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Cine Retro
Fernando
Sanchez
El producto:
Una app para encontrar información referente a Cine
de Arte, el cual no es comercial ni se puede encontrar
fácilmente en otras aplicaciones.
Descripción del Producto
Duración del Proyecto:
Agosto a Noviembre 2023.
El problema:
La falta de aplicaciones especializadas en Cine
Retro para encontrar peliculas de este género.
Descripción del Proyecto
El objetivo:
Diseñar una app que permita buscar y
encontrar peliculas de Cine Retro de una
manera cómoda y agradable
Mi rol:
Diseñador UX trabajando en una app para Cine
de Arte.
Descripción del Proyecto
Responsabilidades:
Realizar entrevistas, diagramas en papel y
digitales, prototipos de baja y alta fidelidad,
estudios de usabilidad, interacción y
accesibilidad de los diseños.
Entendiendo al
Usuario
● Investigación de Usuarios
● Personas
● Planteamiento del Problema
● Journey maps del usuario
Investigación del usuario: resumen
Las aplicaciones móviles de películas cada día toman más importancia, la gente que gusta del cine y las películas
busca información referente a las nuevas exhibiciones que habrá.
Sin embargo, existen gran cantidad de sitios web y aplicaciones que no cuentan con una manera de
personalizarse a los diferentes gustos de los usuarios.
La mayoría de los verdaderos aficionados al cine, no quieren saber de todas las películas que salen a cartelera,
sino de las que tienen temas en particular que a ellos les gustaría seguir.
Durante la investigación me encontré con que existen personas con gustos muy particulares de cine, a las
cuales se les podría brindar una plataforma en la cual pudieran personalizar estos gustos y ahí encontrarán
todo lo que ellos están buscando.
Uno pensaría que tener un sitio con todas las películas exhibidas y por exhibir sería suficiente para los cinéfilos,
pero no es asi, ellos prefieren tener información más acotada a sus gustos y preferencias.
Investigacion de usuario: puntos debiles
Demanda
Demasiados sitios para
ver teaser o trailers de
películas, muchos de los
cuales son inútiles.
1
Contenido
Plataformas con demasiado
contenido de películas de todo
género.
2
Diseño
No se pueden personalizar
las preferencias al gusto
de los cinéfilos.
3
Acceso
Los sitios, en su mayoría,
solo son para películas
comerciales y no de otros
géneros, como el cine de
arte.
4
Clara Santiago
Edad:
Educacion:
Vive en:
Familia:
Ocupacion:
“El cine antiguo es el reflejo de la sociedad de
un México que ya no está”
Metas
● Asistir a una sala de
cine retro.
● Vivir una experiencia
completa en el.
● Ver una película
interesante de cine
antiguo.
Frustraciones
● No encuentra salas de cine
para ver películas retro.
● Cuando se proyecta alguna
película antigua, es en cines
modernos.
● No le entusiasma ver estas
películas remasterizadas.
Clara es una persona dedicada y responsable con el gusto por la cultura,
y el cine antiguo. Le gusta leer e ir a ver películas de este tipo, quisiera
tener una experiencia de cómo era ir al cine en los años 70 u 80 para
saber cómo eran las salas, como las dulcerias, los boletos de entrada, etc.
35
Administracion
Ciudad de México
Soltera
Ejecutivo
Empathy Map
● Qué es lo que te atrae para ver una película en un cine retro?
● Cual crees que sería la experiencia al ver una película en un cine retro?
● Cómo te imaginas que es estar dentro de un cine retro?
SAYS THINKS
FEELS
DOES
User
Quisieran la
experiencia
completa de un
cine retro
Llegan a la sala y van
a la taquilla y dulcería
para empezar la
experiencia de su
visita.
“Cómo se sintieron al
ver que solo el cine es
retro y no toda la
experiencia”
Frustrados, tristes,
decepcionados.
Quisieran boletos
impresos y no digitales.
Expendios de dulces a
la antigua. Expectantes.
Arturo
SAYS THINKS
FEELS
DOES
User
Quisieran ver
peliculas nuevas
en cines retro.
Van a las salas de
cine retro para
saber si hay
peliculas nuevas
en ellas.
“Cómo se sintieron al
ver que solo se exhiben
películas antiguas”
Tristes, desilusionados,
un poco molestos.
Se ven emocionados.
Intrigados en cómo
será un cine retro.
Ansiosos por ver.
Marcela
User Story
USER STORY
As a/an
I want to
so that
type of user
action
benefit
.
Una ejecutiva de una firma de abogados y apasionada del cine antiguo.
