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ORIENTACIONES DE AIP-CRT-2018
2018
Lic. Edwin Richar Herrera Baldeón
Lic. Bertha Elizabth Clemente Molina
COMPETENCIA TRANSVERSAL
Se desenvuelve
en los entornos
virtuales
generados por
las TIC
Personaliza
entornos
virtuales
Gestiona
información
del entorno
virtual
Interactúa
en
entornos
virtuales
Crea objetos
virtuales en
diferentes
formatos
Nivel 4
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando comprende los
procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias,
participar en actividades colaborativas, así como para representar
experiencias y conceptos a través de objetos virtuales.
Nivel 3
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta
procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan
y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad,
realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito.
Nivel 2
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando busca y manipula objetos
del entorno virtual para realizar actividades preferidas que le permita
registrar, comunicar ideas y emociones.
Nivel 1
Este nivel tiene como base el nivel 1 de la competencia “Indaga mediante
métodos científicos”.
Estándares de Aprendizaje-Primaria
I. Los Recursos del CRT
 Las laptop XO
 La Robótica en el Aula
II.-Aula de Innovación Pedagógica
Uso de las PC
 Internet-actividades interactivas
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 Aplicación de office
Los recursos tecnológicos del CRT
Contamos con 25 laptop XO que cuenta con
actividades según el manual para poder integrar
en las sesiones de aprendizaje que Ud
planifique pudiendo ser en los momentos inicio,
proceso o salida.
Este recurso también se usa con la robótica al
usarse la actividad Wedo.
 Contiene estas y otras actividades para
integrar en las áreas de aprendizaje
https://es.slideshare.net/bemcle/man
ual-xo111019220455phpapp02
 Es una recurso tecnológico que nos permite
integrar en las diferente áreas
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FUNDAMENTO PEDAGOGICO
https://es.slideshare.net/bemcle/l33-fundamento-pedagogico-de-la-robotica-educativa
QUE TRABAJAR EN CADA GRADO
Los niveles en los grados de primaria se deben proporcionar según las necesidades de los
estudiantes y debe ser planificado según cada grados
GRADOS
1° Los estudiantes se acercan a la robótica educativa mediante el juego. Usando las piezas del
kid para construir modelos básicos. (construcciones de pocas piezas).
2° Construye modelos básicos que requieren una mayor cantidad de piezas e ir
familiarizándose con las piezas, del kit de robótica. (piezas)
3° El estudiante empieza a trabajar con los dispositivos actuadores y sensores, mediante la
manipulación y uso de estos componentes y aprende como funcionan.
El control de los modelos son manuales y aprenden a seguir instrucciones de un
manual. (piezas + actuadores + sensores)
4° El estudiante empieza a construir modelos intermedios previamente diseñados (secuencia
paso a paso para la construcción.(Piezas+ actuadores + sensores+ programa)
• Aprende a ingresar un programa en el computador para controlar el modelo.
• También aprende las primera instrucciones del lenguaje de programación iconográfico
5° El estudiante sigue instrucciones para armar diversos modelos y les da movimiento mediante un
programa. .(Piezas+ actuadores + sensores+ programa)
• Aprende mas instrucciones del lenguaje de programación iconográfica, que le permitan variar el
comportamiento del modelo
6° El estudiante sigue instrucciones para armar diversos modelos y les da movimiento mediante un
programa.(Piezas+ actuadores + sensores+ programa)
Aprende mas instrucciones del lenguaje de programación que le permitan variar el comportamiento del
modelo.
INICIO En este momento se plantea un reto que se solucionará en la clase y este reto nos lleva al propósito de la sesión
Tener presente las normas de convivencia que son necesarios para el desarrollo del trabajo en el aula
Se debe organizar los equipos de trabajo
Realizar el inventario de las materiales
DESARROLLO La enseñanza de la robótica se le ha dividido en fases:
DISEÑO: Los estudiantes empiezan a diseñar dependiendo de la idea basada en un problema que da origen a un nuevo
prototipo (maqueta,o modelo). Necesidad que después puedan implementarlos mediante los kits de robótica.
