SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
Descargar para leer sin conexión
La educación que nos espera:
juegos y analíticas de aprendizaje
Baltasar Fernandez-Manjon
balta@fdi.ucm.es , @BaltaFM
e-UCM Research Group , www.e-ucm.es
Jornadas eMadrid, 2018, 03/07/2017
Realising an Applied Gaming Eco-System
¿Cuál es el rol de la tecnología
educativa?
- Cada vez hay aplicaciones educativas más sofisticadas
- Irrupción de nuevas tecnologías (IA, Machine Learning, …)
- Poca integración de las herramientas en el flujo educativo
- Pero la formación del profesorado es básicamente la
misma
- Poca formación continua para adaptarse a los cambios
- Se espera ilusamente que los profesores sean capaces de
autoformarse y dominar la tecnología
- Se produce un uso poco eficaz de las herramientas
Tecnología más integrada y usable
- Integrar a los profesores y a los alumnos en el desarrollo de
las soluciones
- Co-diseñadas y evaluadas en entornos reales
- Las aplicaciones tienen que ser más sencillas de integrar en el
flujo educativo
- Herramienta + Guías docentes
- Herramientas complementarias para los docentes
- El docente pueda entender qué es lo que está pasando cuando se
despliega la tecnología para poder hacer mejor su trabajo
Tecnologías desde la UCM
- Juegos Serios
- Analíticas de aprendizaje
Game Learning Analytics
Analíticas de aprendizaje para
juegos serios
- recolectar, analizar y
visualizar datos sobre las
interacciones de los usuarios
con un propósito educativo
Realising an Applied Gaming Eco-System
xAPI Serious Games application profile
Nuevo perfil de aplicación para analíticas de juegos
implementada en Experience API (xAPI) por UCM en
Colaboración con ADL (Ángel Serrano et al, 2017).
Permite trazar en xAPI todo lo que
hace el usuario dentro de los
juegos (trazas)
https://www.adlnet.gov/serious-games-cop
Sistematización de las analíticas
Si las trazas se capturan en xAPI se pueden tener
análisis automáticos de forma automática
También se pueden crear análisis y visualizaciones
específicos para cada juegos
Conectado: Concienciando Sobre el Acoso
Conectado: Concienciando Sobre el Acoso
Juego serio validado que sirva para concienciar:
● a jóvenes de 12 a 17 años
● sobre el acoso y el ciberacoso en la escuela
● uso en clase como herramienta educativa
● reflexión posterior guiada por el profesor
● Pruebas con +1200 usuarios hasta ahora
○ +1000 jóvenes de 12 a 17 años
○ +120 alumnos de carreras de educación
○ +80 profesores de Instituto
● Usuarios de
○ Madrid
○ Murcia
○ Teruel
○ Zaragoza
○ Cádiz
Conectado: Los Experimentos
Conectado: Los Experimentos
Estamos llevando a cabo sesiones de pruebas en distintos centros
Sesiones con profesores (1h y media):
● Cuestionarios de alumno (ver qué usamos para validar la efectividad)
● Cuestionario de aplicabilidad y uso del juego en clase
● Probar el videojuego Conectado
Sesiones con jóvenes (1h ó 1h y 40 minutos)
● Cuestionarios de alumno (uno anterior a jugar y otro posterior)
● Probar el videojuego Conectado
● En la sesión de 1h 40’ reflexión sobre lo que han visto en el juego
○ Profesores que hayan hecho la sesión anterior pueden estar
presentes
Incremento significativo en la percepción acoso
5.76
6.34
Incremento
significativo de
0.58 puntos
CCdeEE: Aplicabilidad (profesores)
85,5% Lo ve aplicable en clase para concienciar y lo usaría con toda seguridad
13,7% Cree que es aplicable en clase para concienciar y cree que lo usaría
99% Lo ve como una herramienta útil para generar una discusión controlada
en la clase
El 98% considera en mayor o menor medida que el juego muestra una
realidad y que los jugadores pueden llegar a sentirse identificados con los
personajes
Analíticas: Visualizaciones orientadas a profesores
•Que el profesor sepa en tiempo real lo que está pasando cuando despliega
el juego en clase
Analíticas: Avisos al profesor
•Se avisa al profesor de aspectos que puede tener que tener en
cuenta para mejorar su actividad docente
•Alumnos que tienen problemas
•Alumnos que no siguen la actividad
La tecnología tiene que
- ser más fácil de usar por no expertos
- debe estar más integrada en los procesos
formativos
Conclusiones
17
Thank You!
Gracias!
¿preguntas?
• Mail: balta@fdi.ucm.es
• Twitter: @BaltaFM
• GScholar: https://scholar.google.es/citations?user=eNJxjcwAAAAJ&hl=en&oi=ao
• ResearchGate: www.researchgate.net/profile/Baltasar_Fernandez-Manjon
• Slideshare: http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

