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1.1. Alumno empoderado

Los estudiantes aprovechan
la tecnología para
desempeñar un papel activo
en la elección, el logro y la
demostración de
competencias relacionadas
con sus objetivos de
aprendizaje, informadas por
las ciencias del aprendizaje.

1.2 Ciudadano digital

Los estudiantes
reconocen los derechos,
las responsabilidades y
las oportunidades de vivir,
aprender y trabajar en un
mundo digital
interconectado, por lo
que son un ejemplo y
actúan de manera segura,
legal y ética en él.
1.2. a. Los estudiantes cultivan y manejan su
identidad digital y su reputación, y al mismo
tiempo son conscientes de la permanencia de
sus acciones en el mundo digital.
1.2. b. Los estudiantes mantienen un
comportamiento positivo, seguro, legal y ético
cuando utilizan la tecnología, incluyendo
interacciones sociales en línea o cuando usan
dispositivos en red.
1.2.c.Los estudiantes
demuestran
comprensión y respeto
por los derechos y las
obligaciones al utilizar y
compartir propiedad
perfecta.
1.2.d.Los estudiantes
manejan sus datos
personales para
mantener la privacidad
y la seguridad digital ,
estando conscientes de
la tecnología de
recolección de datos
utilizada para rastrear
su navegación en línea.
1.3 Constructor de
conocimiento

Los estudiantes
evalúan
críticamente una
variedad de
recursos usando
herramientas
digitales para
construir
conocimiento,
producir artefactos
creativos y
desarrollar
experiencias de
aprendizaje
significativas para
ellos y para otros.
1.3.d. Estudiantes
construyen
conocimiento
activamente
explorando problemas
y situaciones del
mundo real,
desarrollando ideas y
teorías, y buscando
respuestas y
soluciones.
1.3.c. Estudiantes
seleccionan
información precisa de
los recursos digitales
usando una variedad
de métodos y
herramientas , para
crear una colección de
artefactos que
demuestran
conexiones
significativas o
conclusiones..
1.3.b. Los estudiantes
evalúan la exactitud, la
perspectiva, la
credibilidad y la
relevancia de la
información, los
medios de
comunicación, los
datos u otros recursos.
1.3.a. Los estudiantes
planifican y emplean
estrategias efectivas
de investigación , para
localizar información y
otros recursos
relacionados con sus
actividades creativas o
intelectuales.
1.4 Diseñador
innovador

Los estudiantes
utilizan una
variedad de
tecnologías en el
proceso de diseño
para identificar y
resolver
problemas,
creando
soluciones
nuevas, útiles e
imaginativas.
1.4.a. Los estudiantes
conocen y utilizan un
diseño de proceso
deliberado para generar
ideas, probar teorías, crear
artefactos innovadores o
solucionar problemas
auténticos.
1.4. b Los estudiantes
seleccionan y utilizan
herramientas digitales
para planificar y
gestionar un proceso
de diseño que toma en
consideración las
restricciones y los
riesgos calculados.
1.4.c. Los estudiantes
desarrollan, prueban y
refinan prototipos
como parte de un
diseño cíclico de
procesos.
1.4.d. Los estudiantes
muestran tolerancia
para la ambigüedad, la
perseverancia y la
capacidad para
trabajar con problemas
abiertos.
1.5 Pensador
computacional

Los estudiantes
desarrollan y
emplean
estrategias para
comprender y
solucionar
problemas de
forma tal que
aprovechan el
poder de los
métodos
tecnológicos para
desarrollar y
probar
soluciones.
1.5.a. Estudiantes
formulan definiciones
de problemas
adecuadas para
métodos asistidos por
la tecnología , tales
como análisis de datos,
modelos abstractos y
pensamiento
algorítmico en la
exploración y
búsqueda de
soluciones.
1.5. b. Estudiantes
recolectan datos or
identifican conjuntos
de datos relevantes,
utilizan herramientas
digitales para analizar
y representar los datos
de varias maneras para
facilitar la resolución
de problemas y la toma
de decisiones.
1.5. c. Los estudiantes
dividen los problemas
en partes
componentes, extraen
información clave y
desarrollan modelos
descriptivos para
comprender sistemas
complejos o facilitar la
resolución de
problemas.
1.5. d. Los estudiantes
entienden cómo
funciona la
automatización y
utilizan el pensamiento
algorítmico para
desarrollar una
secuencia de pasos
para crear y probar
soluciones
automatizadas.
1.6.a. Los estudiantes
seleccionan las
plataformas y las
herramientas
apropiadas para
alcanzar los objetivos
deseados de su
creación o
comunicación.
1.6.b. Los estudiantes
crean trabajos
originales o reutilizan o
mezclan de manera
responsable los
recursos digitales en
nuevas creaciones.
1.6.c. Estudiantes
comunican ideas
complejas de manera
clara y eficaz mediante
la creación o el uso de
una variedad de
objetos digitales como
visualizaciones,
modelos or
simulaciones.
1.6 Comunicador
creativo

