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Universidad del Bío-Bío
      Facultad de Educación y Humanidades
    Magíster en Didáctica de la Lengua Materna




Uso de TIC en el proceso de
  enseñanza-aprendizaje
       colaborativo

                                 Ciro Carrillo De la Hoz
                              Profesora: Nancy Castillo
Propuestas de enseñanza y aprendizaje



Análisis de casos                   Resolución de problemas
        CBL                                  PBL



                      Aprendices activos




           Aprendizaje= Proceso activo y constructivo
                     “Aprender haciendo”
Desarrollo del Pensamiento critico

        Alumno                                  Profesor



        Activo                                  Mediador


                                   TIC

       CBL Y PBL: RESPUESTA A NUEVAS EXIGENCIAS EDUCATIVAS

•   Competencias a desarrollar
•   Aprendizaje significativo y funcional (puentes)
•   Importancias de otros en comunicación y mediación
CBL
                    Concepto y características
Narrativo
Elaborar propuestas, generar soluciones posibles y validas
Experimentar complejidad e incertidumbre en T. de Decisiones

                              Tipos
Estudios de descripciones
Toma de decisiones               Formatos y lenguajes variados
Simulación



        Casos: facilitan apz de contenidos variados (C-P-A)
PBL
3. Explicación, indagación y reformulación (interés)
4. Trabajo entre alumnos (acceso a lo necesario)

Debe presentarse en contexto similar a vida real


Un BUEN problema debe ser:
• Relevante
• Pertinente               Solución desde perspectiva
• Complejo                 compleja y diversa


Proceso PBL: grupos pequeños, de inicial a complejo,
  autogestionado , profesor como guía (Proceso tutorial)
Proceso Tutorial

Fases
2.   Ident. Del problema
3.   Problema como abierto
4.   Generación de explicaciones o hipótesis
5.   Cambiar concreción del problema
6.   Formulación de nuevos objetivos
7.   Estudio
8.   Puesta en común de resultados



Centrado en estudiante, problema es centro organizador y dinamizador,
  es colaborador y trabaja en sistemas y profesor es guia o facilitador
Semejanzas entre CBL y PBL
1. Visión constructivista del Apz
2. Consta de elementos esenciales de propuesta instruccional
c) Desarrollo del pensamiento y aprendizaje
d) Abordaje multidisciplinar
e) Metodología centrada en el alumno



                         Diferencias entre
        CBL                                       PBL

Act. De apz tomando fases               Toma actividad de elaboración
propias del análisis de casos           de significado. Mas taxativo
Entornos virtuales CBL y PBL
•Bioworld: t° de proceso humano de información, entorno de apz
individual.

•eCASE: Casos narrativamente,      explicación   guiada,   esencialmente
individual (posibles mejoras)

•AMIGO3: Cursos e línea, marco teórico HPL (“como aprenden las
personas”)

cuatro dimensiones:
•Aprendiz
•Conocimiento
•Evaluación
•Comunidad

Retos y desafíos, evaluación y revisión continuada. Formar módulos para
                facilitar resolución y pensamiento critico
4. eSTEP: importancia de los social, apoyada en ideas vigostkyana y
flexibilidad cognitiva.

                               Interacción
  conocimiento disciplinar                       conocimiento practico

Tres componentes:
• Hipertexto con conceptos (interrelacionados)
• Biblioteca de casos
• Modulo virtual de aprendizaje

Se ayuda de herramientas: instruccionales, discusiones e informes de
grupos.
Ejemplos para configurar entornos
   virtuales para el trabajo con
    metodologias CBL y PBL
TIC se inscriben en fases del proceso por:


MOODLE: Entorno virtual de enseñanza-aprendizaje de inspiración
  socio-constructivista. Apoya en tareas tales como mapas
  conceptuales.

