El documento presenta las etapas del proceso de diseño de un curso en línea y diferentes tipos de actividades electrónicas (e-actividades) para su implementación. Describe e-actividades como proyectos de investigación, webquests, mapas conceptuales interactivos, debates en foros moderados, simulaciones y juegos de rol, y herramientas de software social. El objetivo es promover un aprendizaje activo donde los estudiantes construyan su propio conocimiento a través de la interacción con contenidos, recursos digitales y otros participantes.