Los estudiantes
se comunican de
manera clara y se
expresan de
manera creativa
para una variedad
de propósitos
utilizando las
plataformas,
herramientas,
estilos, formatos y
medios digitales
apropiados para
sus metas.
1.6.d. Los estudiantes
publican o presentan
contenidos que
personaliza el mensaje
y el medio para su
público objetivo.
Estándares
estudiantiles
de ISTE
1.7.a. Los estudiantes
utilizan herramientas
digitales para
conectarse con
estudiantes de una
variedad de orígenes y
culturas, interactuando
con ellos de manera
que amplían la
comprensión y el
aprendizaje mutuo.
1.7.b. Los estudiantes
utilizan tecnologías
colaborativas para
trabajar con otros,
incluidos compañeros,
expertos o miembros
de la comunidad, para
examinar problemas e
inconvenientes desde
múltiples puntos de
vista.
1.7.c. Estudiantes
contribuyen de manera
constructiva a equipos
de trtabajo, asumiendo
varios roles y
responsabilidades para
trabajar efectivamente
hacia un objetivo
común.
1.1. d. Los estudiantes
comprenden los conceptos
fundamentales del
funcionamiento
tecnológico, demuestran
habilidad para elegir, usar y
solucionar problemas con
las tecnologías actuales, y
son capaces de transferir
sus conocimientos para
explorar las tecnologías
emergentes.
1.1.c. Estudiantes utilizan
la tecnología para buscar
retroalimentación que
informe y mejore su
práctica, y así demostrar
su aprendizaje en
diferentes maneras.
1.1.b. Estudiantes construyen
redes y personalizan sus
entornos de aprendizaje , en
maneras que apoyan el
proceso de aprendizaje.
1.1.a. Los estudiantes articulan y establecen
objetivos de aprendizaje personales, desarrollan
estrategias en las que aprovechan la tecnología
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1.7 Colaborador
global

Los estudiantes
utilizan
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colaborando con
otros y
trabajando de
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Estándares estudiantiles ISTE(1).pdf

