SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
Descargar para leer sin conexión
UNIDAD 4
Para responder a la pregunta de qué es el diseño primero
cabe preguntarse, por ejemplo, cuál es la diferencia entre el
dibujo artístico de un automóvil y el diseño del mismo.


Así, en el termino diseño, que en origen equivalía a trazo o
delineación de formas por medios gráficos, ha ido adquiriendo
atributos y actualmente es un término más amplio que hace
referencia al proceso de creación y elaboración de un producto.


Así, el diseñador se encarga, además de trazar, idear, disponer
y proponer un objeto, de prever los medios necesarios para
construirlo; y todo ello combinando la utilidad del objeto con su
belleza estética.
La revolución industrial supuso que las
máquinas sustituyeran el trabajo artesanal y
que los técnicos asumieran la producción de
la demanda. Sin embargo, a pesar de que
partían de modelos tradicionales, los objetos
resultaban fríos y austeros.
El inglés William Morris (1834-1896) fue un
personaje polifacético (artesano, diseñado,
impresor, poeta, escritor, arquitecto, pintor,…)
fundador del movimiento Arts and Crafts
(Artes y Oficios), que se ocupó de la
recuperación de las artes y los oficios
medievales, renegando de las nacientes
formas de producción en masa, puesto que
eran de estética poco atractiva y las
consideraba opuestas a la creatividad y el
arte.
Su reto fue unificar lo funcional con lo bello,
insistiendo que la belleza puede residir en
todos los objetos de la vida cotidiana.
La Bauhaus
             En la Alemania de 1919 surgió la que se consideraba primera
             escuela de diseño, denominada Bauhaus, encabezada por Walter
             Gropius (1883-1969), maestro, arquitecto y diseñador.

Los estudiantes de la Bauhaus, que significa
casa de construcción, podían desarrollar
todo el proceso de creación de un objeto:
pensar en la idea, proponer los métodos de
producción y desarrollarlos.

En su base educativa subyacía la idea de
Morris, el artista como trabajador artesano.
Sin embargo, a diferencia de él, Gropius
valoraba positivamente el uso de máquinas
como      instrumentos       de  producción,
amoldándose a la edad moderna pero sin
descuidar el valor estético.
Los estudiantes de diseño investigaban todo lo relacionado con la industria
(mobiliario, objetos de uso cotidiano…) y arquitectura, obligándoles a tener
conocimientos tanto teóricos como prácticos, puesto que debían dominar la
maquinaria por ser ésta su herramienta de trabajo, ser creativos y tener en
cuenta que la producción es un trabajo en equipo.
1. DISEÑO INDUSTRIAL: el diseño funcional de objetos y productos.
Incluye todos los productos que consumimos, los que utilizamos en nuestra
vida cotidiana… fabricados en serie y en grandes cantidades.
1. DISEÑO ARQUITECTÓNICO: el diseño que planifica la forma o la
reforma de espacios en general, pueblos, ciudades, carreteras y
edificios. Incluye también el diseño de los espacios interiores.
1. DISEÑO GRÁFICO: el diseño destinado a comunicarse visualmente
con el receptor mediante imágenes.
http://www.slideshare.net/miguel5100/diseo-grfico-1090760
1. Símbolo: imagen gráfica que se utiliza
  en lugar del nombre de la empresa, de forma
  que el espectador, al ver el símbolo, reconozca
  la marca.

      2. Logotipo: representa el nombre de
      la empresa mediante un tipo de letra o
      palabras que lo componen.


3. Imagen corporativa:
combinación de símbolo y logotipo; uno potencia
al otro.
Criterios que deben considerarse al diseñar un logotipo:

1. Poco recargado y de fácil visualización.

2. Colores que capten la atención.

3. Tipografía sencilla, poco recargada.

4. Formas geométricas o esquemáticas de dificultad mínima, o formas
   expresivas que llamen la atención.
Proceso para desarrollo de una marca:

1. Recoger toda la información sobre la clase de empresa, lo que
   vende, fabrica, ofrece,… Toda esta información recibida se denomina
   instructivo o briefing, y contiene las especificaciones del anunciante.