Pueda tener la experiencia completa de ver una pelicula en un cine retro
Poder asistir a ver una pelicula antigua en una cine antiguo.
Clara Santiago
Journey Map
Persona: Clara
Goal: Poder tener una experiencia de ver una película antigua en una cine antiguo.
.
ACTION Buscar cines retro
Encontrar cines
retro
Escoger a cuál
asistir
Llegar y empezar
la experiencia
Al término de la
película
TASK LIST
A. Buscar cines
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C. App
A. Usar app
B. Disponibilidad y
horarios
C.Rutas de acceso
A. Seleccionar cine
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salida.
A. Comprar su
boleto impreso.
B. Ver como es la
dulceria
C. Entrar a la sala
A. Esperar a que
enciendan luces
B. Ubicar la salida
más cercana
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FEELING
ADJECTIVE
Interesada
Expectante
Emocionada
Preparada
Contenta
Alegre
Expectante
Atenta
Feliz
Expectante
Emocionada
Decepcionada
Feliz
Triste
IMPROVEMENT
OPPORTUNITIES
Una plataforma que
muestre varias
opciones de este
tipo de cines.
Rutas de acceso en
transporte público
o por otros medios.
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Problem Statement
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who needs
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PROBLEM STATEMENT
Le gusta el cine antiguo y lo que conlleva ver películas de este tipo.
Vivir la experiencia de ver una película antigua en un cine retro.
Clara ejecutiva
● Wireframes en papel
● Wireframes digitales
● Prototipo de baja fidelidad
● Estudio de usabilidad
Empezando el
diseño
Wireframes de papel
Se realizó un primer
acercamiento a lo que sería
la pantalla principal de la
aplicación, considerando
diversos formatos de
presentación.
Wireframes de papel
Tomarse el tiempo para
redactar iteraciones de cada
pantalla de la aplicación en
papel aseguró que los
elementos que llegaron a
los wireframes digitales
fueran adecuados para
abordar los puntos débiles
de los usuarios.
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Durante el manejo de la aplicación, algunos usuarios comentaron que les
gustaría tener algunas otras opciones.
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Resultados
● Mockups
● Prototipo de Alta Fidelidad
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Refinando
el diseño
Mockups
Mockups
Los primeros diseños permitieron cierta personalización, pero después de los estudios de
usabilidad, agregue otras opciones. Revisé el diseño para que los usuarios pudieran ver más
información de las películas.
Antes
Mockups
Posterior al estudio de usabilidad, tomando en cuenta las opiniones de los usuarios, realice algunas
modificaciones.
Despues
Mockups
Prototipo de alta fidelidad
El prototipo final de alta
fidelidad presentó flujos de
usuario más limpios en el
proceso. También facilitó la
navegación y procesos del
usuario al utilizar la app.
Modelo de alta fidelidad
hi-fidelity prototype
Consideraciones de accesibilidad
Proporcionar acceso a
usuarios con
problemas de visión
mediante la adición de
texto alternativo a las
imágenes para
lectores de pantalla.
Usar iconos que
facilitan la navegación
Usar imágenes
detalladas para que el
usuario entienda
mejor el uso de la
app.
1 2 3
● Takeaways
● Siguientes pasos
Hacia adelante
Takeaways
Impacto:
La app cumple con las necesidades y gusto de
las personas que la utilizan. Encuentran una
mejor maner de satisfacer sus gustos y
necesidades.
Una nota de feedback de un usuario:
“Me gusta mucho poder tener la información del
cine que me gusta en un solo lugar y no tener que
buscar por todos lados.”
Que aprendi:
Mientras diseñaba la aplicación Movie Art App,
aprendí que las primeras ideas para la
aplicación son sólo el comienzo del proceso.
Los estudios de usabilidad y los comentarios
de los pares influyen en cada versión de los
diseños de la app.
Siguientes pasos
Lleve a cabo otra ronda de
estudios de usabilidad para
validar si los puntos débiles
que experimentaron los
usuarios se han abordado
de manera efectiva.
Realizar más
investigaciones de
usuarios para determinar
nuevas áreas de
oportunidad.
1 2
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interesado en conocer más o ponerse en contacto conmigo, a continuación
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Una app para encontrar información referente a Cine de Arte, el cual no es comercial ni se puede encontrar fácilmente en otras aplicaciones.

  • 2. El producto: Una app para encontrar información referente a Cine de Arte, el cual no es comercial ni se puede encontrar fácilmente en otras aplicaciones. Descripción del Producto Duración del Proyecto: Agosto a Noviembre 2023.
