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Diseñadores
instruccionales
del siglo XXI
Diana Lizbet
Vaquero Negrete
El siglo XXI presenta retos a los educadores
incluyendo a los diseñadores instruccionales
por el hecho de que las actitudes de los
estudiantes hacia el aprendizaje y la
tecnología evolucionan a un ritmo muy rápido.
Cheong, Wettasinghe y Murphy (2006) hablan
ampliamente sobre el cambio de los sistemas
educativos y afirman que los diseñadores no
deben quedarse estancados en su forma de
pensar y necesitan continuar aprendiendo
continuamente. El desarrollo profesional para
los diseñadores instruccionales también está
claramente enfatizado como una
competencia para diseñadores por el
International Board of Standards for Training,
Performance and Instruction (Consejo
Internacional de Normas para Capacitación,
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“ A p l i c a r i n v e s t i g a c i ó n
y t e o r í a a l a d i s c i p l i n a
d e l d i s e ñ o
i n s t r u c c i o n a l y
a c t u a l i z a r y m e j o r a r
c o n o c i m i e n t o s ,
h a b i l i d a d e s y
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a l p r o c e s o d e d i s e ñ o
i n s t r u c c i o n a l y s u
c a m p o d e a p l i c a c i ó n ”
( I n t e r n a t i o n a l B o a r d o f
S t a n d a r d s f o r T r a i n i n g ,
P e r f o r m a n c e a n d
I n s t r u c t i o n , 2 0 1 2 )
Richey, Fiels y Foxon (2001) especifican cuatro roles
para el diseñador instruccional: analista, evaluador,
especialista en e-learning y gerente de proyecto.
Este cargo ha sido comparado con diferentes
profesiones, tales como directores de cine (Gibby et
al, 2002), arquitectos e ingenieros estructurales
(Gibbons, 2003), en cierta forma, por usar las mejores
herramientas y tecnologías disponibles en diferentes
capas y fases del diseño instruccional, con el fin de
atraer y fidelizar a más clientes. En los últimos años,
los diseñadores instruccionales han sido llamados
“agentes de cambio social” (Schwier et al, 2006) y
“profesionales cívicos” (Yusop y Correia, 2012). La
profesión asume diferentes títulos en distintas partes
del mundo e incluso dentro de la misma institución.
Para Shrock, el desarrollo instruccional es un enfoque de
sistemas de autocorrección que buscan aplicar
principios derivados de la ciencia al planeamiento,
diseño, creación, implementación y evaluación de una
instrucción eficiente y efectiva. Esta definición incluye
un amplio rango de conceptos abiertos a diferentes
interpretaciones en distintos modelos de diseño
instruccional. El diseño instruccional incluye todos los
procesos involucrados en optimizar aprendizaje y
desempeño (Reiser, 2001a).
El siglo XXI requiere habilidades de aprendizaje, más
diversas y holísiticas más que nunca debido al cambio
de paradigma global en los contextos tecnológicos,
sociales, económicos y culturales. Lo que ahora se debe
considerar en un nuevo paradigma de diseño
instruccional para ayudar a los estudiantes a afrontar
las demandas del siglo XXI. Los diseñadores
instruccionales necesitan ser flexibles y creativos para
poder responder a las demandas de este continuamente
cambiante contexto profesional.
Los modelos de diseño instruccional (por ejemplo,
Dick y Carey, Kemp, ASSURE y prototipado rápido), que
de alguna manera son variaciones del modelo
tradicional ADDIE (Culatta, 2011). ¿Por qué el modelo
ADDIE? No es un concepto extraño para aquellos
familiarizados con el ámbito del diseño instruccional.
Aunque todavía hay cierta confusión en su enfoque,
ADDIE parece ser el modelo más reconocido o término
coloquial para el desarrollo instruccional entre los
profesionales del diseño instruccional y la tecnología
(Bichelmeyer, 2005). Molenda (2003) argumenta que
incluso ADDIE no podría ser un modelo, sino una
etiqueta que abarca los procesos de desarrollo de la
educación mediante un enfoque sistemático.
Modelos de diseño
instruccional
Cada uno de los resultados de las fases ADDIE conduce a la etapa posterior.