2. Definir el mensaje que se quiere transmitir.

3. Conocer el público al que va dirigido (edad, sexo,…).

4. Prever sus posibles ubicaciones (carteles, ropas, papeles…).
El cartelismo como técnica pictórica
apareció a finales del s.XIX en
Francia de la mano de Henry
Toulouse-Lautrec (1864-1901).
Lo relevante de un buen cartel es que en
               el escaso tiempo que el espectador lo
               visualice, consiga captar la atención y
               logre fijar la información en su mente.

Debe reunir dos características:

a) Lectura y comprensión del
   mensaje de forma inmediata.

b) Gran impacto visual.




(fotocopias)
Los elementos que deberán tenerse en cuenta para el diseño de una
   caja son:
1. El volumen que ocupará el envase, y por tanto, el producto.
2. Las caras de la caja, que deben guardar relación entre sí.
3. Conviene que el diseño sea original y se distinga en todas
   sus caras.
4. La lectura de la información del producto ha de ser de fácil
   visibilidad.
5. Los colores y textos.
Unidad 4 diseño
Unidad 4 diseño

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Principios del diseño
Principios del diseñoPrincipios del diseño
Principios del diseño
jesusrodhs
 
N E O P L A S T I C I S M O
N E O P L A S T I C I S M ON E O P L A S T I C I S M O
N E O P L A S T I C I S M O
Beita Fernandez
 
La Expresividad Del Color
La Expresividad Del ColorLa Expresividad Del Color
La Expresividad Del Color
Daniloquis
 

La actualidad más candente (20)

Movimiento en el diseño
Movimiento en el diseñoMovimiento en el diseño
Movimiento en el diseño
 
3 -formas de estructurar el espacio I
3 -formas de estructurar el espacio I3 -formas de estructurar el espacio I
3 -formas de estructurar el espacio I
 
Repetición de elementos y módulos
Repetición de elementos y módulosRepetición de elementos y módulos
Repetición de elementos y módulos
 
Principios del diseño
Principios del diseñoPrincipios del diseño
Principios del diseño
 
Espacio
EspacioEspacio
Espacio
 
Metodología de diseño
Metodología de diseñoMetodología de diseño
Metodología de diseño
 
Composición arquitectónica 02 Forma.pdf
Composición arquitectónica 02 Forma.pdfComposición arquitectónica 02 Forma.pdf
Composición arquitectónica 02 Forma.pdf
 
B3C redes modulares
B3C redes modularesB3C redes modulares
B3C redes modulares
 
Bloque 2 elementos de configuración formal
Bloque 2 elementos de configuración formalBloque 2 elementos de configuración formal
Bloque 2 elementos de configuración formal
 
Elementos de diseño
Elementos de diseñoElementos de diseño
Elementos de diseño
 
Fundamentos teoricos del diseño i
Fundamentos teoricos del diseño iFundamentos teoricos del diseño i
Fundamentos teoricos del diseño i
 
N E O P L A S T I C I S M O
N E O P L A S T I C I S M ON E O P L A S T I C I S M O
N E O P L A S T I C I S M O
 
CONCEPTOS DE DISEÑO
CONCEPTOS DE DISEÑOCONCEPTOS DE DISEÑO
CONCEPTOS DE DISEÑO
 
La Expresividad Del Color
La Expresividad Del ColorLa Expresividad Del Color
La Expresividad Del Color
 
Elementos del diseño
Elementos del diseñoElementos del diseño
Elementos del diseño
 
Elementos de relación
Elementos de relaciónElementos de relación
Elementos de relación
 
Composición punto, línea y plano
Composición   punto, línea y planoComposición   punto, línea y plano
Composición punto, línea y plano
 
Diseño Básico
Diseño BásicoDiseño Básico
Diseño Básico
 
Historia de la Bauhaus
Historia de la BauhausHistoria de la Bauhaus
Historia de la Bauhaus
 
Neoplasticismo exposicion final 2
Neoplasticismo exposicion final 2Neoplasticismo exposicion final 2
Neoplasticismo exposicion final 2
 

Destacado

Composición artística
Composición artísticaComposición artística
Composición artística
Jose Lupú
 