integracion de la tecnologia en matematica
integracion de la tecnologia en matematicaintegracion de la tecnologia en matematica
integracion de la tecnologia en matematicaMelvi
 
Encuestas Proyecto De Grado
Encuestas Proyecto De GradoEncuestas Proyecto De Grado
Encuestas Proyecto De GradoEduardo Sandoval
 
Efectos de las computadoras en las organizaciones educativas
Efectos de las computadoras en las organizaciones educativasEfectos de las computadoras en las organizaciones educativas
Efectos de las computadoras en las organizaciones educativasAMELY
 
Uso de TICS y medios de enseñanza para mejorar comprension de calculo 1
Uso de TICS y medios de enseñanza para mejorar comprension de calculo 1Uso de TICS y medios de enseñanza para mejorar comprension de calculo 1
Uso de TICS y medios de enseñanza para mejorar comprension de calculo 1David Mendoza
 
2021_11_12 «Mejorando la evaluación de juegos serios aplicando analíticas de ...
2021_11_12 «Mejorando la evaluación de juegos serios aplicando analíticas de ...2021_11_12 «Mejorando la evaluación de juegos serios aplicando analíticas de ...
2021_11_12 «Mejorando la evaluación de juegos serios aplicando analíticas de ...eMadrid network
 
MatemáTicas Y Ti Cs
MatemáTicas Y Ti CsMatemáTicas Y Ti Cs
MatemáTicas Y Ti CsPaketo
 
Práctica 4. grupo 2 iaie
Práctica 4. grupo 2 iaiePráctica 4. grupo 2 iaie
Práctica 4. grupo 2 iaienorabm
 
Visita tecnica a institucion educativa donde se ejecuta el
Visita tecnica a institucion educativa donde se ejecuta elVisita tecnica a institucion educativa donde se ejecuta el
Visita tecnica a institucion educativa donde se ejecuta elCarynel Corales
 
Laboratorio de sexto parvulario
Laboratorio de sexto parvularioLaboratorio de sexto parvulario
Laboratorio de sexto parvularioByron Monzon
 
Red de centros
Red de centrosRed de centros
Red de centrosLuis Lazo
 
5.ramírez barrios kassandra lizzett.5 actividad5
5.ramírez barrios kassandra lizzett.5 actividad55.ramírez barrios kassandra lizzett.5 actividad5
5.ramírez barrios kassandra lizzett.5 actividad5kassandrakr ramirez
 

La actualidad más candente (16)

integracion de la tecnologia en matematica
integracion de la tecnologia en matematicaintegracion de la tecnologia en matematica
integracion de la tecnologia en matematica
 
Encuestas Proyecto De Grado
Encuestas Proyecto De GradoEncuestas Proyecto De Grado
Encuestas Proyecto De Grado
 
Efectos de las computadoras en las organizaciones educativas
Efectos de las computadoras en las organizaciones educativasEfectos de las computadoras en las organizaciones educativas
Efectos de las computadoras en las organizaciones educativas
 
Uso de TICS y medios de enseñanza para mejorar comprension de calculo 1
Uso de TICS y medios de enseñanza para mejorar comprension de calculo 1Uso de TICS y medios de enseñanza para mejorar comprension de calculo 1
Uso de TICS y medios de enseñanza para mejorar comprension de calculo 1
 
Cuestionario TIC
Cuestionario TICCuestionario TIC
Cuestionario TIC
 
2021_11_12 «Mejorando la evaluación de juegos serios aplicando analíticas de ...
2021_11_12 «Mejorando la evaluación de juegos serios aplicando analíticas de ...2021_11_12 «Mejorando la evaluación de juegos serios aplicando analíticas de ...
2021_11_12 «Mejorando la evaluación de juegos serios aplicando analíticas de ...
 
