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Presentación de la asignatura
● Hoy día la tecnología del
videojuego es de utilidad
general para ingenieros
informáticos, con
empleabilidad
internacional y local
DEV Presentación de la asignatura 2
Motivación
Stratos, HitMarker, etc.
recopilados mensualmente
en Narratech
● Presentaciones
● Contexto de la asignatura
● Objetivos
● Recursos disponibles
Complementar con información práctica
○ Metodología docente
○ Evaluación
○ Programa
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DEV Presentación de la asignatura 3
Puntos clave
● Federico Peinado
○ Ing. Informático UCM
○ Dr. IA & Narrativa UCM
○ Investigador y docente
en videojuegos desde 2004 (Máster) y 2015 (Grado)
○ Director en https://ucm-musica-audiovisual.com/
DEV Presentación de la asignatura 4
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● El videojuego configura un sector propio
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● Exposiciones del profesor
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https://narratech.com/es/desarrollo-de-videojuegos/
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● Espacio y tiempo
○ Tardes en Discord?, en vez de en los laboratorios
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○ Ej. Sobremesa con Windows 10 64bits, procesador
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○ Abundantes espacio libre en disco duro
● Buena conexión a Internet (casa/móvil)
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DEV Presentación de la asignatura 13
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Curso 2022-2023
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DEV Presentación de la asignatura 15
Metodología docente
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DEV Presentación de la asignatura 16
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DEV Presentación de la asignatura 17
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DEV Presentación de la asignatura 18
Metodología docente
● Actitud: ¡Valorar la capacidad, premiar
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● Defensa del proyecto final: 60%
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● Prácticas en laboratorio: 30%
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DEV Presentación de la asignatura 19
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DEV Presentación de la asignatura 20
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DEV Presentación de la asignatura 22
Participación
1. Credencial de acceso al laboratorio :-)
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5. Telegram “Videojuegos UCM”
DEV Presentación de la asignatura 23
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DEV Presentación de la asignatura 24
¡Bienvenidos y adelante!
* Excepto el contenido multimedia de terceros autores
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Desarrollo de Videojuegos

  • 2. ● Hoy día la tecnología del videojuego es de utilidad general para ingenieros informáticos, con empleabilidad internacional y local DEV Presentación de la asignatura 2 Motivación Stratos, HitMarker, etc. recopilados mensualmente en Narratech
  • 3. ● Presentaciones ● Contexto de la asignatura ● Objetivos ● Recursos disponibles Complementar con información práctica ○ Metodología docente ○ Evaluación ○ Programa ○ Calendario DEV Presentación de la asignatura 3 Puntos clave
  • 4. ● Federico Peinado ○ Ing. Informático UCM ○ Dr. IA & Narrativa UCM ○ Investigador y docente en videojuegos desde 2004 (Máster) y 2015 (Grado) ○ Director en https://ucm-musica-audiovisual.com/ DEV Presentación de la asignatura 4 Mi presentación Videojuegos UCM https://t.me/joinchat/WUb8YUG4AOPKlxJo
  • 5. DEV Presentación de la asignatura 5 Vuestras presentaciones
  • 6. ● El videojuego configura un sector propio entre los relacionados con la Informática... una carrera profesional propia DEV Presentación de la asignatura 6 El sector del videojuego Francisco Aisa The Last of Us 2
  • 7. ● ¡Es el campo más apasionante que existe! (al menos para mí ) DEV Presentación de la asignatura 7 Dinamismo “Los juegos son la forma más elevada de investigación” - Albert Einstein
  • 8. DEV Presentación de la asignatura 8 Contexto de la asignatura Módulos Materias Asignaturas Sem. Dirección y Gestión Métodos, Técnicas y Herramientas de Dirección y Gestión Dirección y gestión de proyectos y sistemas informáticos 1 Consultoría Informática Implantación corporativa de tecnologías, servicios y sistemas informáticos 2 Tecnologías Informáticas Ingeniería del Software y Sistemas Informáticos Gráficos por computador 2 Tecnologías multimedia e interacción 2 Sistemas de gestión de datos y de la información 1 Desarrollo de aplicaciones y servicios inteligentes 2 Auditoría, calidad y fiabilidad informáticas 1 Arquitectura y Redes de Computadores Sistemas empotrados distribuidos 2 Redes de nueva generación e Internet 1 Computación de altas prestaciones y aplicaciones 1 Complementos de Ingeniería Informática Complementos de Ingeniería del Software y Sistemas Informáticos DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 3 Ingeniería del software dirigida por modelos 3 Programación declarativa aplicada 3 Visualización avanzada 3 Administración de bases de datos 3 E-learning 3 Complementos de Arquitectura y Redes de Computadores Diseño de sistemas en chip 3 Arquitectura de procesadores 3 Codiseño hardware-software 3 Prácticas en empresas Prácticas externas en empresas 3 Trabajo de fin de máster 3 Larga tradición en la UCM: http://www.videojuegos-ucm.es/
