2. 1. Introducción
2. Objetivos
3. El juguete.
4. Criterios de selección de juguetes.
5. Seguridad de los juguetes.
6. Clasificación de juguetes. El sistema ESAR.
7. Ficha de juguetes de la película “Toy Story I”.
7. 1. Juguetes de 0 – 1 año.
7. 2. Juguetes de 1 – 2 años.
7. 3. Juguetes de 2 – 3 años.
7. 4. Juguetes de 3 – 6 años.
8. Bibliografía y Webgrafía.
3. Guía de juguetes basada en la película Toy Story I,
orientada a padres y madres de niños/as de 0-6 años.
Con esta guía se pretende que padres y madres conozcan
los juguetes más adecuados para cada edad del niño/a.
También se pretende concienciar sobre el uso responsable
del juguete y conocer los criterios mínimos de seguridad a
la hora de adquirir un determinado juguete.
4. •
•
•
Conocer las habilidades que desarrollan cada
juguete en el niño.
Orientar para la elección del juguete más
adecuado a cada etapa evolutiva.
Ofrecer un catalogo de juguetes que sirva de
guia.
5. Cualquier objeto que utiliza el
niño/a para jugar.
ENCONTRADO
CREADO
FABRICADO
DEL ENTORNO Y
NATURALES
CREACIONES
PROPIAS
JUGUETES
COMERCIALES
6. Edad
Área desarrollo
La seguridad
Un juguete adecuado a la edad del niño o a su nivel madurativo, es aquel
que permite al niño realizar acciones que puede o sabe hacer.
A través del juego y los juguetes se desarrollan todas las capacidades
cognitivas, motoras, emocionales y afectivas de los niños.
Ningún aspecto del juguete debe entrañar ningún peligro para el niño y su
seguridad o salud.
La cantidad
Es mejor un poco de muchos juguetes que mucho de pocos juguetes.
El espacio
Requisito a tener siempre en cuenta a la hora de seleccionar el tipo de
La creatividad
La estética
juguete.
El juguete creativo es aquel que no limita las posibilidades de uso. Permite
que el niño/a pueda encontrarle cualquier uso durante el juego.
Juguetes que resulten atractivos y armoniosos en color, forma y presentación.
7. CALIDAD MATERIAL
CALIDAD FORMAL
CALIDAD EDUCATIVA
SEGURIDAD
Hace referencia a la forma y el manejo del juguete. Hace que
los juguetes sean agradables.
Juguetes fabricados con materiales
peligro. Debe indicar en su embalaje la normativa CE.
Hace referencia a que el juguete se adapte a las necesidades
y el nivel madurativo del niño/a.
Normativa base que regula la seguridad de los juguetes en
los países de la Unión Europea.
mayo de 1988.
CONSUMO
RESPONSABLE
sólidos y exentos de
Reducir.
Reutilizar.
Reciclar.
Directiva 8/378 de 3 de
8. Juego de ejercicio
(E)
Juegos de
movimiento y de
estimulación
sensorial.
Juego simbólico
Juego ensamblaje
Juegos de roles.
Se aportan
nuevos
significados a
los objetos,
personas,
acciones, etc.
Juegos de
construcción.
Desarrollarás el
pensamiento,
razonamiento y
creatividad.
(S)
(A)
Juego de reglas
(R)
Juegos en los
que te dirán lo
que debes hacer
y aprenderás a
cumplir normas.
9.
10.
11. A partir de 0 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Móvil de cuna.
(E) 1. 02. Juego sensorial visual.
Muñecos de tela que giran al compás de una
Descripción:
dulce melodía. Se coloca encima de la cuna. El
niño disfruta observando los muñecos en
movimiento y escuchando los sonidos.
Produce una sensación relajante que ayuda a
¿Qué nos
aporta?:
crear una rutina de sueño, muy beneficiosa para
el bebé desde los primeros dias.
Estimula el sentido visual y auditivo.
12. De 0 a 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Patito de goma.
(E) 1. 03. Juego sensorial táctil.
Patito de goma, fabricado de una sola pieza, que
Descripción:
emite un sonido al apretarlo.
Generalmente se vincula al momento del baño.
Favorece la estimulación sensorial auditiva,
visual y táctil.
¿Qué nos
aporta?:
Permite desarrollar la coordinacion ojo-mano y
la motricidad fina.
Aporta beneficios emocionales y relajantes.