MatemáTicas Y Ti Cs
MatemáTicas Y Ti CsMatemáTicas Y Ti Cs
MatemáTicas Y Ti Cs
 
Práctica 4. grupo 2 iaie
Práctica 4. grupo 2 iaiePráctica 4. grupo 2 iaie
Práctica 4. grupo 2 iaie
 
Uni3 act preliminar
Uni3 act preliminarUni3 act preliminar
Uni3 act preliminar
 
Visita tecnica a institucion educativa donde se ejecuta el
Visita tecnica a institucion educativa donde se ejecuta elVisita tecnica a institucion educativa donde se ejecuta el
Visita tecnica a institucion educativa donde se ejecuta el
 
Laboratorio de sexto parvulario
Laboratorio de sexto parvularioLaboratorio de sexto parvulario
Laboratorio de sexto parvulario
 
Propuesta matem 6
Propuesta matem 6Propuesta matem 6
Propuesta matem 6
 
Las tic en la e.f.
Las tic en la e.f.Las tic en la e.f.
Las tic en la e.f.
 
tics
ticstics
tics
 
Red de centros
Red de centrosRed de centros
Red de centros
 
5.ramírez barrios kassandra lizzett.5 actividad5
5.ramírez barrios kassandra lizzett.5 actividad55.ramírez barrios kassandra lizzett.5 actividad5
5.ramírez barrios kassandra lizzett.5 actividad5
 

Similar a 03_07_2018 Presentación de la UCM en la mesa redonda del grupo eMadrid sobre «La educación que nos espera»

Nuevos desarrollos en tecnologías educativas: juegos serios y analíticas de ...
Nuevos desarrollos en tecnologías educativas: juegos serios y analíticas de ...Nuevos desarrollos en tecnologías educativas: juegos serios y analíticas de ...
Nuevos desarrollos en tecnologías educativas: juegos serios y analíticas de ...Baltasar Fernández-Manjón
 
Serious games, analiticas conectado cyberbullying ull cultura digital
Serious games, analiticas conectado cyberbullying ull cultura digitalSerious games, analiticas conectado cyberbullying ull cultura digital
Serious games, analiticas conectado cyberbullying ull cultura digitalBaltasar Fernández-Manjón
 
Presentacion actividades
Presentacion actividadesPresentacion actividades
Presentacion actividadesMareli Campos
 
Sofwar educativo prediseñado documento de dogs
Sofwar educativo prediseñado documento de dogsSofwar educativo prediseñado documento de dogs
Sofwar educativo prediseñado documento de dogsBlanca Saravia
 
Análisis de habilidades del siglo XXI
Análisis de habilidades del siglo XXIAnálisis de habilidades del siglo XXI
Análisis de habilidades del siglo XXIJohao Daniel
 
Selección de herramientas digitales
Selección de herramientas digitalesSelección de herramientas digitales
Selección de herramientas digitalesJohao Daniel
 
Informe sobre el analisis software estoy frente a mi ordenador
Informe sobre el analisis software estoy frente a mi ordenadorInforme sobre el analisis software estoy frente a mi ordenador
Informe sobre el analisis software estoy frente a mi ordenadorDoris Pernía
 
Propuesta metodológica de gamificación en la enseñanza técnica superior
Propuesta metodológica de gamificación en la enseñanza técnica superiorPropuesta metodológica de gamificación en la enseñanza técnica superior
Propuesta metodológica de gamificación en la enseñanza técnica superiorCarina Soledad Gonzalez
 
Propuesta metodológica de gamificación en la enseñanza superior
Propuesta metodológica de gamificación en la enseñanza superiorPropuesta metodológica de gamificación en la enseñanza superior
Propuesta metodológica de gamificación en la enseñanza superiorAlberto Mora
 
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptxArticodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptxBaltasar Fernández-Manjón
 

Similar a 03_07_2018 Presentación de la UCM en la mesa redonda del grupo eMadrid sobre «La educación que nos espera» (20)

Nuevos desarrollos en tecnologías educativas: juegos serios y analíticas de ...
Nuevos desarrollos en tecnologías educativas: juegos serios y analíticas de ...Nuevos desarrollos en tecnologías educativas: juegos serios y analíticas de ...
Nuevos desarrollos en tecnologías educativas: juegos serios y analíticas de ...
 
