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2List App Design
Selene Anabella Giménez
El producto:
2List es una aplicación versátil diseñada para que no
importe en qué parte del mundo se encuentra el
usuario. Proporciona una herramienta de organización
de compra que permite compartir los elementos entre
usuarios registrados, priorizando la simpleza y la
agilidad para adaptarse a los modos de vida actuales.
Vista del producto
Duración de proyecto:
Desde Septiembre del 2023 hasta Febrero del
2024.
The problem:
Ritmos de vida acelerados y usuarios que
comparten espacios de vida, lo cual les
requiere compartir también hábitos de compra
y organización.
Project overview
The goal:
Diseñar una aplicación eficaz para ayudar a
organizar a uno o más usuarios en sus
compras, de forma rápida y sin tener que
aprender un sistema nuevo.
My role:
Diseñadora UX de la aplicación 2List desde sus
bocetos hasta la entrega.
Project overview
Responsibilities:
Diseño y armado de maquetas en papel y
luego digitales. También prototipos, esquemas
de baja y alta fidelidad. Estudios de usabilidad,
de accesibilidad e iteración de diseños.
Understanding
the user
● Investigación de usuarios
● Personas
● Establecer el problema
● Recorrido del usuario
User research: summary
Hice entrevistas y entendí a la gente para la que estoy haciendo una aplicación. Muchos de ellos son adultos que
trabajan y no tienen tiempo para organizar sus listas de compras. Confirmaron que les gustaría algo fácil de usar.
Como la mayoría convive con alguien, ya que la problemática de inmueble atraviesa de lleno a esta generación,
también necesitan organizar sus compras junto a su conviviente.
La aplicación ayudará a la gente a hacer listas de compras de manera rápida y simple. También podrán
compartirlas con otros para trabajar juntos, sin tener que aprender algo complicado. La idea es ahorrar tiempo y
hacer las cosas más fáciles para todos, pero sin dejar de sentir que sólo estás escribiendo una nota a mano para
llevar al supermercado o comercio específico y recordar todas tus compras pendientes.
User research: pain points
Tiempo
Los usuarios necesitan
realizar sus compras de
forma rápida para
ajustarse a lo ritmos de
vida.
Dificultad
Las aplicaciones de
organización de compra
a menudo son difíciles
de entender y requieren
un tiempo de
adaptación.
Accesibilidad
No siempre tienen
tecnologías de
accesibilidad, lo cual
dificulta el proceso aún
más.
Co-uso
Los usuarios necesitan a
menudo mantener sus
listas en contacto con
otro usuario.
1 2 3 4
Persona: Jaina
Planteamiento del
problema:
Jaina es una chica que
convive con su
compañero. Ambos
hacen compras para la
casa pero manejan
horarios y tiempos
diferentes, por lo que
necesitan una lista
compartida para
mantener la mercadería.
Edad: 31
Educación: Licenciada
Vive en: Buenos Aires
Familia: soltera, convive con un
compañero de piso.
Ocupación: Profesora
“Disfruto mucho la libertad que me da mi trabajo, pero a veces
su carga horaria y su volatilidad me dificulta no poder
organizarme en casa con mi conviviente y su agenda más
rígida para solucionar la mercadería.”
Goals Frustraciones
-Minimizar el tiempo invertido en
aprender un sistema nuevo de
organizacion.
-Poder hacer cambios fácilmente.
-Incluir a su compañero de piso en sus
decisiones
-”Las aplicaciones dedicadas a
construccion de listas normalmente
son demasiado complicadas.”
-”A veces tengo horarios cambiantes y
no puedo hacer las compras en el
tiempo planeado, tengo que poder
delegar la tarea a otra persona.”
Recorrido del usuario
Image of user
journey map
Así puede simplificarse una
app de listas para cumplir
con los requerimientos del
usuario.
● Maquetas en papel
● Maquetas digitales
● Prototipos de baja fidelidad
● Estudios de usabilidad
Starting
the design
Maquetas en papel
Tratando de mantener un
flujo directo y lo más simple
posible, sin exceso de
pantallas, se crearon las
maquetas en papel.
Digital wireframes
Primer maqueta digital
priorizando la pantalla
principal donde el usuario
pueda directamente
escribir la lista, sin
preámbulos.
El elemento
principal es la
lista y sus
modificaciones
Perfil del
usuario
Y opciones mas
globales
Digital wireframes
Siguiente pantalla del
diseño inicial que
eventualmente se
modificaría.
Submenu de
opciones de
todas las listas
existentes
Opcion de
Compartir lista
mediante
Agregar un
participante
Prototipo de baja fidelidad
Prototipo del flujo de crear nueva
lista y el menú con opción de
agregar participante. Aún faltaba
mostrar el espacio de compartir
dicha lista.
Link al prototipo
Estudios de usabilidad
El estudio número 1 permitió avanzar a los prototipos de baja fidelidad, y el estudio número 2
permitió mejorarlos y pasar al siguiente estadío.
