1. EQUIPOS UTILIZADOS PARA LA
REALIDAD VIRTUAL
• EQUIPOS DE VISION:
• PARA INTERACTUAR:
• PARA AUDICION:
• PERIFÉRICOS
2. Equipos de Vision:
• La realidad virtual en el
área de la visión trabaja
básicamente con dos
tipos de implementos:
cascos y boom.
Casco de realidad virtual
Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad
virtual o HMD (del inglés Head-mounted Display), es un
dispositivo de visualización similar a un casco, que permite
reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla
muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente
sobre la retina de los ojos.
3. Tipos de cascos:
• Según reproduzcan las
imágenes sobre un ojo o
sobre los dos, los HMD
pueden ser:
• Monocular: las imágenes
creadas por ordenador
sólo se reproducen
sobre un ojo.
• Binocular: las imágenes
creadas por ordenador
se reproducen sobre los
dos ojos, obteniendo así
una imagen
estereoscópica.
4. Por otro lado, cabe distinguir también:
• Cascos o gafas de realidad virtual
propiamente dicha: ocupan el campo
de visión del usuario de modo que no
tiene percepción del entorno que lo
rodea, permitiendo así la completa
inmersión de éste en una realidad
virtual, ya que sólo percibirá las
imágenes creadas por ordenador y
reproducidas sobre la pantalla.
• Cascos o gafas de realidad aumentada
o realidad mixta: permiten al usuario
ver todo el entorno que lo rodea e
introducen en éste objetos virtuales,
produciendo así lo que se conoce
como realidad aumentada o realidad
mixta.
5. Modelos de Cascos:
• Oculus Rift
• Samsung Gear VR
• Project Morpheus
• Google Cardboard
• Microsoft HoloLens
• HTC Vive
• Virtual Boy
6. PARA INTERACTUAR:
• En la actualidad la realidad
virtual está haciendo uso de
guantes y vestidos como medio
para interactuar en un
ambiente virtual, para lograr
esto, estos dispositivos se
comportan inicialmente como
dispositivos de entrada que le
permiten al computador
conocer la ubicación del usuario
dentro del ambiente virtual.
7. PARA AUDICION:
• Los audífonos son el equipo
básico empleado para escuchar
los sonidos propios de un
ambiente virtual. A
continuación se presentan
algunas variantes de estos
equipos:
• Audífonos convencionales: Son
los audífonos de uso más
corriente.
• Convolvotrón: Estos audífonos
además de simular el sonido
propio de los objetos, simulan
la ubicación de los mismos
dentro del ambiente virtual.
8. PERIFÉRICOS
Son Plataformas que pueden ser omnidireccionales.
Existen:
• Virtuix Omni
• Cyberith Virtualizer
• Leap Motion
• STEM System