CONSTRUCCIÓN: En este proceso el estudiante en base al diseño planteado empezará a construir valiéndose de pieza,
sensores, conectores y conexiones etc.
PROGRAMACION: Esta programación esta basada en le uso de un software de fácil uso (Iconográfico) que permita
programar los movimientos del modelo construido.
• Se da solución al problema planteado.
• Plasmar una secuencia de pasos (Instrucciones o programación ) que dan solución al problema.
• Ingresar al programa al modelo robótico (puede ser de uso manual o mediante un computador)
PRUEBA: En este proceso de va a comprobar (si funciona) el modelo implementado y como se concibió. De no funcionar
se debe detectar el error y corregirlo.
CIERRE En este momento se realiza:
• La reflexión acerca del proceso de aprendizaje y lo aprendido en el (metacongnición)
• La transferencia de los aprendido a situaciones nuevas
• Inventario de los materiales.
 Sesiones de aprendizaje
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II.-Aula de Innovación Pedagógica
El aula de innovación pedagógica se da utilidad mediante el uso de las PC
para afianzar, lograr la competencia y las capacidades que ud planifique
en sus sesiones de aprendizaje pudiendo como sugerencia usar los
siguientes recursos
1.-Producción de cuentos y poesías on línea con
 https://www.storyjumper.com/library/my
 https://storybird.com/
 http://wigflip.com/automotivator/
 Cuentos colaborativos con power point drive
 Microsof office
2.-Comprension
 Organizadores con office o xmind
 https://popplet.com/
 Evaluaciones on línea
 Kahoot
3.-Expresion Oral
 Audios fotobable y otros
4.-Actividades interactivas para las
diferentes áreas explorar
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1-6-grado.html
5.-Uso del portal Perueduca
 Explorar el portal.
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 http://www.ceiploreto.es/sugerencias/juntadeandalucia/fondolec
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ORIENTACIONES DEL AULA DE  INNOVACION PEDAG. 2018

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ORIENTACIONES DEL AULA DE INNOVACION PEDAG. 2018

  • 1. ORIENTACIONES DE AIP-CRT-2018 2018 Lic. Edwin Richar Herrera Baldeón Lic. Bertha Elizabth Clemente Molina
  • 3. Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC Personaliza entornos virtuales Gestiona información del entorno virtual Interactúa en entornos virtuales Crea objetos virtuales en diferentes formatos
  • 4. Nivel 4 Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando comprende los procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en actividades colaborativas, así como para representar experiencias y conceptos a través de objetos virtuales. Nivel 3 Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito. Nivel 2 Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando busca y manipula objetos del entorno virtual para realizar actividades preferidas que le permita registrar, comunicar ideas y emociones. Nivel 1 Este nivel tiene como base el nivel 1 de la competencia “Indaga mediante métodos científicos”. Estándares de Aprendizaje-Primaria
  • 5. I. Los Recursos del CRT  Las laptop XO  La Robótica en el Aula II.-Aula de Innovación Pedagógica Uso de las PC  Internet-actividades interactivas  Uso de software libres  Aplicación de office
  • 6. Los recursos tecnológicos del CRT Contamos con 25 laptop XO que cuenta con actividades según el manual para poder integrar en las sesiones de aprendizaje que Ud planifique pudiendo ser en los momentos inicio, proceso o salida. Este recurso también se usa con la robótica al usarse la actividad Wedo.
