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PIVOT
PIVOT STICKFIGURE ANIMATOR
Integrantes: Roberto Guerrero Coque, Isaac Reyes
Curso: Décimo A
PIVOT ANIMACIONES
•

Pivot Stickfigure Animator. Es una aplicación que sirve para crear animaciones de
siluetas muy fácilmente, ya que no se necesita de poseer ninguna habilidad artística para
realizar estas animaciones.
PASOS PARA CREAR UNA ANIMACIÓN EN PIVOT
•

1. El primer paso es abrir Pivot (Pivot Stickfigure Animator) si el programa no lo
tenemos primero lo descargamos.
TIENE TRES MENÚS
•

1.-El File permite crear, salvar o abrir una animación, poner o quitar una imagen de
Background y cargar o crear una figura por supuesto el correspondiente botón de salida
permanece en este menú,.

•

2.- El menú Option permite solamente darle el tamaño deseado a su animación completa.

•

3.- Por ultimo el menú de Ayuda, que con un conocimiento básico de inglés, se
comprende fácilmente.
Inmediatamente nos encontramos con la
zona donde van posesionándose los
distintos frame de las consecutividades de
la animación, los cuales son manejados
desde la paleta de herramientas que se
ubica a la izquierda y observándose todo
el manejo de los resultados con el trabajo
de los botones de la misma, en la derecha
de esta paleta. Opciones en esta paleta
como Play, Stop, adicionar figura, edición
de la figuras, entre otras, son la sencillez
personificada del uso de esta
herramienta.
El resultado de tu trabajo lo podrás
guardar en forma de archivo GIF.

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  • 3. PASOS PARA CREAR UNA ANIMACIÓN EN PIVOT • 1. El primer paso es abrir Pivot (Pivot Stickfigure Animator) si el programa no lo tenemos primero lo descargamos.
  • 4. TIENE TRES MENÚS • 1.-El File permite crear, salvar o abrir una animación, poner o quitar una imagen de Background y cargar o crear una figura por supuesto el correspondiente botón de salida permanece en este menú,. • 2.- El menú Option permite solamente darle el tamaño deseado a su animación completa. • 3.- Por ultimo el menú de Ayuda, que con un conocimiento básico de inglés, se comprende fácilmente.
  • 5. Inmediatamente nos encontramos con la zona donde van posesionándose los distintos frame de las consecutividades de la animación, los cuales son manejados desde la paleta de herramientas que se ubica a la izquierda y observándose todo el manejo de los resultados con el trabajo de los botones de la misma, en la derecha de esta paleta. Opciones en esta paleta como Play, Stop, adicionar figura, edición de la figuras, entre otras, son la sencillez personificada del uso de esta herramienta. El resultado de tu trabajo lo podrás guardar en forma de archivo GIF.