2. El producto:
2List es una aplicación versátil diseñada para que no
importe en qué parte del mundo se encuentra el
usuario. Proporciona una herramienta de organización
de compra que permite compartir los elementos entre
usuarios registrados, priorizando la simpleza y la
agilidad para adaptarse a los modos de vida actuales.
Vista del producto
Duración de proyecto:
Desde Septiembre del 2023 hasta Febrero del
2024.
3. The problem:
Ritmos de vida acelerados y usuarios que
comparten espacios de vida, lo cual les
requiere compartir también hábitos de compra
y organización.
Project overview
The goal:
Diseñar una aplicación eficaz para ayudar a
organizar a uno o más usuarios en sus
compras, de forma rápida y sin tener que
aprender un sistema nuevo.
4. My role:
Diseñadora UX de la aplicación 2List desde sus
bocetos hasta la entrega.
Project overview
Responsibilities:
Diseño y armado de maquetas en papel y
luego digitales. También prototipos, esquemas
de baja y alta fidelidad. Estudios de usabilidad,
de accesibilidad e iteración de diseños.
6. User research: summary
Hice entrevistas y entendí a la gente para la que estoy haciendo una aplicación. Muchos de ellos son adultos que
trabajan y no tienen tiempo para organizar sus listas de compras. Confirmaron que les gustaría algo fácil de usar.
Como la mayoría convive con alguien, ya que la problemática de inmueble atraviesa de lleno a esta generación,
también necesitan organizar sus compras junto a su conviviente.
La aplicación ayudará a la gente a hacer listas de compras de manera rápida y simple. También podrán
compartirlas con otros para trabajar juntos, sin tener que aprender algo complicado. La idea es ahorrar tiempo y
hacer las cosas más fáciles para todos, pero sin dejar de sentir que sólo estás escribiendo una nota a mano para
llevar al supermercado o comercio específico y recordar todas tus compras pendientes.
7. User research: pain points
Tiempo
Los usuarios necesitan
realizar sus compras de
forma rápida para
ajustarse a lo ritmos de
vida.
Dificultad
Las aplicaciones de
organización de compra
a menudo son difíciles
de entender y requieren
un tiempo de
adaptación.
Accesibilidad
No siempre tienen
tecnologías de
accesibilidad, lo cual
dificulta el proceso aún
más.
Co-uso
Los usuarios necesitan a
menudo mantener sus
listas en contacto con
otro usuario.
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8. Persona: Jaina
Planteamiento del
problema:
Jaina es una chica que
convive con su
compañero. Ambos
hacen compras para la
casa pero manejan
horarios y tiempos
diferentes, por lo que
necesitan una lista
compartida para
mantener la mercadería.
Edad: 31
Educación: Licenciada
Vive en: Buenos Aires
Familia: soltera, convive con un
compañero de piso.
Ocupación: Profesora
“Disfruto mucho la libertad que me da mi trabajo, pero a veces
su carga horaria y su volatilidad me dificulta no poder
organizarme en casa con mi conviviente y su agenda más
rígida para solucionar la mercadería.”
Goals Frustraciones
-Minimizar el tiempo invertido en
aprender un sistema nuevo de
organizacion.
-Poder hacer cambios fácilmente.
-Incluir a su compañero de piso en sus
decisiones
-”Las aplicaciones dedicadas a
construccion de listas normalmente
son demasiado complicadas.”
-”A veces tengo horarios cambiantes y
no puedo hacer las compras en el
tiempo planeado, tengo que poder
delegar la tarea a otra persona.”
9. Recorrido del usuario
Image of user
journey map
Así puede simplificarse una
app de listas para cumplir
con los requerimientos del
usuario.
10. ● Maquetas en papel
● Maquetas digitales
● Prototipos de baja fidelidad
● Estudios de usabilidad
Starting
the design
11. Maquetas en papel
Tratando de mantener un
flujo directo y lo más simple
posible, sin exceso de
pantallas, se crearon las
maquetas en papel.
12. Digital wireframes
Primer maqueta digital
priorizando la pantalla
principal donde el usuario
pueda directamente
escribir la lista, sin
preámbulos.
El elemento
principal es la
lista y sus
modificaciones
Perfil del
usuario
Y opciones mas
globales
13. Digital wireframes
Siguiente pantalla del
diseño inicial que
eventualmente se
modificaría.
Submenu de
opciones de
todas las listas
existentes
Opcion de
Compartir lista
mediante
Agregar un
participante
14. Prototipo de baja fidelidad
Prototipo del flujo de crear nueva
lista y el menú con opción de
agregar participante. Aún faltaba
mostrar el espacio de compartir
dicha lista.
Link al prototipo
15. Estudios de usabilidad
El estudio número 1 permitió avanzar a los prototipos de baja fidelidad, y el estudio número 2
permitió mejorarlos y pasar al siguiente estadío.
Estudio 1
Los usuarios se confundían sobre
cómo editar las listas.
1
El botón de agregar usuario no
brindaba la noción real de compartir
lista.
2
Estudio 2
Los usuarios quieren una interfaz
simple
1
Los usuarios quieren una forma de
tener todas sus listas en el mismo
lugar
2
Los usuarios quieren compartir sus
listas con otros usuarios.
3
17. Maquetas
Se modificó toda la
estructura para que la
sección central sea la lista
en sí, con la posibilidad de
poner varias en la misma
pantalla.
Before usability study After usability study
Image of
selected
screen after
usability study
18. Mockups
Se modificó la sección de compartir
para que tenga su propio título y
espacio, siendo más clara la acción a
realizar.
También se agregó un botón de
volver atrás.
Before usability study After usability study
Image of
selected
screen before
usability study
Image of
selected
screen after
usability study
20. Prototipos de
Alta fidelidad
La versión final del
prototipo de alta
fidelidad incluyó los
siguientes cambios:
-Modificar lugar y
forma del botón de
agregar lista
-Colocar una lista de
usuarios para
compartir los items
-Menus desplegables
Link al prototipo
21. Consideraciones de Accesibilidad
Probar modificaciones de
paleta de colores para
facilitar la lectura.
Agregar versiones en al
menos 5 idiomas
diferentes.
Habilitar lector de página.
1 2 3
23. Conclusiones:
Impacto:
2List busca ser una aplicación apta para todo
el mundo. Con la facilidad que tendría agarrar
una hoja y hacer una lista de compra a mano,
pero con los beneficios de brindar a los
usuarios herramientas útiles y prácticas.
Lo que aprendí:
Que la intuición del usuario siempre es el
camino correcto a tener en cuenta para
perfeccionar los diseños.
“Una experiencia muy fácil y útil
para los ritmos del día a día.”
Cita del feedback:
24. Next steps
Crear pantallas nuevas
teniendo en cuenta lo
aprendido en los estudios
de usabilidad.
Seguir haciendo
investigación para cubrir
la mayor cantidad de
necesidades de los
usuarios.
Mantenerme al día en el
aprendizaje de diseño
accesible y estético.
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25. Conectemos!
Muchas gracias por revisar mi trabajo en la aplicación 2List :) Siéntase libre de contactarme con los
siguientes datos para contratación o información extra:
E-mail: selegimenez@gmail.com