Serious games juegos educativos
Serious games juegos educativosSerious games juegos educativos
Serious games juegos educativos
 
SECMALI y JuEGAS julio 12 2007
SECMALI y JuEGAS julio 12 2007SECMALI y JuEGAS julio 12 2007
SECMALI y JuEGAS julio 12 2007
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Serious games, analiticas conectado cyberbullying ull cultura digital
Serious games, analiticas conectado cyberbullying ull cultura digitalSerious games, analiticas conectado cyberbullying ull cultura digital
Serious games, analiticas conectado cyberbullying ull cultura digital
 
Presentacion actividades
Presentacion actividadesPresentacion actividades
Presentacion actividades
 
Sofwar educativo prediseñado documento de dogs
Sofwar educativo prediseñado documento de dogsSofwar educativo prediseñado documento de dogs
Sofwar educativo prediseñado documento de dogs
 
Análisis SE
Análisis SEAnálisis SE
Análisis SE
 
Metodologia entre pares
Metodologia entre paresMetodologia entre pares
Metodologia entre pares
 
Ponencia Galli_Esnaola_Corsi
Ponencia Galli_Esnaola_CorsiPonencia Galli_Esnaola_Corsi
Ponencia Galli_Esnaola_Corsi
 
Análisis de habilidades del siglo XXI
Análisis de habilidades del siglo XXIAnálisis de habilidades del siglo XXI
Análisis de habilidades del siglo XXI
 
PROYECTO FINAL.docx (1).pdf
PROYECTO FINAL.docx (1).pdfPROYECTO FINAL.docx (1).pdf
PROYECTO FINAL.docx (1).pdf
 
Propuesta educativa
Propuesta educativaPropuesta educativa
Propuesta educativa
 
Selección de herramientas digitales
Selección de herramientas digitalesSelección de herramientas digitales
Selección de herramientas digitales
 
Informe sobre el analisis software estoy frente a mi ordenador
Informe sobre el analisis software estoy frente a mi ordenadorInforme sobre el analisis software estoy frente a mi ordenador
Informe sobre el analisis software estoy frente a mi ordenador
 
Presentación del proyecto fase ii
Presentación del proyecto fase iiPresentación del proyecto fase ii
Presentación del proyecto fase ii
 
Propuesta metodológica de gamificación en la enseñanza técnica superior
Propuesta metodológica de gamificación en la enseñanza técnica superiorPropuesta metodológica de gamificación en la enseñanza técnica superior
Propuesta metodológica de gamificación en la enseñanza técnica superior
 
Propuesta metodológica de gamificación en la enseñanza superior
Propuesta metodológica de gamificación en la enseñanza superiorPropuesta metodológica de gamificación en la enseñanza superior
Propuesta metodológica de gamificación en la enseñanza superior
 
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptxArticodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
 

Más de eMadrid network

Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovarRecognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovareMadrid network
 
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...eMadrid network
 
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...eMadrid network
 
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...eMadrid network
 
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...eMadrid network
 
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CobosMeta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CoboseMadrid network
 
Best paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroBest paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroeMadrid network
 
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid network
 
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfSeminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfeMadrid network
 
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid network
 
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfOpen_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfeMadrid network
 
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...eMadrid network
 
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid network
 
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfPresentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfeMadrid network
 
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfEDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfeMadrid network
 
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...eMadrid network
 
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»eMadrid network
 
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...eMadrid network
 
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
 
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
 

Más de eMadrid network (20)

Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovarRecognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
 
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
 
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
 
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
 
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
 
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CobosMeta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
 
Best paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroBest paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel Castro
 
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
 
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfSeminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
 
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
 
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfOpen_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
 
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
 
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
 
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfPresentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
 
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfEDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
 
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
 
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
 
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
 
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
 
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
 

03_07_2018 Presentación de la UCM en la mesa redonda del grupo eMadrid sobre «La educación que nos espera»