13. A partir de 6 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Toto Clown
(E) 1. 03. Juego sensorial táctil.
Payaso tentetieso, que al empujarlo siempre
Descripción:
mantiene el equilibrio balanceándose.
Fabricado de material resistente y seguro.
Favorece el juego manipulativo y sensorial.
¿Qué nos
aporta?:
Facilita la expresión de emociones.
Ayuda al desarrollo de la motricidad fina y la
coordinación visomanual.
14.
15. A partir de 12 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Reloj parlanchín bilingüe.
(E) 1. 01. Juego sensorial sonoro.
Reloj educativo bilingüe con imágenes y
Descripción:
sonidos, para aprender la hora y algunas
palabras en castellano y en inglés.
Funciona con pilas. Material duro y resistente.
Ejercita el sentido auditivo y visual.
¿Qué nos
aporta?:
Favorece la coordinacion visomanual.
Ayuda al aprendizaje del lenguaje.
16. A partir de 12 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Pelota de goma.
(E) 1. 06. Juego sensorial motor.
Pelota de goma de tamaño mediano.
Descripción:
Se utiliza para múltiples juegos en función del
nivel de madurez física de los niños.
Ayuda a ejercitar todo tipo de movimientos,
Favorece la lateralidad, el esquema corporal, el
¿Qué nos
aporta?:
equilibrio estático y dinámico, la organización
espacial y temporal, la coordinación visomanual,
y el juego cooperativo y de reglas.
17. A partir de 18 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Pirámide balanceante.
(A) 3. 01. Juego de construcción.
Juego compuesto por diversas anillas de
Descripción:
diferentes colores y tamaños, que se colocan en
un soporte con un pivote central, con base
balanceante a modo de tentetieso.
Ejercita los sentidos y favorece el juego
manipulativo. Facilita el aprendizaje de los
¿Qué nos
aporta?:
colores, y las nociones lógico matemáticas de
encajar
y
desencajar.
concentración y la paciencia.
Desarrolla
la
18.
19. A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Janie.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Muñeca de trapo. Representa la figura de una
Descripción:
niña. Fabricada con material blando y de una
textura suave.
Estimula los sentidos.
¿Qué nos
aporta?:
Favorece el juego simbólico.
Ayuda a desarrollar la imaginación y la fantasía.
Favorece la confianza, seguridad y autoestima.
20. A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Osito de peluche.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Muñeco de peluche que representa la figura de
Descripción:
un oso. Fabricado con materiales blandos.
Textura muy suave. Fabricado de una sola pieza.
Estimula el sentido táctil y visual.
Favorece la confianza y seguridad del niño.
¿Qué nos
aporta?:
Posibilita experimentar con las emociones.
Favorece el juego simbólico y despierta el
interés y la curiosidad por el mundo animal.
21. A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Troikas – encajable.
(A) 3. 01. Juego de construcción.
Set de 5 animales con forma de huevo de
Descripción:
diversos colores y tamaño. La peculiaridad es
que se abren por la mitad y permite que se
puedan guardar unos dentro de otros.
Favorece el aprendizaje de las nociones dentro,
fuera y de cantidad.
¿Qué nos
aporta?:
Desarrolla
la
coordinacion
ojo-mano,
las
relaciones de causa y efecto de los objetos y,
las habilidades cognitivas y manipulativas.
22. A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Marciano.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Juguete articulado que representa la figura de
Descripción:
un marciano. Fabricado de plástico duro.
Material resistente y de una sola pieza.
Favorece el juego simbólico.
¿Qué nos
aporta?:
Desarrolla la imaginación y la fantasía.
Facilita el aprendizaje del lenguaje.
Estimula los sentidos y desarrolla la creatividad.
23. A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Descripción:
Avioneta.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Juguete que representa una avioneta. Material
duro y resistente. No necesita pilas.
Favorece el juego manipulativo y sensorial.
Desarrollo la psicomotricidad fina y gruesa.
¿Qué nos
aporta?:
Facilita el juego simbólico, la fantasía, la
imaginación, la creatividad y el aprendizaje del
lenguaje.
24. A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Tiburón
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Juguete que representa la figura de un tiburón.
Descripción:
Material fabricado de goma. Al presionarlo emite
un sonido.
Favorece el aprendizaje del lenguaje.
¿Qué nos
aporta?:
Potencia el juego manipulativo, la fantasía y la
imaginación. Estimula los sentidos.
