamiento.
Desarrolla la imaginación, la creatividad y el

¿Qué nos
aporta?:

lenguaje.
Favorece el juego manipulativo y la destreza
manual.
A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Teach Play.
(A) 3. 01. Juego de construcción.
Cubos de madera con letras y números en cada

Descripción:

una de las caras. Se puede utilizar para
clasificar números, letras y colores.
Facilita el aprendizaje de la lógica matemática
(seriar, agrupar, clasificar, etc.).

¿Qué nos
aporta?:

Desarrolla

la

atención,

la

memoria,

pensamiento y el razonamiento.
Favorece el desarrollo de la destreza manual.

el
A partir de 30 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Soldaditos.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Figuras de plástico duro que representan los

Descripción:

soldados de un ejercito. Fabricados de color

verde y de una sola pieza.
Desarrolla la fantasía y la imaginación.
Favorece el juego simbólico y el desarrollo del
¿Qué nos
aporta?:

lenguaje.
Ejercita

la

psicomotricidad

coordinacion visomanual.

fina

y

la
A partir de 30 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Mr. Potato Head.
(A) 3. 01. Juego de construcción.
Juguete que representa una cara en forma de
patata. Contiene piezas sueltas con los

Descripción:

diferentes miembros de la cara (nariz, orejas,
bigote, ojos, cejas y boca). El juguete se utiliza

para componer una cara humana con las
diferentes piezas. Muy divertido de realizar.
Destreza y coordinacion visomanual. Motricidad
¿Qué nos
aporta?:

fina. Aprendizaje y conocimiento de las partes
de la cara. Fantasía e imaginación.
A partir de 30 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Dinosaurio Rex
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Juguete articulado que representa la figura de

Descripción:

un dinosaurio. Fabricado de plástico duro y
resistente.
Favorece

el

desarrollo

manipulativo,

la

motricidad fina y gruesa.
¿Qué nos
aporta?:

Estimula el sentido táctil, y visual .
Facilita el juego simbólico y la adquisición del
lenguaje.
A partir de 30 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Slinky
(E) 1. 07. Juego de manipulación.
Juguete

Descripción:

articulado

con

forma

de

perro

salchicha, con un muelle en su parte central. El
muelle le permite estirarlo y encogerlo.

Desarrolla la coordinacion visomanual, la
lateralidad y la estimulación sensorial.
¿Qué nos
aporta?:

Favorece la postura y el movimiento de los
brazos. Permite poner en contacto a los niños

con el mundo de los animales.
A partir de 30 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Serpiente.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Juguete de goma que representa la figura de

Descripción:

una serpiente. Fabricado en una sola pieza con
material resistente.
Desarrolla la imaginación y la fantasía.
Favorece el interés por el mundo animal.

¿Qué nos
aporta?:

Aporta beneficios para el desarrollo del
lenguaje.
Potencia el juego simbólico.
A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Descripción:

Piezas de Puzle
(A) 3. 01. Juego de construcción.
Diferentes piezas de puzle que se encajan entre
sí, formando un dibujo.
Favorece

la

coordinacion

ojo-mano,

la

lateralidad, la concentración, la memoria y la
creatividad.
¿Qué nos
aporta?:

Desarrolla la motricidad fina.
Conforme

a

mayor

o

menor

edad

irá

aumentando o disminuyendo la complejidad en
número y forma.
A partir de 36 meses.
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Pistola de juguete.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Pistola de juguete, fabricada de plástico duro.

Descripción:

Produce división de opiniones en cuanto a su uso

en el ámbito infantil.
Favorece la imaginación y la fantasía.
Ayuda al desarrollo del lenguaje.
¿Qué nos
aporta?:

Facilita la compresión y la asimilación del mundo
adulto. Crea en el niño una realidad paralela, pero
sin perder de vista que se vive una ficción.
A partir de 36 meses.
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Descripción:

Bo Peep.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Muñeca de porcelana que representa a una
pastorcita.

Desarrolla la imaginación, la fantasía, y ayuda a
la adquisición del lenguaje.
¿Qué nos
aporta?:

Facilita el conocimiento del entorno.
Estimula los sentidos y favorece el juego

manipulativo.
A partir de 36 meses.
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Prismáticos.
(E) 1. 02. Juego sensorial visual.
Juguete con dos lentes aumentadoras que se

Descripción:

utiliza para observar objetos y personas de
larga o corta distancia. Facilita una visión más
ampliada y cercana de las cosas y personas.
Estimula el sentido visual y el aprendizaje y

¿Qué nos
aporta?:

conocimiento de las nociones lejos - cerca.
Favorece

el

investigación.

juego

exploratorio

y

de
A partir de 36 meses.
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Juego de té.
(S) 2. 02. Juego de roles.
Juego de té, para niños, compuesto de tazas,

Descripción:

platos, cucharilla y una tetera.
Cumple una función simbólica.
El set de té está fabricado de plástico duro.
Favorece el juego simbólico, el lenguaje, la

¿Qué nos
aporta?:

manipulación y el aprendizaje de las habilidades
sociales.

Desarrolla la coordinacion visomanual.
A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Descripción:

Mr. Spell
(E) 1. 01. Juego sensorial sonoro.
Juguete educativo para aprender el abecedario
y deletrear palabras.
Desarrolla la coordinacion visomanual.
Permite el aprendizaje de las letras del

¿Qué nos
aporta?:

vocabulario.

Desarrolla la memoria, el razonamiento y,
estimula la comprensión verbal.
Ejercita el sentido auditivo, táctil y visual.
A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Descripción:

Rocky
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».