En la fase de análisis se identifica a los estudiantes target, los
conocimientos existentes de los educandos, el ambiente de aprendizaje y
los problemas y objetivos instruccionales. En la fase de diseño, que es
sistemática y específica, se desarrollan y seleccionan los objetivos de
aprendizaje, las tareas, las lecciones y los medios de comunicación. En la
fase del desarrollo, se amplía el contenido y se utilizan las tecnologías
apropiadas. En la fase de implementación, los instructores y estudiantes
son capacitados en ambientes de aprendizaje y en otras tecnologías
usadas en el curso. La fase de evaluación se repite durante todo el proceso
en acciones formativas, y al final del proceso de desarrollo de evaluación
es sumativa, en forma de retroalimentación de los estudiantes.
El modelo de diseño de Dick y Carey enumera un amplio y detallado
proceso de diseño basado en la teoría de sistemas (Instruccional System
Design o ISD por sus siglas en inglés), el cual empieza por identificar las
metas instruccionales y termina con una evaluación sumativa (Lee y Lee,
1996).
En este modelo, el proceso de desarrollo
instruccional se da en nueve fases. Los pasos
secuenciales en este diseño (Dic, Carey y
Carey, 2001) son los siguientes:
Evaluar las necesidades para identificar la
meta o las metas.
1.
Realizar un análisis de instrucción y
analizar a los estudiantes y su contexto.
2.
Redactar las actividades de desempeño.
3.
Desarrollar instrumentos de evaluación.
4.
Desarrollar la estrategia instruccional
5.
Desarrollar y seleccionar materiales
instruccionales.
6.
Diseñar y aplicar evaluaciones formativas.
7.
Revisar la instrucción.
8.
Diseñar y aplicar evaluaciones sumativas.
9.
La fase de análisis en ADDIE es similar a las
primeras dos fases de este modelo.
L a f a s e d e r e d a c t a r
a c t i v i d a d e s d e
d e s e m p e ñ o e n e l
m o d e l o d e D i c k y C a r e y
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d e d e s a r r o l l o e n A D D I E ,
m i e n t r a s q u e e l p a s o
d e e v a l u a c i ó n e n
a m b o s m o d e l o s
s i g n i f i c a n l o m i s m o .
E s t e m o d e l o t a m b i é n
e s u n m o d e l o
s i s t e m á t i c o .
El diseño de Kemp es similar al de Dick y Carey en el
hecho de que consta de nueve pasos, comenzando
con la identificación de los problemas
instruccionales y terminando con un proceso de
evaluación. Este modelo pone el énfasis
principalmente en las características de los
estudiantes, así como, en los recursos para apoyar la
instrucción y actividades de aprendizaje (Morrison,
Ross y Kemp, 2010). Las nueva etapas del modelo
mencionadas en Morrison, Ross y Kemp (2004) son
las siguientes:
1) Identificar los problemas instruccionales.
2) Identificar las características de los estudiantes.
3) Analizar las tareas.
4) Diseñar los objetivos instruccionales.
5) Diseñar el contenido secuencial.
6) Diseñar estrategias instruccionales.
7) Diseñar el mensaje.
8) Desarrollar la instrucción.
9) Desarrollar instrumentos de evaluación.
El modelo de prototipado rápido está inspirado en el
desarrollo de software (Grant, 2010). Este modelo se usa
para desarrolar materiales instruccionales en un ciclo
de diseño-evaluación que continúa a lo largo de la vida
del proyecto. El ciclo de este modelo no es tan detallado
como el de ADDIE; sin embargo, su continuo ciclo de
diseño-evaluación ha sido referido a veces como una
manera de mejorar el modelo genérico ADDIE (Learning-
Theories.com, 2012). El modelo de prototipado rápido
consta de tres pasos:
1) Prototipo
2)Revisión
3) Perfeccionado.
Este modelo reduce costes y tiempo al usar un modelo
funcional desde el principio en un proyecto para reducir
las revisiones después.
El diseñador, usando este modelo reúne información
mediante el análisis de las necesidades y el
establecimiento de meta, después contruye y usa un
prototipo, y finalmente perfecciona y mantiene el
diseño. (Camm, 2012).
ASSURE es otro modelo ISD. ASSURE es un acrónimo
derivado de las tareas asociadas con el modelo, que
consisten en:
A Analizar a los estudiantes.