Ayuda a practicar el juego simbólico.
25. A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Descripción:
Troll
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Muñeco de plástico y de una sola pieza.
Representa la figura de un personaje mitológico.
Favorece la manipulación y los sentidos.
Desarrolla la imaginación, la fantasía, y ayuda a
¿Qué nos
aporta?:
la adquisición del lenguaje.
Permite favorecer el juego simbólico a través de
argumentos imaginarios.
26. A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Camión de bomberos.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Juguete
Descripción:
que
representa
un
camión
de
bomberos. Está fabricado en PVC. Tiene
botones con luces, escalera, sirena y ruedas
que facilitan su desplazamiento.
Desarrolla la imaginación, la creatividad y el
¿Qué nos
aporta?:
lenguaje.
Favorece el juego manipulativo y la destreza
manual.
27. A partir de 24 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Teach Play.
(A) 3. 01. Juego de construcción.
Cubos de madera con letras y números en cada
Descripción:
una de las caras. Se puede utilizar para
clasificar números, letras y colores.
Facilita el aprendizaje de la lógica matemática
(seriar, agrupar, clasificar, etc.).
¿Qué nos
aporta?:
Desarrolla
la
atención,
la
memoria,
pensamiento y el razonamiento.
Favorece el desarrollo de la destreza manual.
el
28. A partir de 30 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Soldaditos.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Figuras de plástico duro que representan los
Descripción:
soldados de un ejercito. Fabricados de color
verde y de una sola pieza.
Desarrolla la fantasía y la imaginación.
Favorece el juego simbólico y el desarrollo del
¿Qué nos
aporta?:
lenguaje.
Ejercita
la
psicomotricidad
coordinacion visomanual.
fina
y
la
29. A partir de 30 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Mr. Potato Head.
(A) 3. 01. Juego de construcción.
Juguete que representa una cara en forma de
patata. Contiene piezas sueltas con los
Descripción:
diferentes miembros de la cara (nariz, orejas,
bigote, ojos, cejas y boca). El juguete se utiliza
para componer una cara humana con las
diferentes piezas. Muy divertido de realizar.
Destreza y coordinacion visomanual. Motricidad
¿Qué nos
aporta?:
fina. Aprendizaje y conocimiento de las partes
de la cara. Fantasía e imaginación.
30. A partir de 30 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Dinosaurio Rex
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Juguete articulado que representa la figura de
Descripción:
un dinosaurio. Fabricado de plástico duro y
resistente.
Favorece
el
desarrollo
manipulativo,
la
motricidad fina y gruesa.
¿Qué nos
aporta?:
Estimula el sentido táctil, y visual .
Facilita el juego simbólico y la adquisición del
lenguaje.
31. A partir de 30 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Slinky
(E) 1. 07. Juego de manipulación.
Juguete
Descripción:
articulado
con
forma
de
perro
salchicha, con un muelle en su parte central. El
muelle le permite estirarlo y encogerlo.
Desarrolla la coordinacion visomanual, la
lateralidad y la estimulación sensorial.
¿Qué nos
aporta?:
Favorece la postura y el movimiento de los
brazos. Permite poner en contacto a los niños
con el mundo de los animales.
32. A partir de 30 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Serpiente.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Juguete de goma que representa la figura de
Descripción:
una serpiente. Fabricado en una sola pieza con
material resistente.
Desarrolla la imaginación y la fantasía.
Favorece el interés por el mundo animal.
¿Qué nos
aporta?:
Aporta beneficios para el desarrollo del
lenguaje.
Potencia el juego simbólico.
33.
34. A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Descripción:
Piezas de Puzle
(A) 3. 01. Juego de construcción.
Diferentes piezas de puzle que se encajan entre
sí, formando un dibujo.
Favorece
la
coordinacion
ojo-mano,
la
lateralidad, la concentración, la memoria y la
creatividad.
¿Qué nos
aporta?:
Desarrolla la motricidad fina.
Conforme
a
mayor
o
menor
edad
irá
aumentando o disminuyendo la complejidad en
número y forma.
35. A partir de 36 meses.
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Pistola de juguete.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Pistola de juguete, fabricada de plástico duro.
Descripción:
Produce división de opiniones en cuanto a su uso
en el ámbito infantil.
Favorece la imaginación y la fantasía.
Ayuda al desarrollo del lenguaje.