Juguete de plástico duro y articulado que
representa la figura de un fuerte luchador .

Favorece
¿Qué nos
aporta?:

todos

los

aspectos

del

juego

simbólico (imaginación, fantasía, lenguaje, etc.).
Desarrolla la motricidad fina y
coordinacion visomanual.

favorece la
A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Woody.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Muñeco articulado que representa la figura de

Descripción:

un sheriff. Lleva adosado a la espalda un hilo

que al estirar de él emite un sonido.
Favorece el desarrollo del lenguaje.
Estimula la imaginación y la fantasía.
¿Qué nos
aporta?:

Favorece el juego simbólico y manipulativo.
Desarrolla la psicomotricidad fina y gruesa, así
como, la coordinación visomanual.
A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Mr. Mike
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Radiocasete con grabadora de sonido y

Descripción:

micrófono incorporado. Permite hablar, grabar y

escucharte.
Desarrolla el sentido auditivo.
¿Qué nos
aporta?:

Permite el aprendizaje y perfeccionamiento del
lenguaje.
Desarrolla la imaginación y la creatividad.
A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Ordenador portátil infantil.
(E) 1. 07. Juego de manipulación.
Ordenador infantil que permite comenzar a

Descripción:

manejar el teclado y a jugar a diversos juegos
educativos. Es una buena opción para introducir
al niño en el uso de las TIC.
Desarrolla el sentido de la vista, la coordinacion

¿Qué nos
aporta?:

visomanual y la lateralidad.
Favorece el conocimiento y manejo de las
nuevas tecnologías.
A partir de 36 meses
Nombre:

Clasificación
ESAR:

Pizarra mágica.

(E) 1. 03. Juego sensorial táctil.
Pizarra magnética en la que se incluye un lápiz

Descripción:

para dibujar sobre ella. Incluye una goma para
borrar el dibujo. Permite dibujar, borrar y volver
a dibujar las veces que se quiera.
Favorece la expresión plástica y la imaginación..

¿Qué nos
aporta?:

Desarrolla la coordinación ojo mano, la

lateralidad, y la motricidad fina.
A partir de 4 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Walkie talkie
(S) 2. 02. Juego de roles.
Juguete dotado de 2 walkies que se utiliza para

Descripción:

comunicarse hasta una determinada distancia.
Requiere la presencia de 2 jugadores. Funciona
con pilas
Desarrolla

¿Qué nos
aporta?:

el

lenguaje

y

la

capacidad

comunicativa. Favorece el juego exploratorio y
simbólico.

Se requiere un considerable

conocimiento y comprensión del vocabulario.
A partir de 4 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Baraja de Cartas.
(R) 4.08 Juego de azar
Baraja de cartas. Consiste en un juego de mesa
que permite jugar a múltiples combinaciones

Descripción:

de juegos. Se deben conocer las reglas de
antemano. Cada tipo de juego requiere un
número mínimo de participantes.
Ayuda a desarrollar el pensamiento lógico y

¿Qué nos
aporta?:

matemático, el razonamiento y las habilidades
sociales. Facilita el aprendizaje de normas.
A partir de 4 años
Nombre:

Clasificación
ESAR:

Buzz Lightyear.

(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Muñeco interactivo y articulado que habla, emite

Descripción:

luces y sonidos. Tiene varios botones para
pulsar y escuchar los efectos especiales.
Funciona con pilas. Material de PVC.
Mejora la destreza manual y ayuda al desarrollo

¿Qué nos
aporta?:

de la imaginación y creatividad.

Facilita el aprendizaje del lenguaje y el juego
manipulativo.
A partir de 4 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Alphie Robot.

(E) 1. 07. Juego de manipulación.
Robot de plástico resistente compuesto por una

Descripción:

serie de botones que al apretarlos produce
efectos luminosos y sonoros. Funciona con
pilas.
Ejercita los órganos de los sentidos, el juego

¿Qué nos
aporta?:

simbólico, el aprendizaje del lenguaje, la

coordinación visomanual y el movimiento.
A partir de 4 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Tinkertoy.
(A) 3. 01. Juego de construcción.
Marca de un juego de ensamblaje. Compuesto

Descripción:

por diversas piezas de diferentes formas y
tamaños que permiten construir diseños con
partes móviles.

Ejercita

la

atención,

la

imaginación,

la

creatividad, la concentración y la manipulación.
¿Qué nos
aporta?:

Desarrolla

la

coordinacion

ojo-mano,

la

lateralidad, la postura corporal y estimula los
sentidos.
A partir de 4-5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Candy Land
(R) 4. 04. Juego de circuito.
Juego ideal para niños que están aprendiendo a
leer y contar. El objetivo es encontrar al Rey de

Descripción:

Candy Land. Incluye lugares como el bosque y las
montañas. Es un sencillo juego de carrera (de 2 a

4 jugadores), y el primer jugador que llegue a la
meta gana.
Favorece la concentración, la socialización , la
¿Qué nos
aporta?:

paciencia y el aprendizaje de normas.
Ayuda en el aprendizaje de la lectura.
A partir de 5 años
Nombre:

Clasificación
ESAR:

ETCH Pizarra.
(R) 4. 05. Juego de habilidad.

Pizarra para dibujar utilizando dos ruedas. Para
Descripción:

borrar implemente hay que agitar la pizarra. No
necesita pilas.
Desarrolla la motricidad fina, la coordinacion

¿Qué nos
aporta?:

visomanual.