  • 9. ● Conocer el proceso de producción profesional de un videojuego ● Aprender a utilizar técnicas y herramientas que permiten desarrollar un videojuego DEV Presentación de la asignatura 9 Objetivos
  • 10. ● Además de la “bibliografía” ● Sitios web ○ UnrealEngine.com ○ Devium.es ○ DeVuego.es ○ Tecnologeria / Run https://tecnologeria.com/run/ ○ Narratech.com https://narratech.com/es/formacion-en-unreal/ ● Canales de Youtube y podcast ○ Unreal Engine ○ GDC ○ Just An Idea Studio ○ Narratech DEV Presentación de la asignatura 10 Recursos disponibles
  • 11. ● Se presuponen conocimientos de programación orientada a objetos, usando Blueprints, un lenguaje visual que es bastante intuitivo ● Se utilizarán las herramientas y el material oficial de Unreal Engine DEV Presentación de la asignatura 11 Recursos disponibles
  • 12. ● Exposiciones del profesor ○ Tema 1. Introducción ○ Tema 2. Jugabilidad ○ Tema 3. Contenido ○ Tema 4. Cuestiones avanzadas ● Las diapositivas y el material de referencia está publicado en la web y se actualizará https://narratech.com/es/desarrollo-de-videojuegos/ DEV Presentación de la asignatura 12 Recursos disponibles
  • 13. ● Espacio y tiempo ○ Tardes en Discord?, en vez de en los laboratorios ● Acceso a un Gaming PC potente con mando ○ Una herramienta de trabajo profesional ○ Ej. Sobremesa con Windows 10 64bits, procesador 4 cores 3.5GHz, 16GB RAM y gráfica DirectX 12 ○ Abundantes espacio libre en disco duro ● Buena conexión a Internet (casa/móvil) ● Acceso al entorno de desarrollo integrado (IDE) y recursos que os pase ○ Unreal Engine es gratuito Recursos disponibles DEV Presentación de la asignatura 13
  • 14. DEV Presentación de la asignatura 14 Curso 2022-2023 https://narratech.com/es/desarrollo-de-videojuegos-22-23/
  • 15. ● Exposiciones tipo “clase magistral” ○ Asistencia presencial ○ Puntualidad y atención ○ Apuntes, mejor en papel ■ Recomiendo lista de tareas separada de apuntes, agenda y otros ○ Participación, sólo bajo demanda DEV Presentación de la asignatura 15 Metodología docente
  • 16. ● Unas 4 prácticas autónomas, con supervisión frecuente del profesor ○ Grupos de 2 estudiantes (excepcionalmente 1) ○ Asistencia, puntualidad y seguir el ritmo de las prácticas ○ Recibir ayuda y resolver dudas entre todos en el foro ○ Revisiones previas a la entrega por el profesor, en su puesto del laboratorio DEV Presentación de la asignatura 16 Metodología docente
  • 17. ● Las prácticas anticipan el proyecto final ○ Será individual, aunque pueda estar relacionado con el de otros alumnos ○ El tema debe ser pactado con el profesor DEV Presentación de la asignatura 17 Metodología docente
  • 18. ● Trabajo por vuestra cuenta ○ Según el EEES, unas 5 horas semanales este cuatrimestre de estudio y trabajo (casa o Facultad) ● Tutorías y apoyo al estudiante ○ 1. Durante los laboratorios... ○ 2. En el foro del campus virtual, mejor que con mensajería interna ○ 3. Mediante tutorías privadas con el profesor ■ Reuniones programadas en el “aula virtual” DEV Presentación de la asignatura 18 Metodología docente
  • 19. ● Actitud: ¡Valorar la capacidad, premiar el esfuerzo, aspirar a la EXCELENCIA! ● Defensa del proyecto final: 60% ○ En su repositorio bien documentado ○ ¡Es necesario aprobarlo! ● Prácticas en laboratorio: 30% ○ Misma nota para todo el grupo ○ Conviene presentarlas todas en fecha ● Participación: 10% ○ Presencial y on line ○ Asistencia, uso del foro, proactividad... DEV Presentación de la asignatura 19 Evaluación
  • 20. ● Cuestiones breves e inmediatas https://forms.gle/t9tAJoFJEZiq6H7g8 ● Por ejemplo... DEV Presentación de la asignatura 20 Participación
  • 21. ● ¿Cuál es el videojuego español más vendido de la historia? A. Commandos: Behind Enemy Lines B. Castlevania: Lords of Shadow C. God of War D. Imagina ser Diseñadora de Moda DEV Presentación de la asignatura 21 Participación https://docs.google.com/forms/d/1L1j9akE9aEkAS7kKBMP-IJJ_9Q6ILq3GHc4w3UZErSE/edit#responses
  • 22. ● ¿Qué otros videojuegos españoles conoces? ● ¿Qué tipos de videojuegos te gustan? ○ Busca por género en la BD de DeVuego… https://www.devuego.es/bd/generos/ DEV Presentación de la asignatura 22 Participación
  • 23. 1. Credencial de acceso al laboratorio :-) 2. Espacio, tiempo y recursos para trabajar en equipo por vuestra cuenta 3. Usemos a menudo el campus virtual 4. Busca compañeros, pues hay que registrar los grupos ○ Enlace en el campus 5. Telegram “Videojuegos UCM” DEV Presentación de la asignatura 23 ¡Recordatorios!
  • 24. DEV Presentación de la asignatura 24 ¡Bienvenidos y adelante!
  • 25. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2019-2022) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias...