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Tutorial
Definición:
Es una herramienta de código abierto que facilita
la creación e contenidos educativos sin necesidad
de ser experto en HTML. Se trata de una
aplicación multiplataforma que nos permite la
utilización de árboles de contenido, elementos
multimedia,
actividades
interactivas
de
autoevaluación.
Recursos que podemos utilizar:
•Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará
la navegación.
•Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
•Permite incluir imágenes.
•Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados
previamente con otra aplicación.
•Permite incluir videos y animaciones.
•Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test,
de verdadero/falso, de espacios en blanco.
•Permite embeber elementos multimedia como videos,
presentaciones, textos o audios.
•Permite incluir actividades realizadas con otras
aplicaciones.
Entorno de Trabajo
Árbol de Contenidos:
Ventanas de Edición:
Editor de Textos:
iDevices
Cada iDevices con una utilidad pedagógica o técnica
distinta
•iDevices de presentación de información de forma
textual.
•iDevices de presentación de información no textual

(imágenes y páginas web).
•iDevices de actividades no interactivas: proponen
actividades que no se pueden contestar directamente.

•iDevices de actividades interactivas: permiten al
alumno interactuar directamente con el objeto.
iDevice de Presentación de
información de forma textual:
TEXTO LIBRE: permite añadir contenidos. Se utiliza para
realizar exposiciones de un tema y presentar contendidos.
OBJETIVOS: permite añadir los objetivos de aprendizaje de
un curso o actividad.
CONOCIMIENTO
PREVIO:
permite
añadir
los
conocimientos previos que deben tener los alumnos para
afrontar el tema.
¿Cómo incluir estos iDevices?
Mediante un editor de texto. Además permite insertar
presentaciones en flash, videos, imágenes.
iDevice de Presentación de
información de forma NO textual:
GALERÍA de IMÁGENES: muestra un álbum de imágenes.
LUPA: permite hacer ampliaciones sobre una imagen. Es útil
para mostrar planos, mapas y fotografías.

SITIO WEB EXTENO: permite incluir una página web dentro
de nuestro recurso. Sólo funcionará si se está conectado a
internet.
ARTÍCULO DE WIKIPEDIA: incluye imágenes y enlaces
correspondientes. El artículo no se actualiza cuando se
actualiza wikipedia; el profesor puede modificar el contenido
del artículo en su curso para mostrarlo modificado a los
alumnos y permite la utilización del recurso sin conexión a
iDevice de Presentación de
información de forma NO textual:
RSS (No Dinámico): difunde contenidos a suscriptores de un
sitio web. El contenido no se actualiza cuando se actualiza
la web a la que está sindicado; el tutor puede modificar el
contenido del artículo en su curso para mostrarlo modificado
a los alumnos y permite la utilización del recurso sin
conexión a Internet.
APLLET de JAVA: permite incluir recursos realizados con
otras aplicaciones:
•Geogebra
•Jclic
•Scratch
•descartes
iDevice de Actividades no Interactivas:
ACTIVIDADES DE LECTURA: permite proponer a los
alumnos una lectura acompañada de una actividad que
deberán completar. Da la posibilidad de utilizar una
retroalimentación que el alumno podrá visualizar cuando lo
estime oportuno.
CASO PRÁCTICO: permite proponer en una actividad el
estudio de un caso real o imaginario. A partir del contenido
inicial, se puede proponer un conjunto de actividades con
diferente información y orientaciones para facilitar su
realización.
REFLEXIÓN:
permite proponer en una actividad una
pregunta o texto sobre los que el alumno debe reflexionar.
iDevice de Actividades Interactivas:
RELLENAR HUECOS: propone al alumno un texto con
espacios en blanco que deberán ser completados por el
alumno. Dispone de varias opciones de corrección que
permiten:

•Flexibilidad en la respuesta: admite como buenas las
respuestas que sólo se diferencien en una letra.
•Admitir el error de la primera mayúscula: considera correcta
la palabra aunque la primera letra (mayúscula/minúscula) no
se correcta.
•Corrección inmediata: corrige al completar la palabra sin
esperar a que el usuario lo solicite.
iDevice de Actividades Interactivas:
DESCRIPCIÓN: permite proponer una o varias preguntas
tipo test al alumno. Cada una de las preguntas sólo podrá
tener una respuesta.
PREGUNTA DE SELECCIÓN MÚLTIPLE: permite proponer
una (o varias) preguntas al alumno. Cada una de ellas podrá
tener más de una respuesta.
PREGUNTA VERDADERO-FALSO: permite proponer una (o
varias) preguntas que deberán ser respondidas con
“Verdadero” y “Falso”.
iDevice de Actividades Interactivas:

EXAMEN SCORM: permite proponer una o varias preguntas
tipo test al alumno. Finalizado el examen el alumno sabe si
aprobó o no el examen.
ACTIVIDAD DESPLEGABLE: propone al alumno un texto
con una lista de posibles cadenas de palabras que deberán
ser seleccionadas.
Estilos: plantillas para realizar la
actividad
Área de Trabajo / Ventana de Edición

Durante el trabajo de
generación
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Pestaña Propiedades:

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registrar los detalles
generales sobre el
proyecto.
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permite registrar los datos
requeridos por Dublin Core
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la
información”).
Pestaña Propiedades:
La sección “Exportar” facilita una mínima configuración en la
exportación a SCORM (conjunto de estándares y especificaciones
que permiten crear objetos pedagógicos estructurados).
Además permite exportar el proyecto como un sitio web listo para ser
alojado en un servidor de internet.
Cabecera Personalizada
Insertar Paquete
Extraer Paquete
http://exelearning.net/category/documentacion/manual-online/