  • 3. El problema: La falta de aplicaciones especializadas en Cine Retro para encontrar peliculas de este género. Descripción del Proyecto El objetivo: Diseñar una app que permita buscar y encontrar peliculas de Cine Retro de una manera cómoda y agradable
  • 4. Mi rol: Diseñador UX trabajando en una app para Cine de Arte. Descripción del Proyecto Responsabilidades: Realizar entrevistas, diagramas en papel y digitales, prototipos de baja y alta fidelidad, estudios de usabilidad, interacción y accesibilidad de los diseños.
  • 5. Entendiendo al Usuario ● Investigación de Usuarios ● Personas ● Planteamiento del Problema ● Journey maps del usuario
  • 6. Investigación del usuario: resumen Las aplicaciones móviles de películas cada día toman más importancia, la gente que gusta del cine y las películas busca información referente a las nuevas exhibiciones que habrá. Sin embargo, existen gran cantidad de sitios web y aplicaciones que no cuentan con una manera de personalizarse a los diferentes gustos de los usuarios. La mayoría de los verdaderos aficionados al cine, no quieren saber de todas las películas que salen a cartelera, sino de las que tienen temas en particular que a ellos les gustaría seguir. Durante la investigación me encontré con que existen personas con gustos muy particulares de cine, a las cuales se les podría brindar una plataforma en la cual pudieran personalizar estos gustos y ahí encontrarán todo lo que ellos están buscando. Uno pensaría que tener un sitio con todas las películas exhibidas y por exhibir sería suficiente para los cinéfilos, pero no es asi, ellos prefieren tener información más acotada a sus gustos y preferencias.
  • 7. Investigacion de usuario: puntos debiles Demanda Demasiados sitios para ver teaser o trailers de películas, muchos de los cuales son inútiles. 1 Contenido Plataformas con demasiado contenido de películas de todo género. 2 Diseño No se pueden personalizar las preferencias al gusto de los cinéfilos. 3 Acceso Los sitios, en su mayoría, solo son para películas comerciales y no de otros géneros, como el cine de arte. 4
  • 8. Clara Santiago Edad: Educacion: Vive en: Familia: Ocupacion: “El cine antiguo es el reflejo de la sociedad de un México que ya no está” Metas ● Asistir a una sala de cine retro. ● Vivir una experiencia completa en el. ● Ver una película interesante de cine antiguo. Frustraciones ● No encuentra salas de cine para ver películas retro. ● Cuando se proyecta alguna película antigua, es en cines modernos. ● No le entusiasma ver estas películas remasterizadas. Clara es una persona dedicada y responsable con el gusto por la cultura, y el cine antiguo. Le gusta leer e ir a ver películas de este tipo, quisiera tener una experiencia de cómo era ir al cine en los años 70 u 80 para saber cómo eran las salas, como las dulcerias, los boletos de entrada, etc. 35 Administracion Ciudad de México Soltera Ejecutivo
  • 9. Empathy Map ● Qué es lo que te atrae para ver una película en un cine retro? ● Cual crees que sería la experiencia al ver una película en un cine retro? ● Cómo te imaginas que es estar dentro de un cine retro?
  • 10. SAYS THINKS FEELS DOES User Quisieran la experiencia completa de un cine retro Llegan a la sala y van a la taquilla y dulcería para empezar la experiencia de su visita. “Cómo se sintieron al ver que solo el cine es retro y no toda la experiencia” Frustrados, tristes, decepcionados. Quisieran boletos impresos y no digitales. Expendios de dulces a la antigua. Expectantes. Arturo
  • 11. SAYS THINKS FEELS DOES User Quisieran ver peliculas nuevas en cines retro. Van a las salas de cine retro para saber si hay peliculas nuevas en ellas. “Cómo se sintieron al ver que solo se exhiben películas antiguas” Tristes, desilusionados, un poco molestos. Se ven emocionados. Intrigados en cómo será un cine retro. Ansiosos por ver. Marcela
  • 13. USER STORY As a/an I want to so that type of user action benefit . Una ejecutiva de una firma de abogados y apasionada del cine antiguo. Pueda tener la experiencia completa de ver una pelicula en un cine retro Poder asistir a ver una pelicula antigua en una cine antiguo. Clara Santiago
  • 15. Persona: Clara Goal: Poder tener una experiencia de ver una película antigua en una cine antiguo. . ACTION Buscar cines retro Encontrar cines retro Escoger a cuál asistir Llegar y empezar la experiencia Al término de la película TASK LIST A. Buscar cines B. Ver qué películas se exhiben. C. App A. Usar app B. Disponibilidad y horarios C.Rutas de acceso A. Seleccionar cine B. Organizar su salida. A. Comprar su boleto impreso. B. Ver como es la dulceria C. Entrar a la sala A. Esperar a que enciendan luces B. Ubicar la salida más cercana C. Salir FEELING ADJECTIVE Interesada Expectante Emocionada Preparada Contenta Alegre Expectante Atenta Feliz Expectante Emocionada Decepcionada Feliz Triste IMPROVEMENT OPPORTUNITIES Una plataforma que muestre varias opciones de este tipo de cines. Rutas de acceso en transporte público o por otros medios. Formas de pago Iluminación e indicaciones de rutas. Salida ordenada Encuestas de opinión.