Fomenta la creatividad, la imaginación y la
expresión plástica.
A partir de 5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Descripción:

RC Car.
(R) 4. 05. Juego de habilidad.
Coche teledirigido. Funciona con pilas. Emite
luces y sonidos.
Favorece

la

coordinacion

visomanual,

psicomotricidad y el movimiento.
¿Qué nos
aporta?:

Desarrolla la imaginación, la fantasía.
Potencia el desarrollo del lenguaje.

la
A partir de 5 años
Nombre:

Rampa velocidad coches hot wheels.

Clasificación
ESAR:

(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Pista de velocidad con una rampa de salida y de

Descripción:

aceleración para coches.
Desarrolla la imaginación, la fantasía.

¿Qué nos
aporta?:

Favorece el juego simbólico.
Facilita el control postural, la lateralidad , el

movimiento y las destrezas manuales.
A partir de 5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

La Comba
(R) 4. 06. Juego deportivo elemental.

Cuerda con dos empuñaduras a cada extremo.
Descripción:

Tiene la función de jugar a saltar a la comba.
Para un único participante.
Facilita el desarrollo psicomotor.

¿Qué nos
aporta?:

Favorece el esquema corporal, el control
espacial

y

temporal,

el

movimiento,

la

coordinacion del equilibrio estático y dinámico .
A partir de 5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Twister.
(R) 4. 05. Juego de habilidad.
Sábana que consta de cuatro líneas con círculos y

colores. Tiene una flecha anclada a una tabla con
Descripción:

cuatro secciones: pie derecho e izquierdo, mano
derecha e izquierda. Los jugadores deben
posicionarse en el lugar señalado por la flecha.
Favorece el esquema corporal, el equilibrio

¿Qué nos
aporta?:

estático y dinámico, el control postural, la
lateralidad y las relaciones sociales.
A partir de 5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Yo–Yo.
(R) 4. 05. Juego de habilidad.

Disco de plástico con una ranura en el centro
Descripción:

sobre la que se enrolla un cordón que permite
subirlo y bajarlo.
Juego de habilidad que favorece la coordinacion

¿Qué nos
aporta?:

visomanual, el equilibrio estático , la lateralidad
y el control postural.
Potencia la destreza manual.
A partir de 5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Mouse Trap (Atrapa un ratón).

R) 4. 04. Juego de circuito.
Juego de mesa que consiste en ir colocando

Descripción:

una serie de trampas hasta conseguir atrapar a
un pequeño ratón.
Favorece la concentración, la memoria, la

¿Qué nos
aporta?:

imaginación y el pensamiento.
Permite establecer relaciones sociales y el

conocimiento de normas.
A partir de 5 años
Nombre:

Clasificación
ESAR:

Diana de dardos.
(R) 4. 05. Juego de habilidad.

Juego de dardos que consiste en lanzar estos a
Descripción:

la diana para conseguir la máxima puntuación.
Desarrolla la coordinación visomanual y la
motricidad fina.

¿Qué nos
aporta?:

Favorece el aprendizaje de normas y las
habilidades sociales.
A partir de 6 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Damas.
(R) 4. 07. Juego de estrategia elemental.

Clásico juego de estrategia compuesto por un
tablero y unas damas (blancas y negras).
Descripción:

Requiere la presencia de dos jugadores. Los
participantes deben conocer de antemano las

reglas del juego.
Afianza la psicomotricidad fina, el pensamiento,
¿Qué nos
aporta?:

el razonamiento, la memoria, la atención y la
percepción. Favorece el aprendizaje de normas
y las relaciones sociales.
A partir de 6 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Operación
(R) 4. 05. Juego de habilidad

Clásico juego de operar y poder aprender el
Descripción:

nombre de los huesos principales del cuerpo
humano.
Ayuda a desarrollar la motricidad fina y la

¿Qué nos
aporta?:

coordinacion visomanual.
Favorece el aprendizaje del lenguaje, así como
el conocimiento del cuerpo humano.
A partir de 6 años
Nombre:

Clasificación
ESAR:

Magic 8 Ball.
(R) 4. 09. Juego de preguntas y respuestas
elemental.
Bola creada para adivinar el futuro mediante
preguntas y respuestas. Cuenta con 20 respuestas

Descripción:

aleatorias que mediante un sistema de dado

flotante responderá a todas tus preguntas, con una
afirmación, una negación o una respuesta neutra.
Favorece la comprensión lectora, el desarrollo del
¿Qué nos
aporta?:

lenguaje, la fantasía, la imaginación y, el
aprendizaje de normas.
A partir de 6 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Monopatín.
(R) 4. 06. Juego deportivo elemental.
Clásico juguete de deporte compuesto por una

Descripción:

tabla, generalmente de madera, y cuatro ruedas
(dos delanteras y dos traseras).

Desarrolla el control postural, el equilibrio
¿Qué nos
aporta?:

estático y dinámico, el movimiento y el control
de brazos y piernas.
A partir de 6 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:

Hundir la flota.
(R) 4. 07. Juego de estrategia elemental.

Clásico juego de reglas que simula una batalla
Descripción:

naval. Requiere la presencia de dos jugadores.
Antes de iniciar el juego ambos participantes
deben conocer las reglas del mismo.
Favorece el aprendizaje de reglas.