Cuatro objetivos:
5. Apoyar practicas de trabajo colaborativo
6. Autoseguimiento y auto-regulación
7. Glosarios o mapas conceptuales
8. Seguimiento y tutorizacion personalizada
Diseño de entornos virtuales

                          Decisiones de carácter

     Tecnológico                                  Instruccional

Permitir, promover formas de                 Promover, sostener y guiar
organización para el apz y                   desarrollo de formas de org.
conoc. individual y grupal

                                 Criterios
Perspectiva constructivista
Competencias                            Enseñanza y Aprendizaje
Caract. Contenidos
Formas de presentación
Diseñar actividades
Retos y perspectivas

•   Alumnos construyan redes de significado
•   Ayudas educativas del profesor
•   Profundizar en la caracterización colaborativa

Desde el diseño:
Seleccionar, secuenciar y organizar competencias para desarrollar y
   relacionar contenidos
Seleccionar, secuenciar y organizar casos y problemas para relacionar
   competencias y contenidos


Desde el desarrollo:
Seguimiento y valoración, evitar lagunas, recapitular y sintetizar.
TIC
Facilitan la aparición y desarrollo de procesos colaborativos
Entornos de aprendizaje mediados por ordenador mejoran la interacción




                           CBL y PBL

        RETROALIMENTARSE Y BENEFICIARSE MUTUAMENTE




                             CSCL
         “Aprendizaje colaborativo mediado por computador”
Aprendizaje colaborativo

   Mejora eficacia y calidad por el uso de TIC, redes telemáticas


                              CSCL
                        Estado de la cuestión
8. Reseñar brevemente principales progresos obtenidos
9. Presentación global del CSCL como ámbito de estudio
10. Desarrollos recientes de herramientas informáticas para facilitar
    entornos virtuales de apz grupal
11. Aportaciones actuales relacionadas con el estudio de la interacción
    entre alumnos y entornos virtuales


                         Profesor modulador
1. Trabajo en grupo y aprendizaje colaborativo

Tres paradigmas de evolución de investigaciones sobre la interacción
   entre alumnos en contextos presenciales:

•   Paradigma de efecto: mayor org. social y cooperación. No siempre ni
    automático.

•   Paradigma de condiciones: Situaciones cooperativas (composición de
    grupo, caract. de tareas, contenidos y actuación del profesor)

•   Paradigma de interacción: Toma de conciencia de complejidad,
    desarrollar maneras de aumentar probabilidad de interacción.
Vias complementarias para desarrollar aprendizaje colaborativo

3. Estructurar por anticipado el proceso de colaboración
4. Profesor regula interacciones a lo largo del proceso

Apz cooperativo                                         Apz colaborativo

Proceso de división del trabajo              Cada miembro contribuye a la
                                             resolución conjunta del problema

Coordinación se limita al momento            Se puede recurrir a estrategia de
                                             división del trabajo



                           “Procesos de colaboración”

Actividad coordinada, sincrónica, resultado de intento continuado de construir y
   mantener un concepto compartido de un problema.
2. CSCL
Contribuido al desarrollo:
3. Investigación de interacción entre alumnos
4. Investigación del trabajo colaborativo mediado por ordenador (CSCW)



CSCL surge inicialmente como una rama de CSCW

*1995 Univ. De Indiana: 1° Conferencia Internacional de CSCL

Área independiente de estudio o paradigma emergente de tecnologia
educativa
Carácter multidisciplinar del CSCL (diversidad teórica
                     y metodológica)


Sfard (1998):
“Metáfora de la adquisición”: Adquisición y almacenamiento individual
   de información

“Metáfora de la participación”: Participación progresiva de comunidades
  de practica.