S Establecer estándares y objetivos.
S Seleccionar estrategias, tecnología, medios y
materiales.
U Utilizar la tecnología, medios y materiales.
R Requerir la participación del estudiante y
E Evaluar y revisar (Culatta, 2011).
Similar al ADDIE, este modelo comienza analizando a
los estudiantes y termina con la evaluación y
revisiones.
En el contexto del Centro de Enseñanza, Aprendizaje y Tecnología de la
Universidad de British Columbia, hay cinco procesos de diseño y desarrollo
principales: planificación, desarrollo, producción, implementación y
evaluación (PDPIE) (Cho y Cronk, 2007). Este modelo de diseño es muy
parecido al modelo híbrido de diseño propuesto por Passerini y Granger
(2000), que también se compone de cinco fases -análisis, diseño,
desarrollo, evaluación y entrega-. Mientras que el diseño PDPIE requiere la
realización de un análisis de necesidades, que incluye las características
de los estudiantes y las metas instruccionales. En la segunda fase, se
determinan y desarrollan el contenido principal y la evaluación, así como,
las estrategias instruccionales. En la fase de producción, se concluye el
contenido y se desarrolla en línea. La fase de implementación incluye la
capacitación de los faciltadores, la entrega, el apoyo a los estudiantes y los
recursos. Finalmente, la última fase, similar a la de ADDIE, incluye la
evaluación en ambos formatos, el formativo y sumativo.
El enfoque de diseño instruccional seguirá
evolucionando para satisfacer las distintas
necesidades que los educadores y educandos
contemporáneos demanden. Los diseñadores
instruccionales, por lo tanto, van a seguir
diferentes modelos en función de sus
necesidades particulares, situaciones y
tareas.
El desarrollo profesional necesita preparar a
los diseñadores no para un papel, sino más
bien para una multitud de papeles. La
preparación de los diseñadores
instruccionales para su trabajo debe estar en
línea con la naturaleza de su trabajo, la cual es
innovadora y nunca está estancada.
Fuente:
Sharif, A., & Cho, S. (2015). Diseñadores instruccionales
del siglo xxi: cruzando las brechas perceptuales entre
la identidad, práctica, impacto y desarrollo
professional. International Journal of Educational
Technology in Higher Education, 12, 72-85.

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Diseñadores instruccionales del siglo XXI

  • 2. El siglo XXI presenta retos a los educadores incluyendo a los diseñadores instruccionales por el hecho de que las actitudes de los estudiantes hacia el aprendizaje y la tecnología evolucionan a un ritmo muy rápido. Cheong, Wettasinghe y Murphy (2006) hablan ampliamente sobre el cambio de los sistemas educativos y afirman que los diseñadores no deben quedarse estancados en su forma de pensar y necesitan continuar aprendiendo continuamente. El desarrollo profesional para los diseñadores instruccionales también está claramente enfatizado como una competencia para diseñadores por el International Board of Standards for Training, Performance and Instruction (Consejo Internacional de Normas para Capacitación, Desempeño e Instrucción), que establece:
  • 3. “ A p l i c a r i n v e s t i g a c i ó n y t e o r í a a l a d i s c i p l i n a d e l d i s e ñ o i n s t r u c c i o n a l y a c t u a l i z a r y m e j o r a r c o n o c i m i e n t o s , h a b i l i d a d e s y a c t i t u d e s c o n r e s p e c t o a l p r o c e s o d e d i s e ñ o i n s t r u c c i o n a l y s u c a m p o d e a p l i c a c i ó n ” ( I n t e r n a t i o n a l B o a r d o f S t a n d a r d s f o r T r a i n i n g , P e r f o r m a n c e a n d I n s t r u c t i o n , 2 0 1 2 )
  • 4. Richey, Fiels y Foxon (2001) especifican cuatro roles para el diseñador instruccional: analista, evaluador, especialista en e-learning y gerente de proyecto. Este cargo ha sido comparado con diferentes profesiones, tales como directores de cine (Gibby et al, 2002), arquitectos e ingenieros estructurales (Gibbons, 2003), en cierta forma, por usar las mejores herramientas y tecnologías disponibles en diferentes capas y fases del diseño instruccional, con el fin de atraer y fidelizar a más clientes. En los últimos años, los diseñadores instruccionales han sido llamados “agentes de cambio social” (Schwier et al, 2006) y “profesionales cívicos” (Yusop y Correia, 2012). La profesión asume diferentes títulos en distintas partes del mundo e incluso dentro de la misma institución.