¿Qué nos
aporta?:
Facilita la compresión y la asimilación del mundo
adulto. Crea en el niño una realidad paralela, pero
sin perder de vista que se vive una ficción.
36. A partir de 36 meses.
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Descripción:
Bo Peep.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Muñeca de porcelana que representa a una
pastorcita.
Desarrolla la imaginación, la fantasía, y ayuda a
la adquisición del lenguaje.
¿Qué nos
aporta?:
Facilita el conocimiento del entorno.
Estimula los sentidos y favorece el juego
manipulativo.
37. A partir de 36 meses.
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Prismáticos.
(E) 1. 02. Juego sensorial visual.
Juguete con dos lentes aumentadoras que se
Descripción:
utiliza para observar objetos y personas de
larga o corta distancia. Facilita una visión más
ampliada y cercana de las cosas y personas.
Estimula el sentido visual y el aprendizaje y
¿Qué nos
aporta?:
conocimiento de las nociones lejos - cerca.
Favorece
el
investigación.
juego
exploratorio
y
de
38. A partir de 36 meses.
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Juego de té.
(S) 2. 02. Juego de roles.
Juego de té, para niños, compuesto de tazas,
Descripción:
platos, cucharilla y una tetera.
Cumple una función simbólica.
El set de té está fabricado de plástico duro.
Favorece el juego simbólico, el lenguaje, la
¿Qué nos
aporta?:
manipulación y el aprendizaje de las habilidades
sociales.
Desarrolla la coordinacion visomanual.
39. A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Descripción:
Mr. Spell
(E) 1. 01. Juego sensorial sonoro.
Juguete educativo para aprender el abecedario
y deletrear palabras.
Desarrolla la coordinacion visomanual.
Permite el aprendizaje de las letras del
¿Qué nos
aporta?:
vocabulario.
Desarrolla la memoria, el razonamiento y,
estimula la comprensión verbal.
Ejercita el sentido auditivo, táctil y visual.
40. A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Descripción:
Rocky
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Juguete de plástico duro y articulado que
representa la figura de un fuerte luchador .
Favorece
¿Qué nos
aporta?:
todos
los
aspectos
del
juego
simbólico (imaginación, fantasía, lenguaje, etc.).
Desarrolla la motricidad fina y
coordinacion visomanual.
favorece la
41. A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Woody.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Muñeco articulado que representa la figura de
Descripción:
un sheriff. Lleva adosado a la espalda un hilo
que al estirar de él emite un sonido.
Favorece el desarrollo del lenguaje.
Estimula la imaginación y la fantasía.
¿Qué nos
aporta?:
Favorece el juego simbólico y manipulativo.
Desarrolla la psicomotricidad fina y gruesa, así
como, la coordinación visomanual.
42. A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Mr. Mike
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Radiocasete con grabadora de sonido y
Descripción:
micrófono incorporado. Permite hablar, grabar y
escucharte.
Desarrolla el sentido auditivo.
¿Qué nos
aporta?:
Permite el aprendizaje y perfeccionamiento del
lenguaje.
Desarrolla la imaginación y la creatividad.
43. A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Ordenador portátil infantil.
(E) 1. 07. Juego de manipulación.
Ordenador infantil que permite comenzar a
Descripción:
manejar el teclado y a jugar a diversos juegos
educativos. Es una buena opción para introducir
al niño en el uso de las TIC.
Desarrolla el sentido de la vista, la coordinacion
¿Qué nos
aporta?:
visomanual y la lateralidad.
Favorece el conocimiento y manejo de las
nuevas tecnologías.
44. A partir de 36 meses
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Pizarra mágica.
(E) 1. 03. Juego sensorial táctil.
Pizarra magnética en la que se incluye un lápiz
Descripción:
para dibujar sobre ella. Incluye una goma para
borrar el dibujo. Permite dibujar, borrar y volver
a dibujar las veces que se quiera.
Favorece la expresión plástica y la imaginación..
¿Qué nos
aporta?:
Desarrolla la coordinación ojo mano, la
lateralidad, y la motricidad fina.
45. A partir de 4 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Walkie talkie
(S) 2. 02. Juego de roles.
Juguete dotado de 2 walkies que se utiliza para
Descripción:
comunicarse hasta una determinada distancia.
Requiere la presencia de 2 jugadores. Funciona
con pilas
Desarrolla
¿Qué nos
aporta?:
el
lenguaje
y
la
capacidad
comunicativa. Favorece el juego exploratorio y
simbólico.