La composicion y sus elementos
La composicion y sus elementosLa composicion y sus elementos
La composicion y sus elementos
Pilar Giraldo
 
Programas para crear animacion vectorial
Programas para crear animacion vectorialProgramas para crear animacion vectorial
Programas para crear animacion vectorial
IEJGCC
 
Fundamentos del diseño
Fundamentos del diseñoFundamentos del diseño
Fundamentos del diseño
flacorpsemuh
 
Fundamentos del diseño
Fundamentos del diseñoFundamentos del diseño
Fundamentos del diseño
Omar Duarte
 
Fundamentos del diseño 2 unidad uno
Fundamentos del diseño 2 unidad unoFundamentos del diseño 2 unidad uno
Fundamentos del diseño 2 unidad uno
mirkamarcelamoreno
 
Unidad 1 conceptos del diseño
Unidad 1 conceptos del diseñoUnidad 1 conceptos del diseño
Unidad 1 conceptos del diseño
Sarai Rojas Aguiar
 
Diseño y Formas.Mariana Moncada
Diseño y Formas.Mariana MoncadaDiseño y Formas.Mariana Moncada
Diseño y Formas.Mariana Moncada
Mariana15
 

Destacado (20)

Composición artística
Composición artísticaComposición artística
Composición artística
 
Composición en artes plásticas
Composición en artes plásticas Composición en artes plásticas
Composición en artes plásticas
 
Principios de la composición
Principios de la composiciónPrincipios de la composición
Principios de la composición
 
La composicion y sus elementos
La composicion y sus elementosLa composicion y sus elementos
La composicion y sus elementos
 
Tipos de diseño
Tipos de diseñoTipos de diseño
Tipos de diseño
 
EXPOSICION SOBRE EL DISEÑO.
EXPOSICION SOBRE EL DISEÑO.EXPOSICION SOBRE EL DISEÑO.
EXPOSICION SOBRE EL DISEÑO.
 
Danzas modernas i
Danzas modernas  iDanzas modernas  i
Danzas modernas i
 
Programas para crear animacion vectorial
Programas para crear animacion vectorialProgramas para crear animacion vectorial
Programas para crear animacion vectorial
 
Fundamentos del diseño
Fundamentos del diseñoFundamentos del diseño
Fundamentos del diseño
 
Fundamentos de diseño
Fundamentos de diseñoFundamentos de diseño
Fundamentos de diseño
 
Fundamentos del diseño
Fundamentos del diseñoFundamentos del diseño
Fundamentos del diseño
 
Fundamento Diseño, Color, Principios Diseño Textil
Fundamento Diseño, Color, Principios Diseño TextilFundamento Diseño, Color, Principios Diseño Textil
Fundamento Diseño, Color, Principios Diseño Textil
 
Historia del diseño grafico en el ecuador
Historia del diseño grafico en el ecuadorHistoria del diseño grafico en el ecuador
Historia del diseño grafico en el ecuador
 
Fundamentos del diseño 2 unidad uno
Fundamentos del diseño 2 unidad unoFundamentos del diseño 2 unidad uno
Fundamentos del diseño 2 unidad uno
 
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO: DISEÑO Y FORMA
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO: DISEÑO Y FORMAFUNDAMENTOS DEL DISEÑO: DISEÑO Y FORMA
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO: DISEÑO Y FORMA
 
Unidad 1 conceptos del diseño
Unidad 1 conceptos del diseñoUnidad 1 conceptos del diseño
Unidad 1 conceptos del diseño
 
Importancia del diseño grafico en mi vida
Importancia del diseño grafico en mi vidaImportancia del diseño grafico en mi vida
Importancia del diseño grafico en mi vida
 
¿Qué es diseño? Para entender el Diseño Centrado en el Usuario
¿Qué es diseño? Para entender el Diseño Centrado en el Usuario¿Qué es diseño? Para entender el Diseño Centrado en el Usuario
¿Qué es diseño? Para entender el Diseño Centrado en el Usuario
 
Fundamentos del diseño
Fundamentos del diseñoFundamentos del diseño
Fundamentos del diseño
 