  • 17. insight user need user characteristics because is a/an user name who needs . PROBLEM STATEMENT Le gusta el cine antiguo y lo que conlleva ver películas de este tipo. Vivir la experiencia de ver una película antigua en un cine retro. Clara ejecutiva
  • 18. ● Wireframes en papel ● Wireframes digitales ● Prototipo de baja fidelidad ● Estudio de usabilidad Empezando el diseño
  • 19. Wireframes de papel Se realizó un primer acercamiento a lo que sería la pantalla principal de la aplicación, considerando diversos formatos de presentación.
  • 20. Wireframes de papel Tomarse el tiempo para redactar iteraciones de cada pantalla de la aplicación en papel aseguró que los elementos que llegaron a los wireframes digitales fueran adecuados para abordar los puntos débiles de los usuarios.
  • 21. Prototipo de baja fidelidad Utilizando el set completo de wireframe digital, cree un prototipo de baja fidelidad. Realice un flujo sencillo de un tipo de películas para que se pudiera hacer un estudio de usabilidad. Modelo de baja fidelidad low-fidelity prototype
  • 22. Estudio de usabilidad Se realizaron un estudio de usabilidad que arrojó los siguientes resultados. Algunos participantes tuvieron problemas en el manejo de la app. 1 Algunos participantes comentaron que no les resultó tan sencillo utilizar la app 2 Durante el manejo de la aplicación, algunos usuarios comentaron que les gustaría tener algunas otras opciones. 3 Resultados
  • 23. ● Mockups ● Prototipo de Alta Fidelidad ● Accesibilidad Refinando el diseño
  • 24.
  • 26. Mockups Los primeros diseños permitieron cierta personalización, pero después de los estudios de usabilidad, agregue otras opciones. Revisé el diseño para que los usuarios pudieran ver más información de las películas. Antes
  • 27. Mockups Posterior al estudio de usabilidad, tomando en cuenta las opiniones de los usuarios, realice algunas modificaciones. Despues
  • 29. Prototipo de alta fidelidad El prototipo final de alta fidelidad presentó flujos de usuario más limpios en el proceso. También facilitó la navegación y procesos del usuario al utilizar la app. Modelo de alta fidelidad hi-fidelity prototype
  • 30. Consideraciones de accesibilidad Proporcionar acceso a usuarios con problemas de visión mediante la adición de texto alternativo a las imágenes para lectores de pantalla. Usar iconos que facilitan la navegación Usar imágenes detalladas para que el usuario entienda mejor el uso de la app. 1 2 3
  • 31. ● Takeaways ● Siguientes pasos Hacia adelante
  • 32. Takeaways Impacto: La app cumple con las necesidades y gusto de las personas que la utilizan. Encuentran una mejor maner de satisfacer sus gustos y necesidades. Una nota de feedback de un usuario: “Me gusta mucho poder tener la información del cine que me gusta en un solo lugar y no tener que buscar por todos lados.” Que aprendi: Mientras diseñaba la aplicación Movie Art App, aprendí que las primeras ideas para la aplicación son sólo el comienzo del proceso. Los estudios de usabilidad y los comentarios de los pares influyen en cada versión de los diseños de la app.
  • 33. Siguientes pasos Lleve a cabo otra ronda de estudios de usabilidad para validar si los puntos débiles que experimentaron los usuarios se han abordado de manera efectiva. Realizar más investigaciones de usuarios para determinar nuevas áreas de oportunidad. 1 2
  • 34. Estamos en contacto! ¡Gracias por tu tiempo revisando mi trabajo en la aplicación Cine Retro App! Si estás interesado en conocer más o ponerse en contacto conmigo, a continuación encontrarás mi información de contacto. Email: fsanchez@email.com Website: fsdesign.uxportfolio.com