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Ciencia Jugable
Una reflexión sobre la relación entre comunicación social de
                  la ciencia y videojuegos
Proyecto de investigación
                                “Comunicación social de la ciencia. Retos y
                               perspectivas en la convergencia de lenguajes”




•   Problematizar el campo de la comunicación social de la ciencia.

•   Retos y perspectivas que se abren a partir del contexto
    generado con la convergencia de lenguajes.

•   Indagar acerca de las posibilidades expresivas y comunicativas
    de los diferentes lenguajes y soportes.

•    Partiendo de una concepción de investigación-acción
    trabajaremos experimentalmente en la producción de piezas
    comunicacionales en diferentes materialidades significantes, a
    fin de indagar sobre las citadas potencialidades.
¿Cómo se comunica la ciencia?



    Comunicación Social                       Divulgación Científica
       de la Ciencia

• Se centra en los procesos científicos.   • Se centra en los resultados de la
                                             ciencia (Fracasos o logros)

• Comunicación de los procesos             • Extensión del conocimiento
  (Freire)                                   (Freire)

• Se busca reducir la brecha entre la      • Comunicador como intermediario
  sociedad y la ciencia.                     entre ciencia y sociedad.

• Busca generar profesionales.             • No busca generar profesionales.
Juego


       Características del juego
       “Una acción o una actividad voluntaria, realizada en       “Homo Ludens”
       ciertos límites fijos de tiempo y lugar, según una regla
       libremente       consentida     pero      absolutamente
19     imperiosa, provista de un fin en sí, acompañada de una
  38   sensación de tensión y de júbilo, y de la conciencia de
       ser otro modo que en la vida real”


                                                                  Johan Huizinga
Juegos y
Videojuegos
Nuevos Medios

                                                  “El lenguaje de los Nuevos Medios”

       Los nuevos medios son el resultado de una serie de transformaciones y cambios
       tecnológicos, sociales y culturales, que permitieron la emergencia de medios
       estructurados, construidos y consumidos a partir y por las nuevas tecnologías de la
20     información.
  01   Los nuevos medios se producen utilizando las nuevas tecnologías, pero también se
       consumen y se distribuyen a partir de ellas, produciendo una nueva gramática dentro
       de la sociedad de la información en la que vivimos. El nuevo medio implica un nuevo
       espectador o sujeto, al que se le permite manipular los elementos, crear y
       transformar, convertir, compartir, etcétera.




                                                 Lev Manovich
El jugador tecnocidano
                         “Amateurs y Tecnocidanos”




                                      }
                      Tecnocidano              Amateur

20
  08
                      Sujeto Activo          Sujeto Pasivo



       Problematiza                                          Consume
         la Ciencia                                           Ciencia




                                          Antonio Lafuente
¿Qué papel tiene el jugador y qué relación
 establece con lo científico que aparece
          dentro de un juego?
Buscamos un juego que…
No divulgue ciencia sino que la comunique

Achique la brecha entre ciencia y sociedad

Plantee una participación activa de los jugadores en temáticas de
interés social

Propicie dialogo entre diversos actores sociales

Se base en un modelo de comunicación horizontal

Problematice lo científico




          Empezamos a vislumbrar una respuesta en…
• El objetivo es diseñar, predecir y comprender las
  estructuras bioquímicas a partir de un juego.

• Los resultados son utilizados         y   analizados   para
  investigaciones y publicaciones.

• El jugador forma parte de un proceso científico que tiene
  como objetivo primario el aporte a la cura de
  enfermedades como el VIH, Cáncer y Alzheimer.

• Hay diálogos con científicos a través de foros y sesiones de
  chat.

• Se formó una comunidad de jugadores que intercambian
  opiniones y estrategias, además de ser entrevistados, en
  algunos casos, por investigadores de University College de
  Londres.

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Ciencia jugable

  • 1. Ciencia Jugable Una reflexión sobre la relación entre comunicación social de la ciencia y videojuegos
  • 2. Proyecto de investigación “Comunicación social de la ciencia. Retos y perspectivas en la convergencia de lenguajes” • Problematizar el campo de la comunicación social de la ciencia. • Retos y perspectivas que se abren a partir del contexto generado con la convergencia de lenguajes. • Indagar acerca de las posibilidades expresivas y comunicativas de los diferentes lenguajes y soportes. • Partiendo de una concepción de investigación-acción trabajaremos experimentalmente en la producción de piezas comunicacionales en diferentes materialidades significantes, a fin de indagar sobre las citadas potencialidades.
  • 3. ¿Cómo se comunica la ciencia? Comunicación Social Divulgación Científica de la Ciencia • Se centra en los procesos científicos. • Se centra en los resultados de la ciencia (Fracasos o logros) • Comunicación de los procesos • Extensión del conocimiento (Freire) (Freire) • Se busca reducir la brecha entre la • Comunicador como intermediario sociedad y la ciencia. entre ciencia y sociedad. • Busca generar profesionales. • No busca generar profesionales.
  • 4. Juego Características del juego “Una acción o una actividad voluntaria, realizada en “Homo Ludens” ciertos límites fijos de tiempo y lugar, según una regla libremente consentida pero absolutamente 19 imperiosa, provista de un fin en sí, acompañada de una 38 sensación de tensión y de júbilo, y de la conciencia de ser otro modo que en la vida real” Johan Huizinga
  • 6. Nuevos Medios “El lenguaje de los Nuevos Medios” Los nuevos medios son el resultado de una serie de transformaciones y cambios tecnológicos, sociales y culturales, que permitieron la emergencia de medios estructurados, construidos y consumidos a partir y por las nuevas tecnologías de la 20 información. 01 Los nuevos medios se producen utilizando las nuevas tecnologías, pero también se consumen y se distribuyen a partir de ellas, produciendo una nueva gramática dentro de la sociedad de la información en la que vivimos. El nuevo medio implica un nuevo espectador o sujeto, al que se le permite manipular los elementos, crear y transformar, convertir, compartir, etcétera. Lev Manovich
  • 7. El jugador tecnocidano “Amateurs y Tecnocidanos” } Tecnocidano Amateur 20 08 Sujeto Activo Sujeto Pasivo Problematiza Consume la Ciencia Ciencia Antonio Lafuente
  • 8. ¿Qué papel tiene el jugador y qué relación establece con lo científico que aparece dentro de un juego?
  • 9. Buscamos un juego que… No divulgue ciencia sino que la comunique Achique la brecha entre ciencia y sociedad Plantee una participación activa de los jugadores en temáticas de interés social Propicie dialogo entre diversos actores sociales Se base en un modelo de comunicación horizontal Problematice lo científico Empezamos a vislumbrar una respuesta en…
  • 10.
  • 11. • El objetivo es diseñar, predecir y comprender las estructuras bioquímicas a partir de un juego. • Los resultados son utilizados y analizados para investigaciones y publicaciones. • El jugador forma parte de un proceso científico que tiene como objetivo primario el aporte a la cura de enfermedades como el VIH, Cáncer y Alzheimer. • Hay diálogos con científicos a través de foros y sesiones de chat. • Se formó una comunidad de jugadores que intercambian opiniones y estrategias, además de ser entrevistados, en algunos casos, por investigadores de University College de Londres.