¿Qué nos
aporta?:

Desarrolla la memoria, la atención,
concentración . Trabaja la motricidad fina.

y la
 El juego infantil y su metodología – Francisca Ramos Carrillo.
 http://www.educacioninfantil.eu/el-juguete/
 http://www.madrid.es/UnidadesDescentralizadas/Consumo/Publicacion
es/GuiasConsumo/Ficheros/GuiaJuguetes.pdf
 http://www.juguetes.es/catalogo-juguetes/guia-del-juguete-20122013/
 http://www.peliculas4.com/ver-toy-story-1995-online-2-5416.html

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Guía de juguetes Toy Story I

  • 1. BASADA EN LA PELÍCULA TOY STORY I
  • 2.  1. Introducción  2. Objetivos  3. El juguete.  4. Criterios de selección de juguetes.  5. Seguridad de los juguetes.  6. Clasificación de juguetes. El sistema ESAR.  7. Ficha de juguetes de la película “Toy Story I”.  7. 1. Juguetes de 0 – 1 año.  7. 2. Juguetes de 1 – 2 años.  7. 3. Juguetes de 2 – 3 años.  7. 4. Juguetes de 3 – 6 años.  8. Bibliografía y Webgrafía.
  • 3. Guía de juguetes basada en la película Toy Story I, orientada a padres y madres de niños/as de 0-6 años. Con esta guía se pretende que padres y madres conozcan los juguetes más adecuados para cada edad del niño/a. También se pretende concienciar sobre el uso responsable del juguete y conocer los criterios mínimos de seguridad a la hora de adquirir un determinado juguete.
  • 4. • • • Conocer las habilidades que desarrollan cada juguete en el niño. Orientar para la elección del juguete más adecuado a cada etapa evolutiva. Ofrecer un catalogo de juguetes que sirva de guia.
  • 5. Cualquier objeto que utiliza el niño/a para jugar. ENCONTRADO CREADO FABRICADO DEL ENTORNO Y NATURALES CREACIONES PROPIAS JUGUETES COMERCIALES
  • 6. Edad Área desarrollo La seguridad Un juguete adecuado a la edad del niño o a su nivel madurativo, es aquel que permite al niño realizar acciones que puede o sabe hacer. A través del juego y los juguetes se desarrollan todas las capacidades cognitivas, motoras, emocionales y afectivas de los niños. Ningún aspecto del juguete debe entrañar ningún peligro para el niño y su seguridad o salud. La cantidad Es mejor un poco de muchos juguetes que mucho de pocos juguetes. El espacio Requisito a tener siempre en cuenta a la hora de seleccionar el tipo de La creatividad La estética juguete. El juguete creativo es aquel que no limita las posibilidades de uso. Permite que el niño/a pueda encontrarle cualquier uso durante el juego. Juguetes que resulten atractivos y armoniosos en color, forma y presentación.
  • 7. CALIDAD MATERIAL CALIDAD FORMAL CALIDAD EDUCATIVA SEGURIDAD Hace referencia a la forma y el manejo del juguete. Hace que los juguetes sean agradables. Juguetes fabricados con materiales peligro. Debe indicar en su embalaje la normativa CE. Hace referencia a que el juguete se adapte a las necesidades y el nivel madurativo del niño/a. Normativa base que regula la seguridad de los juguetes en los países de la Unión Europea. mayo de 1988. CONSUMO RESPONSABLE sólidos y exentos de Reducir. Reutilizar. Reciclar. Directiva 8/378 de 3 de
  • 8. Juego de ejercicio (E) Juegos de movimiento y de estimulación sensorial. Juego simbólico Juego ensamblaje Juegos de roles. Se aportan nuevos significados a los objetos, personas, acciones, etc. Juegos de construcción. Desarrollarás el pensamiento, razonamiento y creatividad. (S) (A) Juego de reglas (R) Juegos en los que te dirán lo que debes hacer y aprenderás a cumplir normas.
  • 9.
  • 10.
  • 11. A partir de 0 meses Nombre: Clasificación ESAR: Móvil de cuna. (E) 1. 02. Juego sensorial visual. Muñecos de tela que giran al compás de una Descripción: dulce melodía. Se coloca encima de la cuna. El niño disfruta observando los muñecos en movimiento y escuchando los sonidos. Produce una sensación relajante que ayuda a ¿Qué nos aporta?: crear una rutina de sueño, muy beneficiosa para el bebé desde los primeros dias. Estimula el sentido visual y auditivo.
  • 12. De 0 a 36 meses Nombre: Clasificación ESAR: Patito de goma. (E) 1. 03. Juego sensorial táctil. Patito de goma, fabricado de una sola pieza, que Descripción: emite un sonido al apretarlo. Generalmente se vincula al momento del baño. Favorece la estimulación sensorial auditiva, visual y táctil. ¿Qué nos aporta?: Permite desarrollar la coordinacion ojo-mano y la motricidad fina. Aporta beneficios emocionales y relajantes.
  • 13. A partir de 6 meses Nombre: Clasificación ESAR: Toto Clown (E) 1. 03. Juego sensorial táctil. Payaso tentetieso, que al empujarlo siempre Descripción: mantiene el equilibrio balanceándose. Fabricado de material resistente y seguro. Favorece el juego manipulativo y sensorial. ¿Qué nos aporta?: Facilita la expresión de emociones. Ayuda al desarrollo de la motricidad fina y la coordinación visomanual.
  • 14.
  • 15. A partir de 12 meses Nombre: Clasificación ESAR: Reloj parlanchín bilingüe. (E) 1. 01. Juego sensorial sonoro. Reloj educativo bilingüe con imágenes y Descripción: sonidos, para aprender la hora y algunas palabras en castellano y en inglés. Funciona con pilas. Material duro y resistente. Ejercita el sentido auditivo y visual. ¿Qué nos aporta?: Favorece la coordinacion visomanual. Ayuda al aprendizaje del lenguaje.