Lipponen (2004):
Metáfora de “creación del conocimiento”: Creación de nuevos objetivos
   de conocimiento o practicas sociales mediante colaboración
CSCL: dos grandes fuentes
 Perspectiva cognitiva                   Perspectiva sociocultural
Piaget y psicología del                  Vygotsky
procesamiento de información



Apz colaborativo es proceso de interacción (comparten, negocian y
  solucionar problemas, crear, producir)

Difieren:
     Mecanismos propuestos como fundamento de la influencia social
         Iguales            v/s          expertos

                 Procesos de beneficios de relación social
    Interiorizacion de        v/s              apropiacion personal
   actividad individual externa                de act. compartida
CSCL
Divergencia de marcos teóricos
Aun no se consolida paradigma científico establecido

                               Interactuar

      “Alrededor”                              “A través”
Uso de ordenadores con                  combinar espacios de
Comunicación cara a cara                comunicación y sist. de gestión
                                        compartida de documentos


                                  TIC
•   Facilitar la aparición y desarrollo de procesos colaborativos en
    situaciones de enseñanza y aprendizaje
•   Entornos de aprendizaje colaborativo mediados por ordenador pueden
    mejorar interacción y trabajo de grupo.
3. Herramientas tecnológicas para el aprendizaje
                        colaborativo


•   LMS

•   Blackboard

•   Moodle

•   Manhattan Virtual Classroom

•   Claroline
Entornos virtuales que facilitan colaboración

Groupware
Espacio virtual compartido, compartir conocimiento

Lotus notes
Apoyo colaborativo entre profesionales

BSCW
Carpetas y subcarpetas. Restringe n° de miembros (z de trabajo privadas)
Calendario para planificar reuniones y eventos
Entornos virtuales que promueven Apz Colaborativo
Criterios:
• Diseño basado en t° del apz
• Diseño en idea de Groupware
• Ofrecer funcionalidades para estructurar el discurso de participantes
• Ofrecer herramientas

Dos líneas de desarrollo en investigación para facilitar coordinación y
  aumentar probabilidades de interacción

• Creación de interfases (categorizar)
Knowledge Forum (“comunidad de construcción de conocimiento”)
12. Fomentar tipos de dialogo mediante herramientas de representación
    visual
Acumular, trasformar e interpretar información
Belvedere
4. Procesos y mecanismos psicológicos en el aprendizaje colaborativo
   mediado por ordenador en entornos virtuales

Diseños experimentales o cuasi-exp. a situaciones reales o naturales
De lo cuantitativo a cualitativo

                                   Estudios
Procesos de interacción entre alumnos
Henri (Modelo)
Cinco dimensiones
Participativa- interactiva- cognitiva- metacognitiva- social
*Limitación: al centrarse en calidad de mensajes individuales, deja de
   lado proceso de co-construcccion.

Revisión de trabajos que analizar el rol del profesor en entornos virtuales
  colaborativos.
Presencia cognitiva
Construir significados a partir de la reflexión y discurso conjunto
Desde lo divergente a lo convergente
Aumentando complejidad

•   Énfasis en la calidad de las contribuciones individuales de los
    participantes

•   Énfasis en el     proceso   social   de   construcción    conjunta   de
    conocimiento
Investigaciones centradas en el profesor

Maximizar la eficacia de la enseñanza en línea (Rol facilitador del profesor)
Analizar y evaluar la influencia de la actuación del profesor



Pasar de experto transmisor de conocimientos (“sage on the stage”) a guía
   (“guide on the side”)



                                    Roles
•   Rol organizativo (reglas)
•   Rol social (ambientes)
•   Rol Intelectual (moderar)
•   Rol técnico (herramientas)
•   Rol evaluador (valoracion)
Salmon (2000) e-moderador

•   Variedad de funciones y destrezas para moderar diálogos en línea

•   Mantener participación y comprensión de los estudiantes, que tengan
    autonomía y responsabilidad.

Fase 1-2 : instrucciones para usar y construir ambiente
Fase 3: estimular contribuciones
Fase 4: “Construcción de conocimiento” (subrayar elementos)
Fase 5 : “construcción individual del conocimiento” (autoexploración y
   profesor formula conclusiones)
“Presencia docente”

Diseño, facilitación y orientación de los procesos cognitivo y social con
   el objeto de obtener resultados educativos significativos desde el
   punto de vista personal y social.
Actividades que realiza integrando presencia cognitiva y social para crear
   y mantener entorno educativo dinámico.

