3. La escuela se ve
interrogada por las nuevas
prácticas
4. Los jóvenes le dedican cada ves
mas su tiempo libre a los
videojuegos.
Es por ello que la escuela intenta
Combinar la educación con el
entretenimiento.
6. Pide todo lo contrario al video
juego
LEER, PENSAR ANTES DE
ACTUAR, DETENERSE,
FORMULAR ESTRATEGIAS,
INSISTEN CON HORARIOS
ESTABLECIDOS ENTRE OTROS.
7.
8. La incertidumbre por parte de la
Debe aplicar en los jóvenes con la conclusión de
aprendizajes nuevos por delante.