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EL C ÓMIC
1. El cómic: un medio esencialmente narrativo  Un cómic es un conjunto de imágenes, denominadas viñetas, dibujadas y ordenadas para narrar una acción sencilla o una historia más larga.  A diferencia de fotografías, dibujos o pinturas, que representan solo un momento de una acción, el cómic puede mostrar diferentes fases o momentos de un hecho, lo que sucede antes y lo que ocurre después; es decir, el paso del tiempo. Es por ello un medio narrativo, como la fotonovela, el cine, la televisión o el vídeo.  2. La viñeta: elementos expresivos  La viñeta es un fragmento o espacio del papel, generalmente de forma rectangular y delimitado por líneas, en el que se representa un momento, una pequeña, parte de la historia total. Es, pues, la mínima unidad narrativa del cómic.  Aunque hay cómics sin textos, la imagen y la palabra son los dos medios empleados para elaborar la viñeta. De las posibilidades expresivas de ambos, Se tratará en las siguientes páginas.
 
3. La imagen: representación del espacio y del movimiento  3.1.El encuadre: tamaño del espacio  Toda viñeta enmarca o encuadra un espacio dibujado (ficticio), en el que se muestra un momento de la acción o historia que se narra. El encuadre es, pues, el tipo de espacio que se representa en una viñeta, pudiendo tener distintos, tamaños y puntos de vista.  En cuanto a su tamaño, el encuadre es un gran plano general cuando la figura humana ocupa muy poco espacio en la viñeta, y un plano general si ocupa casi la altura de la viñeta. En el plano de tres cuartos, la figura humana aparece cortada a la altura de las rodillas y, en el plano medio, por la cintura.  Un primer plano abarca sobradamente una parte del cuerpo, y un gran primer plano se centra en dicha parte. El plano de detalle muestra un pequeño elemento (un ojo, un dedo, una oreja, etc.).  Estas y otras denominaciones, empleadas en el cómic, proceden de otro medio que se desarrolla también en el siglo xx: el cine.
 
3.2. El encuadre: punto de vista  Además de tamaño o extensión, el encuadre puede tener diferentes puntos de vista. En el plano normal u horizontal, las figuras se representan tal como se perciben desde la altura habitual en la visión humana. En un plano picado, se representan desde un punto de vista elevado con respecto a la altura normal de la visión humana. Y, en un plano contrapicado, se representan desde un punto de vista bajo.  3.3. Los recursos cinéticos  Los recursos cinéticos permiten transmitir la idea de movimiento, algo que el cómic no puede representar como lo hacen el cine o la televisión. Con diversas variantes, los recursos cinéticos esenciales son las líneas cinéticas y la descomposición del movimiento.
 
 
 
 

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El Comic

  • 2. 1. El cómic: un medio esencialmente narrativo Un cómic es un conjunto de imágenes, denominadas viñetas, dibujadas y ordenadas para narrar una acción sencilla o una historia más larga. A diferencia de fotografías, dibujos o pinturas, que representan solo un momento de una acción, el cómic puede mostrar diferentes fases o momentos de un hecho, lo que sucede antes y lo que ocurre después; es decir, el paso del tiempo. Es por ello un medio narrativo, como la fotonovela, el cine, la televisión o el vídeo. 2. La viñeta: elementos expresivos La viñeta es un fragmento o espacio del papel, generalmente de forma rectangular y delimitado por líneas, en el que se representa un momento, una pequeña, parte de la historia total. Es, pues, la mínima unidad narrativa del cómic. Aunque hay cómics sin textos, la imagen y la palabra son los dos medios empleados para elaborar la viñeta. De las posibilidades expresivas de ambos, Se tratará en las siguientes páginas.
  • 3.  
  • 4. 3. La imagen: representación del espacio y del movimiento 3.1.El encuadre: tamaño del espacio Toda viñeta enmarca o encuadra un espacio dibujado (ficticio), en el que se muestra un momento de la acción o historia que se narra. El encuadre es, pues, el tipo de espacio que se representa en una viñeta, pudiendo tener distintos, tamaños y puntos de vista. En cuanto a su tamaño, el encuadre es un gran plano general cuando la figura humana ocupa muy poco espacio en la viñeta, y un plano general si ocupa casi la altura de la viñeta. En el plano de tres cuartos, la figura humana aparece cortada a la altura de las rodillas y, en el plano medio, por la cintura. Un primer plano abarca sobradamente una parte del cuerpo, y un gran primer plano se centra en dicha parte. El plano de detalle muestra un pequeño elemento (un ojo, un dedo, una oreja, etc.). Estas y otras denominaciones, empleadas en el cómic, proceden de otro medio que se desarrolla también en el siglo xx: el cine.
  • 5.  
  • 6. 3.2. El encuadre: punto de vista Además de tamaño o extensión, el encuadre puede tener diferentes puntos de vista. En el plano normal u horizontal, las figuras se representan tal como se perciben desde la altura habitual en la visión humana. En un plano picado, se representan desde un punto de vista elevado con respecto a la altura normal de la visión humana. Y, en un plano contrapicado, se representan desde un punto de vista bajo. 3.3. Los recursos cinéticos Los recursos cinéticos permiten transmitir la idea de movimiento, algo que el cómic no puede representar como lo hacen el cine o la televisión. Con diversas variantes, los recursos cinéticos esenciales son las líneas cinéticas y la descomposición del movimiento.
  • 7.  
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  • 9.  
  • 10.