  • 16. A partir de 12 meses Nombre: Clasificación ESAR: Pelota de goma. (E) 1. 06. Juego sensorial motor. Pelota de goma de tamaño mediano. Descripción: Se utiliza para múltiples juegos en función del nivel de madurez física de los niños. Ayuda a ejercitar todo tipo de movimientos, Favorece la lateralidad, el esquema corporal, el ¿Qué nos aporta?: equilibrio estático y dinámico, la organización espacial y temporal, la coordinación visomanual, y el juego cooperativo y de reglas.
  • 17. A partir de 18 meses Nombre: Clasificación ESAR: Pirámide balanceante. (A) 3. 01. Juego de construcción. Juego compuesto por diversas anillas de Descripción: diferentes colores y tamaños, que se colocan en un soporte con un pivote central, con base balanceante a modo de tentetieso. Ejercita los sentidos y favorece el juego manipulativo. Facilita el aprendizaje de los ¿Qué nos aporta?: colores, y las nociones lógico matemáticas de encajar y desencajar. concentración y la paciencia. Desarrolla la
  • 18.
  • 19. A partir de 24 meses Nombre: Clasificación ESAR: Janie. (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Muñeca de trapo. Representa la figura de una Descripción: niña. Fabricada con material blando y de una textura suave. Estimula los sentidos. ¿Qué nos aporta?: Favorece el juego simbólico. Ayuda a desarrollar la imaginación y la fantasía. Favorece la confianza, seguridad y autoestima.
  • 20. A partir de 24 meses Nombre: Clasificación ESAR: Osito de peluche. (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Muñeco de peluche que representa la figura de Descripción: un oso. Fabricado con materiales blandos. Textura muy suave. Fabricado de una sola pieza. Estimula el sentido táctil y visual. Favorece la confianza y seguridad del niño. ¿Qué nos aporta?: Posibilita experimentar con las emociones. Favorece el juego simbólico y despierta el interés y la curiosidad por el mundo animal.
  • 21. A partir de 24 meses Nombre: Clasificación ESAR: Troikas – encajable. (A) 3. 01. Juego de construcción. Set de 5 animales con forma de huevo de Descripción: diversos colores y tamaño. La peculiaridad es que se abren por la mitad y permite que se puedan guardar unos dentro de otros. Favorece el aprendizaje de las nociones dentro, fuera y de cantidad. ¿Qué nos aporta?: Desarrolla la coordinacion ojo-mano, las relaciones de causa y efecto de los objetos y, las habilidades cognitivas y manipulativas.
  • 22. A partir de 24 meses Nombre: Clasificación ESAR: Marciano. (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Juguete articulado que representa la figura de Descripción: un marciano. Fabricado de plástico duro. Material resistente y de una sola pieza. Favorece el juego simbólico. ¿Qué nos aporta?: Desarrolla la imaginación y la fantasía. Facilita el aprendizaje del lenguaje. Estimula los sentidos y desarrolla la creatividad.
  • 23. A partir de 24 meses Nombre: Clasificación ESAR: Descripción: Avioneta. (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Juguete que representa una avioneta. Material duro y resistente. No necesita pilas. Favorece el juego manipulativo y sensorial. Desarrollo la psicomotricidad fina y gruesa. ¿Qué nos aporta?: Facilita el juego simbólico, la fantasía, la imaginación, la creatividad y el aprendizaje del lenguaje.
  • 24. A partir de 24 meses Nombre: Clasificación ESAR: Tiburón (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Juguete que representa la figura de un tiburón. Descripción: Material fabricado de goma. Al presionarlo emite un sonido. Favorece el aprendizaje del lenguaje. ¿Qué nos aporta?: Potencia el juego manipulativo, la fantasía y la imaginación. Estimula los sentidos. Ayuda a practicar el juego simbólico.
  • 25. A partir de 24 meses Nombre: Clasificación ESAR: Descripción: Troll (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Muñeco de plástico y de una sola pieza. Representa la figura de un personaje mitológico. Favorece la manipulación y los sentidos. Desarrolla la imaginación, la fantasía, y ayuda a ¿Qué nos aporta?: la adquisición del lenguaje. Permite favorecer el juego simbólico a través de argumentos imaginarios.
  • 26. A partir de 24 meses Nombre: Clasificación ESAR: Camión de bomberos. (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Juguete Descripción: que representa un camión de bomberos. Está fabricado en PVC. Tiene botones con luces, escalera, sirena y ruedas que facilitan su desplazamiento. Desarrolla la imaginación, la creatividad y el ¿Qué nos aporta?: lenguaje. Favorece el juego manipulativo y la destreza manual.
  • 27. A partir de 24 meses Nombre: Clasificación ESAR: Teach Play. (A) 3. 01. Juego de construcción. Cubos de madera con letras y números en cada Descripción: una de las caras. Se puede utilizar para clasificar números, letras y colores. Facilita el aprendizaje de la lógica matemática (seriar, agrupar, clasificar, etc.). ¿Qué nos aporta?: Desarrolla la atención, la memoria, pensamiento y el razonamiento. Favorece el desarrollo de la destreza manual. el