  • 5. Para Shrock, el desarrollo instruccional es un enfoque de sistemas de autocorrección que buscan aplicar principios derivados de la ciencia al planeamiento, diseño, creación, implementación y evaluación de una instrucción eficiente y efectiva. Esta definición incluye un amplio rango de conceptos abiertos a diferentes interpretaciones en distintos modelos de diseño instruccional. El diseño instruccional incluye todos los procesos involucrados en optimizar aprendizaje y desempeño (Reiser, 2001a). El siglo XXI requiere habilidades de aprendizaje, más diversas y holísiticas más que nunca debido al cambio de paradigma global en los contextos tecnológicos, sociales, económicos y culturales. Lo que ahora se debe considerar en un nuevo paradigma de diseño instruccional para ayudar a los estudiantes a afrontar las demandas del siglo XXI. Los diseñadores instruccionales necesitan ser flexibles y creativos para poder responder a las demandas de este continuamente cambiante contexto profesional.
  • 6. Los modelos de diseño instruccional (por ejemplo, Dick y Carey, Kemp, ASSURE y prototipado rápido), que de alguna manera son variaciones del modelo tradicional ADDIE (Culatta, 2011). ¿Por qué el modelo ADDIE? No es un concepto extraño para aquellos familiarizados con el ámbito del diseño instruccional. Aunque todavía hay cierta confusión en su enfoque, ADDIE parece ser el modelo más reconocido o término coloquial para el desarrollo instruccional entre los profesionales del diseño instruccional y la tecnología (Bichelmeyer, 2005). Molenda (2003) argumenta que incluso ADDIE no podría ser un modelo, sino una etiqueta que abarca los procesos de desarrollo de la educación mediante un enfoque sistemático. Modelos de diseño instruccional
  • 7. Cada uno de los resultados de las fases ADDIE conduce a la etapa posterior. En la fase de análisis se identifica a los estudiantes target, los conocimientos existentes de los educandos, el ambiente de aprendizaje y los problemas y objetivos instruccionales. En la fase de diseño, que es sistemática y específica, se desarrollan y seleccionan los objetivos de aprendizaje, las tareas, las lecciones y los medios de comunicación. En la fase del desarrollo, se amplía el contenido y se utilizan las tecnologías apropiadas. En la fase de implementación, los instructores y estudiantes son capacitados en ambientes de aprendizaje y en otras tecnologías usadas en el curso. La fase de evaluación se repite durante todo el proceso en acciones formativas, y al final del proceso de desarrollo de evaluación es sumativa, en forma de retroalimentación de los estudiantes. El modelo de diseño de Dick y Carey enumera un amplio y detallado proceso de diseño basado en la teoría de sistemas (Instruccional System Design o ISD por sus siglas en inglés), el cual empieza por identificar las metas instruccionales y termina con una evaluación sumativa (Lee y Lee, 1996).
  • 8. En este modelo, el proceso de desarrollo instruccional se da en nueve fases. Los pasos secuenciales en este diseño (Dic, Carey y Carey, 2001) son los siguientes: Evaluar las necesidades para identificar la meta o las metas. 1. Realizar un análisis de instrucción y analizar a los estudiantes y su contexto. 2. Redactar las actividades de desempeño. 3. Desarrollar instrumentos de evaluación. 4. Desarrollar la estrategia instruccional 5. Desarrollar y seleccionar materiales instruccionales. 6. Diseñar y aplicar evaluaciones formativas. 7. Revisar la instrucción. 8. Diseñar y aplicar evaluaciones sumativas. 9. La fase de análisis en ADDIE es similar a las primeras dos fases de este modelo.
  • 9. L a f a s e d e r e d a c t a r a c t i v i d a d e s d e d e s e m p e ñ o e n e l m o d e l o d e D i c k y C a r e y e s s i m i l a r a l a e t a p a d e d e s a r r o l l o e n A D D I E , m i e n t r a s q u e e l p a s o d e e v a l u a c i ó n e n a m b o s m o d e l o s s i g n i f i c a n l o m i s m o . E s t e m o d e l o t a m b i é n e s u n m o d e l o s i s t e m á t i c o .
