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Cocina
Saludable
Fernando Sanchez
El producto:
Una app y sitio web que contenga información acerca
de lugares para adquirir comida saludable y en el cual
podamos obtener un registro de alimentación con
información nutrimental. La aplicación debe de mostrar
lugares para entrega a domicilio y para comer en sitio.
.
Descripción del Producto
Duración del Proyecto:
Agosto 20023 a Enero 2024.
El problema:
Encontrar en tiempo y forma lugares para
comprar comida saludable.
Descripción del Proyecto
El objetivo:
Tener en una sola aplicación toda la información
disponible al respecto.
Darle al usuario la opción de encontrar fácilmente el
tipo de comida saludable, así como los lugares y
horarios para adquirirla.
Mostrar reportes de información nutrimental de lo
adquirido.
Poder realizar un proceso completo de selección,
compra y reportes.
Mi rol:
Diseñador UX trabajando en una app y sitio
web de Cocina Saludable.
Descripción del Proyecto
Responsabilidades:
Realizar entrevistas, diagramas en papel y
digitales, prototipos de baja y alta fidelidad,
estudios de usabilidad, interacción y
accesibilidad de los diseños.
Entendiendo al
Usuario
● Investigación de Usuario
● Personas
● User Story
● Planteamiento del Problema
● Journey maps del usuario
Investigación del usuario: resumen
Para las personas que pasan mucho tiempo fuera de casa, que viajan y se mueven
constantemente y quieren y necesitan un régimen de comida saludable, les interesa contar
con una aplicación móvil o sitio web que les permita acceder a este tipo de alimentación y
además llevar un registro de lo consumido para controlar sus valores nutrimentales de
alimentación.
Ademas, tener la facilidad de poder consumir en sitio o pedir a domicilio teniendo diferentes y
diversas opciones para escoger, así como poder adquirir productos para posteriormente
utilizarlos al cocinar.
Investigacion de usuario: puntos debiles
Demanda
Poca demanda de sitios
que conjunten todas las
necesidades del usuario.
1
Contenido
Escaso, para adquirir lo
solicitado hay que navegar por
varios sitios.
2
Diseño
Regular. No cumple con el
100% del objetivo.
3
Acceso
Limitado, algunos solo por
aplicaciones móviles y
otros solos a través de
sitios web.
4
Irma Soler
Edad:
Educacion:
Vive en:
Familia:
Ocupacion:
“Encontrar un balance entre lo
saludable y lo posible es esencial”
Metas
● Poder adquirir productos
saludables cerca de
donde se encuentre.
● Tener un reporte del
historial de comidas.
● Tener todo en un mismo
sitio o app.
Frustraciones
● Tiene que navegar mucho
por Internet y pierde
tiempo.
● Las apps existentes no le
sirven para su propósito.
● No puede acceder a un
historial respecto a sus
comidas.
Irma es una profesional que tiene que pasar mucho tiempo fuera
de casa. Se mueve y viaja constantemente y le gusta tener un
régimen de comida saludable. Está interesada en tener una
aplicación que le permita encontrar y escoger este tipo de
alimento, independientemente de en donde se encuentre y que
pueda llevar un registro de lo consumido.
42
Administracion
Ciudad de México
Soltera
Ejecutiva
HISTORIA DEL USUARIO
Como un/una
Quiero que
para que
type of user
action
benefit
.
Una ejecutiva de una empresa transnacional que le gusta comer saludablemente.
pueda comer saludablemente y mantenerme en forma y saludable.
pueda tener opciones para comprar este tipo de alimentos cerca de en donde me encuentre.
Irma Soler
insight
user need
user characteristics
porque
es un/una
user name
que necesita
.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
pasa mucho tiempo fuera de casa, en el trabajo y viajando.
lugares y opciones para comer saludablemente
Irma ejecutiva
Journey Map usuario
Mapear el camino de
Irma como usuario,
reveló que acciones
ayudarían a mejorar el
proceso de uso de la
aplicación.
Accion
App de sitios con
comida
saludable
Mejores opciones
cercanas
Revisar menu y
escoger
Ir al sitio o pedir
online
Terminando de
comer
Lista de
tareas
A. Abrir app de
sitios de comida
saludable
B. Sitios cercanos
A. Escoger un sitio
B. Disponibilidad y
horarios
C.Rutas de acceso
o pedido online
D.Entrega a
domicilio
A. Opciones de
menú
B.Escoger forma
de entrega, o
recoger o comer
en sitio.