Tres tipos:
• Diseño y organización                   Papel amplio y relevante
• Facilitación del discurso               al profesor
• Enseñanza directa
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  • 1. Universidad del Bío-Bío Facultad de Educación y Humanidades Magíster en Didáctica de la Lengua Materna Uso de TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje colaborativo Ciro Carrillo De la Hoz Profesora: Nancy Castillo
  • 2. Propuestas de enseñanza y aprendizaje Análisis de casos Resolución de problemas CBL PBL Aprendices activos Aprendizaje= Proceso activo y constructivo “Aprender haciendo”
  • 3. Desarrollo del Pensamiento critico Alumno Profesor Activo Mediador TIC CBL Y PBL: RESPUESTA A NUEVAS EXIGENCIAS EDUCATIVAS • Competencias a desarrollar • Aprendizaje significativo y funcional (puentes) • Importancias de otros en comunicación y mediación
  • 4. CBL Concepto y características Narrativo Elaborar propuestas, generar soluciones posibles y validas Experimentar complejidad e incertidumbre en T. de Decisiones Tipos Estudios de descripciones Toma de decisiones Formatos y lenguajes variados Simulación Casos: facilitan apz de contenidos variados (C-P-A)
  • 5. PBL 3. Explicación, indagación y reformulación (interés) 4. Trabajo entre alumnos (acceso a lo necesario) Debe presentarse en contexto similar a vida real Un BUEN problema debe ser: • Relevante • Pertinente Solución desde perspectiva • Complejo compleja y diversa Proceso PBL: grupos pequeños, de inicial a complejo, autogestionado , profesor como guía (Proceso tutorial)
  • 6. Proceso Tutorial Fases 2. Ident. Del problema 3. Problema como abierto 4. Generación de explicaciones o hipótesis 5. Cambiar concreción del problema 6. Formulación de nuevos objetivos 7. Estudio 8. Puesta en común de resultados Centrado en estudiante, problema es centro organizador y dinamizador, es colaborador y trabaja en sistemas y profesor es guia o facilitador
  • 7. Semejanzas entre CBL y PBL 1. Visión constructivista del Apz 2. Consta de elementos esenciales de propuesta instruccional c) Desarrollo del pensamiento y aprendizaje d) Abordaje multidisciplinar e) Metodología centrada en el alumno Diferencias entre CBL PBL Act. De apz tomando fases Toma actividad de elaboración propias del análisis de casos de significado. Mas taxativo
  • 8. Entornos virtuales CBL y PBL •Bioworld: t° de proceso humano de información, entorno de apz individual. •eCASE: Casos narrativamente, explicación guiada, esencialmente individual (posibles mejoras) •AMIGO3: Cursos e línea, marco teórico HPL (“como aprenden las personas”) cuatro dimensiones: •Aprendiz •Conocimiento •Evaluación •Comunidad Retos y desafíos, evaluación y revisión continuada. Formar módulos para facilitar resolución y pensamiento critico
  • 9. 4. eSTEP: importancia de los social, apoyada en ideas vigostkyana y flexibilidad cognitiva. Interacción conocimiento disciplinar conocimiento practico Tres componentes: • Hipertexto con conceptos (interrelacionados) • Biblioteca de casos • Modulo virtual de aprendizaje Se ayuda de herramientas: instruccionales, discusiones e informes de grupos.
  • 10. Ejemplos para configurar entornos virtuales para el trabajo con metodologias CBL y PBL
  • 11. TIC se inscriben en fases del proceso por: MOODLE: Entorno virtual de enseñanza-aprendizaje de inspiración socio-constructivista. Apoya en tareas tales como mapas conceptuales. Cuatro objetivos: 5. Apoyar practicas de trabajo colaborativo 6. Autoseguimiento y auto-regulación 7. Glosarios o mapas conceptuales 8. Seguimiento y tutorizacion personalizada