  • 10. El diseño de Kemp es similar al de Dick y Carey en el hecho de que consta de nueve pasos, comenzando con la identificación de los problemas instruccionales y terminando con un proceso de evaluación. Este modelo pone el énfasis principalmente en las características de los estudiantes, así como, en los recursos para apoyar la instrucción y actividades de aprendizaje (Morrison, Ross y Kemp, 2010). Las nueva etapas del modelo mencionadas en Morrison, Ross y Kemp (2004) son las siguientes: 1) Identificar los problemas instruccionales. 2) Identificar las características de los estudiantes. 3) Analizar las tareas. 4) Diseñar los objetivos instruccionales. 5) Diseñar el contenido secuencial.
  • 11. 6) Diseñar estrategias instruccionales. 7) Diseñar el mensaje. 8) Desarrollar la instrucción. 9) Desarrollar instrumentos de evaluación. El modelo de prototipado rápido está inspirado en el desarrollo de software (Grant, 2010). Este modelo se usa para desarrolar materiales instruccionales en un ciclo de diseño-evaluación que continúa a lo largo de la vida del proyecto. El ciclo de este modelo no es tan detallado como el de ADDIE; sin embargo, su continuo ciclo de diseño-evaluación ha sido referido a veces como una manera de mejorar el modelo genérico ADDIE (Learning- Theories.com, 2012). El modelo de prototipado rápido consta de tres pasos: 1) Prototipo 2)Revisión 3) Perfeccionado. Este modelo reduce costes y tiempo al usar un modelo funcional desde el principio en un proyecto para reducir las revisiones después.
  • 12. El diseñador, usando este modelo reúne información mediante el análisis de las necesidades y el establecimiento de meta, después contruye y usa un prototipo, y finalmente perfecciona y mantiene el diseño. (Camm, 2012). ASSURE es otro modelo ISD. ASSURE es un acrónimo derivado de las tareas asociadas con el modelo, que consisten en: A Analizar a los estudiantes. S Establecer estándares y objetivos. S Seleccionar estrategias, tecnología, medios y materiales. U Utilizar la tecnología, medios y materiales. R Requerir la participación del estudiante y E Evaluar y revisar (Culatta, 2011). Similar al ADDIE, este modelo comienza analizando a los estudiantes y termina con la evaluación y revisiones.
  • 13. En el contexto del Centro de Enseñanza, Aprendizaje y Tecnología de la Universidad de British Columbia, hay cinco procesos de diseño y desarrollo principales: planificación, desarrollo, producción, implementación y evaluación (PDPIE) (Cho y Cronk, 2007). Este modelo de diseño es muy parecido al modelo híbrido de diseño propuesto por Passerini y Granger (2000), que también se compone de cinco fases -análisis, diseño, desarrollo, evaluación y entrega-. Mientras que el diseño PDPIE requiere la realización de un análisis de necesidades, que incluye las características de los estudiantes y las metas instruccionales. En la segunda fase, se determinan y desarrollan el contenido principal y la evaluación, así como, las estrategias instruccionales. En la fase de producción, se concluye el contenido y se desarrolla en línea. La fase de implementación incluye la capacitación de los faciltadores, la entrega, el apoyo a los estudiantes y los recursos. Finalmente, la última fase, similar a la de ADDIE, incluye la evaluación en ambos formatos, el formativo y sumativo.
  • 14.
  • 15. El enfoque de diseño instruccional seguirá evolucionando para satisfacer las distintas necesidades que los educadores y educandos contemporáneos demanden. Los diseñadores instruccionales, por lo tanto, van a seguir diferentes modelos en función de sus necesidades particulares, situaciones y tareas. El desarrollo profesional necesita preparar a los diseñadores no para un papel, sino más bien para una multitud de papeles. La preparación de los diseñadores instruccionales para su trabajo debe estar en línea con la naturaleza de su trabajo, la cual es innovadora y nunca está estancada.
  • 16. Fuente: Sharif, A., & Cho, S. (2015). Diseñadores instruccionales del siglo xxi: cruzando las brechas perceptuales entre la identidad, práctica, impacto y desarrollo professional. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 12, 72-85.