Este documento describe la empresa Momento Cero, la cual se especializa en generar entornos de emprendimiento a través de gestión y marketing social. Explica cómo crearon el juego El Plan para enseñar sobre emprendimiento cuando estaban en crisis financiera. El Plan se ha vuelto exitoso y ha ayudado a muchas personas a desarrollar habilidades emprendedoras. Momento Cero ahora ofrece varios programas y herramientas para apoyar el emprendimiento.
Caso Mo.0: Juego El Plan potenciando el emprendimiento
1. Kenneth A. Gent Franch
Gerente General Momento Cero
QUÉ ES MOMENTO CERO
A qué nos dedicamos y cómo lo hacemos
Momento Cero es una empresa especializada en
generar entornos de emprendimiento,
con sustento técnico - metodológico y desarrollos propios,
a través de management y marketing social y relacional.
2. QUÉ SABEMOS DE EMPRENDIMIENTO EN CHILE
Global Entrepreneurship Monitor (GEM)
¡NUEVOS PARADIGMAS!
www.gemchile.cl
CONTEXTO EMPRENEDOR EN CHILE
Resultados Encuestas a Expertos
3. EDUCACIÓN Y CAPACITACIÓN EN EMPRENDIMIENTO
Evaluación de Expertos
Fuente: GEM. Encuesta a Expertos (NES), 2008
INNOVACIÓN Y EMPRENDIMIENTO
Complementarios y mutuamente necesarios
La meta es
la innovación.
innovación
La ruta para llegar
a ella es el
emprendimiento.
4. A COMIENZOS DE 2007
LAS COSAS EN MOMENTO CERO NO ESTABAN BIEN
En 2006:
Rechazados en concursos de
Planes de Negocios Chile
Empresario y EmprendeUC.
Rechazados en la postulación a
Capital Semilla Innova Chile
CORFO (L. 1).
Las deudas se acumulaban y
crecían con rapidez.
El desánimo en el equipo empezó
a ser una constante.
No funcionaba el Modelo de
negocios de la empresa.
No éramos una empresa capaz
de auto sustentarse.
UNA IDEA SURGIÓ EN MEDIO DE LA CRISIS
¡HAGAMOS UN JUEGO DE EMPRENDIMIENTO! (2007)
5. EL PLAN, LA AVENTURA DE EMPRENDER
HISTORIA DE SU CREACIÓN Y DESARROLLO (2007 – 2009)
Juego El Plan El Plan, es un juego de estrategia
que tiene como objetivo desarrollar la
actitud emprendedora aplicándola
a un contexto empresarial, de manera
amigable, desafiante y entretenida.
- Capital Semilla de InnovaChile (2008).
- 160 apariciones en medios (en 6 meses).
- Duplicó la proyección de ventas al año 1.
- Finalista Premios Avonni 2010 (Educación)
www.juegoelplan.cl
6. EL PLAN, LA AVENTURA DE EMPRENDER
Juego de emprendimiento lanzado en 2009
Videos tutoriales
para aprender a jugar
Manual del juego
www.juegoelplan.cl
EN CIUDAD SEMILLA TIENE LUGAR UN CONCURSO DE EMPRENDIMIENTO…
9. MÉTODO Y MODELO DE DESARROLLO
DE COMPETENCIAS DE EMPRENDIMIENTO MO.0
HERRAMIENTAS APLICADAS CON METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA EL APRENDIZAJE
Otras
Charla Juego Revista Taller Mentorías
Actividades
Versión 1.0 Versión 2.0
Línea de tiempo y proceso controlado por expertos
Evolución
en el perfil de
competencias
Aplicación Test de Aplicación Test de
de la persona
Actitud Emprendedora Actitud Emprendedora
PROGRAMA DE EMPRENDIMIENTO A ESCALA PERSONAL Y/O INSTITUCIONAL
MÉTODO Y MODELO DE DESARROLLO
DE COMPETENCIAS DE EMPRENDIMIENTO MO.0
JUEGO EL PLAN
Perfil de competencias de
emprendimiento que el
usuario identifica como
ámbitos sobre los que el
juego ejerce influencia.
Encuesta se aplica
después de jugar en
diferentes niveles (I, II y III).
10. EVOLUCIÓN DE MOMENTO CERO
Exposiciones en congresos, hitos y distinciones
Congresos en que
Santiago, 2008
Santiago 2008 Bogotá, 2009
B tá 2009 Lima, 2010
Lima 2010 Santiago, 2010
Santiago 2010 Mo.0 ha
M 0 h expuesto su
t
visión y caso.
Chillán, 2009
Mo.0 es uno de los 50 Casos
Mo.0 es caso en el GEM Nacional Chile
Ejemplares de Innovación en
y GEM Región de Antofagasta 2008
Educación “Made in Chile” 2008
PRIMER TORNEO NACIONAL INTERESCOLAR
De Emprendimiento 2011 (a partir de El Plan)
11. Interesados escríbanme a:
kgent@momentocero.cl
REDES SOCIALES E INTERNET
Facebook, Youtube, Twitter & Bligoo
Somos la principal comunidad virtual de emprendimiento de Chile:
¡Búscanos! como “momentocero” en:
www.momentocero.cl
kgent@momentocero.cl
12. RECOMENDACIONES PARA LA SESIÓN
Juego El Plan
- En el Plan, lo más importante es el CÓMO generar una acción de
emprendimiento, no necesariamente el en QUÉ se emprende.
- Traten de OLVIDARSE de TODO LO QUE SABEN. Entreténganse y
vuelvan a ser niños. Simplemente JUEGUEN.
- Al término de la sesión de juego vamos a premiar al ganador de cada
mesa, esto es, a quien logre CREAR MÁS VALOR (ideas innovadoras).
- E it di t
Eviten distraerse con l celulares porque l experiencia requiere que
los l l la i i i
estén PRESENTES en el juego.
- Los primeros dos turnos serán más bien INTUITIVOS. A partir de la
tercera vuelta estarán TODOS JUGANDO y DISFRUTANDO.
¡Y ahora a jugar!