A. Anticipar
pedido para llegar
a recoger.
B. Ingresar
domicilio de
entrega.
C. Comer in situ.
A. Reseña
positiva del lugar
de comida.
B. Revisar el
historial con la
nueva comida.
C. Genera
reporte.
Adjetivo de
sentimiento
Interesada
Expectante
Satisfecha
Preparada
Contenta
Intrigada
Interesada
Atenta
Feliz
Satisfecha
Satisfecha
Decepcionada
Feliz
Triste
Oportunidad
es de mejora
App diligente y
actualizada
Rutas de acceso en
transporte público
o por otros medios.
Tiempos de
entrega a domicilio.
Información
nutricional en el
menú.
Formas de pago
Marcador de
rutas y avance.
Encuestas de
opinión y reseña.
Mostrar reportes
de historial.
Persona: Irma Soler
Goal: Encontrar un balance entre lo saludable y lo posible es esencial
Carlos Ortiz
Edad:
Educacion:
Vive en:
Familia:
Ocupacion:
“Comer bien y bonito no debe estar
peleado con lo saludable”
Metas
● Comprar productos ricos
y saludables.
● Que los productos le
lleguen a la puerta de su
casa.
● Poder tener en Internet
un lugar exclusivo para
comprar.
Frustraciones
● Se pierde en Internet al
buscar opciones.
● No puede encontrar lo
que le gusta en un mismo
lugar, tiene que ver en
diferentes sitios.
● Muchos no tienen opción
de entrega a domicilio.
Carlos es una persona jubilada que ya no tiene interés por salir a
buscar y comprar comida saludable en varios lugares. Quisiera
tener un sitio web en el cual pudiera escoger de diferentes
tiendas lo que a él le gusta comer y que se lo lleven a la puerta de
su casa, buscando siempre tener las mejores opciones en
cuestión de gusto y salud.
58
Ingeniero
Monterrey
Viudo
Jubilado
HISTORIA DEL USUARIO
Como un/una
Quiero que
para que
type of user
action
benefit
.
Ingeniero jubilado que disfruta comer y que prefiere no salir de casa a comprar.
pueda comer sanamente lo que me gusta sin tener que salir de casa.
pueda tener opciones de compra en un solo lugar en Internet.
Carlos Ortiz
insight
user need
user characteristics
porque
es un/una
user name
que necesita
.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
no quiere ni puede salir constantemente a comprarla..
opciones para comprar comida en línea de lo que más le gusta, de manera saludable.
Carlos Ingeniero jubilado
Journey Map usuario
Mapear el camino de
Carlos como usuario,
reveló que acciones
ayudarían a mejorar el
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aplicación.
Persona: Carlos Ortiz
Goal: Encontrar un balance entre lo saludable y lo posible es esencial
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comida
saludable
Mejores opciones
cercanas
Revisar menu y
escoger
Pedir online
Terminando de
comer
Lista de
tareas
A. Abrir sitio web
de comida
saludable
B. Login
C. Sitios cercanos
A. Escoger un sitio
B. Disponibilidad y
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D.Entrega a
domicilio
A. Opciones de
menú
B.Escoger forma
de entrega y
pago.
A. Tiempo de
entrega.
B. Formas de
pago
A. Reseña
positiva del lugar
de comida.
B. Revisar el
historial con la
nueva comida.
C. Genera
reporte.
Adjetivo de
sentimiento
Interesado
Expectante
Satisfecho
Preparado
Contento
Intrigado
Interesado
Atento
Feliz
Satisfecho
Satisfecho
Decepcionado
Feliz
Triste
Oportunidad
es de mejora
Sitio web
disponible 24
horas y
actualizada
Tiempos de
entrega a domicilio.
Información
nutricional en el
menú.
Formas de pago
Marcador de
rutas y avance.
Encuestas de
opinión y reseña.
Mostrar reportes
de historial.
Auditoria Competitiva
Una auditoría de algunos productos de la competencia proporcionó orientación sobre las brechas y
oportunidades que se deben abordar.
Ideas
Ejercicio rápido de ideación
para generar ideas sobre
cómo abordar las brechas
identificadas en la auditoría
competitiva.
Crazy Eights
● Wireframes en papel
● Wireframes digitales
● Prototipo de baja fidelidad
● Estudio de usabilidad
Empezando el
diseño
Wireframes de papel
Se realizó un primer
acercamiento a lo que sería la
pantalla principal de la
aplicación, considerando
diversos formatos de
presentación.
