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DEFINICIÓN DE TIC
Las Tecnologías de la Información y
la Comunicación, también conocidas
como TIC, son el conjunto de
tecnologías    desarrolladas   para
gestionar información y enviarla de
un lugar a otro. Abarcan un abanico
de soluciones muy amplio. Incluyen
las tecnologías para almacenar
información       y      recuperarla
después, o procesar información
para poder calcular resultados y
elaborar informes.
LA EMPRESA Y SU ENTORNO
    Las TIC son un elemento clave para
    hacer que nuestro trabajo sea mas
    productivo. El involucramiento de
    las empresas con la educación se
    ha posicionado como una de las
    estrategias mas usuales en el
    ámbito de la Responsabilidad
    Social Empresarial, ya que permite
    el logro de beneficios tanto para la
    comunidad como para la empresa.
    Nos permiten integrar en espacios
    virtuales todas las actividades
    necesarias del día a día de la
    empresa.
LA EDUCACIÓN
La influencia de las TIC en relación a
la educación y la       sociedad    del
conocimiento,         es       bastante
significativa    y     alcanza     gran
relevancia, ya que la educación, la
investigación      científica   y     el
desarrollo son la base de la sociedad
del conocimiento, por lo que la
educación     es     un     componente
indispensable para una adecuada
apropiación de las tecnologías
necesarias para una sociedad de
información                democrática.
EMPLEABILIDAD
 Las TIC son una fuente de generación
  de empleo importantísima, y entre más
  podamos estimular la tecnología, el
  uso de ella y que la gente crea en la
  importancia de la tecnología, más va a
  crecer el país y va a crecer en mejores
  condiciones.
 Existen casos concretos de trabajo en
  ciertas áreas y carreras donde las
  empresas han apoyado la elaboración
  de cursos y talleres de capacitación
  orientados a temas de software y
  tecnologías.
INTERNET Y SU EVOLUCIÓN
   El origen de Internet se remonta a los años sesenta, fecha
    en que nace una red formada por la
   interconexión         de      cuatro         computadoras
    estadounidenses, cuyo objetivo era compartir recursos
    informativos. Internet se ha convertido en el medio más
    fácilmente medible y de más alto crecimiento en la
    historia.
   Tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y
    el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones
    de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad
    extensa y diversa de información en línea.
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN
VIRTUAL: SINCRÓNICAS
         Nos proporcionan facilidad a la hora
         de     querer     establecer     una
         conversación simultánea ya sea de
         manera escrita u oral. Para lograr
         cierta finalidad se necesitan de
         medios tecnológicos que nos
         permiten interactuar con una o mas
         personas a la vez con la utilización
         de software, como son el chat,
         Skype, msn y videoconferencias.
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN
VIRTUAL: ASINCRÓNICAS
        Las      Herramientas        asincrónicas
        constituyen una parte fundamental para
        el aprendizaje en aulas virtual, con ellas
        podemos desarrollar las diferentes
        actividades propuestas para iniciar o
        concluir proyectos de aprendizaje; como
        es el correo electrónico, la wiki, el blog,
        foros.
        Referente al email existen varias clases
        de    mensajería    instantánea,     existe
        hotmail, yahoo, gmail, etc., con todas
        ellas podemos comunicarnos con
        mensajes sencillo y también para el
        manejo de archivos adjuntos pero no es
        seguro de que obtengamos una
        respuestas inmediata.
PLATAFORMAS VIRTUALES
Las plataformas virtuales o entornos de
aprendizaje tienen la función de crear,
administrar y gestionar de manera más
flexible los contenidos vía Internet.
Permiten la interacción con los
estudiantes a través de los diferentes
recursos que ésta incorpora en su
estructura (chats, foros, cuestionarios,
etc.)
Son identificadas bajo el concepto de e-
learning; el éxito de un curso e-learning
está en el manejo adecuado de los
recursos que ofrecen las plataformas
virtuales.
OBJETOS VIRTUALES DEAPRENDIZAJE
OVA     Un objeto de aprendizaje es un conjunto
        de recursos digitales, autocontenible y
        reutilizable, con un propósito educativo y
        constituido     por    al    menos       tres
        componentes                        internos:
        Contenidos, actividades de aprendizaje y
        elementos de contextualización.
        Dentro de sus características están: la
        forma     en    que   pueden     adaptarse
        sucesivamente       a     diversos     fines
        educativos, la manera como son
        consultados en diversas plataformas, el
        sentido y significado que le asocian a un
        objetivo de aprendizaje, la velocidad de
        ser ubicados y usados en el momento
        oportuno y la facultad de poder derivar
        nuevos objetos.
LAS REDES SOCIALES
Las     redes   sociales    son     estructuras
sociales compuestas de grupos de personas, las
cuales están conectadas por uno o varios tipos
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como amistad, parentesco, intereses comunes o
que comparten conocimientos.

               Las    más     conocidas     son:
               Facebook, Myspace , Twitter .
               Otras   redes     sociales    muy
               populares entre los adolescentes
               son: Sónico, Orkut, Flickr, Yahoo
               360°, DevianART (artística) y
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LA WEB 2.0
        Lo primero que hay que decir es que en la Web 2.0 se
        habla de canales. Muchos de estos canales dieron
        paso a lo que hoy se conoce como redes sociales, por
        eso cuando se piensa en Web 2.0 se piensa casi
        automáticamente en Wikipedia, Facebook, Twitter o
        YouTube. Sin embargo, hay muchos más canales por
        explorar, incluso de mayor efectividad según el caso.
La Web 2.0 es la transición que se
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tradicionales hacia aplicaciones
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enfocadas al usuario final. Se trata
de aplicaciones que generen
colaboración y de servicios que
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escritorio.
APORTE

Ciencia, Tecnología y Sociedad) no se pueden
entender por separado, porque hay una
interacción continua y, por lo tanto, influencias
mutuas. Realmente el conocimiento no se puede
autonomizar de lo social y lo tecnológico, pues
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Definición TIC 40

  • 1.
  • 2.
  • 3. DEFINICIÓN DE TIC Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.
  • 4. LA EMPRESA Y SU ENTORNO Las TIC son un elemento clave para hacer que nuestro trabajo sea mas productivo. El involucramiento de las empresas con la educación se ha posicionado como una de las estrategias mas usuales en el ámbito de la Responsabilidad Social Empresarial, ya que permite el logro de beneficios tanto para la comunidad como para la empresa. Nos permiten integrar en espacios virtuales todas las actividades necesarias del día a día de la empresa.
  • 5. LA EDUCACIÓN La influencia de las TIC en relación a la educación y la sociedad del conocimiento, es bastante significativa y alcanza gran relevancia, ya que la educación, la investigación científica y el desarrollo son la base de la sociedad del conocimiento, por lo que la educación es un componente indispensable para una adecuada apropiación de las tecnologías necesarias para una sociedad de información democrática.
  • 6. EMPLEABILIDAD  Las TIC son una fuente de generación de empleo importantísima, y entre más podamos estimular la tecnología, el uso de ella y que la gente crea en la importancia de la tecnología, más va a crecer el país y va a crecer en mejores condiciones.  Existen casos concretos de trabajo en ciertas áreas y carreras donde las empresas han apoyado la elaboración de cursos y talleres de capacitación orientados a temas de software y tecnologías.
  • 7. INTERNET Y SU EVOLUCIÓN  El origen de Internet se remonta a los años sesenta, fecha en que nace una red formada por la  interconexión de cuatro computadoras estadounidenses, cuyo objetivo era compartir recursos informativos. Internet se ha convertido en el medio más fácilmente medible y de más alto crecimiento en la historia.  Tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea.
  • 8. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN VIRTUAL: SINCRÓNICAS Nos proporcionan facilidad a la hora de querer establecer una conversación simultánea ya sea de manera escrita u oral. Para lograr cierta finalidad se necesitan de medios tecnológicos que nos permiten interactuar con una o mas personas a la vez con la utilización de software, como son el chat, Skype, msn y videoconferencias.
  • 9. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN VIRTUAL: ASINCRÓNICAS Las Herramientas asincrónicas constituyen una parte fundamental para el aprendizaje en aulas virtual, con ellas podemos desarrollar las diferentes actividades propuestas para iniciar o concluir proyectos de aprendizaje; como es el correo electrónico, la wiki, el blog, foros. Referente al email existen varias clases de mensajería instantánea, existe hotmail, yahoo, gmail, etc., con todas ellas podemos comunicarnos con mensajes sencillo y también para el manejo de archivos adjuntos pero no es seguro de que obtengamos una respuestas inmediata.
  • 10. PLATAFORMAS VIRTUALES Las plataformas virtuales o entornos de aprendizaje tienen la función de crear, administrar y gestionar de manera más flexible los contenidos vía Internet. Permiten la interacción con los estudiantes a través de los diferentes recursos que ésta incorpora en su estructura (chats, foros, cuestionarios, etc.) Son identificadas bajo el concepto de e- learning; el éxito de un curso e-learning está en el manejo adecuado de los recursos que ofrecen las plataformas virtuales.
  • 11. OBJETOS VIRTUALES DEAPRENDIZAJE OVA Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Dentro de sus características están: la forma en que pueden adaptarse sucesivamente a diversos fines educativos, la manera como son consultados en diversas plataformas, el sentido y significado que le asocian a un objetivo de aprendizaje, la velocidad de ser ubicados y usados en el momento oportuno y la facultad de poder derivar nuevos objetos.
  • 12. LAS REDES SOCIALES Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Las más conocidas son: Facebook, Myspace , Twitter . Otras redes sociales muy populares entre los adolescentes son: Sónico, Orkut, Flickr, Yahoo 360°, DevianART (artística) y Linkedin (profesional).
  • 13. LA WEB 2.0 Lo primero que hay que decir es que en la Web 2.0 se habla de canales. Muchos de estos canales dieron paso a lo que hoy se conoce como redes sociales, por eso cuando se piensa en Web 2.0 se piensa casi automáticamente en Wikipedia, Facebook, Twitter o YouTube. Sin embargo, hay muchos más canales por explorar, incluso de mayor efectividad según el caso. La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
  • 14. APORTE Ciencia, Tecnología y Sociedad) no se pueden entender por separado, porque hay una interacción continua y, por lo tanto, influencias mutuas. Realmente el conocimiento no se puede autonomizar de lo social y lo tecnológico, pues se construye en la interacción con un contexto determinado, con una tecnología determinada, una ideología determinada y una cultura determinada…