2. EMLabs Virtual Games
Asociación de Esclerosis Múltiple de Bizkaia (ADEMBI)
pone en marcha Centro de Rehabilitación de Bilbao
para la rehabilitación de los pacientes con Esclerosis
Múltiple a través de nuevas tecnologías.
Espacio pensado y diseñado para que los
pacientes trabajen a nivel físico y cognitivo
diferentes funciones afectadas por la enfermedad.
EMLabs es un espacio pionero en España.
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3. Virtualware Group
INTERACTIVE TRAINING HEALTH
Realidad aumentada Planes de emergencia Herramientas de diagnóstico
Kinect Simulación de procesos Herramientas de tratamiento
Soluciones Multitáctil Protocolos de comunicación Rehabilitación
Apps Pack de bienvenida Comunicación
Educación- Cultura - Marketing Serious Games Patient / Medical Education
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6. All around the world
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7. The Fun Theory
Demostrar que se puede ver la vida de otra manera haciendo más divertido lo que nos rodea
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8. Microsoft Kinect
Imaginamos posibilidades que ni se nos habían ocurrido
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9. Nuestro reto
Rehabilitación de pacientes con algún grado de discapacidad física
ESPECIALISTA PACIENTE
Configuración de terapias en Entorno lúdico en el que se le
función de las necesidades de cada proponen retos de superación para
paciente y su seguimiento. mantener la motivación y la
continuidad.
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10. Lo logramos!
Ayudar a mejorar la calidad de vida de estos pacientes a la vez que se divierten haciendo los
ejercicios prescritos específicamente por sus fisioterapeutas.
Disponer de herramientas en el domicilio para
complementar y potenciar el trabajo que se realiza en el
centro
Aumentar las posibilidades de tratamiento mejorando
la cobertura de las necesidades de las personas con
discapacidad, y con ello su autonomía y calidad de vida.
Dotar a los profesionales de una herramienta lúdica y
eficaz para el tratamiento de los pacientes.
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11. En números
Estudio Enero – Abril 2012 realizado por EMLabs Virtual Games
20 pacientes con diferentes capacidades motoras.
Dos sesiones semanales supervisadas por un fisioterapeuta.
Escalas de equilibrio, fatiga, depresión y ansiedad al inicio y
final del estudio.
100% de mejoría en el tiempo establecido para alcanzar los
objetivos.
86,6% de mejoría en el porcentaje de aciertos al alcanzar el
objetivo.
80% en la puntuación obtenida.
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12. Finito
Muchas gracias por vuestro tiempo!
David Moreno
dmoreno@virtualwaregroup.com
@dam0ca
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