Tomarse el tiempo para redactar
iteraciones de cada pantalla de la
aplicación en papel aseguró que
los elementos que llegaron a los
wireframes digitales fueran
adecuados para abordar los
puntos débiles de los usuarios.
Wireframes digitales
A medida que avanza la
fase de diseño, me aseguré
de basar los diseños de
pantalla en los comentarios
y hallazgos de la
investigación de los
usuarios.
Esta barra
contiene los
elementos
básicos de uso
de la app.
Con este boton,
accedes a tu
info personal.
Wireframes digitales
La navegación intuitiva era
una necesidad clave que el
usuario debía abordar en
los diseños, además de
agrupar de forma gráfica y
simple los contenidos.
Navegacion
intuitiva y
agrupada.
Prototipo de baja fidelidad
Utilizando el set completo de
wireframe digital, cree un
prototipo de baja fidelidad.
Realice un flujo sencillo de un tipo
de comida para que se pudiera
hacer el estudio de usabilidad.
Modelo de baja fidelidad
low-fidelity prototype
Estudio de usabilidad: parametros
Tipo de estudio:
Usabilidad moderada
Ubicación:
Mexico, remoto
Participantes:
20 participantes
Duracion:
10 a 20 minutos
Estudio de usabilidad
Se realizaron un estudio de usabilidad que arrojó los siguientes resultados.
Algunos participantes tuvieron problemas en el manejo de la app.
1
Algunos participantes comentaron que no les resultó tan sencillo utilizar la app
2
Durante el manejo de la aplicación, algunos usuarios comentaron que les
gustaría tener algunas otras opciones.
3
Resultados
● Mockups
● Prototipo de Alta Fidelidad
● Accesibilidad
Refinando
el diseño
Mockups
Los primeros diseños
permitieron cierta
personalización, pero
después de los estudios
de usabilidad, agregue
otras opciones. Revisé el
diseño para que los
usuarios pudieran tener
más información.
Antes Despues
Mockups
Posterior al estudio de
usabilidad, tomando en
cuenta las opiniones de los
usuarios, realice algunas
modificaciones.
Antes Despues
Mockups clave
Prototipo de alta fidelidad
El prototipo final de alta fidelidad
presentó flujos de usuario más
limpios en el proceso. También
facilitó la navegación y procesos del
usuario al utilizar la app.
Modelo de alta fidelidad
hi-fidelity prototype
Consideraciones de accesibilidad
Proporcionar acceso a
usuarios con
problemas de visión
mediante la adición de
texto alternativo a las
imágenes para
lectores de pantalla.
Usar iconos que
facilitan la navegación
Usar imágenes
detalladas para que el
usuario entienda
mejor el uso de la
app.
1 2 3
● Arquitectura de la Información
● Responsive design
Responsive Design
Sitemap
Con la app completada, empece con el “Responsive Website”. La meta es generar una
estructura limpia y ordenada que ayude al usuario al momento de navegar a través de
cualquier dispositivo.
Responsive designs
Los diseños para la
variación de tamaños de
pantalla incluyeron
dispositivos móviles, y
computadoras de
escritorio. Optimicé los
diseños para adaptarlos
a las necesidades
específicas del usuario
de cada dispositivo y
tamaño de pantalla.
Mobile website Desktop
● Takeaways
● Siguientes pasos
Hacia adelante
Takeaways
Impacto:
Tanto la app móvil como el sitio desktop
cumplen con las necesidades y gusto de las
personas que la utilizan. Encuentran una mejor
maner de satisfacer sus gustos y necesidades.
Una nota de feedback de un usuario:
“Me gusta mucho poder tener opciones de
comida que me gustan en un solo lugar y no
tener que buscar por todos lados.”
Que aprendi:
Mientras diseñaba el sitio Cocina Saludable,
aprendí que las primeras ideas para la
aplicación son sólo el comienzo del proceso.
Los estudios de usabilidad y los comentarios
de los pares influyen en cada versión de los
diseños de la app.
Siguientes pasos
Lleve a cabo otra ronda de
estudios de usabilidad para
validar si los puntos débiles
que experimentaron los
usuarios se han abordado
de manera efectiva.
Realizar más
investigaciones de
usuarios para determinar
nuevas áreas de
oportunidad.
1 2
Estamos en contacto!
¡Gracias por tu tiempo revisando mi trabajo del sitio web y app de Cocina Saludable!
Si estás interesado en conocer más o ponerte en contacto conmigo, a continuación
encontrarás mi información de contacto.
Email: fsanchez@email.com
Website: fsdesign.uxportfolio.com

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Portfolio Project 3 - Cocina Saludable - Google UX Design Certificate FS.pdf

  • 2. El producto: Una app y sitio web que contenga información acerca de lugares para adquirir comida saludable y en el cual podamos obtener un registro de alimentación con información nutrimental. La aplicación debe de mostrar lugares para entrega a domicilio y para comer en sitio. . Descripción del Producto Duración del Proyecto: Agosto 20023 a Enero 2024.
  • 3. El problema: Encontrar en tiempo y forma lugares para comprar comida saludable. Descripción del Proyecto El objetivo: Tener en una sola aplicación toda la información disponible al respecto. Darle al usuario la opción de encontrar fácilmente el tipo de comida saludable, así como los lugares y horarios para adquirirla. Mostrar reportes de información nutrimental de lo adquirido. Poder realizar un proceso completo de selección, compra y reportes.
  • 4. Mi rol: Diseñador UX trabajando en una app y sitio web de Cocina Saludable. Descripción del Proyecto Responsabilidades: Realizar entrevistas, diagramas en papel y digitales, prototipos de baja y alta fidelidad, estudios de usabilidad, interacción y accesibilidad de los diseños.
  • 5. Entendiendo al Usuario ● Investigación de Usuario ● Personas ● User Story ● Planteamiento del Problema ● Journey maps del usuario
  • 6. Investigación del usuario: resumen Para las personas que pasan mucho tiempo fuera de casa, que viajan y se mueven constantemente y quieren y necesitan un régimen de comida saludable, les interesa contar con una aplicación móvil o sitio web que les permita acceder a este tipo de alimentación y además llevar un registro de lo consumido para controlar sus valores nutrimentales de alimentación. Ademas, tener la facilidad de poder consumir en sitio o pedir a domicilio teniendo diferentes y diversas opciones para escoger, así como poder adquirir productos para posteriormente utilizarlos al cocinar.
  • 7. Investigacion de usuario: puntos debiles Demanda Poca demanda de sitios que conjunten todas las necesidades del usuario. 1 Contenido Escaso, para adquirir lo solicitado hay que navegar por varios sitios. 2 Diseño Regular. No cumple con el 100% del objetivo. 3 Acceso Limitado, algunos solo por aplicaciones móviles y otros solos a través de sitios web. 4
  • 8. Irma Soler Edad: Educacion: Vive en: Familia: Ocupacion: “Encontrar un balance entre lo saludable y lo posible es esencial” Metas ● Poder adquirir productos saludables cerca de donde se encuentre. ● Tener un reporte del historial de comidas. ● Tener todo en un mismo sitio o app. Frustraciones ● Tiene que navegar mucho por Internet y pierde tiempo. ● Las apps existentes no le sirven para su propósito. ● No puede acceder a un historial respecto a sus comidas. Irma es una profesional que tiene que pasar mucho tiempo fuera de casa. Se mueve y viaja constantemente y le gusta tener un régimen de comida saludable. Está interesada en tener una aplicación que le permita encontrar y escoger este tipo de alimento, independientemente de en donde se encuentre y que pueda llevar un registro de lo consumido. 42 Administracion Ciudad de México Soltera Ejecutiva
  • 9. HISTORIA DEL USUARIO Como un/una Quiero que para que type of user action benefit . Una ejecutiva de una empresa transnacional que le gusta comer saludablemente. pueda comer saludablemente y mantenerme en forma y saludable. pueda tener opciones para comprar este tipo de alimentos cerca de en donde me encuentre. Irma Soler
  • 10. insight user need user characteristics porque es un/una user name que necesita . PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA pasa mucho tiempo fuera de casa, en el trabajo y viajando. lugares y opciones para comer saludablemente Irma ejecutiva