  • 1. 1.1. Alumno empoderado Los estudiantes aprovechan la tecnología para desempeñar un papel activo en la elección, el logro y la demostración de competencias relacionadas con sus objetivos de aprendizaje, informadas por las ciencias del aprendizaje. 1.2 Ciudadano digital Los estudiantes reconocen los derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar en un mundo digital interconectado, por lo que son un ejemplo y actúan de manera segura, legal y ética en él. 1.2. a. Los estudiantes cultivan y manejan su identidad digital y su reputación, y al mismo tiempo son conscientes de la permanencia de sus acciones en el mundo digital. 1.2. b. Los estudiantes mantienen un comportamiento positivo, seguro, legal y ético cuando utilizan la tecnología, incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan dispositivos en red. 1.2.c.Los estudiantes demuestran comprensión y respeto por los derechos y las obligaciones al utilizar y compartir propiedad perfecta. 1.2.d.Los estudiantes manejan sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digital , estando conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea. 1.3 Constructor de conocimiento Los estudiantes evalúan críticamente una variedad de recursos usando herramientas digitales para construir conocimiento, producir artefactos creativos y desarrollar experiencias de aprendizaje significativas para ellos y para otros. 1.3.d. Estudiantes construyen conocimiento activamente explorando problemas y situaciones del mundo real, desarrollando ideas y teorías, y buscando respuestas y soluciones. 1.3.c. Estudiantes seleccionan información precisa de los recursos digitales usando una variedad de métodos y herramientas , para crear una colección de artefactos que demuestran conexiones significativas o conclusiones.. 1.3.b. Los estudiantes evalúan la exactitud, la perspectiva, la credibilidad y la relevancia de la información, los medios de comunicación, los datos u otros recursos. 1.3.a. Los estudiantes planifican y emplean estrategias efectivas de investigación , para localizar información y otros recursos relacionados con sus actividades creativas o intelectuales. 1.4 Diseñador innovador Los estudiantes utilizan una variedad de tecnologías en el proceso de diseño para identificar y resolver problemas, creando soluciones nuevas, útiles e imaginativas. 1.4.a. Los estudiantes conocen y utilizan un diseño de proceso deliberado para generar ideas, probar teorías, crear artefactos innovadores o solucionar problemas auténticos. 1.4. b Los estudiantes seleccionan y utilizan herramientas digitales para planificar y gestionar un proceso de diseño que toma en consideración las restricciones y los riesgos calculados. 1.4.c. Los estudiantes desarrollan, prueban y refinan prototipos como parte de un diseño cíclico de procesos. 1.4.d. Los estudiantes muestran tolerancia para la ambigüedad, la perseverancia y la capacidad para trabajar con problemas abiertos. 1.5 Pensador computacional Los estudiantes desarrollan y emplean estrategias para comprender y solucionar problemas de forma tal que aprovechan el poder de los métodos tecnológicos para desarrollar y probar soluciones. 1.5.a. Estudiantes formulan definiciones de problemas adecuadas para métodos asistidos por la tecnología , tales como análisis de datos, modelos abstractos y pensamiento algorítmico en la exploración y búsqueda de soluciones. 1.5. b. Estudiantes recolectan datos or identifican conjuntos de datos relevantes, utilizan herramientas digitales para analizar y representar los datos de varias maneras para facilitar la resolución de problemas y la toma de decisiones. 1.5. c. Los estudiantes dividen los problemas en partes componentes, extraen información clave y desarrollan modelos descriptivos para comprender sistemas complejos o facilitar la resolución de problemas. 1.5. d. Los estudiantes entienden cómo funciona la automatización y utilizan el pensamiento algorítmico para desarrollar una secuencia de pasos para crear y probar soluciones automatizadas. 1.6.a. Los estudiantes seleccionan las plataformas y las herramientas apropiadas para alcanzar los objetivos deseados de su creación o comunicación. 1.6.b. Los estudiantes crean trabajos originales o reutilizan o mezclan de manera responsable los recursos digitales en nuevas creaciones. 1.6.c. Estudiantes comunican ideas complejas de manera clara y eficaz mediante la creación o el uso de una variedad de objetos digitales como visualizaciones, modelos or simulaciones. 1.6 Comunicador creativo Los estudiantes se comunican de manera clara y se expresan de manera creativa para una variedad de propósitos utilizando las plataformas, herramientas, estilos, formatos y medios digitales apropiados para sus metas. 1.6.d. Los estudiantes publican o presentan contenidos que personaliza el mensaje y el medio para su público objetivo. Estándares estudiantiles de ISTE 1.7.a. Los estudiantes utilizan herramientas digitales para conectarse con estudiantes de una variedad de orígenes y culturas, interactuando con ellos de manera que amplían la comprensión y el aprendizaje mutuo. 1.7.b. Los estudiantes utilizan tecnologías colaborativas para trabajar con otros, incluidos compañeros, expertos o miembros de la comunidad, para examinar problemas e inconvenientes desde múltiples puntos de vista. 1.7.c. Estudiantes contribuyen de manera constructiva a equipos de trtabajo, asumiendo varios roles y responsabilidades para trabajar efectivamente hacia un objetivo común. 1.1. d. Los estudiantes comprenden los conceptos fundamentales del funcionamiento tecnológico, demuestran habilidad para elegir, usar y solucionar problemas con las tecnologías actuales, y son capaces de transferir sus conocimientos para explorar las tecnologías emergentes. 1.1.c. Estudiantes utilizan la tecnología para buscar retroalimentación que informe y mejore su práctica, y así demostrar su aprendizaje en diferentes maneras. 1.1.b. Estudiantes construyen redes y personalizan sus entornos de aprendizaje , en maneras que apoyan el proceso de aprendizaje. 1.1.a. Los estudiantes articulan y establecen objetivos de aprendizaje personales, desarrollan estrategias en las que aprovechan la tecnología para lograrlos y reflexionan sobre el proceso que siguen al aprender , con el fin de mejorar sus resultados. 1.7 Colaborador global Los estudiantes utilizan herramientas digitales para ampliar sus perspectivas y enriquecer su aprendizaje colaborando con otros y trabajando de manera efectiva en equipo, a nivel local y global. 1.7.d. Estudiantes exploran temas locales y globales y utilizan tecnologías colaborativas para trabajar con otros e investigar soluciones..