  • 28. A partir de 30 meses Nombre: Clasificación ESAR: Soldaditos. (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Figuras de plástico duro que representan los Descripción: soldados de un ejercito. Fabricados de color verde y de una sola pieza. Desarrolla la fantasía y la imaginación. Favorece el juego simbólico y el desarrollo del ¿Qué nos aporta?: lenguaje. Ejercita la psicomotricidad coordinacion visomanual. fina y la
  • 29. A partir de 30 meses Nombre: Clasificación ESAR: Mr. Potato Head. (A) 3. 01. Juego de construcción. Juguete que representa una cara en forma de patata. Contiene piezas sueltas con los Descripción: diferentes miembros de la cara (nariz, orejas, bigote, ojos, cejas y boca). El juguete se utiliza para componer una cara humana con las diferentes piezas. Muy divertido de realizar. Destreza y coordinacion visomanual. Motricidad ¿Qué nos aporta?: fina. Aprendizaje y conocimiento de las partes de la cara. Fantasía e imaginación.
  • 30. A partir de 30 meses Nombre: Clasificación ESAR: Dinosaurio Rex (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Juguete articulado que representa la figura de Descripción: un dinosaurio. Fabricado de plástico duro y resistente. Favorece el desarrollo manipulativo, la motricidad fina y gruesa. ¿Qué nos aporta?: Estimula el sentido táctil, y visual . Facilita el juego simbólico y la adquisición del lenguaje.
  • 31. A partir de 30 meses Nombre: Clasificación ESAR: Slinky (E) 1. 07. Juego de manipulación. Juguete Descripción: articulado con forma de perro salchicha, con un muelle en su parte central. El muelle le permite estirarlo y encogerlo. Desarrolla la coordinacion visomanual, la lateralidad y la estimulación sensorial. ¿Qué nos aporta?: Favorece la postura y el movimiento de los brazos. Permite poner en contacto a los niños con el mundo de los animales.
  • 32. A partir de 30 meses Nombre: Clasificación ESAR: Serpiente. (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Juguete de goma que representa la figura de Descripción: una serpiente. Fabricado en una sola pieza con material resistente. Desarrolla la imaginación y la fantasía. Favorece el interés por el mundo animal. ¿Qué nos aporta?: Aporta beneficios para el desarrollo del lenguaje. Potencia el juego simbólico.
  • 33.
  • 34. A partir de 36 meses Nombre: Clasificación ESAR: Descripción: Piezas de Puzle (A) 3. 01. Juego de construcción. Diferentes piezas de puzle que se encajan entre sí, formando un dibujo. Favorece la coordinacion ojo-mano, la lateralidad, la concentración, la memoria y la creatividad. ¿Qué nos aporta?: Desarrolla la motricidad fina. Conforme a mayor o menor edad irá aumentando o disminuyendo la complejidad en número y forma.
  • 35. A partir de 36 meses. Nombre: Clasificación ESAR: Pistola de juguete. (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Pistola de juguete, fabricada de plástico duro. Descripción: Produce división de opiniones en cuanto a su uso en el ámbito infantil. Favorece la imaginación y la fantasía. Ayuda al desarrollo del lenguaje. ¿Qué nos aporta?: Facilita la compresión y la asimilación del mundo adulto. Crea en el niño una realidad paralela, pero sin perder de vista que se vive una ficción.
  • 36. A partir de 36 meses. Nombre: Clasificación ESAR: Descripción: Bo Peep. (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Muñeca de porcelana que representa a una pastorcita. Desarrolla la imaginación, la fantasía, y ayuda a la adquisición del lenguaje. ¿Qué nos aporta?: Facilita el conocimiento del entorno. Estimula los sentidos y favorece el juego manipulativo.
  • 37. A partir de 36 meses. Nombre: Clasificación ESAR: Prismáticos. (E) 1. 02. Juego sensorial visual. Juguete con dos lentes aumentadoras que se Descripción: utiliza para observar objetos y personas de larga o corta distancia. Facilita una visión más ampliada y cercana de las cosas y personas. Estimula el sentido visual y el aprendizaje y ¿Qué nos aporta?: conocimiento de las nociones lejos - cerca. Favorece el investigación. juego exploratorio y de
  • 38. A partir de 36 meses. Nombre: Clasificación ESAR: Juego de té. (S) 2. 02. Juego de roles. Juego de té, para niños, compuesto de tazas, Descripción: platos, cucharilla y una tetera. Cumple una función simbólica. El set de té está fabricado de plástico duro. Favorece el juego simbólico, el lenguaje, la ¿Qué nos aporta?: manipulación y el aprendizaje de las habilidades sociales. Desarrolla la coordinacion visomanual.
  • 39. A partir de 36 meses Nombre: Clasificación ESAR: Descripción: Mr. Spell (E) 1. 01. Juego sensorial sonoro. Juguete educativo para aprender el abecedario y deletrear palabras. Desarrolla la coordinacion visomanual. Permite el aprendizaje de las letras del ¿Qué nos aporta?: vocabulario. Desarrolla la memoria, el razonamiento y, estimula la comprensión verbal. Ejercita el sentido auditivo, táctil y visual.
  • 40. A partir de 36 meses Nombre: Clasificación ESAR: Descripción: Rocky (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Juguete de plástico duro y articulado que representa la figura de un fuerte luchador . Favorece ¿Qué nos aporta?: todos los aspectos del juego simbólico (imaginación, fantasía, lenguaje, etc.). Desarrolla la motricidad fina y coordinacion visomanual. favorece la