Se requiere un considerable
conocimiento y comprensión del vocabulario.
46. A partir de 4 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Baraja de Cartas.
(R) 4.08 Juego de azar
Baraja de cartas. Consiste en un juego de mesa
que permite jugar a múltiples combinaciones
Descripción:
de juegos. Se deben conocer las reglas de
antemano. Cada tipo de juego requiere un
número mínimo de participantes.
Ayuda a desarrollar el pensamiento lógico y
¿Qué nos
aporta?:
matemático, el razonamiento y las habilidades
sociales. Facilita el aprendizaje de normas.
47. A partir de 4 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Buzz Lightyear.
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Muñeco interactivo y articulado que habla, emite
Descripción:
luces y sonidos. Tiene varios botones para
pulsar y escuchar los efectos especiales.
Funciona con pilas. Material de PVC.
Mejora la destreza manual y ayuda al desarrollo
¿Qué nos
aporta?:
de la imaginación y creatividad.
Facilita el aprendizaje del lenguaje y el juego
manipulativo.
48. A partir de 4 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Alphie Robot.
(E) 1. 07. Juego de manipulación.
Robot de plástico resistente compuesto por una
Descripción:
serie de botones que al apretarlos produce
efectos luminosos y sonoros. Funciona con
pilas.
Ejercita los órganos de los sentidos, el juego
¿Qué nos
aporta?:
simbólico, el aprendizaje del lenguaje, la
coordinación visomanual y el movimiento.
49. A partir de 4 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Tinkertoy.
(A) 3. 01. Juego de construcción.
Marca de un juego de ensamblaje. Compuesto
Descripción:
por diversas piezas de diferentes formas y
tamaños que permiten construir diseños con
partes móviles.
Ejercita
la
atención,
la
imaginación,
la
creatividad, la concentración y la manipulación.
¿Qué nos
aporta?:
Desarrolla
la
coordinacion
ojo-mano,
la
lateralidad, la postura corporal y estimula los
sentidos.
50. A partir de 4-5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Candy Land
(R) 4. 04. Juego de circuito.
Juego ideal para niños que están aprendiendo a
leer y contar. El objetivo es encontrar al Rey de
Descripción:
Candy Land. Incluye lugares como el bosque y las
montañas. Es un sencillo juego de carrera (de 2 a
4 jugadores), y el primer jugador que llegue a la
meta gana.
Favorece la concentración, la socialización , la
¿Qué nos
aporta?:
paciencia y el aprendizaje de normas.
Ayuda en el aprendizaje de la lectura.
51. A partir de 5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
ETCH Pizarra.
(R) 4. 05. Juego de habilidad.
Pizarra para dibujar utilizando dos ruedas. Para
Descripción:
borrar implemente hay que agitar la pizarra. No
necesita pilas.
Desarrolla la motricidad fina, la coordinacion
¿Qué nos
aporta?:
visomanual.
Fomenta la creatividad, la imaginación y la
expresión plástica.
52. A partir de 5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Descripción:
RC Car.
(R) 4. 05. Juego de habilidad.
Coche teledirigido. Funciona con pilas. Emite
luces y sonidos.
Favorece
la
coordinacion
visomanual,
psicomotricidad y el movimiento.
¿Qué nos
aporta?:
Desarrolla la imaginación, la fantasía.
Potencia el desarrollo del lenguaje.
la
53. A partir de 5 años
Nombre:
Rampa velocidad coches hot wheels.
Clasificación
ESAR:
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
Pista de velocidad con una rampa de salida y de
Descripción:
aceleración para coches.
Desarrolla la imaginación, la fantasía.
¿Qué nos
aporta?:
Favorece el juego simbólico.
Facilita el control postural, la lateralidad , el
movimiento y las destrezas manuales.
54. A partir de 5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
La Comba
(R) 4. 06. Juego deportivo elemental.
Cuerda con dos empuñaduras a cada extremo.
Descripción:
Tiene la función de jugar a saltar a la comba.
Para un único participante.
Facilita el desarrollo psicomotor.
¿Qué nos
aporta?:
Favorece el esquema corporal, el control
espacial
y
temporal,
el
movimiento,
la
coordinacion del equilibrio estático y dinámico .
55. A partir de 5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Twister.
(R) 4. 05. Juego de habilidad.