Diseño y Formas.Mariana Moncada
Diseño y Formas.Mariana MoncadaDiseño y Formas.Mariana Moncada
Diseño y Formas.Mariana Moncada
 

Similar a Unidad 4 diseño

Historia del diseño gráfico\geo
Historia del diseño gráfico\geoHistoria del diseño gráfico\geo
Historia del diseño gráfico\geo
gilsito
 
Diseño1.0
Diseño1.0Diseño1.0
Diseño1.0
51DCV
 
Historia del diseño gráfico
Historia del diseño gráficoHistoria del diseño gráfico
Historia del diseño gráfico
Nahylin
 
Historia del diseño gráfico
Historia del diseño gráficoHistoria del diseño gráfico
Historia del diseño gráfico
Brian Bernal
 

Similar a Unidad 4 diseño (20)

Tema 9 al 14 diseño grafico
Tema 9 al 14 diseño graficoTema 9 al 14 diseño grafico
Tema 9 al 14 diseño grafico
 
Historia del diseño gráfico\geo
Historia del diseño gráfico\geoHistoria del diseño gráfico\geo
Historia del diseño gráfico\geo
 
Monografia de diseño
Monografia de diseñoMonografia de diseño
Monografia de diseño
 
Tema 9 al 14 diseño grafico
Tema 9 al 14 diseño graficoTema 9 al 14 diseño grafico
Tema 9 al 14 diseño grafico
 
03 estilo corporativo
03 estilo corporativo03 estilo corporativo
03 estilo corporativo
 
Diseño1.0
Diseño1.0Diseño1.0
Diseño1.0
 
Teoria del diseño grafico
Teoria del diseño graficoTeoria del diseño grafico
Teoria del diseño grafico
 
la post guerra y la ULM [Historia del diseño - 13]
la post guerra y la ULM [Historia del diseño - 13]la post guerra y la ULM [Historia del diseño - 13]
la post guerra y la ULM [Historia del diseño - 13]
 
ESCOBAR DIEGO
ESCOBAR DIEGOESCOBAR DIEGO
ESCOBAR DIEGO
 
Diseño industrial
Diseño industrialDiseño industrial
Diseño industrial
 
Historia diseño industrial
Historia diseño industrialHistoria diseño industrial
Historia diseño industrial
 
PLE: Actividad # 3
PLE: Actividad # 3PLE: Actividad # 3
PLE: Actividad # 3
 
Que es diseño
Que es diseñoQue es diseño
Que es diseño
 
Historia del diseño gráfico
Historia del diseño gráficoHistoria del diseño gráfico
Historia del diseño gráfico
 
bloque4-disenografico-160828131321.pdf
bloque4-disenografico-160828131321.pdfbloque4-disenografico-160828131321.pdf
bloque4-disenografico-160828131321.pdf
 
Bloque 4 diseño grafico
Bloque 4  diseño graficoBloque 4  diseño grafico
Bloque 4 diseño grafico
 
apuntes-disec3b1o-2016-17.pdf
apuntes-disec3b1o-2016-17.pdfapuntes-disec3b1o-2016-17.pdf
apuntes-disec3b1o-2016-17.pdf
 
Historia del diseño gráfico
Historia del diseño gráficoHistoria del diseño gráfico
Historia del diseño gráfico
 
benedito_alta
benedito_altabenedito_alta
benedito_alta
 
Que es diseño
Que es diseñoQue es diseño
Que es diseño
 

Más de fabiola martín sánchez

Unidad3 analisis y representacion de formas planas
Unidad3 analisis y representacion de formas planasUnidad3 analisis y representacion de formas planas
Unidad3 analisis y representacion de formas planas
fabiola martín sánchez
 
Unidad1 percepción y comunicación 2ºeso
Unidad1 percepción y comunicación 2ºesoUnidad1 percepción y comunicación 2ºeso
Unidad1 percepción y comunicación 2ºeso
fabiola martín sánchez
 
Dossier conservacionrestauracion fabiolamartin
Dossier conservacionrestauracion fabiolamartinDossier conservacionrestauracion fabiolamartin
Dossier conservacionrestauracion fabiolamartin
fabiola martín sánchez
 