  • 41. A partir de 36 meses Nombre: Clasificación ESAR: Woody. (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Muñeco articulado que representa la figura de Descripción: un sheriff. Lleva adosado a la espalda un hilo que al estirar de él emite un sonido. Favorece el desarrollo del lenguaje. Estimula la imaginación y la fantasía. ¿Qué nos aporta?: Favorece el juego simbólico y manipulativo. Desarrolla la psicomotricidad fina y gruesa, así como, la coordinación visomanual.
  • 42. A partir de 36 meses Nombre: Clasificación ESAR: Mr. Mike (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Radiocasete con grabadora de sonido y Descripción: micrófono incorporado. Permite hablar, grabar y escucharte. Desarrolla el sentido auditivo. ¿Qué nos aporta?: Permite el aprendizaje y perfeccionamiento del lenguaje. Desarrolla la imaginación y la creatividad.
  • 43. A partir de 36 meses Nombre: Clasificación ESAR: Ordenador portátil infantil. (E) 1. 07. Juego de manipulación. Ordenador infantil que permite comenzar a Descripción: manejar el teclado y a jugar a diversos juegos educativos. Es una buena opción para introducir al niño en el uso de las TIC. Desarrolla el sentido de la vista, la coordinacion ¿Qué nos aporta?: visomanual y la lateralidad. Favorece el conocimiento y manejo de las nuevas tecnologías.
  • 44. A partir de 36 meses Nombre: Clasificación ESAR: Pizarra mágica. (E) 1. 03. Juego sensorial táctil. Pizarra magnética en la que se incluye un lápiz Descripción: para dibujar sobre ella. Incluye una goma para borrar el dibujo. Permite dibujar, borrar y volver a dibujar las veces que se quiera. Favorece la expresión plástica y la imaginación.. ¿Qué nos aporta?: Desarrolla la coordinación ojo mano, la lateralidad, y la motricidad fina.
  • 45. A partir de 4 años Nombre: Clasificación ESAR: Walkie talkie (S) 2. 02. Juego de roles. Juguete dotado de 2 walkies que se utiliza para Descripción: comunicarse hasta una determinada distancia. Requiere la presencia de 2 jugadores. Funciona con pilas Desarrolla ¿Qué nos aporta?: el lenguaje y la capacidad comunicativa. Favorece el juego exploratorio y simbólico. Se requiere un considerable conocimiento y comprensión del vocabulario.
  • 46. A partir de 4 años Nombre: Clasificación ESAR: Baraja de Cartas. (R) 4.08 Juego de azar Baraja de cartas. Consiste en un juego de mesa que permite jugar a múltiples combinaciones Descripción: de juegos. Se deben conocer las reglas de antemano. Cada tipo de juego requiere un número mínimo de participantes. Ayuda a desarrollar el pensamiento lógico y ¿Qué nos aporta?: matemático, el razonamiento y las habilidades sociales. Facilita el aprendizaje de normas.
  • 47. A partir de 4 años Nombre: Clasificación ESAR: Buzz Lightyear. (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Muñeco interactivo y articulado que habla, emite Descripción: luces y sonidos. Tiene varios botones para pulsar y escuchar los efectos especiales. Funciona con pilas. Material de PVC. Mejora la destreza manual y ayuda al desarrollo ¿Qué nos aporta?: de la imaginación y creatividad. Facilita el aprendizaje del lenguaje y el juego manipulativo.
  • 48. A partir de 4 años Nombre: Clasificación ESAR: Alphie Robot. (E) 1. 07. Juego de manipulación. Robot de plástico resistente compuesto por una Descripción: serie de botones que al apretarlos produce efectos luminosos y sonoros. Funciona con pilas. Ejercita los órganos de los sentidos, el juego ¿Qué nos aporta?: simbólico, el aprendizaje del lenguaje, la coordinación visomanual y el movimiento.
  • 49. A partir de 4 años Nombre: Clasificación ESAR: Tinkertoy. (A) 3. 01. Juego de construcción. Marca de un juego de ensamblaje. Compuesto Descripción: por diversas piezas de diferentes formas y tamaños que permiten construir diseños con partes móviles. Ejercita la atención, la imaginación, la creatividad, la concentración y la manipulación. ¿Qué nos aporta?: Desarrolla la coordinacion ojo-mano, la lateralidad, la postura corporal y estimula los sentidos.
  • 50. A partir de 4-5 años Nombre: Clasificación ESAR: Candy Land (R) 4. 04. Juego de circuito. Juego ideal para niños que están aprendiendo a leer y contar. El objetivo es encontrar al Rey de Descripción: Candy Land. Incluye lugares como el bosque y las montañas. Es un sencillo juego de carrera (de 2 a 4 jugadores), y el primer jugador que llegue a la meta gana. Favorece la concentración, la socialización , la ¿Qué nos aporta?: paciencia y el aprendizaje de normas. Ayuda en el aprendizaje de la lectura.
  • 51. A partir de 5 años Nombre: Clasificación ESAR: ETCH Pizarra. (R) 4. 05. Juego de habilidad. Pizarra para dibujar utilizando dos ruedas. Para Descripción: borrar implemente hay que agitar la pizarra. No necesita pilas. Desarrolla la motricidad fina, la coordinacion ¿Qué nos aporta?: visomanual. Fomenta la creatividad, la imaginación y la expresión plástica.
  • 52. A partir de 5 años Nombre: Clasificación ESAR: Descripción: RC Car. (R) 4. 05. Juego de habilidad. Coche teledirigido. Funciona con pilas. Emite luces y sonidos. Favorece la coordinacion visomanual, psicomotricidad y el movimiento. ¿Qué nos aporta?: Desarrolla la imaginación, la fantasía. Potencia el desarrollo del lenguaje. la
