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COMUNIDADES VIRTUALES
INTRODUCCION La idea de las comunidades virtuales surge cuando aparece Internet. La primera comunidad virtual nace en la década de los 70's, si bien no es hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats o la mensajería instantánea.
DEFINICION Un Espacio Virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos: Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos. Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual. Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.  La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos: La comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico.  La comunidad virtual como un símbolo: Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia.  La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.
OBJETIVOS Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes: 1.- Intercambiar información (obtener respuestas)  2.- Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)  3.- Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea  4.- Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.
TIPOS Hay diferentes tipos de comunidades virtuales: * Foros de discusión.  * correo electrónico y grupos de correo electrónico . * Grupos de noticias.  * Chat.  * Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.  * Gestores de contenido.  * Sistemas Par to Par (P2P)  ,[object Object],[object Object]
Comunidades Virtuales 190310

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