Más de fabiola martín sánchez (20)

Presenta cion atencion a la diversidad
Presenta cion atencion a la diversidadPresenta cion atencion a la diversidad
Presenta cion atencion a la diversidad
 
Unidad 5 sistema diédrico
Unidad 5 sistema diédricoUnidad 5 sistema diédrico
Unidad 5 sistema diédrico
 
Unidad 5 espacio y volumen
Unidad 5 espacio y volumenUnidad 5 espacio y volumen
Unidad 5 espacio y volumen
 
Unidad 5 sistema diédrico
Unidad 5 sistema diédricoUnidad 5 sistema diédrico
Unidad 5 sistema diédrico
 
Kandisky la representación de la música
Kandisky la representación de la músicaKandisky la representación de la música
Kandisky la representación de la música
 
Unidad4 composición
Unidad4 composiciónUnidad4 composición
Unidad4 composición
 
Unidad 3 formas planas
Unidad 3 formas planasUnidad 3 formas planas
Unidad 3 formas planas
 
Felicesfiestasconarte
FelicesfiestasconarteFelicesfiestasconarte
Felicesfiestasconarte
 
Unidad3 formas planas
Unidad3 formas planasUnidad3 formas planas
Unidad3 formas planas
 
Unidad3 analisis y representacion de formas planas
Unidad3 analisis y representacion de formas planasUnidad3 analisis y representacion de formas planas
Unidad3 analisis y representacion de formas planas
 
Unidad2 alfabeto visual
Unidad2 alfabeto visualUnidad2 alfabeto visual
Unidad2 alfabeto visual
 
Unidad2 forma e imagen 2ºeso
Unidad2 forma e imagen 2ºesoUnidad2 forma e imagen 2ºeso
Unidad2 forma e imagen 2ºeso
 
Unidad2 la imagen en movimiento
Unidad2 la imagen en movimientoUnidad2 la imagen en movimiento
Unidad2 la imagen en movimiento
 
Anexo unidad 1 imagen
Anexo unidad 1 imagenAnexo unidad 1 imagen
Anexo unidad 1 imagen
 
Unidad1 percepcion y comunicacion 1ºeso
Unidad1 percepcion y comunicacion 1ºesoUnidad1 percepcion y comunicacion 1ºeso
Unidad1 percepcion y comunicacion 1ºeso
 
Crear un blog
Crear un blogCrear un blog
Crear un blog
 
Unidad1 percepción y comunicación 2ºeso
Unidad1 percepción y comunicación 2ºesoUnidad1 percepción y comunicación 2ºeso
Unidad1 percepción y comunicación 2ºeso
 
Unidad1 imagen
Unidad1 imagenUnidad1 imagen
Unidad1 imagen
 
Presentacion 4ºesoblog
Presentacion 4ºesoblogPresentacion 4ºesoblog
Presentacion 4ºesoblog
 
Dossier conservacionrestauracion fabiolamartin
Dossier conservacionrestauracion fabiolamartinDossier conservacionrestauracion fabiolamartin
Dossier conservacionrestauracion fabiolamartin
 