  • 11. Journey Map usuario Mapear el camino de Irma como usuario, reveló que acciones ayudarían a mejorar el proceso de uso de la aplicación. Accion App de sitios con comida saludable Mejores opciones cercanas Revisar menu y escoger Ir al sitio o pedir online Terminando de comer Lista de tareas A. Abrir app de sitios de comida saludable B. Sitios cercanos A. Escoger un sitio B. Disponibilidad y horarios C.Rutas de acceso o pedido online D.Entrega a domicilio A. Opciones de menú B.Escoger forma de entrega, o recoger o comer en sitio. A. Anticipar pedido para llegar a recoger. B. Ingresar domicilio de entrega. C. Comer in situ. A. Reseña positiva del lugar de comida. B. Revisar el historial con la nueva comida. C. Genera reporte. Adjetivo de sentimiento Interesada Expectante Satisfecha Preparada Contenta Intrigada Interesada Atenta Feliz Satisfecha Satisfecha Decepcionada Feliz Triste Oportunidad es de mejora App diligente y actualizada Rutas de acceso en transporte público o por otros medios. Tiempos de entrega a domicilio. Información nutricional en el menú. Formas de pago Marcador de rutas y avance. Encuestas de opinión y reseña. Mostrar reportes de historial. Persona: Irma Soler Goal: Encontrar un balance entre lo saludable y lo posible es esencial
  • 12. Carlos Ortiz Edad: Educacion: Vive en: Familia: Ocupacion: “Comer bien y bonito no debe estar peleado con lo saludable” Metas ● Comprar productos ricos y saludables. ● Que los productos le lleguen a la puerta de su casa. ● Poder tener en Internet un lugar exclusivo para comprar. Frustraciones ● Se pierde en Internet al buscar opciones. ● No puede encontrar lo que le gusta en un mismo lugar, tiene que ver en diferentes sitios. ● Muchos no tienen opción de entrega a domicilio. Carlos es una persona jubilada que ya no tiene interés por salir a buscar y comprar comida saludable en varios lugares. Quisiera tener un sitio web en el cual pudiera escoger de diferentes tiendas lo que a él le gusta comer y que se lo lleven a la puerta de su casa, buscando siempre tener las mejores opciones en cuestión de gusto y salud. 58 Ingeniero Monterrey Viudo Jubilado
  • 13. HISTORIA DEL USUARIO Como un/una Quiero que para que type of user action benefit . Ingeniero jubilado que disfruta comer y que prefiere no salir de casa a comprar. pueda comer sanamente lo que me gusta sin tener que salir de casa. pueda tener opciones de compra en un solo lugar en Internet. Carlos Ortiz
  • 14. insight user need user characteristics porque es un/una user name que necesita . PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA no quiere ni puede salir constantemente a comprarla.. opciones para comprar comida en línea de lo que más le gusta, de manera saludable. Carlos Ingeniero jubilado
  • 15. Journey Map usuario Mapear el camino de Carlos como usuario, reveló que acciones ayudarían a mejorar el proceso de usto de la aplicación. Persona: Carlos Ortiz Goal: Encontrar un balance entre lo saludable y lo posible es esencial Accion Sitios web con comida saludable Mejores opciones cercanas Revisar menu y escoger Pedir online Terminando de comer Lista de tareas A. Abrir sitio web de comida saludable B. Login C. Sitios cercanos A. Escoger un sitio B. Disponibilidad y horarios D.Entrega a domicilio A. Opciones de menú B.Escoger forma de entrega y pago. A. Tiempo de entrega. B. Formas de pago A. Reseña positiva del lugar de comida. B. Revisar el historial con la nueva comida. C. Genera reporte. Adjetivo de sentimiento Interesado Expectante Satisfecho Preparado Contento Intrigado Interesado Atento Feliz Satisfecho Satisfecho Decepcionado Feliz Triste Oportunidad es de mejora Sitio web disponible 24 horas y actualizada Tiempos de entrega a domicilio. Información nutricional en el menú. Formas de pago Marcador de rutas y avance. Encuestas de opinión y reseña. Mostrar reportes de historial.
  • 16. Auditoria Competitiva Una auditoría de algunos productos de la competencia proporcionó orientación sobre las brechas y oportunidades que se deben abordar.
  • 17. Ideas Ejercicio rápido de ideación para generar ideas sobre cómo abordar las brechas identificadas en la auditoría competitiva. Crazy Eights
  • 18. ● Wireframes en papel ● Wireframes digitales ● Prototipo de baja fidelidad ● Estudio de usabilidad Empezando el diseño
  • 19. Wireframes de papel Se realizó un primer acercamiento a lo que sería la pantalla principal de la aplicación, considerando diversos formatos de presentación. Tomarse el tiempo para redactar iteraciones de cada pantalla de la aplicación en papel aseguró que los elementos que llegaron a los wireframes digitales fueran adecuados para abordar los puntos débiles de los usuarios.
  • 20. Wireframes digitales A medida que avanza la fase de diseño, me aseguré de basar los diseños de pantalla en los comentarios y hallazgos de la investigación de los usuarios. Esta barra contiene los elementos básicos de uso de la app. Con este boton, accedes a tu info personal.
  • 21. Wireframes digitales La navegación intuitiva era una necesidad clave que el usuario debía abordar en los diseños, además de agrupar de forma gráfica y simple los contenidos. Navegacion intuitiva y agrupada.
  • 22. Prototipo de baja fidelidad Utilizando el set completo de wireframe digital, cree un prototipo de baja fidelidad. Realice un flujo sencillo de un tipo de comida para que se pudiera hacer el estudio de usabilidad. Modelo de baja fidelidad low-fidelity prototype
  • 23. Estudio de usabilidad: parametros Tipo de estudio: Usabilidad moderada Ubicación: Mexico, remoto Participantes: 20 participantes Duracion: 10 a 20 minutos
  • 24. Estudio de usabilidad Se realizaron un estudio de usabilidad que arrojó los siguientes resultados. Algunos participantes tuvieron problemas en el manejo de la app. 1 Algunos participantes comentaron que no les resultó tan sencillo utilizar la app 2 Durante el manejo de la aplicación, algunos usuarios comentaron que les gustaría tener algunas otras opciones. 3 Resultados
  • 25. ● Mockups ● Prototipo de Alta Fidelidad ● Accesibilidad Refinando el diseño
  • 26. Mockups Los primeros diseños permitieron cierta personalización, pero después de los estudios de usabilidad, agregue otras opciones. Revisé el diseño para que los usuarios pudieran tener más información. Antes Despues
  • 27. Mockups Posterior al estudio de usabilidad, tomando en cuenta las opiniones de los usuarios, realice algunas modificaciones. Antes Despues
  • 29. Prototipo de alta fidelidad El prototipo final de alta fidelidad presentó flujos de usuario más limpios en el proceso. También facilitó la navegación y procesos del usuario al utilizar la app. Modelo de alta fidelidad hi-fidelity prototype
  • 30. Consideraciones de accesibilidad Proporcionar acceso a usuarios con problemas de visión mediante la adición de texto alternativo a las imágenes para lectores de pantalla. Usar iconos que facilitan la navegación Usar imágenes detalladas para que el usuario entienda mejor el uso de la app. 1 2 3
  • 31. ● Arquitectura de la Información ● Responsive design Responsive Design
  • 32. Sitemap Con la app completada, empece con el “Responsive Website”. La meta es generar una estructura limpia y ordenada que ayude al usuario al momento de navegar a través de cualquier dispositivo.
  • 33. Responsive designs Los diseños para la variación de tamaños de pantalla incluyeron dispositivos móviles, y computadoras de escritorio. Optimicé los diseños para adaptarlos a las necesidades específicas del usuario de cada dispositivo y tamaño de pantalla. Mobile website Desktop
  • 34. ● Takeaways ● Siguientes pasos Hacia adelante
  • 35. Takeaways Impacto: Tanto la app móvil como el sitio desktop cumplen con las necesidades y gusto de las personas que la utilizan. Encuentran una mejor maner de satisfacer sus gustos y necesidades. Una nota de feedback de un usuario: “Me gusta mucho poder tener opciones de comida que me gustan en un solo lugar y no tener que buscar por todos lados.” Que aprendi: Mientras diseñaba el sitio Cocina Saludable, aprendí que las primeras ideas para la aplicación son sólo el comienzo del proceso. Los estudios de usabilidad y los comentarios de los pares influyen en cada versión de los diseños de la app.
  • 36. Siguientes pasos Lleve a cabo otra ronda de estudios de usabilidad para validar si los puntos débiles que experimentaron los usuarios se han abordado de manera efectiva. Realizar más investigaciones de usuarios para determinar nuevas áreas de oportunidad. 1 2
  • 37. Estamos en contacto! ¡Gracias por tu tiempo revisando mi trabajo del sitio web y app de Cocina Saludable! Si estás interesado en conocer más o ponerte en contacto conmigo, a continuación encontrarás mi información de contacto. Email: fsanchez@email.com Website: fsdesign.uxportfolio.com