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  • 6. 2. Solución de Problemas ¿De quéclase de problemas se ocupa la IA? Problemas complejos en los que se utiliza un algoritmo determinista que resuelve el problema. Problemas complejos que se resuelven con la búsqueda de una solución desconocida.
  • 7. 2. Solución de Problemas Representación de problemas complejos mediante espacios de estados Estado Inicial Estado Meta
  • 8. 2. Solución de ProblemasEspacio de estados en teoría de juegos 9!+1 = 362,880
  • 9.
  • 10.
  • 13. Expertos en la Industria
  • 16.
  • 17. 3. Representación y RazonamientoReglas IF-THEN-ELSE hecho:AR1: A  CR2: A HR3: C DR4: D ER5: B  F XR6: D  G BR7: C  F BR8: A  H DR9: A  C  H BR10: A  B  C  H F
  • 18. 3. Representación y Razonamiento Redes Semánticas
  • 19. 4. Sistemas basados en Conocimientos Sistemas dotados de una experticidad específica y del saber cómo resolver problemas en un cierto dominio de conocimientos Resolvedor De Problemas Base de Conocimientos Solución Problema
  • 20. 5. I + I + I Imprecisión Incertidumbre Incompletitud
  • 21. 5. Incertidumbre Es la confianza que tenemos las personas en que algún evento determinado sea verdadero. SI La cepa del organismo es gram-positivo Y La morfología del organismo es coco Y Los organismos crecen de forma entrelazada ENTONCES Hay evidencia sugerente (0.7) de que el organismo sea estreptococus Factor de confianza probabilidad
  • 22. 5. Incertidumbre Aproximaciones numéricas Un solo valor Dos valores Conjuntos difusos Aproximaciones simbólicas Representación única Representaciones locales
  • 23. ¿Qué es un Robot? Robot industrial “Es un manipulador multifuncional reprogramable diseñado para mover objetos mediante movimientos programados” 6. Robótica
  • 24. 6. Beneficios de la Robótica Nos libera de trabajos peligrosos, sucios y aburridos o repetitivos.
  • 25. 6. Configuración básica de un robot El Sistema Manipulador (acciones) Elementos rígidos, de agarre, motores El Sistema de Control Computadora y lenguajes de programación Planificar y controlar los movimientos Los Sistemas Sensitivos (percepciones) De contacto directo Remotos: visión, sonido
  • 27.
  • 28. Con respecto a una medida de actuación A
  • 29.
  • 30. Medida de actuación A: Porcentaje de juegos ganados contra otros oponentes
  • 31.
  • 32. 6. Aprendizaje: Redes Neuronales Una neurona en un sistema biológico vivo 100,000,000,000 neuronas 1,000,000,000,000,000 conexiones
  • 33. 6. Aprendizaje: Redes Neuronales Procesamiento de una neurona
  • 34. 6. Aprendizaje: Redes Neuronales Tabla de Verdad para “AND” (0011) X 1 1.5 Salida (0001) 1 (0101)Y Σ = 0*1 + 0*1 = 0 < 1.5 0 Σ = 1*1 + 1*1 = 2 > 1.5 1
  • 35. 6. Aprendizaje: Redes Neuronales Red con una capa oculta Capa de Entrada Capa Oculta Capa de Salida Vector de Entrada Vector de Salida Conexiones con Pesos
  • 36. 6. Redes Neuronales:Reconocimientode Rostros
  • 37. 6. Aprendiendo a guiar un vehículo autónomo
  • 38. 7. Lenguajes de Programación Programación Lógica:PROLOG Programación Funcional:LISP Otros lenguajes:C, C++, JAVA, … Lenguajes Especializados:SE, Planeación, Agentes de Software, Aprendizaje, …
  • 39. 7. Lenguajes de Programación: PROLOG par([ ]). par([Cabeza|Cola]) :- impar(Cola). impar([_ ]). impar([Cabeza|Cola]) :- par(Cola). ?.- par([b,c,d]). No ?.- impar([b,c,d]). yes
  • 40. El Futuro de la IA IA en tiempo real Incertidumbre, Imprecisión e Incompletitud Robótica: visión, PLN, Reconocimiento del habla, razonamiento y movilidad Web Inteligente: Agentes, Internet II, Comercio electrónico, transmisión de voz y video en tiempo real, Internet inalámbrico Artes, Computación afectiva, Mundos virtuales, Teoría de juegos, Realidad aumentada,…
  • 41. 8. Evolución de la Web
  • 42. Edgar Altamirano Carmona http://aprenderelfuturo.blogspot.com http://www.twitter.com/edgaraltamirano