Unidad 4 diseño

  • 2. Para responder a la pregunta de qué es el diseño primero cabe preguntarse, por ejemplo, cuál es la diferencia entre el dibujo artístico de un automóvil y el diseño del mismo. Así, en el termino diseño, que en origen equivalía a trazo o delineación de formas por medios gráficos, ha ido adquiriendo atributos y actualmente es un término más amplio que hace referencia al proceso de creación y elaboración de un producto. Así, el diseñador se encarga, además de trazar, idear, disponer y proponer un objeto, de prever los medios necesarios para construirlo; y todo ello combinando la utilidad del objeto con su belleza estética.
  • 3.
  • 4. La revolución industrial supuso que las máquinas sustituyeran el trabajo artesanal y que los técnicos asumieran la producción de la demanda. Sin embargo, a pesar de que partían de modelos tradicionales, los objetos resultaban fríos y austeros. El inglés William Morris (1834-1896) fue un personaje polifacético (artesano, diseñado, impresor, poeta, escritor, arquitecto, pintor,…) fundador del movimiento Arts and Crafts (Artes y Oficios), que se ocupó de la recuperación de las artes y los oficios medievales, renegando de las nacientes formas de producción en masa, puesto que eran de estética poco atractiva y las consideraba opuestas a la creatividad y el arte. Su reto fue unificar lo funcional con lo bello, insistiendo que la belleza puede residir en todos los objetos de la vida cotidiana.
  • 5. La Bauhaus En la Alemania de 1919 surgió la que se consideraba primera escuela de diseño, denominada Bauhaus, encabezada por Walter Gropius (1883-1969), maestro, arquitecto y diseñador. Los estudiantes de la Bauhaus, que significa casa de construcción, podían desarrollar todo el proceso de creación de un objeto: pensar en la idea, proponer los métodos de producción y desarrollarlos. En su base educativa subyacía la idea de Morris, el artista como trabajador artesano. Sin embargo, a diferencia de él, Gropius valoraba positivamente el uso de máquinas como instrumentos de producción, amoldándose a la edad moderna pero sin descuidar el valor estético.
  • 6. Los estudiantes de diseño investigaban todo lo relacionado con la industria (mobiliario, objetos de uso cotidiano…) y arquitectura, obligándoles a tener conocimientos tanto teóricos como prácticos, puesto que debían dominar la maquinaria por ser ésta su herramienta de trabajo, ser creativos y tener en cuenta que la producción es un trabajo en equipo.
  • 7. 1. DISEÑO INDUSTRIAL: el diseño funcional de objetos y productos. Incluye todos los productos que consumimos, los que utilizamos en nuestra vida cotidiana… fabricados en serie y en grandes cantidades.
  • 8. 1. DISEÑO ARQUITECTÓNICO: el diseño que planifica la forma o la reforma de espacios en general, pueblos, ciudades, carreteras y edificios. Incluye también el diseño de los espacios interiores.
  • 9. 1. DISEÑO GRÁFICO: el diseño destinado a comunicarse visualmente con el receptor mediante imágenes.
  • 11. 1. Símbolo: imagen gráfica que se utiliza en lugar del nombre de la empresa, de forma que el espectador, al ver el símbolo, reconozca la marca. 2. Logotipo: representa el nombre de la empresa mediante un tipo de letra o palabras que lo componen. 3. Imagen corporativa: combinación de símbolo y logotipo; uno potencia al otro.
  • 12. Criterios que deben considerarse al diseñar un logotipo: 1. Poco recargado y de fácil visualización. 2. Colores que capten la atención. 3. Tipografía sencilla, poco recargada. 4. Formas geométricas o esquemáticas de dificultad mínima, o formas expresivas que llamen la atención.
  • 13.
  • 14. Proceso para desarrollo de una marca: 1. Recoger toda la información sobre la clase de empresa, lo que vende, fabrica, ofrece,… Toda esta información recibida se denomina instructivo o briefing, y contiene las especificaciones del anunciante. 2. Definir el mensaje que se quiere transmitir. 3. Conocer el público al que va dirigido (edad, sexo,…). 4. Prever sus posibles ubicaciones (carteles, ropas, papeles…).
  • 15.
  • 16.
  • 17. El cartelismo como técnica pictórica apareció a finales del s.XIX en Francia de la mano de Henry Toulouse-Lautrec (1864-1901).
  • 18. Lo relevante de un buen cartel es que en el escaso tiempo que el espectador lo visualice, consiga captar la atención y logre fijar la información en su mente. Debe reunir dos características: a) Lectura y comprensión del mensaje de forma inmediata. b) Gran impacto visual. (fotocopias)
  • 19.
  • 20.
  • 21. Los elementos que deberán tenerse en cuenta para el diseño de una caja son: 1. El volumen que ocupará el envase, y por tanto, el producto. 2. Las caras de la caja, que deben guardar relación entre sí. 3. Conviene que el diseño sea original y se distinga en todas sus caras. 4. La lectura de la información del producto ha de ser de fácil visibilidad. 5. Los colores y textos.