Susana Biendicho

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  • 2. Definición: Es una herramienta de código abierto que facilita la creación e contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación.
  • 3. Recursos que podemos utilizar: •Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación. •Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones. •Permite incluir imágenes. •Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación. •Permite incluir videos y animaciones. •Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco. •Permite embeber elementos multimedia como videos, presentaciones, textos o audios. •Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
  • 7.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. iDevices Cada iDevices con una utilidad pedagógica o técnica distinta •iDevices de presentación de información de forma textual. •iDevices de presentación de información no textual (imágenes y páginas web). •iDevices de actividades no interactivas: proponen actividades que no se pueden contestar directamente. •iDevices de actividades interactivas: permiten al alumno interactuar directamente con el objeto.
  • 20.
  • 21. iDevice de Presentación de información de forma textual: TEXTO LIBRE: permite añadir contenidos. Se utiliza para realizar exposiciones de un tema y presentar contendidos. OBJETIVOS: permite añadir los objetivos de aprendizaje de un curso o actividad. CONOCIMIENTO PREVIO: permite añadir los conocimientos previos que deben tener los alumnos para afrontar el tema. ¿Cómo incluir estos iDevices? Mediante un editor de texto. Además permite insertar presentaciones en flash, videos, imágenes.
  • 22. iDevice de Presentación de información de forma NO textual: GALERÍA de IMÁGENES: muestra un álbum de imágenes. LUPA: permite hacer ampliaciones sobre una imagen. Es útil para mostrar planos, mapas y fotografías. SITIO WEB EXTENO: permite incluir una página web dentro de nuestro recurso. Sólo funcionará si se está conectado a internet. ARTÍCULO DE WIKIPEDIA: incluye imágenes y enlaces correspondientes. El artículo no se actualiza cuando se actualiza wikipedia; el profesor puede modificar el contenido del artículo en su curso para mostrarlo modificado a los alumnos y permite la utilización del recurso sin conexión a
  • 23. iDevice de Presentación de información de forma NO textual: RSS (No Dinámico): difunde contenidos a suscriptores de un sitio web. El contenido no se actualiza cuando se actualiza la web a la que está sindicado; el tutor puede modificar el contenido del artículo en su curso para mostrarlo modificado a los alumnos y permite la utilización del recurso sin conexión a Internet. APLLET de JAVA: permite incluir recursos realizados con otras aplicaciones: •Geogebra •Jclic •Scratch •descartes
  • 24. iDevice de Actividades no Interactivas: ACTIVIDADES DE LECTURA: permite proponer a los alumnos una lectura acompañada de una actividad que deberán completar. Da la posibilidad de utilizar una retroalimentación que el alumno podrá visualizar cuando lo estime oportuno. CASO PRÁCTICO: permite proponer en una actividad el estudio de un caso real o imaginario. A partir del contenido inicial, se puede proponer un conjunto de actividades con diferente información y orientaciones para facilitar su realización. REFLEXIÓN: permite proponer en una actividad una pregunta o texto sobre los que el alumno debe reflexionar.
  • 25. iDevice de Actividades Interactivas: RELLENAR HUECOS: propone al alumno un texto con espacios en blanco que deberán ser completados por el alumno. Dispone de varias opciones de corrección que permiten: •Flexibilidad en la respuesta: admite como buenas las respuestas que sólo se diferencien en una letra. •Admitir el error de la primera mayúscula: considera correcta la palabra aunque la primera letra (mayúscula/minúscula) no se correcta. •Corrección inmediata: corrige al completar la palabra sin esperar a que el usuario lo solicite.
  • 26. iDevice de Actividades Interactivas: DESCRIPCIÓN: permite proponer una o varias preguntas tipo test al alumno. Cada una de las preguntas sólo podrá tener una respuesta. PREGUNTA DE SELECCIÓN MÚLTIPLE: permite proponer una (o varias) preguntas al alumno. Cada una de ellas podrá tener más de una respuesta. PREGUNTA VERDADERO-FALSO: permite proponer una (o varias) preguntas que deberán ser respondidas con “Verdadero” y “Falso”.
  • 27. iDevice de Actividades Interactivas: EXAMEN SCORM: permite proponer una o varias preguntas tipo test al alumno. Finalizado el examen el alumno sabe si aprobó o no el examen. ACTIVIDAD DESPLEGABLE: propone al alumno un texto con una lista de posibles cadenas de palabras que deberán ser seleccionadas.
  • 28.
  • 29.
  • 30. Estilos: plantillas para realizar la actividad
  • 31.
  • 32. Área de Trabajo / Ventana de Edición Durante el trabajo de generación de contenidos se utilizará la pestaña “Autoría” del área de trabajo.
  • 33. Pestaña Edición Espacio donde se incluyen los iDevices
  • 34. Pestaña Propiedades: La sección “Paquete” permite registrar los detalles generales sobre el proyecto.
  • 35. Pestaña Propiedades: La sección “Metadatos” permite registrar los datos requeridos por Dublin Core (es un estándar de metadatos para recursos en bibliotecas que ofrece “información sobre la información”).
  • 36. Pestaña Propiedades: La sección “Exportar” facilita una mínima configuración en la exportación a SCORM (conjunto de estándares y especificaciones que permiten crear objetos pedagógicos estructurados). Además permite exportar el proyecto como un sitio web listo para ser alojado en un servidor de internet.