Estudio 1
Los usuarios se confundían sobre
cómo editar las listas.
1
El botón de agregar usuario no
brindaba la noción real de compartir
lista.
2
Estudio 2
Los usuarios quieren una interfaz
simple
1
Los usuarios quieren una forma de
tener todas sus listas en el mismo
lugar
2
Los usuarios quieren compartir sus
listas con otros usuarios.
3
● Maquetas
● Prototipos de alta fidelidad
● Accesibilidad
Refining
the design
Maquetas
Se modificó toda la
estructura para que la
sección central sea la lista
en sí, con la posibilidad de
poner varias en la misma
pantalla.
Before usability study After usability study
Image of
selected
screen after
usability study
Mockups
Se modificó la sección de compartir
para que tenga su propio título y
espacio, siendo más clara la acción a
realizar.
También se agregó un botón de
volver atrás.
Before usability study After usability study
Image of
selected
screen before
usability study
Image of
selected
screen after
usability study
Mockups
Prototipos de
Alta fidelidad
La versión final del
prototipo de alta
fidelidad incluyó los
siguientes cambios:
-Modificar lugar y
forma del botón de
agregar lista
-Colocar una lista de
usuarios para
compartir los items
-Menus desplegables
Link al prototipo
Consideraciones de Accesibilidad
Probar modificaciones de
paleta de colores para
facilitar la lectura.
Agregar versiones en al
menos 5 idiomas
diferentes.
Habilitar lector de página.
1 2 3
● Conclusiones
● Siguientes pasos
Going forward
Conclusiones:
Impacto:
2List busca ser una aplicación apta para todo
el mundo. Con la facilidad que tendría agarrar
una hoja y hacer una lista de compra a mano,
pero con los beneficios de brindar a los
usuarios herramientas útiles y prácticas.
Lo que aprendí:
Que la intuición del usuario siempre es el
camino correcto a tener en cuenta para
perfeccionar los diseños.
“Una experiencia muy fácil y útil
para los ritmos del día a día.”
Cita del feedback:
Next steps
Crear pantallas nuevas
teniendo en cuenta lo
aprendido en los estudios
de usabilidad.
Seguir haciendo
investigación para cubrir
la mayor cantidad de
necesidades de los
usuarios.
Mantenerme al día en el
aprendizaje de diseño
accesible y estético.
1 2 3
Conectemos!
Muchas gracias por revisar mi trabajo en la aplicación 2List :) Siéntase libre de contactarme con los
siguientes datos para contratación o información extra:
E-mail: selegimenez@gmail.com

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Caso de estudio para la aplicación 2List

  • 1. 2List App Design Selene Anabella Giménez
  • 2. El producto: 2List es una aplicación versátil diseñada para que no importe en qué parte del mundo se encuentra el usuario. Proporciona una herramienta de organización de compra que permite compartir los elementos entre usuarios registrados, priorizando la simpleza y la agilidad para adaptarse a los modos de vida actuales. Vista del producto Duración de proyecto: Desde Septiembre del 2023 hasta Febrero del 2024.
  • 3. The problem: Ritmos de vida acelerados y usuarios que comparten espacios de vida, lo cual les requiere compartir también hábitos de compra y organización. Project overview The goal: Diseñar una aplicación eficaz para ayudar a organizar a uno o más usuarios en sus compras, de forma rápida y sin tener que aprender un sistema nuevo.
  • 4. My role: Diseñadora UX de la aplicación 2List desde sus bocetos hasta la entrega. Project overview Responsibilities: Diseño y armado de maquetas en papel y luego digitales. También prototipos, esquemas de baja y alta fidelidad. Estudios de usabilidad, de accesibilidad e iteración de diseños.
  • 5. Understanding the user ● Investigación de usuarios ● Personas ● Establecer el problema ● Recorrido del usuario
  • 6. User research: summary Hice entrevistas y entendí a la gente para la que estoy haciendo una aplicación. Muchos de ellos son adultos que trabajan y no tienen tiempo para organizar sus listas de compras. Confirmaron que les gustaría algo fácil de usar. Como la mayoría convive con alguien, ya que la problemática de inmueble atraviesa de lleno a esta generación, también necesitan organizar sus compras junto a su conviviente. La aplicación ayudará a la gente a hacer listas de compras de manera rápida y simple. También podrán compartirlas con otros para trabajar juntos, sin tener que aprender algo complicado. La idea es ahorrar tiempo y hacer las cosas más fáciles para todos, pero sin dejar de sentir que sólo estás escribiendo una nota a mano para llevar al supermercado o comercio específico y recordar todas tus compras pendientes.