Sábana que consta de cuatro líneas con círculos y
colores. Tiene una flecha anclada a una tabla con
Descripción:
cuatro secciones: pie derecho e izquierdo, mano
derecha e izquierda. Los jugadores deben
posicionarse en el lugar señalado por la flecha.
Favorece el esquema corporal, el equilibrio
¿Qué nos
aporta?:
estático y dinámico, el control postural, la
lateralidad y las relaciones sociales.
56. A partir de 5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Yo–Yo.
(R) 4. 05. Juego de habilidad.
Disco de plástico con una ranura en el centro
Descripción:
sobre la que se enrolla un cordón que permite
subirlo y bajarlo.
Juego de habilidad que favorece la coordinacion
¿Qué nos
aporta?:
visomanual, el equilibrio estático , la lateralidad
y el control postural.
Potencia la destreza manual.
57. A partir de 5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Mouse Trap (Atrapa un ratón).
R) 4. 04. Juego de circuito.
Juego de mesa que consiste en ir colocando
Descripción:
una serie de trampas hasta conseguir atrapar a
un pequeño ratón.
Favorece la concentración, la memoria, la
¿Qué nos
aporta?:
imaginación y el pensamiento.
Permite establecer relaciones sociales y el
conocimiento de normas.
58. A partir de 5 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Diana de dardos.
(R) 4. 05. Juego de habilidad.
Juego de dardos que consiste en lanzar estos a
Descripción:
la diana para conseguir la máxima puntuación.
Desarrolla la coordinación visomanual y la
motricidad fina.
¿Qué nos
aporta?:
Favorece el aprendizaje de normas y las
habilidades sociales.
59. A partir de 6 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Damas.
(R) 4. 07. Juego de estrategia elemental.
Clásico juego de estrategia compuesto por un
tablero y unas damas (blancas y negras).
Descripción:
Requiere la presencia de dos jugadores. Los
participantes deben conocer de antemano las
reglas del juego.
Afianza la psicomotricidad fina, el pensamiento,
¿Qué nos
aporta?:
el razonamiento, la memoria, la atención y la
percepción. Favorece el aprendizaje de normas
y las relaciones sociales.
60. A partir de 6 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Operación
(R) 4. 05. Juego de habilidad
Clásico juego de operar y poder aprender el
Descripción:
nombre de los huesos principales del cuerpo
humano.
Ayuda a desarrollar la motricidad fina y la
¿Qué nos
aporta?:
coordinacion visomanual.
Favorece el aprendizaje del lenguaje, así como
el conocimiento del cuerpo humano.
61. A partir de 6 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Magic 8 Ball.
(R) 4. 09. Juego de preguntas y respuestas
elemental.
Bola creada para adivinar el futuro mediante
preguntas y respuestas. Cuenta con 20 respuestas
Descripción:
aleatorias que mediante un sistema de dado
flotante responderá a todas tus preguntas, con una
afirmación, una negación o una respuesta neutra.
Favorece la comprensión lectora, el desarrollo del
¿Qué nos
aporta?:
lenguaje, la fantasía, la imaginación y, el
aprendizaje de normas.
62. A partir de 6 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Monopatín.
(R) 4. 06. Juego deportivo elemental.
Clásico juguete de deporte compuesto por una
Descripción:
tabla, generalmente de madera, y cuatro ruedas
(dos delanteras y dos traseras).
Desarrolla el control postural, el equilibrio
¿Qué nos
aporta?:
estático y dinámico, el movimiento y el control
de brazos y piernas.
63. A partir de 6 años
Nombre:
Clasificación
ESAR:
Hundir la flota.
(R) 4. 07. Juego de estrategia elemental.
Clásico juego de reglas que simula una batalla
Descripción:
naval. Requiere la presencia de dos jugadores.
Antes de iniciar el juego ambos participantes
deben conocer las reglas del mismo.
Favorece el aprendizaje de reglas.
¿Qué nos
aporta?:
Desarrolla la memoria, la atención,
concentración . Trabaja la motricidad fina.
y la
64. El juego infantil y su metodología – Francisca Ramos Carrillo.
http://www.educacioninfantil.eu/el-juguete/
http://www.madrid.es/UnidadesDescentralizadas/Consumo/Publicacion
es/GuiasConsumo/Ficheros/GuiaJuguetes.pdf
http://www.juguetes.es/catalogo-juguetes/guia-del-juguete-20122013/
http://www.peliculas4.com/ver-toy-story-1995-online-2-5416.html