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INFORMÁTICA EDUCATIVA 
OBJETIVOS CURRICULARES. 
Nombre del Recurso Conozcamos los Animales Marinos 
Nivel Primer Ciclo Education Parvularia 
Ámbito Relación con el Medio Cultural y Social 
Núcleo Seres vivos y su Entorno 
Objetivo del aprendizaje Reconocer seres vivos y elementos que forman 
parte de su medio habitual, a partir de sus 
características, necesidades, interdependencias, 
funciones, y contribuciones que implican para los 
seres humanos. (A.E 10) 
Objetivo especifico Reconocer seres vivos acuáticos, a partir de sus 
características. 
PRIMER 
Indicadores de evaluación: Nombra animales marinos. 
L: Nombra al menos 5 animales marinos. 
M/L: Nombra al menos 3 animales marinos. 
P/L: Nombra 1 animal marino. 
Reconoce diferencias entre animales marinos 
Si 
No 
Objetivos:  Lograr que los niños y niñas reconozcan 
cuales son los animales marinos y puedan 
identificar algunas características. 
 Explicar a los niños que es un animal 
marino y cuales son sus características. 
 Reconocer algunos animales marinos en 
diversas imagines. 
 Identificar diferencias evidentes entre un 
animal marino y uno terrestre. 
Contenido: 
Animales Marinos.
INFORMÁTICA EDUCATIVA 
GUION DOCENTE 
Este recurso educativo está diseñado para realizar una experiencia de aprendizaje a niños y niñas 
de primer ciclo, se encuentra orientado para nivel sala Cuna Mayor, por lo que la experiencia no 
debe durar más allá de 15 minutos. Entre motivación, desarrollo de la experiencia y finalización de 
ésta. Para facilitar la utilización del recurso, la educadora deberá seguir los siguientes pasos: 
BIENVENIDA 
En esta pestaña, se encontrara con la bienvenida al recurso, con un presentador digital que realiza 
una breve presentación del contenido a tratar. 
INTERFAZ 
Esta pestaña presenta todos los componentes del recurso digital( Bienvenida, interfaz, guion, datos, 
contenidos, actividad, evaluación, contacto) a los que podrán acceder de manera más expedita,( a 
través de los hipervínculos que se encuentran en ella) debiendo seguir de acuerdo a los números, y 
hacer clic en la imagen asociada. 
GUION 
Esta pestaña corresponde al guión o secuencia que debe seguir la educadora para presentar el 
recurso y realizar la experiencia de aprendizaje. 
DATOS 
En esta pestana se encuentra contenida la justificación y problematización, a la que este recurso 
entrega una solución. 
CONTENIDOS 
Esta pestaña corresponde a la presentación de la actividad, aquí el docente a través de los recursos 
dispuestos en ella deberá presentar a los niños y niñas la experiencia, realizando un click en los 
videos expuestos en la pestaña. 
Estos videos explicaran las características de los animales marinos escogidos, para que los niños y 
niñas puedan de manera innovadora ir construyendo sus aprendizajes.
INFORMÁTICA EDUCATIVA 
Aquí la docente deberá orientar los aprendizajes con preguntas, a modo de preparar la actividad de 
metacognición. 
ACTIVIDAD 
En esta pestaña se encontrara un recurso digital de realidad aumentada, que permitirá realizar la 
finalización de la actividad, a través de preguntas de metacognición, que se irán realizando antes 
de mostrar las imágenes. 
EVALUACION 
En esta pestaña la educadora evaluará a través de un recurso digital los aprendizajes obtenidos 
por los niños, y si los indicadores escogidos fueron pertinentes a la actividad. 
CONTACTO 
Esta la última pestaña del recurso digital, a través de esta se puede contactar a los creadores del 
recurso, para manifestar dudas, comentarios, etc.

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Objetivos curriculares

  • 1. INFORMÁTICA EDUCATIVA OBJETIVOS CURRICULARES. Nombre del Recurso Conozcamos los Animales Marinos Nivel Primer Ciclo Education Parvularia Ámbito Relación con el Medio Cultural y Social Núcleo Seres vivos y su Entorno Objetivo del aprendizaje Reconocer seres vivos y elementos que forman parte de su medio habitual, a partir de sus características, necesidades, interdependencias, funciones, y contribuciones que implican para los seres humanos. (A.E 10) Objetivo especifico Reconocer seres vivos acuáticos, a partir de sus características. PRIMER Indicadores de evaluación: Nombra animales marinos. L: Nombra al menos 5 animales marinos. M/L: Nombra al menos 3 animales marinos. P/L: Nombra 1 animal marino. Reconoce diferencias entre animales marinos Si No Objetivos:  Lograr que los niños y niñas reconozcan cuales son los animales marinos y puedan identificar algunas características.  Explicar a los niños que es un animal marino y cuales son sus características.  Reconocer algunos animales marinos en diversas imagines.  Identificar diferencias evidentes entre un animal marino y uno terrestre. Contenido: Animales Marinos.
  • 2. INFORMÁTICA EDUCATIVA GUION DOCENTE Este recurso educativo está diseñado para realizar una experiencia de aprendizaje a niños y niñas de primer ciclo, se encuentra orientado para nivel sala Cuna Mayor, por lo que la experiencia no debe durar más allá de 15 minutos. Entre motivación, desarrollo de la experiencia y finalización de ésta. Para facilitar la utilización del recurso, la educadora deberá seguir los siguientes pasos: BIENVENIDA En esta pestaña, se encontrara con la bienvenida al recurso, con un presentador digital que realiza una breve presentación del contenido a tratar. INTERFAZ Esta pestaña presenta todos los componentes del recurso digital( Bienvenida, interfaz, guion, datos, contenidos, actividad, evaluación, contacto) a los que podrán acceder de manera más expedita,( a través de los hipervínculos que se encuentran en ella) debiendo seguir de acuerdo a los números, y hacer clic en la imagen asociada. GUION Esta pestaña corresponde al guión o secuencia que debe seguir la educadora para presentar el recurso y realizar la experiencia de aprendizaje. DATOS En esta pestana se encuentra contenida la justificación y problematización, a la que este recurso entrega una solución. CONTENIDOS Esta pestaña corresponde a la presentación de la actividad, aquí el docente a través de los recursos dispuestos en ella deberá presentar a los niños y niñas la experiencia, realizando un click en los videos expuestos en la pestaña. Estos videos explicaran las características de los animales marinos escogidos, para que los niños y niñas puedan de manera innovadora ir construyendo sus aprendizajes.
  • 3. INFORMÁTICA EDUCATIVA Aquí la docente deberá orientar los aprendizajes con preguntas, a modo de preparar la actividad de metacognición. ACTIVIDAD En esta pestaña se encontrara un recurso digital de realidad aumentada, que permitirá realizar la finalización de la actividad, a través de preguntas de metacognición, que se irán realizando antes de mostrar las imágenes. EVALUACION En esta pestaña la educadora evaluará a través de un recurso digital los aprendizajes obtenidos por los niños, y si los indicadores escogidos fueron pertinentes a la actividad. CONTACTO Esta la última pestaña del recurso digital, a través de esta se puede contactar a los creadores del recurso, para manifestar dudas, comentarios, etc.