  • 7.  Contiene estas y otras actividades para integrar en las áreas de aprendizaje
  • 9.  Es una recurso tecnológico que nos permite integrar en las diferente áreas  Comunicación  Matemáticas  Ciencia  Arte, religión otras FUNDAMENTO PEDAGOGICO https://es.slideshare.net/bemcle/l33-fundamento-pedagogico-de-la-robotica-educativa
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. QUE TRABAJAR EN CADA GRADO Los niveles en los grados de primaria se deben proporcionar según las necesidades de los estudiantes y debe ser planificado según cada grados GRADOS 1° Los estudiantes se acercan a la robótica educativa mediante el juego. Usando las piezas del kid para construir modelos básicos. (construcciones de pocas piezas). 2° Construye modelos básicos que requieren una mayor cantidad de piezas e ir familiarizándose con las piezas, del kit de robótica. (piezas) 3° El estudiante empieza a trabajar con los dispositivos actuadores y sensores, mediante la manipulación y uso de estos componentes y aprende como funcionan. El control de los modelos son manuales y aprenden a seguir instrucciones de un manual. (piezas + actuadores + sensores) 4° El estudiante empieza a construir modelos intermedios previamente diseñados (secuencia paso a paso para la construcción.(Piezas+ actuadores + sensores+ programa) • Aprende a ingresar un programa en el computador para controlar el modelo. • También aprende las primera instrucciones del lenguaje de programación iconográfico 5° El estudiante sigue instrucciones para armar diversos modelos y les da movimiento mediante un programa. .(Piezas+ actuadores + sensores+ programa) • Aprende mas instrucciones del lenguaje de programación iconográfica, que le permitan variar el comportamiento del modelo 6° El estudiante sigue instrucciones para armar diversos modelos y les da movimiento mediante un programa.(Piezas+ actuadores + sensores+ programa) Aprende mas instrucciones del lenguaje de programación que le permitan variar el comportamiento del modelo.
  • 14. INICIO En este momento se plantea un reto que se solucionará en la clase y este reto nos lleva al propósito de la sesión Tener presente las normas de convivencia que son necesarios para el desarrollo del trabajo en el aula Se debe organizar los equipos de trabajo Realizar el inventario de las materiales DESARROLLO La enseñanza de la robótica se le ha dividido en fases: DISEÑO: Los estudiantes empiezan a diseñar dependiendo de la idea basada en un problema que da origen a un nuevo prototipo (maqueta,o modelo). Necesidad que después puedan implementarlos mediante los kits de robótica. CONSTRUCCIÓN: En este proceso el estudiante en base al diseño planteado empezará a construir valiéndose de pieza, sensores, conectores y conexiones etc. PROGRAMACION: Esta programación esta basada en le uso de un software de fácil uso (Iconográfico) que permita programar los movimientos del modelo construido. • Se da solución al problema planteado. • Plasmar una secuencia de pasos (Instrucciones o programación ) que dan solución al problema. • Ingresar al programa al modelo robótico (puede ser de uso manual o mediante un computador) PRUEBA: En este proceso de va a comprobar (si funciona) el modelo implementado y como se concibió. De no funcionar se debe detectar el error y corregirlo. CIERRE En este momento se realiza: • La reflexión acerca del proceso de aprendizaje y lo aprendido en el (metacongnición) • La transferencia de los aprendido a situaciones nuevas • Inventario de los materiales.
  • 15.  Sesiones de aprendizaje  https://es.slideshare.net/bemcle/1455363182-saroboticajugandoconeltrompo  https://es.slideshare.net/bemcle/sesion-robot-ct
  • 16. II.-Aula de Innovación Pedagógica El aula de innovación pedagógica se da utilidad mediante el uso de las PC para afianzar, lograr la competencia y las capacidades que ud planifique en sus sesiones de aprendizaje pudiendo como sugerencia usar los siguientes recursos 1.-Producción de cuentos y poesías on línea con  https://www.storyjumper.com/library/my  https://storybird.com/  http://wigflip.com/automotivator/  Cuentos colaborativos con power point drive  Microsof office 2.-Comprension  Organizadores con office o xmind  https://popplet.com/  Evaluaciones on línea  Kahoot 3.-Expresion Oral  Audios fotobable y otros
  • 17. 4.-Actividades interactivas para las diferentes áreas explorar  http://ie-0034.blogspot.pe/2015/03/actividades-interactivas-de- 1-6-grado.html
  • 18. 5.-Uso del portal Perueduca  Explorar el portal. 6.-Fondo Lector  http://www.ceiploreto.es/sugerencias/juntadeandalucia/fondolec tor/fondo.htm Test de comprensión lectora digital que es publico en la Web Se utilizo para mejorar la comprensión de Textos.
  • 19.
  • 20.  Orientaciones pedagógicas 2018-Marzo  Capacitación Marzo  Capacitación Junio  Capacitación Setiembre