  • 12. Diseño de entornos virtuales Decisiones de carácter Tecnológico Instruccional Permitir, promover formas de Promover, sostener y guiar organización para el apz y desarrollo de formas de org. conoc. individual y grupal Criterios Perspectiva constructivista Competencias Enseñanza y Aprendizaje Caract. Contenidos Formas de presentación Diseñar actividades
  • 13. Retos y perspectivas • Alumnos construyan redes de significado • Ayudas educativas del profesor • Profundizar en la caracterización colaborativa Desde el diseño: Seleccionar, secuenciar y organizar competencias para desarrollar y relacionar contenidos Seleccionar, secuenciar y organizar casos y problemas para relacionar competencias y contenidos Desde el desarrollo: Seguimiento y valoración, evitar lagunas, recapitular y sintetizar.
  • 14. TIC Facilitan la aparición y desarrollo de procesos colaborativos Entornos de aprendizaje mediados por ordenador mejoran la interacción CBL y PBL RETROALIMENTARSE Y BENEFICIARSE MUTUAMENTE CSCL “Aprendizaje colaborativo mediado por computador”
  • 15. Aprendizaje colaborativo Mejora eficacia y calidad por el uso de TIC, redes telemáticas CSCL Estado de la cuestión 8. Reseñar brevemente principales progresos obtenidos 9. Presentación global del CSCL como ámbito de estudio 10. Desarrollos recientes de herramientas informáticas para facilitar entornos virtuales de apz grupal 11. Aportaciones actuales relacionadas con el estudio de la interacción entre alumnos y entornos virtuales Profesor modulador
  • 16. 1. Trabajo en grupo y aprendizaje colaborativo Tres paradigmas de evolución de investigaciones sobre la interacción entre alumnos en contextos presenciales: • Paradigma de efecto: mayor org. social y cooperación. No siempre ni automático. • Paradigma de condiciones: Situaciones cooperativas (composición de grupo, caract. de tareas, contenidos y actuación del profesor) • Paradigma de interacción: Toma de conciencia de complejidad, desarrollar maneras de aumentar probabilidad de interacción.
  • 17. Vias complementarias para desarrollar aprendizaje colaborativo 3. Estructurar por anticipado el proceso de colaboración 4. Profesor regula interacciones a lo largo del proceso Apz cooperativo Apz colaborativo Proceso de división del trabajo Cada miembro contribuye a la resolución conjunta del problema Coordinación se limita al momento Se puede recurrir a estrategia de división del trabajo “Procesos de colaboración” Actividad coordinada, sincrónica, resultado de intento continuado de construir y mantener un concepto compartido de un problema.
  • 18. 2. CSCL Contribuido al desarrollo: 3. Investigación de interacción entre alumnos 4. Investigación del trabajo colaborativo mediado por ordenador (CSCW) CSCL surge inicialmente como una rama de CSCW *1995 Univ. De Indiana: 1° Conferencia Internacional de CSCL Área independiente de estudio o paradigma emergente de tecnologia educativa
  • 19. Carácter multidisciplinar del CSCL (diversidad teórica y metodológica) Sfard (1998): “Metáfora de la adquisición”: Adquisición y almacenamiento individual de información “Metáfora de la participación”: Participación progresiva de comunidades de practica. Lipponen (2004): Metáfora de “creación del conocimiento”: Creación de nuevos objetivos de conocimiento o practicas sociales mediante colaboración
  • 20. CSCL: dos grandes fuentes Perspectiva cognitiva Perspectiva sociocultural Piaget y psicología del Vygotsky procesamiento de información Apz colaborativo es proceso de interacción (comparten, negocian y solucionar problemas, crear, producir) Difieren: Mecanismos propuestos como fundamento de la influencia social Iguales v/s expertos Procesos de beneficios de relación social Interiorizacion de v/s apropiacion personal actividad individual externa de act. compartida