  • 53. A partir de 5 años Nombre: Rampa velocidad coches hot wheels. Clasificación ESAR: (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». Pista de velocidad con una rampa de salida y de Descripción: aceleración para coches. Desarrolla la imaginación, la fantasía. ¿Qué nos aporta?: Favorece el juego simbólico. Facilita el control postural, la lateralidad , el movimiento y las destrezas manuales.
  • 54. A partir de 5 años Nombre: Clasificación ESAR: La Comba (R) 4. 06. Juego deportivo elemental. Cuerda con dos empuñaduras a cada extremo. Descripción: Tiene la función de jugar a saltar a la comba. Para un único participante. Facilita el desarrollo psicomotor. ¿Qué nos aporta?: Favorece el esquema corporal, el control espacial y temporal, el movimiento, la coordinacion del equilibrio estático y dinámico .
  • 55. A partir de 5 años Nombre: Clasificación ESAR: Twister. (R) 4. 05. Juego de habilidad. Sábana que consta de cuatro líneas con círculos y colores. Tiene una flecha anclada a una tabla con Descripción: cuatro secciones: pie derecho e izquierdo, mano derecha e izquierda. Los jugadores deben posicionarse en el lugar señalado por la flecha. Favorece el esquema corporal, el equilibrio ¿Qué nos aporta?: estático y dinámico, el control postural, la lateralidad y las relaciones sociales.
  • 56. A partir de 5 años Nombre: Clasificación ESAR: Yo–Yo. (R) 4. 05. Juego de habilidad. Disco de plástico con una ranura en el centro Descripción: sobre la que se enrolla un cordón que permite subirlo y bajarlo. Juego de habilidad que favorece la coordinacion ¿Qué nos aporta?: visomanual, el equilibrio estático , la lateralidad y el control postural. Potencia la destreza manual.
  • 57. A partir de 5 años Nombre: Clasificación ESAR: Mouse Trap (Atrapa un ratón). R) 4. 04. Juego de circuito. Juego de mesa que consiste en ir colocando Descripción: una serie de trampas hasta conseguir atrapar a un pequeño ratón. Favorece la concentración, la memoria, la ¿Qué nos aporta?: imaginación y el pensamiento. Permite establecer relaciones sociales y el conocimiento de normas.
  • 58. A partir de 5 años Nombre: Clasificación ESAR: Diana de dardos. (R) 4. 05. Juego de habilidad. Juego de dardos que consiste en lanzar estos a Descripción: la diana para conseguir la máxima puntuación. Desarrolla la coordinación visomanual y la motricidad fina. ¿Qué nos aporta?: Favorece el aprendizaje de normas y las habilidades sociales.
  • 59. A partir de 6 años Nombre: Clasificación ESAR: Damas. (R) 4. 07. Juego de estrategia elemental. Clásico juego de estrategia compuesto por un tablero y unas damas (blancas y negras). Descripción: Requiere la presencia de dos jugadores. Los participantes deben conocer de antemano las reglas del juego. Afianza la psicomotricidad fina, el pensamiento, ¿Qué nos aporta?: el razonamiento, la memoria, la atención y la percepción. Favorece el aprendizaje de normas y las relaciones sociales.
  • 60. A partir de 6 años Nombre: Clasificación ESAR: Operación (R) 4. 05. Juego de habilidad Clásico juego de operar y poder aprender el Descripción: nombre de los huesos principales del cuerpo humano. Ayuda a desarrollar la motricidad fina y la ¿Qué nos aporta?: coordinacion visomanual. Favorece el aprendizaje del lenguaje, así como el conocimiento del cuerpo humano.
  • 61. A partir de 6 años Nombre: Clasificación ESAR: Magic 8 Ball. (R) 4. 09. Juego de preguntas y respuestas elemental. Bola creada para adivinar el futuro mediante preguntas y respuestas. Cuenta con 20 respuestas Descripción: aleatorias que mediante un sistema de dado flotante responderá a todas tus preguntas, con una afirmación, una negación o una respuesta neutra. Favorece la comprensión lectora, el desarrollo del ¿Qué nos aporta?: lenguaje, la fantasía, la imaginación y, el aprendizaje de normas.
  • 62. A partir de 6 años Nombre: Clasificación ESAR: Monopatín. (R) 4. 06. Juego deportivo elemental. Clásico juguete de deporte compuesto por una Descripción: tabla, generalmente de madera, y cuatro ruedas (dos delanteras y dos traseras). Desarrolla el control postural, el equilibrio ¿Qué nos aporta?: estático y dinámico, el movimiento y el control de brazos y piernas.
  • 63. A partir de 6 años Nombre: Clasificación ESAR: Hundir la flota. (R) 4. 07. Juego de estrategia elemental. Clásico juego de reglas que simula una batalla Descripción: naval. Requiere la presencia de dos jugadores. Antes de iniciar el juego ambos participantes deben conocer las reglas del mismo. Favorece el aprendizaje de reglas. ¿Qué nos aporta?: Desarrolla la memoria, la atención, concentración . Trabaja la motricidad fina. y la
  • 64.  El juego infantil y su metodología – Francisca Ramos Carrillo.  http://www.educacioninfantil.eu/el-juguete/  http://www.madrid.es/UnidadesDescentralizadas/Consumo/Publicacion es/GuiasConsumo/Ficheros/GuiaJuguetes.pdf  http://www.juguetes.es/catalogo-juguetes/guia-del-juguete-20122013/  http://www.peliculas4.com/ver-toy-story-1995-online-2-5416.html