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AGREGANDO Y QUITANDO 
 
Campo formativo:​ Pensamiento matemático 
 
Competencia que se favorece​: Resuelve problemas en situaciones               
que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar,                     
comparar, y repartir objetos.  
 
 
Aspecto:​ Número 
Aprendizaje esperado​: Usa procedimientos propios para resolver             
problemas.  
Comprende problemas numéricos que se le plantean. Estima sus                 
resultados y los representa usando dibujos, símbolos y/o números.  
Propósito​: Que el niño identifique y sepa resolver problemas que impliquen quitar y agregar objetos, etc.  
        Organización​: 
 
Grupal 
 
Modelo de 
Equipamiento: 
1:1 
 
Espacio: 
 
Sala de 
Computo 
Recursos​: 
● Computadora  
● Pizarrón inalámbrico  
SECUENCIA DIDÁCTICA: 
Inicio:  
● Se hará un repaso de los números que los niños se saben, tomando en cuenta sus conocimientos previos sobre                                     
ellos. Para esto se pide que los niños en voz alta los repasen contando uno en uno.  
● Se les entregará distintos conjuntos de objetos a cada niño, de tal manera que puedan manipular. En voz alta, se                                       
darán indicaciones; de cuantos objetos deben ser agregados y los que deben quitar de estos mismos conjuntos,                                 
para así darle introducción al juego a realizar.  
Desarrollo: 
● Se descargara el juego Tuxmath. 
● Se les dará una pequeña explicación a los niños que deben hacer en el nivel establecido. para reforzar lo que se 
realizará, se pondrá un tutorial ​https://drive.google.com/open?id=1m1lxLjPwCLEn-KLfTKqNoPqIjmpYl3gK  
● Enseguida se presentará el juego Tuxmath en la pantalla el cual consiste  en un juego de acción para aprender 
matemáticas, agilizar el cálculo mental ya que se tiene que realizar operaciones básicas como son; sumas, restas, 
multiplicaciones y divisiones, planteándose desafíos. Que en su defecto solo serán sumas y restas (agregar y 
quitar).  
● Cada niño tendrá que seguir las indicaciones que se muestran en el juego. 
Cierre: 
 
● Con ayuda de la maestra los niños irán repasando cómo resolvieron las situaciones que se les mostraron y así mismo                                       
como lo hicieron,  
● Se les pedirá a los niños por último, cada equipo dará a conocer su parte favorita del juego y si existieron dificultades                                           
o no. 
Evaluación: 
● Se verificará cuantas veces se logró el resultado correcto y cuantas veces no fue así. 
● Preguntará la maestra en qué situaciones de la vida cotidiana, implica el que agreguemos y quitemos, ellos irán                                   
relacionándolo,  
 
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  • 1. AGREGANDO Y QUITANDO    Campo formativo:​ Pensamiento matemático    Competencia que se favorece​: Resuelve problemas en situaciones                que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar,                      comparar, y repartir objetos.       Aspecto:​ Número  Aprendizaje esperado​: Usa procedimientos propios para resolver              problemas.   Comprende problemas numéricos que se le plantean. Estima sus                  resultados y los representa usando dibujos, símbolos y/o números.   Propósito​: Que el niño identifique y sepa resolver problemas que impliquen quitar y agregar objetos, etc.           Organización​:    Grupal    Modelo de  Equipamiento:  1:1    Espacio:    Sala de  Computo  Recursos​:  ● Computadora   ● Pizarrón inalámbrico   SECUENCIA DIDÁCTICA:  Inicio:   ● Se hará un repaso de los números que los niños se saben, tomando en cuenta sus conocimientos previos sobre                                      ellos. Para esto se pide que los niños en voz alta los repasen contando uno en uno.   ● Se les entregará distintos conjuntos de objetos a cada niño, de tal manera que puedan manipular. En voz alta, se                                        darán indicaciones; de cuantos objetos deben ser agregados y los que deben quitar de estos mismos conjuntos,                                  para así darle introducción al juego a realizar.   Desarrollo:  ● Se descargara el juego Tuxmath. 
  • 2. ● Se les dará una pequeña explicación a los niños que deben hacer en el nivel establecido. para reforzar lo que se  realizará, se pondrá un tutorial ​https://drive.google.com/open?id=1m1lxLjPwCLEn-KLfTKqNoPqIjmpYl3gK   ● Enseguida se presentará el juego Tuxmath en la pantalla el cual consiste  en un juego de acción para aprender  matemáticas, agilizar el cálculo mental ya que se tiene que realizar operaciones básicas como son; sumas, restas,  multiplicaciones y divisiones, planteándose desafíos. Que en su defecto solo serán sumas y restas (agregar y  quitar).   ● Cada niño tendrá que seguir las indicaciones que se muestran en el juego.  Cierre:    ● Con ayuda de la maestra los niños irán repasando cómo resolvieron las situaciones que se les mostraron y así mismo                                        como lo hicieron,   ● Se les pedirá a los niños por último, cada equipo dará a conocer su parte favorita del juego y si existieron dificultades                                            o no.  Evaluación:  ● Se verificará cuantas veces se logró el resultado correcto y cuantas veces no fue así.  ● Preguntará la maestra en qué situaciones de la vida cotidiana, implica el que agreguemos y quitemos, ellos irán                                    relacionándolo,