2. ORIGEN
• La historia de Internet se remonta al temprano
desarrollo de las redes de comunicación. La idea de
una red de ordenadores diseñada para permitir la
comunicación general entre usuarios de varias
computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos
como la fusión de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de telecomunicaciones. La
primera descripción documentada acerca de las
interacciones sociales que podrían ser propiciadas
a través del networking (trabajo en red) está
contenida en una serie de memorandos escritos por
J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en agosto de 1962, en los cuales
Licklider discute sobre su concepto de Galactic
Network (Red Galáctica).
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3. IMPACTOS Y APORTES
• Internet es una herramienta a la que se le
atribuyen innumerables ventajas para la
educación, el comercio, el entretenimiento
y en ultima instancia para el desarrollo del
individuo. La participación en grupos
virtuales nos permite interaccionar con
gente con nuestros propios intereses
donde
sea
que
estén
ubicados
físicamente.
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5. 1.0
es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto
bastante rápidos,.es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página estando totalmente
limitado a lo que el Web master sube a ésta
2.0
comprende aquellos sitios Web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web
2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual, a diferencia de sitios Web estáticos donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos
que se han creado para ellos.
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6. 3.0
es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso
y la interacción de las personas en Internet a través de diferentes
formas entre los que se incluyen la transformación de la red en
una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de
las tecnologías de inteligencia artificial, la Web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los
mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.
Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un
artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a
tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate
considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la
definición más adecuada.
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7. El Usuario como protagonista
El acceso a las redes sociales es la tercera actividad en Internet
más frecuente cuando se accede a la red desde un teléfono
móvil, tras navegar por la Web y consultar el email y, a pesar del
uso masivo que hacemos de la redes sociales,más de la mitad de
los usuarios se muestran preocupados o muy preocupados por la
privacidad y la seguridad de la información.
Cibercultura
Es un neologismo que combina las palabras cultura y el prefijo
ciber, en relación con la cibernética, así como lo relacionado con
la realidad virtual. Son las Tecnologías de la información y la
comunicación las que han generado una gran revolución en la
manera de acceder, apropiarse y transmitir la información,
generando nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos,
que es lo que el común de la gente interpreta como cibercultura.
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8. Sociedad de información
paradigma que está produciendo profundos cambios en nuestro mundo al
comienzo de este nuevo milenio. Esta transformación está impulsada
principalmente por los nuevos medios disponibles para crear y divulgar
información mediante tecnologías digitales. Los flujos de información, las
comunicaciones y los mecanismos de coordinación se están digitalizando en
muchos sectores de la sociedad, proceso que se traduce en la aparición
progresiva de nuevas formas de organización social y productiva
Sociedad de conocimiento y aprendizaje
La información y las comunicaciones dan nombre a estos tiempos. Las
relaciones sociales, económicas y políticas, los saberes, nuestra percepción de
la realidad y de nosotros mismos, todo está hoy configurado por las
comunicaciones, por el imperio de lo mediático.
El fenómeno más decisivo, en cuanto a cambio social, económico, político y
cultural del uso de las tecnologías de la Sociedad de la Información es lo que
denominamos globalización; es éste un fenómeno de profundo calado
sociopolítico que define el nuevo entorno en que deberá desarrollarse la
Sociedad de la Información.
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9. Los usuarios de internet
es aquél que usa algo o que usa ordinariamente algo. Por
ejemplo un usuario de una biblioteca es un lector
interesado en leer algún volumen de su archivo. Sin
embargo, esto se opone a los conceptos de web
semántica, web 2.0 y 3.0, trabajo colaborativo, ya que la
realidad actual prima a los ciudadanos como emisores y no
solo como receptores que «usan» los medios. Es
preferible, por tanto, hablar de actores, sujetos,
ciudadanos, etc. para referirse a las personas que
interactúan en las redes digitales.
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10. Los usuarios de internet
es aquél que usa algo o que usa ordinariamente algo. Por
ejemplo un usuario de una biblioteca es un lector
interesado en leer algún volumen de su archivo. Sin
embargo, esto se opone a los conceptos de web
semántica, web 2.0 y 3.0, trabajo colaborativo, ya que la
realidad actual prima a los ciudadanos como emisores y no
solo como receptores que «usan» los medios. Es
preferible, por tanto, hablar de actores, sujetos,
ciudadanos, etc. para referirse a las personas que
interactúan en las redes digitales.
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