1. TABLERO DE RANURAS
CORREDIZAS Y ATARI
UNIVERSIDAD DE PANAMA
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE SAN MIGUELITO
EDS605 COMUNICACIÓN Y TECNOLOGIA
EDUCATIVA
PROFESORA OVIS FORDE
ESTUDIANTE: ELEONOR WATERMAN CARRION
CEDULA: 8-187-924
28 de febrero de 2014
2. Tablero de ranuras corredizas
•
•
El Tablero con tiras sostenidas en
ranuras
Es para utilizar o sostener láminas o
cuadros pequeños. En el caso de
usar un cuadro grande se podrá
apoyar sobre la ranura inferior y un
grupo de cuadros pequeños en las
ranuras de diferentes niveles. Su
ventaja es que es movible – grande y
permite ir mostrando lo que
deseamos que el alumno vea y se
mantenga atento con audio visuales
para aprender
3. Modelos didactico y conversacional y
su proceso
• -El tablero de ranuras
corredizas es una
herramienta didáctica que
sirve para enseñarles a los
alumnos y mantenerlos
alertas viendo un audio
visual. Esta forma de
ayuda audio visual sirve
para captar y mantener la
atención del estudiante.
Hoy, más que nunca antes
los estudiantes son visuales
(tanta tv, computadoras y
celulares).
4. COMPUTADORAS ATARI
•
•
Atari viene de la palabra que significa dar en el
blanco (es de un verbo Japones). Atari fue
fundada en 1972 por Nolan Bushnell y Ted
Dabney que eran pioneros en las consolas de
juegos de video games y computadoras de
casas. Las compañías Pong y Atari 2600,
ayudaron a definir la industria del
entretenimiento electrónico desde 1970 hasta
mediados de 1980.
Bushnell y Dabney se asociaron bajo el nombre
de Syzygy Engineering para presentar su
prototipo de aparato electrónico sin CPU porque
era muy caro así que elaboraron un aparato
estándar de televisión en blanco y negro como
monitor. Y lo llevaron para que se los
compraron Nutting Associates quienes se
mostraron interesados. Ellos le hicieron un
aparato electrónico de preguntas y respuesta
usando una carcasa de diseño futurista. En
Noviembre de 1971, el primer Computer Space
se instalo en el bar Dutch Goose, cerca del
campus de la Universidad de Standford y obtuvo
un éxito inmediato entre los estudiantes,
animando a nuttin a la fabricación en seri del
aparato.
5. • En 1975, Atari publico un
juego de video Pong como
computador de juego en
casa y vendio 150,000
unidades. En 1976, Nolan
Bushnell vendio Atari a
Warner Communications
por $28 millones. La venta
fue ayudada por el exito de
Pongubt
• En 1980 la primera
computadora personal fue
introducida por Nolan
Bushnell
6. Conclusión
• Profesora y compañeros
lo que puedo aprender y
ver a traves de los años es
como la tecnologia nos ha
ayudado a todos los seres
humanos. Bien utilizada
gracias a Dios que
permite que la
inteligencia y creatividad
sea para todos los seres
humanos