  • 21. CSCL Divergencia de marcos teóricos Aun no se consolida paradigma científico establecido Interactuar “Alrededor” “A través” Uso de ordenadores con combinar espacios de Comunicación cara a cara comunicación y sist. de gestión compartida de documentos TIC • Facilitar la aparición y desarrollo de procesos colaborativos en situaciones de enseñanza y aprendizaje • Entornos de aprendizaje colaborativo mediados por ordenador pueden mejorar interacción y trabajo de grupo.
  • 22. 3. Herramientas tecnológicas para el aprendizaje colaborativo • LMS • Blackboard • Moodle • Manhattan Virtual Classroom • Claroline
  • 23. Entornos virtuales que facilitan colaboración Groupware Espacio virtual compartido, compartir conocimiento Lotus notes Apoyo colaborativo entre profesionales BSCW Carpetas y subcarpetas. Restringe n° de miembros (z de trabajo privadas) Calendario para planificar reuniones y eventos
  • 24. Entornos virtuales que promueven Apz Colaborativo Criterios: • Diseño basado en t° del apz • Diseño en idea de Groupware • Ofrecer funcionalidades para estructurar el discurso de participantes • Ofrecer herramientas Dos líneas de desarrollo en investigación para facilitar coordinación y aumentar probabilidades de interacción • Creación de interfases (categorizar) Knowledge Forum (“comunidad de construcción de conocimiento”) 12. Fomentar tipos de dialogo mediante herramientas de representación visual Acumular, trasformar e interpretar información Belvedere
  • 25. 4. Procesos y mecanismos psicológicos en el aprendizaje colaborativo mediado por ordenador en entornos virtuales Diseños experimentales o cuasi-exp. a situaciones reales o naturales De lo cuantitativo a cualitativo Estudios Procesos de interacción entre alumnos Henri (Modelo) Cinco dimensiones Participativa- interactiva- cognitiva- metacognitiva- social *Limitación: al centrarse en calidad de mensajes individuales, deja de lado proceso de co-construcccion. Revisión de trabajos que analizar el rol del profesor en entornos virtuales colaborativos.
  • 26. Presencia cognitiva Construir significados a partir de la reflexión y discurso conjunto Desde lo divergente a lo convergente Aumentando complejidad • Énfasis en la calidad de las contribuciones individuales de los participantes • Énfasis en el proceso social de construcción conjunta de conocimiento
  • 27. Investigaciones centradas en el profesor Maximizar la eficacia de la enseñanza en línea (Rol facilitador del profesor) Analizar y evaluar la influencia de la actuación del profesor Pasar de experto transmisor de conocimientos (“sage on the stage”) a guía (“guide on the side”) Roles • Rol organizativo (reglas) • Rol social (ambientes) • Rol Intelectual (moderar) • Rol técnico (herramientas) • Rol evaluador (valoracion)
  • 28. Salmon (2000) e-moderador • Variedad de funciones y destrezas para moderar diálogos en línea • Mantener participación y comprensión de los estudiantes, que tengan autonomía y responsabilidad. Fase 1-2 : instrucciones para usar y construir ambiente Fase 3: estimular contribuciones Fase 4: “Construcción de conocimiento” (subrayar elementos) Fase 5 : “construcción individual del conocimiento” (autoexploración y profesor formula conclusiones)
  • 29. “Presencia docente” Diseño, facilitación y orientación de los procesos cognitivo y social con el objeto de obtener resultados educativos significativos desde el punto de vista personal y social. Actividades que realiza integrando presencia cognitiva y social para crear y mantener entorno educativo dinámico. Tres tipos: • Diseño y organización Papel amplio y relevante • Facilitación del discurso al profesor • Enseñanza directa