CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universo
Diseña software multimedia
1.
2. • Los dispositivos multimedia requieren de software para su
configuración y control. Además, este software interactúa con
el sistema operacional y proporciona facilidades para el uso del
sistema.
• El software de multimedia está conformado por los módulos de
soporte para multimedia delsistema
operacional, los drivers o controladores para el control de los
dispositivos (CD-ROM,tarjetas de sonido o video), y el software para
el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.
3. • Texto .- sin formatear, lineal o hipertexto.
• Gráficos.- Utilizados para representar esquemas, planos, entre
otros.
• Imágenes .-Son documentos formados por pixeles, pueden
generarse por copia del entorno (escaneado).
• Animación.- Presentación de un numero de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento
• Video .- Presentación de un numero de imágenes por segundo que
crean en el observador . Puede se sintetizadas o captadas
• Sonido .-Puede ser habla, sonido u otros sonidos
4.
5.
6. • Estas herramientas de programación están diseñadas para
administrar los elementos de multimedia individualmente y permitir
interactuar con los usuarios. Además de proporcionar un método
para que los usuarios puedan interactuar con el proyecto , la
mayoría de las herramientas ofrecen además facilidades para crear
y editar texto e imágenes , y extensiones para controlar los
reproductores de disco, video y otros periféricos, relaciona
7. • En esta categoría se tiene los programas que permiten
crear y modificar los parámetros que intervienen en la
síntesis de sonidos (envolventes, formas de ondas
balance etc.)
• La mayoría del software que funciona como sintetizador
permite manipular y crear nuevos sonidos a partir de los
que son incorporados por la fabricante
8. • Como el nombre mismo lo indica, el software multimedia
te permite trabajar con varios tipos de medios al mismo
tiempo. El software multimedia sirve para crear y
optimizar los siguientes medios: música, vídeos e
imágenes animadas. Un ejemplo típico de aplicación es
la presentación multimedia que integra y conecta todos
los elementos nombrados anteriormente.