3. RESULTADOS ESPERADOS Realizar un reporte final en el cuál se den las conclusiones obtenidas respondiendo las interrogantes anteriores, el cual mostrará qué ventajas tiene cada una de estas empresas frente a su competencia, saber en qué ha innovado, cómo se aplica la estrategia del océano azul.
4. RECURSOS Se necesita recopilar información de las principales empresas que desarrollaron consolas de videojuegos. Recurrir a revistas e internet para buscar información relacionada con los diversos temas.
5. Objetivos Al realizar este proyecto, aprenderé la manera en que se aplican diversas estrategias como la del Océano Azul, la ventaja competitiva, el análisis morfológico, la innovación, etc. Aplicar conocimientos adquiridos en clase y relacionarlos con las consolas de videojuegos.
6. Pregunta principal ¿Qué ventajas competitivas presenta cada una de las empresas con respecto de las consolas de videojuegos?
7. Subpreguntas ¿En la historia de la creación de las consolas de videojuegos se puede observar elementos de estrategias de océano azul? ¿Usando las 5 fuerzas de Porter se puede determinar los principales competidores y los substitutos? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas que presentan las tres principales empresas proveedoras de consolas de videojuegos?
8. 4. ¿Qué posicionamiento tiene cada una de las empresas a nivel mundial en el sector de las consolas de videojuegos? 5.¿Qué innovaciones han realizado estas empresas? 6.¿Alguna de estas empresas ha utilizado la estrategia del océano azul? 7.¿Qué estrategias han aplicado para seguir en el mercado?