  • 7. User research: pain points Tiempo Los usuarios necesitan realizar sus compras de forma rápida para ajustarse a lo ritmos de vida. Dificultad Las aplicaciones de organización de compra a menudo son difíciles de entender y requieren un tiempo de adaptación. Accesibilidad No siempre tienen tecnologías de accesibilidad, lo cual dificulta el proceso aún más. Co-uso Los usuarios necesitan a menudo mantener sus listas en contacto con otro usuario. 1 2 3 4
  • 8. Persona: Jaina Planteamiento del problema: Jaina es una chica que convive con su compañero. Ambos hacen compras para la casa pero manejan horarios y tiempos diferentes, por lo que necesitan una lista compartida para mantener la mercadería. Edad: 31 Educación: Licenciada Vive en: Buenos Aires Familia: soltera, convive con un compañero de piso. Ocupación: Profesora “Disfruto mucho la libertad que me da mi trabajo, pero a veces su carga horaria y su volatilidad me dificulta no poder organizarme en casa con mi conviviente y su agenda más rígida para solucionar la mercadería.” Goals Frustraciones -Minimizar el tiempo invertido en aprender un sistema nuevo de organizacion. -Poder hacer cambios fácilmente. -Incluir a su compañero de piso en sus decisiones -”Las aplicaciones dedicadas a construccion de listas normalmente son demasiado complicadas.” -”A veces tengo horarios cambiantes y no puedo hacer las compras en el tiempo planeado, tengo que poder delegar la tarea a otra persona.”
  • 9. Recorrido del usuario Image of user journey map Así puede simplificarse una app de listas para cumplir con los requerimientos del usuario.
  • 10. ● Maquetas en papel ● Maquetas digitales ● Prototipos de baja fidelidad ● Estudios de usabilidad Starting the design
  • 11. Maquetas en papel Tratando de mantener un flujo directo y lo más simple posible, sin exceso de pantallas, se crearon las maquetas en papel.
  • 12. Digital wireframes Primer maqueta digital priorizando la pantalla principal donde el usuario pueda directamente escribir la lista, sin preámbulos. El elemento principal es la lista y sus modificaciones Perfil del usuario Y opciones mas globales
  • 13. Digital wireframes Siguiente pantalla del diseño inicial que eventualmente se modificaría. Submenu de opciones de todas las listas existentes Opcion de Compartir lista mediante Agregar un participante
  • 14. Prototipo de baja fidelidad Prototipo del flujo de crear nueva lista y el menú con opción de agregar participante. Aún faltaba mostrar el espacio de compartir dicha lista. Link al prototipo
  • 15. Estudios de usabilidad El estudio número 1 permitió avanzar a los prototipos de baja fidelidad, y el estudio número 2 permitió mejorarlos y pasar al siguiente estadío. Estudio 1 Los usuarios se confundían sobre cómo editar las listas. 1 El botón de agregar usuario no brindaba la noción real de compartir lista. 2 Estudio 2 Los usuarios quieren una interfaz simple 1 Los usuarios quieren una forma de tener todas sus listas en el mismo lugar 2 Los usuarios quieren compartir sus listas con otros usuarios. 3
  • 16. ● Maquetas ● Prototipos de alta fidelidad ● Accesibilidad Refining the design
  • 17. Maquetas Se modificó toda la estructura para que la sección central sea la lista en sí, con la posibilidad de poner varias en la misma pantalla. Before usability study After usability study Image of selected screen after usability study
  • 18. Mockups Se modificó la sección de compartir para que tenga su propio título y espacio, siendo más clara la acción a realizar. También se agregó un botón de volver atrás. Before usability study After usability study Image of selected screen before usability study Image of selected screen after usability study
  • 20. Prototipos de Alta fidelidad La versión final del prototipo de alta fidelidad incluyó los siguientes cambios: -Modificar lugar y forma del botón de agregar lista -Colocar una lista de usuarios para compartir los items -Menus desplegables Link al prototipo
  • 21. Consideraciones de Accesibilidad Probar modificaciones de paleta de colores para facilitar la lectura. Agregar versiones en al menos 5 idiomas diferentes. Habilitar lector de página. 1 2 3
  • 22. ● Conclusiones ● Siguientes pasos Going forward
  • 23. Conclusiones: Impacto: 2List busca ser una aplicación apta para todo el mundo. Con la facilidad que tendría agarrar una hoja y hacer una lista de compra a mano, pero con los beneficios de brindar a los usuarios herramientas útiles y prácticas. Lo que aprendí: Que la intuición del usuario siempre es el camino correcto a tener en cuenta para perfeccionar los diseños. “Una experiencia muy fácil y útil para los ritmos del día a día.” Cita del feedback:
  • 24. Next steps Crear pantallas nuevas teniendo en cuenta lo aprendido en los estudios de usabilidad. Seguir haciendo investigación para cubrir la mayor cantidad de necesidades de los usuarios. Mantenerme al día en el aprendizaje de diseño accesible y estético. 1 2 3
  • 25. Conectemos! Muchas gracias por revisar mi trabajo en la aplicación 2List :) Siéntase libre de contactarme con los siguientes datos para contratación o información extra: E-mail: selegimenez@gmail.com