  • 1. La educación que nos espera: juegos y analíticas de aprendizaje Baltasar Fernandez-Manjon balta@fdi.ucm.es , @BaltaFM e-UCM Research Group , www.e-ucm.es Jornadas eMadrid, 2018, 03/07/2017 Realising an Applied Gaming Eco-System
  • 2. ¿Cuál es el rol de la tecnología educativa? - Cada vez hay aplicaciones educativas más sofisticadas - Irrupción de nuevas tecnologías (IA, Machine Learning, …) - Poca integración de las herramientas en el flujo educativo - Pero la formación del profesorado es básicamente la misma - Poca formación continua para adaptarse a los cambios - Se espera ilusamente que los profesores sean capaces de autoformarse y dominar la tecnología - Se produce un uso poco eficaz de las herramientas
  • 3. Tecnología más integrada y usable - Integrar a los profesores y a los alumnos en el desarrollo de las soluciones - Co-diseñadas y evaluadas en entornos reales - Las aplicaciones tienen que ser más sencillas de integrar en el flujo educativo - Herramienta + Guías docentes - Herramientas complementarias para los docentes - El docente pueda entender qué es lo que está pasando cuando se despliega la tecnología para poder hacer mejor su trabajo
  • 4. Tecnologías desde la UCM - Juegos Serios - Analíticas de aprendizaje
  • 5. Game Learning Analytics Analíticas de aprendizaje para juegos serios - recolectar, analizar y visualizar datos sobre las interacciones de los usuarios con un propósito educativo Realising an Applied Gaming Eco-System
  • 6. xAPI Serious Games application profile Nuevo perfil de aplicación para analíticas de juegos implementada en Experience API (xAPI) por UCM en Colaboración con ADL (Ángel Serrano et al, 2017). Permite trazar en xAPI todo lo que hace el usuario dentro de los juegos (trazas) https://www.adlnet.gov/serious-games-cop
  • 7. Sistematización de las analíticas Si las trazas se capturan en xAPI se pueden tener análisis automáticos de forma automática También se pueden crear análisis y visualizaciones específicos para cada juegos
  • 9. Conectado: Concienciando Sobre el Acoso Juego serio validado que sirva para concienciar: ● a jóvenes de 12 a 17 años ● sobre el acoso y el ciberacoso en la escuela ● uso en clase como herramienta educativa ● reflexión posterior guiada por el profesor
  • 10. ● Pruebas con +1200 usuarios hasta ahora ○ +1000 jóvenes de 12 a 17 años ○ +120 alumnos de carreras de educación ○ +80 profesores de Instituto ● Usuarios de ○ Madrid ○ Murcia ○ Teruel ○ Zaragoza ○ Cádiz Conectado: Los Experimentos
  • 11. Conectado: Los Experimentos Estamos llevando a cabo sesiones de pruebas en distintos centros Sesiones con profesores (1h y media): ● Cuestionarios de alumno (ver qué usamos para validar la efectividad) ● Cuestionario de aplicabilidad y uso del juego en clase ● Probar el videojuego Conectado Sesiones con jóvenes (1h ó 1h y 40 minutos) ● Cuestionarios de alumno (uno anterior a jugar y otro posterior) ● Probar el videojuego Conectado ● En la sesión de 1h 40’ reflexión sobre lo que han visto en el juego ○ Profesores que hayan hecho la sesión anterior pueden estar presentes
  • 12. Incremento significativo en la percepción acoso 5.76 6.34 Incremento significativo de 0.58 puntos
  • 13. CCdeEE: Aplicabilidad (profesores) 85,5% Lo ve aplicable en clase para concienciar y lo usaría con toda seguridad 13,7% Cree que es aplicable en clase para concienciar y cree que lo usaría 99% Lo ve como una herramienta útil para generar una discusión controlada en la clase El 98% considera en mayor o menor medida que el juego muestra una realidad y que los jugadores pueden llegar a sentirse identificados con los personajes
  • 14. Analíticas: Visualizaciones orientadas a profesores •Que el profesor sepa en tiempo real lo que está pasando cuando despliega el juego en clase
  • 15. Analíticas: Avisos al profesor •Se avisa al profesor de aspectos que puede tener que tener en cuenta para mejorar su actividad docente •Alumnos que tienen problemas •Alumnos que no siguen la actividad
  • 16. La tecnología tiene que - ser más fácil de usar por no expertos - debe estar más integrada en los procesos formativos Conclusiones
  • 17. 17 Thank You! Gracias! ¿preguntas? • Mail: balta@fdi.ucm.es • Twitter: @BaltaFM • GScholar: https://scholar.google.es/citations?user=eNJxjcwAAAAJ&hl=en&oi=ao • ResearchGate: www.researchgate.net/profile/Baltasar_Fernandez-Manjon • Slideshare: http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon