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1 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
Las Cuatro Barreras en
la Comunicación de la
Innovación
Este trabajo se elaboró en repuesta a la Convocatoria de trabajos de investigación en el ámbito de la economía de la
innovación y el emprendimiento para la “1ª Conferencia de la Red Latinoamericana de Economía de la Innovación y el
Emprendimiento de la División de Competitividad e Innovación del Banco Interamericano del Desarrollo” (BID), 2017.
Resumen Ejecutivo:
Dentro del contexto del emprendimiento innovador la comunicación es una
herramienta que se asume sin especial atención a sus particularidades.
Sin embargo, altas tasas de fracaso obligan a replantear y re analizar todas
las líneas de trabajo que se desarrollan a la hora de introducir innovaciones.
La comunicación de la innovación guarda importantes diferencias con la
comunicación de productos conocidos y en su desarrollo existen hasta cuatro
importantes barreras cognitivas que pueden poner en riesgo el resultado del
nuevo negocio. Este trabajo detalla estas barreras en un esfuerzo por poner en
alerta a todo agente de cambio.
por M.A. Gonzalo Raffo
Gonzalo Raffo es Máster
en Comunicaciones
Integradas de Marketing por
la University of Westminster
de Londres y Comunicador
por la Universidad de Lima.
Co fundador y Director
de Comunicaciones en
BiM.pe, productora de
innovación y emprendedor
en Matteria.pe, agencia
dedicada al diseño de
información. Actual docente
en el Centro de Innovación
y Desarrollo Emprendedor
de la Universidad Católica
del Perú y propulsor del
cuerpo metodológico de
Comunicaciones para la
Innovación.
Gonzalo Raffo Castro
slideshare.net/goraffo
goraffo@gmail.com
Lima, abril de 2017
Contenidos
INTRODUCCIÓN     2
1. ESTACIÓN INNOVACIÓN     2
	 1.1. La Brecha Esencial         3
	 1.2. Entra la Gestión de la Innovación    	    4
	 1.3. Los Mercados son Personas     	     5
2. LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN     5
	 2.1. Entra el Agente de Cambio      6
	 2.2. El Proceso de Difusión de la Innovación      6
3. LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA
	 INNOVACIÓN     9
	 3.1. La Maldición del Conocimiento     	     10
	 3.2. La Tentación de los Múltiples Beneficios    11
	 3.3. Los Uso de los Medios Digitales     	  16
	 3.4. El Cerebro Reptil     	     19
ANÁLISIS FINAL     22
REFERENCIAS     23
2 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
INTRODUCCIÓN
La mayoría de nuevos
emprendimientos fracasa. Según
Harvard(2011),sielfracasosedefiniera
como no llegar a los estimados de
ventas, la tasa de fracaso alcanzaría
hasta el 95%.
Más aún, incluso luego de tener
un lanzamiento exitoso, 55% de
productos verá caer sus ventas
considerablemente al segundo año.
Y al tercer año, caerán 69% (Nielen,
2015). El emprendimiento innovador
es un trabajo con pronóstico
reservado.
Independientemente de si se opta
por una gestión de la innovación de
forma tradicional, es decir lineal y
centrada en el producto, o de forma
lean, más bien iterativa y adherida a
la respuesta del usuario (Blank, 2013),
la comunicación de la innovación es
un factor de extrema importancia
en el destino del emprendimiento
innovador. Sin embargo, entender
que la comunicación de nuevas
ideas puede diferir mucho de la
comunicación tradicional (piénsese
en productos ya conocidos) no
necesariamente es obvio y mucho
menos considerado.
El presente trabajo es una ayuda
para todos aquellos emprendedores
innovadores que deseen hacer más
eficiente el uso de sus recursos
-financieros, humanos, tiempo- en
la introducción al mercado de su
iniciativa. Durante la difusión de
una innovación existen hasta cuatro
factores que pueden conspirar
durante esta gesta y su peligrosidad
se disfraza en lo usual y no intuitivo
de primera mano.
Conocer más de estos factores
podría ser clave en el desenlace de
futuras startups.
1. ESTACIÓN INNOVACIÓN
Se define como innovación al
acto de encontrar nuevos usos y
funcionalidades en un recurso, y de
esta forma generar una fuente de
riqueza. O repercusión social. En
buena cuenta, la innovación crea un
recurso. (Drucker, 1985).
Hastahacepoco,conducirderegreso
de una visita era un acto estéril. La
reunión podía resultar agradable, pero
no así el manejo de vehículo de vuelta.
Luego, se inventaron las aplicaciones
como Uber®
y estos mismo trayectos
de regreso configuran ahora un
ingreso rápido, y antes ausente, para
ese mismo conductor.
Similarmente, otrora propietarios
de un apartamento no encontraban
ganancia alguna en salir de viaje y
dejar la casa sola. En la actualidad,
este mismo suceso representa ahora
la oportunidad de generar una renta
por el mismo periodo de ausencia
empleando la aplicación Airbnb®
.
En efecto, sumados estos ejemplos
contemporáneos a los clásicos
ejemplos citados por Drucker (1985),
tales como la molestia de hallar
aluminio en terreno por cultivar o la
plaga que antes solo representa el
moho que da origen a la penicilina, es
evidente que no puede considerarse
a algo como un nuevo recurso, o
innovación, si es que no se halla
una utilidad en este para un grupo
humano.
En términos económcos no importa
cuán visionaria o disruptiva sea una
nueva iniciativa si es que, al final,
nadie la compra (Sinek, 2011). Y es
ahí donde radica la importancia del
emprendimiento y de la ingeniería
comercial que debe escoltar a la
innovación. En la sociedad del
emprendimiento innovador, la
innovación es el instrumento y el
emprendimiento es el agente.
La innovación implica una venta,
es decir, una adopción dentro de
un grupo humano y sostenido en
el tiempo. Esta adopción, a su
vez, puede ser entendida como un
ciclo predecible con características
similares, tales como el pico de ventas
3 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
Figura 1: Ciclo de Adopción de la Innovación
Fuente: Adaptado Rogers (1962) y Moore (2006)
y la influencia de ciertos factores en
la pendiente de esta misma curva
comercial. Propuesta originalmente
por Everett Rogers (1962), el Ciclo de
Adopción de la Innovación (ver figura
1) plantea por primera vez la existencia
de diversas realidades sociales e
idiosincráticas en la adopción de un
nuevo recurso. Esta misma curva,
posteriormente revisada por Geoffrey
Moore (2006) representa un nuevo
recurso para la toma decisiones de
muchos innovadores emprendedores
actuales y por venir: ¿Cómo asignar
los recursos en la difusión de la
innovación?
1.1. La Brecha Esencial
“No es una competencia de
productos, sino una competencia de
percepciones” (Jack Trout)
En la versión revisada del Ciclo
de Adopción de la Innovación de
Moore, el fondo de la adopción de
innovaciones se resume en el cruce
de la brecha (ver figura 1). Esta brecha
se encuentra entre los adoptadores
tempranos y la mayoría temprana.
Cruzar esta brecha implica introducir
la innovación en un grupo mayoritario
de personas. No obstante, esta es
una transición que no se caracteriza
por su suavidad o facilidad.
El segmento de los adoptadores
tempranos es terreno fértil para la
colocación de nuevas ideas. Es un
público que logra imaginar, entender
y apreciar los beneficios de una
innovación (Moore, 2006) y que por
tanto soporta mejor el riesgo que
implica la adopción de una innovación.
Lograr colocar un nuevo recurso en
este segmento puede traer una falsa
sensación de éxito dado que, por su
escaso número, no puede garantizar
una adopción.
El segmento de la mayoría temprana,
si bien es cierto es aquel que
establece a ciencia cierta cuando
una innovación ha sido adoptada o
no, se caracteriza por casi todo lo
opuesto que define a los adoptadores
ESTACIÓN INNOVACIÓN
4 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
Tabla 1: Adoptadores Tempranos vs. Mayoría Temprana
Fuente: Adaptado de Rogers (1962) y Moore (2006)
tempranos. La mayoría temprana
es un segmento conservador no
dispuesto a soportar riesgos y con
muchamenosexposiciónaloscanales
de comunicación. Sus objetivos
consisten en mejoras puntuales de
productividad y en justificar su cambio
en base a evidencia garantizada de
efectividad. Practicidad y seguridad.
Antes que una revolución, lo que este
segmento espera es una evolución
(Moore 2006).
Mientras que los adoptadores
tempranos son aquellos que dan
más clicks a anuncios de marcas no
conocidas y pasan más tiempo en
charlas y conferencias del tipo Ted
Talk®
, la mayoría temprana pasa sus
horas en trabajos fijos para luego
complementarlo con deberes de casa
y, eso sí, mucho contacto con su
círculo íntimo. Lo último que desea la
mayoría temprana es embarcarse en
un arduo proceso de aprendizaje de
nuevas tecnologías; por el contrario,
buscan una suave integración con
sus tradicionales formas de hacer
las cosas. Y es precisamente en este
segmentodondelosemprendimientos
innovadores deben aterrizar sus
iniciativas.
1.2. Entra la Gestión de la
Innovación
“No te preocupes que la gente pueda
robar tu idea, incluso si es algo buena
tendrás que hacérselas tragar a la
fuerza” (Howard H. Aiken)
La adopción de una innovación
implica entonces una introducción
exitosa en un mercado. Y todo
mercado se define como un conjunto
de clientes, entre reales y potenciales;
que pueden ser atendidos por un
ESTACIÓN INNOVACIÓN
5 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
conjunto de productos o servicios;
que comparten tanto necesidades
como deseos; y que, por sobretodo,
pueden referenciarse entre sí cuando
deciden una compra (Moore 2006).
No es lo mismo el mercado de
Aspirina 500®,
enfocado en el dolor de
cabeza, que el mercado de la Aspirina
100®
, que lo hace en el mercado de
la prevención de ataques cerebro
vasculares. Y no es lo mismo el
mercado de la Aspirina 500®
para los
consumidores que para profesionales
de la salud.
Y es aquí donde se encuentra la
principal tarea en la gestión de la
innovación: reducir la posibilidad
de fracaso en la introducción de
nuevos recursos, incrementando la
eficiencia del proceso de innovación
y la supervivencia y escalamiento de
la nueva empresa.
1.3. Los Mercados son
Personas
Entrar a un mercado implica entrar
en la vida de personas. Y entrar en la
atencióndelaspersonasimplicaentrar
en sus sistemas de percepciones
y referencias. Se trata de una tarea
que involucra medir y monitorear
la receptividad de la innovación en
sintonía con las expectativas y hábitos
de las personas (Drucker, 1985).
Pero esta no es una batalla que se
gana siendo el mejor. Si bien es cierto
la ventaja relativa de una innovación
puede medirse en términos
económicos, otros factores también
pesan a la hora de la preferencia,
tales como el prestigio social, la
conveniencia y la propia sensación
de satisfacción. Por sobre una
demostraciónobjetivadesuperioridad
se impone la percepción. Parecer la
mejor opción es más importante que
efectivamente serlo (Rogers, 1962).
Existen algunos ejemplos que ilustran
cómo útiles e incluso conocidos
inventos, no llegaron a materializarse
como innovaciones, es decir, no
lograron generar riqueza. El código
QR, aunque superior y más ubicuo
que el código de barras, no logró
generar un modelo de negocio del
cual sostenerse. La cinta digital de
audio (DAT), introducida en 1987 y
ampliamente superior a los formatos
del momento, tales como el casete o
el CD, fracasó casi inmediatamente.
Incluso la disposición en los teclados
del computador, conocida como
DVORAK, que garantiza una escritura
aún más rápida que la disposición
actual conocida como QWERTY,
jamás encontró eco en el mercado,
a pesar de tener más de un siglo de
descubrimiento.
La superioridad tecnológica no
es suficiente para introducir una
innovación.
2. LA COMUNICACIÓN DE
LA INNOVACIÓN
“Constrúyelo y los consumidores
vendrán NO es una estrategia exitosa”
(Blank, 2013)
En la gestión de la innovación,
acertar con la estrategia adecuada
de introducción al mercado, a la
primera, no es tan importante como sí
lo es el poder aprovisionar recursos,
tales como recursos financieros o
humanos, para tener posibilidades de
intentarlo por segunda o tercera vez
(Christensen, 1997). La conservación
derecursospermitealemprendimiento
innovador la posibilidad de aprender
sobre la marcha y maniobrar hacia lo
que sí está siendo demandado.
Y sea en materia de estrategia o
materia de recursos, la comunicación
entra aquí a cobrar valiosa relevancia.
Por un lado, se sabe que toda
estrategia es, en sí misma, una guía
para el comportamiento y la toma
decisiones en una organización
(Heath, 2007). Es decir, no solo es
importante plantear una estrategia
relevante, también lo es el poder
comunicarla entre los involucrados
en la suerte de la innovación. Una
organización así, focalizada, puede
desempeñarse mejor que una no
ESTACIÓN INNOVACIÓN
6 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
ESTACIÓN INNOVACIÓN
focalizada al alinear con precisión sus
procesos y valores, con el conjunto de
hitos por cumplir (Christensen, 1997).
Por otro lado, la comunicación
representa un recurso en sí mismo
durante la gestión de la innovación.
Donde existe novedad existe
también un grado de incertidumbre.
No es lo mismo apelar a conceptos
familiares y conocidos, como una
marca de bebida o una marca de
ropa, que apelar a nociones que, por
definición, no están en circulación
aún. Es esta incertidumbre la que
coloca al potencial adoptante de
una innovación en una situación
particularmente caótica a la hora de
decidir dada falta de información,
estructura y, sobretodo, capacidad
de previsibilidad (Rogers, 1962). En
un estado de incertidumbre es más
sencillo no decidir del todo que asumir
el riesgo de una mala decisión.
Everett Rogers (1962) se refiere a
la “difusión de la innovación” como
un tipo especial de comunicación
en el sentido que sus mensajes se
refieren a ideas nuevas. Este circuito
de comunicación es el conjunto de
pasos que los líderes innovadores
deben transitar en su búsqueda por la
inserción a un mercado. Y la primera
función de la comunicación de la
innovación es reducir la incertidumbre
asociada a la novedad.
La comunicación de la innovación
es la gestión de todas las fuentes
de información, acerca del nuevo
recurso, a las que un potencial usuario
sea expuesto y que influyan en su
desplazamiento, de desconocido, a
usuario conforme.
2.1. Entra el Agente de
Cambio
“La información es una diferencia
en materia-energía que afecta la
incertidumbre en una situación donde
existe una opción entre un conjunto de
alternativas” (Rogers, 1962)
Esta labor de ingeniería de
información, conocida como
comunicación de la innovación aporta
valor a toda gestión de la innovación
dado que:
- Se preocupa por la percepción
subjetiva de conveniencia que todo
nuevo recurso necesita para ser
demandada.
- Identifica las asociaciones mentales
clave que deben crearse en la
introducción de un nuevo concepto.
- Reduce la dificultad que pueda
percibirse a la hora entender y emplear
una innovación.
- Favorece la recordación de la
iniciativa al simplificar y compactar
los mensajes empleados.
- Permite la capacidad rápida de
reinvención al establecer canales
de contacto entre el la innovación
y las posibles modificaciones y
adaptaciones por parte del usuario.
Rogers (1962), además,
complementa la existencia de este
tipo de comunicación con la labor del
ejecutor de esta, a quien denomina
como “Agente de Cambio”.
Se conoce como agente de
cambio a todo individuo que influya
en decisiones de adopción de
innovación. Su tarea es incrementar la
tasa de éxito en la introducción de un
nuevo recurso. Un agente de cambio
es, en buena cuenta, un enlace un
sistema de recursos y un sistema
cliente. Piénsese en, por ejemplo, en
un maestro, un trabajador público,
un consultor, un vendedor, y, por
supuesto, en un emprendedor.
2.2. El Proceso de Difusión de
la Innovación
Ideado por Everett Rogers (1962),
este modelo (ver figura 2) representa
el proceso a través del cual un
individuo (u otra unidad de toma de
decisiones) pasa desde la primera
exposición a una innovación, la
formación de una actitud hacia la
innovación, la adopción/rechazo, a
la implementación de la nueva idea,
y hasta la sensación de conformidad
LA COMUNICACIÓN DE LA
INNOVACIÓN
7 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
Figura 2: Difusión de la Innovación
Fuente: Adaptado de Rogers (1962)
para con esta decisión. Esta es la
columna vertebral que se emplea
para determinar los canales de
comunicación en un proceso de
difusión de la innovación.
El modelo permite visualizar y
anticipar el tipo de función que un
emprendimiento innovador requiere
por parte de comunicaciones.
Representan las funciones cognitivas
propias que un usuario requiere para
incorporar este nuevo recurso a su
experiencia personal. En ese sentido,
facilita el diseño de una estrategia
flexible de comunicación con el fin
de disminuir el riesgo en la gestión
de recursos de un emprendimiento
innovador.
Está compuesto por cinco etapas:
Etapa 1: Reconocimiento
Empieza cuando un individuo se
encuentra expuesto a una innovación,
la percibe y la comprende. Esta
exposición puede ser de dos tipos.
Por un lado, la exposición accidental
corresponde a aquella que sucede en
un caso de publicidad, por ejemplo.
Se trata de una exposición no
planeada o no predeterminada por
el usuario que ocurre en plataformas
tales como las noticias, publicidad,
televisión, prensa, el propio empaque
de un producto, la información en un
punto de venta, entre otros.
Por otro lado, la exposición
intencional es la consecuencia de un
potencial usuario en búsqueda activa
de información. A diferencia de la
exposición accidental, este tipo de
exposición está imbuido en propósito
e intención y puede ser aplicado
en búsquedas (exhaustivas) web,
reportes, informes de especialistas,
jornales, entre otros.
De este caudal de información el
potencial usuario solo puede percibir
una pequeña porción en una acción
denominada como “atención”.
Durante la atención, el sistema
cognitivo de un usuario se enfoca
en piezas claves de información.
Dado que gran parte del caudal de
información nunca será procesado, el
proceso de atención es por naturaleza
selectivo. Y se encuentra influido tanto
por el estado de ánimo, como por el
involucramiento con la solución que
plantea la innovación, como por la
percepción de novedad, y sobre todo,
por la sensación de consistencia que
perciba entre la innovación y su propio
sistema de asociaciones y creencias.
El primer problema en esta fase es
llamar la atención de la gente, es
decir, convencerlos que necesitan
nuestro mensaje. Esto implica
despertar el deseo del usuario quien
se ve positivamente influencido si
este encuentra en la innovación
una situación de compatibilidad.
Se percibe como una innovación
compatible al grado de alineamiento
ESTACIÓN INNOVACIÓN
LA COMUNICACIÓN DE LA
INNOVACIÓN
8 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
de valores, experiencias pasadas
y necesidades entre potenciales
usuarios e innovación (Rogers, 1962).
Sielfuncionamientodeunainnovación
corresponde a la función utilitariade
esta; la percepción de compatibilidad
corresponde a la función expresiva de
la innovación. Ambas influyen en el
Ciclo de Adopción de la Innovación.
Etapa 2: Persuasión
Esta fase se caracteriza por que, a
diferenciadelafasedereconocimiento,
no se busca el conocimiento o
consciencia de la innovación, sino
más bien la formación de una actitud
hacia esta. Y o bien se forma una
actitud favorable o bien se forma una
actitud desfavorable.
Es en esta fase donde el potencial
usuario necesita saber en qué
específicamente beneficia esta
innovación a su persona. Y para
la mayoría de usuarios, la fuente
predilecta para responder a esta
pregunta proviene de su círculo
cercano de fuentes conocidas,
cercanas y confiables. Amigos
cercanos antes que evaluaciones
científicas (Rogers, 1962).
La emoción es un ingrediente
necesario para la toma de decisiones.
Los usuarios nos eligen por la forma
en que un producto o servicio los
hace sentir sobre sí mismos (Hanley,
2014). Las innovaciones no son
rechazadas por sus méritos sino por
la forma en que hacen que la gente se
sienta. Las innovaciones que omiten
las preocupaciones y sensibilidades
de las personas en su presentación
están preparándose para fallar
(Berkun, 2010).
“Aunque su mente racional es experta
en estimar y comparar opciones, su
mente emocional es el jefe de equipo.
Si no desea lo que la mente pensante
está contemplando, no sucederá
nada. El deseo es lo que te mueve de
pensar a hacer.” (Asacker, 2013)
Etapa 3: Decisión
Esta fase se resume en la elección
que toma el potencial usuario. O
bien opta por adoptar la innovación
o bien opta por rechazar el nuevo
recurso. La adopción implica optar
por el uso pleno de la innovación
como curso de acción; el rechazo, en
cambio, aunque también representa
una decisión, implica aquí el corte del
proceso de difusión en el individuo
(Rogers, 1962).
En esta fase pesan mucho acciones
tales como las demostraciones en
vivo, las pruebas y las opiniones de
líderes.
Etapa 4: Implementación
En esta fase se inicia un proceso
antes distinto en el ciclo de difusión
de la innovación. Hasta la fase de
decisión, todo el circuito había
comprendido un ejercicio mental
de pensamiento y elección. Pero
la implementación implica una
desviación en la rutina diaria para
empezar un nuevo comportamiento,
esto es, a usar la innovación. La idea
se pone finalmente en práctica.
El volumen de información en esta
fase es principalmente técnica y
de soporte y permite responder a
preguntas tales como dónde obtener
la innovación, cómo usarla, qué tipos
de problemas anticipar y prever, entre
otras. La información es buscada,
ahora, de forma activa por el usuario lo
que implica que el agente de cambio
es aquí un personal de soporte y
atención al cliente (Rogers, 1962).
Hay que precisar que, en entornos
organizacionales o también llamados
business-to-business B2B aquellos
que implementan no son suelen
los mismos que deciden. Debido a
esto, en esta fase pueden represarse
esfuerzos de resistencia hacia la
implementación del nuevo recurso.
Etapa 5: Conformidad
En esta fase post-uso se busca la
revalidación de la decisión ya tomada
ESTACIÓN INNOVACIÓN
LA COMUNICACIÓN DE LA
INNOVACIÓN
9 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
por parte del ahora usuario. Si el
usuario se viera expuesto a mensajes
contradictorios que desafíen su
nuevo comportamiento, el proceso
de adopción de innovación podría
revertirse y anularse.
El agente de cambio, en esta fase,
debe servir como un punto de ayuda
para que el usuario pueda evitar
un estado de disonancia o, en caso
suceda, reducirla.
3. LAS 4 BARRERAS EN
LA COMUNICACIÓN DE
LA INNOVACIÓN
La comunicación de la innovación
es una forma adicional de potenciar
un emprendimiento innovador y de
minimizar los riesgos inherentes a una
gestión de la innovación. Sin embargo,
en su ejercicio pueden surgir algunas
barreras, del tipo cognitivas, que
pueden sabotearla. Adicionalmente,
tienen una característica que las
hace particularmente dañinas: son
contra-intuitivas. Operan de forma
inadvertida.
Se trata de cuatro barreras (ver figura
3) que, aunque no están confinadas
a entornos de innovación, se ven
exaltadas en estos. Si empleamos un
mapa base, tal como el Circuito del
Lenguaje, podemos ubicar a estas
barreras de la siguiente forma:
- En el emisor, es decir de parte del
equipo emprendedor que comunica,
se encuentran las barreras Maldición
del Conocimiento y Tentación de los
Múltiples Beneficios.
- A la hora de elegir un canal de
comunicación, podemos encontrar la
barrera Uso de los Medios Digitales.
- Y a la hora de llegar a un receptor
encontramos a la barrera Cerebro
Reptil
Cada una de estas barreras será
definida y puesta en contexto de
gestión de innovación a continuación.
Figura 3: Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación
Fuente: Adaptado del Circuito del Lenguaje y Autor
ESTACIÓN INNOVACIÓN
LA COMUNICACIÓN DE LA
INNOVACIÓN
LAS 4 BARRERAS EN LA
COMUNICACIÓN DE LA
INNOVACIÓN
10 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
3.1. La Maldición del
Conocimiento
“Los agentes mejor informados
pueden sufrir pérdidas. Más
información puede dañar”
(Camerer, C., Lowenstein, G,. Weber,
M., 1989)
Se conoce como maldición del
conocimiento a un sesgo cognitivo
que parte de una falsa suposición por
parte de un individuo, comunicándose
con otros individuos. Consiste en
asumir que los otros tienen los
conocimientos necesarios para
entenderlo a la hora de un proceso de
comunicación.
Puede ser evidente su ocurrencia
en casos como, por ejemplo, en los
que un profesor no pueda hacerse
entender entre un grupo de alumnos
novatos. O en un juego de charadas.
O incluso una persona promedio
tratando de entender la reciente
reseña sobre el último vino.
Este término fue acuñado en un
entorno económico por Camerer, C.,
Lowenstein, G,. Weber, M. (1989) bajo
unapreocupacióncentral:¿puedeesta
asimetría de información dar malas
pistas para una correcta asignación
de recursos en una empresa?
Basándose en una investigación
psicológica en 1975, la presencia de
este sesgo cognitivo fue demostrada
en entornos de comunicaciones
en 1990 por Elizabeth Newton, una
PH.D psicóloga de Standford. Para
este fin hizo uso del juego de los
“golpeteos” para poner en evidencia
este fenómeno. En este juego, de
parejas, se le asigna a un participante
la labor de “golpeador” (aquel que
escuchará una canción mediante
audífonos aislantes) y a otro se le
asigna la labor de “adivinador” (aquel
que no tendrá acceso directo a la
canción). El objetivo de este juego es
hacer que los adivinadores puedan
acertar con la canción que está siendo
tocada empleando para este fin solo
las pistas que puedan obtener de los
golpeador a través de “golpeteos” en
una mesa.
Para este juego de adivinanzas, se
emplearon canciones muy conocidas,
piénsese en “Happy Birthday”
o “Noche de paz”, por ejemplo.
Dada esta aparente sencillez los
golpeadores predijeron que tendrían
una efectividad del 50% a la hora
de lograr canciones adivinadas. La
realidad, en cambio, fue otra: de 120
canciones, los adivinadores solo
atinaron 3. La efectividad fue del 2.5%
(Heath, 2007).
He ahí la maldición del conocimiento.
Compartir información con los demás
puede resultar difícil al no poder
entender con precisión el estado
mental de nuestra audiencia. Obtener
un estado robusto de información
implica perder la perspectiva de un
no-experto.
Una vez que sabemos algo, nos
resulta difícil imaginar lo que era no
saberlo. Nuestro conocimiento nos
ha “maldecido”. Y nos resulta difícil
compartir nuestro conocimiento
con los demás, porque no podemos
fácilmente recrear el estado mental de
nuestros oyentes.
¿Es posible imaginar lo que era el
mundo sin saber cantar el Happy
Birthday?
La maldición del conocimiento
representa la primera barrera para la
comunicación de la innovación dado
que aumenta las posibilidades que
el mensaje no sea comprendido y,
mucho menos, memorizado.
3.1.1. El Caso de la Asimetría de
Información
Hablar de la Maldición del
Conocimiento es en el fondo hablar
de un estado de asimetría de
información (ver figura 4). En buena
cuenta, en todo estado asimétrico
de información, aquel que posea
mayor conocimiento tiene grandes
probabilidades de desperdiciar
recursos (pauta, atención, folletería,
charlas, entre otros) al comunicarse
ESTACIÓN INNOVACIÓN
LA COMUNICACIÓN DE LA
INNOVACIÓN
LAS 4 BARRERAS EN LA
COMUNICACIÓN DE LA
INNOVACIÓN
MALDICIÓN DEL
CONOCIMIENTO
11 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
con el otro.
La gestión de la innovación implica un
estado considerablemente asimétrico
de información, entre el equipo
innovador y los potenciales usuarios.
Cuando el giro de un negocio no pasa
por la introducción de una innovación
sino por la simple conservación de una
relación comercial (como el caso de la
mayoría de negocios, como bancos,
comercios, servicios básicos, entre
otros), el estado de la información
es más horizontal. Empleados de
empresas y clientes de estas ya
saben y anticipan el resultado de sus
intercambios comerciales.
En contraste, en la gestión de la
innovación, el equipo emprendedor
conoce su nuevo recurso desde la
concepción, diseño, operaciones,
recursos humanos, tecnología, legal
hasta muchas fuentes más. Mientras
que el potencial usuario no conoce
siquiera ni de la existencia de una
solución nueva como una innovación.
En la innovación, se tiene un lado
asimétricamente más conocedor de
una solución dialogando con un lado
con escaso o nulo conocimiento del
recurso.
La asimetría de información,
exagerada en casos de innovación,
incrementa el impacto de la maldición
del conocimiento, lo que se traduce
en un uso poco eficiente de la
comunicación de la innovación. Y
frente a esta circunstancia, según
Chip Heath (2007) solo existen dos
recetas:
- La primera es no aprender nada
- La segunda es transformar ideas
3.2. La Tentación de los
Múltiples Beneficios
Cuando se trata de la composición
de una oferta de valor, la dimensión
conocida como “beneficio” es aquel
que describe aquellas consecuencias
positivas que el usuario, en principio,
necesita (o desea). Si, por ejemplo,
el atributo de una cafetera es ser un
aparato eléctrico de cocina que pasa
Fuente: Autor
Figura 4: Asimetría de Información
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12 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
café, el beneficio es “trae café fresco
a tu voluntad”.
Ahorabien,entenderypoderoptarpor
la veracidad de un beneficio implica
un esfuerzo mental. Para poder creer
en la veracidad o no de los beneficios
planteados, el usuario debe educarse
para poder responder al esfuerzo de
reunir la información clave para tomar
una decisión (Schwartz, 2004).
Por ejemplo, para poder entender y
ponderar la veracidad de beneficios
comunes en el segmento de los
departamentos, el usuario debe
tener idea de dimensiones como la
ubicación, el cálculo de tamaño, el
estado físico del espacio, el rango
de alquiler, entre otras categorías
conceptuales. En el segmento de
la venta de autos, los beneficios
implicarán tener que conocer de
seguridad, confiabilidad, eficiencia
de combustible, el diseño, el precio,
entre otros (Schawrtz, 2004). En el
segmento de la educación superior,
los beneficios pueden forzar a conocer
de futura demanda de empleos,
reputación de casa de estudios,
potenciales colegas, entre otros.
Conforme, en una oferta de valor, se
acumulan beneficios (o promesas de
negocio), se complejiza el esfuerzo
y conocimiento necesarios para
tomar una buena decisión. Y esto
se traduce en un incremento en el
riesgo de tomar una pobre decisión
con la posibilidad de incurrir en
arrepentimiento posterior. Y nadie
puede garantizar que siempre tendrá
el juicio más exhaustivo y preciso en
cada decisión que toma (Schwartz,
2004).
Creer en la veracidad de un beneficio
implica una elección. Una decisión por
parte del usuario de embarcarse en
un esfuerzo mental por comprender
y creer en dicho beneficio, o no
hacerlo y ceder ante la incredulidad y
la inercia. Conforme se incrementan
los beneficios, también aumentan las
probabilidades que tiene un usuario
por cometer una mala decisión.
Lasolaposibilidaddearrepentimiento
puedejugarencontradeunapropuesta
de valor con múltiples beneficios al,
irónicamente, fomentar el status quo
y esperar que sea otro quien asuma
dicho riesgo. Es la conspiración por
mantener las formas tradicionales de
hacer las cosas (Heath, 2010).
3.2.1. La Decisión Contra-Intuitiva
En The Paradox of Choice, recoge
Schwartz (2004) una investigación en
la cual el resultado de incrementar las
alternativas tuvo un resultado contra-
intuitivo. En este, se le ofreció a los
participantes la suma de U$1.50 por
la labor de llenar un cuestionario.
Una vez terminado este cuestionario
se les ofreció a los participantes
la posibilidad de intercambiar la
recompensa prometida de U$1.50,
por un lapicero metálico de gran
diseño con una valor de $2.00. En
este primer escenario un 75% optó
por cambiar el dinero por lapicero.
Sin embargo, cuando se añadió
una tercera alternativa, es decir la
posibilidad de poder optar, o bien por
el U$1.50, o bien el lapicero metálico,
o bien por un par de lapiceros
normales que en su conjunto también
valen U$2.00, se observó que
solamente el 50% de participantes
optaban por el cambio. Es decir, una
vez que las alternativas aumentaron,
menos personas aceptaron cambiar y
prefirieron la condición original.
Una segunda investigación (ver figura
5), se propuso descubrir el impacto
de tener una oferta de valor numerosa
en la compra final. Para este fin,
empleando sabores de mermelada
se observó cómo distintas ofertas de
valor impactaron en la decisión de
compra. En la primera ocasión, se
construyó un módulo de degustación
de mermeladas con una exhibición de
24 sabores de mermeladas. En una
segunda ocasión similar, se disminuyó
el número de alternativas hasta
tener solo 6 sabores de mermeladas
distintos.
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13 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
El experimento también tuvo un
resultado contra-intuitivo. Por un lado,
de 250 personas que transitaron,
aproximadamente, en cada una de
las dos ocasiones, 60% de estas
pararon cuando la exhibición de
mermeladas fue de 24 sabores, y solo
40% lo hicieron cuando solo existían
6 alternativas. Pero por otro lado, la
compra final de mermelada alcanzó el
30% en el caso de la exhibición con 6
sabores, y solo el 3% en el caso de la
exhibición de 24 (Iyengar, S., Lepper,
M., 2000).
Si bien es cierto una oferta nutrida
puede tener ser efectiva para llamar
la atención, es, en cambio, una oferta
concisa y simple la que mejor aterriza
en acciones decisivas como la
compra. Un gran número de opciones
pueden ser atractivas en principio,
pero poco motivantes para actuar en
forma concreta. Más es menos.
3.2.2. El Origen
“Es una suposición común en la
sociedad moderna que cuantas más
opciones, mejor, que la capacidad
humana para manejar, la elección
es infinita.” (Iyengar, S., Lepper, M.,
2000)
Durante la mayor parte de la historia
humana, las personas no se vieron
en la necesidad de tomar decisions
sobre una variedad de alternativas,
opciones y costos de oportunidad.
Antes que decidir por la opción 1, la
opción 2 y la opción 3, la pregunta se
resumía más bien a “¿puedo tenerlo?”
Antes que tener la oportunidad de
servirse un vino orgánico con notas
arábigas, 12 años de añejamiento y
almacenados en cava presurizada, el
antiguo humano con las justas y podia
acceder al vino de la comunidad.
Pero distinguir entre lo bueno y lo
malo es algo mucho más sencillo
que distinguir “lo mejor de lo
mejor”. Después de millones de
años de supervivencia basados
en simples distinciones, puede
ser simplemente que no estamos
Fuente: Adaptado de Iyengar, S., Lepper, M., (2000)
Figura 5: El Experimento de las Mermeladas
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LA TENTACIÓN DE LOS
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biológicamente preparados para el
número de opciones y elecciones que
enfrentamos en el mundo moderno
(Schwartz, 2004).
3.2.3. El Caso de la Complejidad
Cognitiva
En mercados tradicionales y
maduros, por ejemplo, el mercado
del agua embotellada ,o el mercado
de hoteles, la diferencia entre
competidores suele ser delgada.
Si vendes agua, seguramente te
podrás diferenciar por diseño, precio,
o algunos ingredientes como pH
alcalino y/o el componente mineral. Y
si eres un hotel, será por experiencia
Tabla 2: El Alto Riesgo de Innovar
Fuente: Autor
de cliente, infraestructura, reputación,
entre otros. Todas consideraciones
que, por ser ya conocidas, pueden
responder a las expectativas de un
usuario con garantía de cumplimiento.
No existe el riesgo de un mal cálculo:
la decision de compra se hace
automática e impredescible. Y en ese
sentido, fácil.
Cuando se trata de innovaciones el
panorama es distinto: con un nuevo
recurso, decidir implica un riesgo
mayor. Una apuesta más alta (ver tabla
2). Entender y aceptar la veracidad de
los beneficios de una innovación con
el fin de decidir la compra demanda
un gran ejercicio.
En este escenario ya negativo desde
el punto de vista de un usuario
conservador, proveniente de la
mayoríatemprana,lainnovacióndebe,
primero, luchar por ganar atención
en un escenario mediáticamente
saturado y fragmentado. Luego, debe
dar a conocer la información que
necesita con el fin de ser adoptada,
es decir, comprada. Esto coloca
a la innovación en una posición
desventajosa dada la alta cantidad de
información que debe ser enseñada
para demostrar su conveniencia frente
al estado actual de hacer las cosas.
La complejidad cognitiva es la
dificultad para aprender y recordar las
cosas y está directamente relacionada
a factores tales como la variedad
de la información, la familiaridad
con los conceptos empleados, el
número de piezas de información en
el mensaje, entre otros. El número de
beneficios o el número de alternativas
incrementan la complejidad cognitiva
imprescindible para que un usuario
adopte una innovación. Nuevamente,
más es menos.
La innovación generalmente trae
más de un beneficio frente al
estado actual de las cosas y es una
tentación emplearlos todos durante
la comunicación de la innovación.
Más beneficios implican más trabajo
dado que deben ser entendidos y
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aceptados lo suficiente como para
generar un cambio. Más beneficios
elevan innecesariamente la valla
cognitiva que necesita un usuario
para apostar por un nuevo recurso.
La tentación de los múltiples
beneficios representa la segunda
barrera para la comunicación de
la innovación dado que un nuevo
recurso implica un conjunto de
beneficios por sobre la propuesta
actual, y comunicados todos
pueden aumentar las consecuencias
negativas como el aplazamiento de
la decision de compra, la búsqueda
de más alternativas o simplemente no
decidir (Iyengar, S., Lepper, M., 2000).
“Si está creando un nuevo mercado,
su problema no es cómo competir con
otras compañías en las características
del producto, sino cómo convencer a
un grupo de clientes de que su visión
no es una alucinación.” (Blank, 2013)
Tabla 3: Ejemplo de Complejidad Cognitiva Comparativa
Fuente: Autor
3.2.4. El Racionamiento y el Valor
Expresivo
Frente a este escenario la
comunicación de la innovación
no debe echar mano de mensajes
cargados con múltiples beneficios, por
el contrario, deben ser suministrados
en diferentes momentos del proceso
de difusión. Primero, el pedazo de
información más útil para persuadir al
usuario, y luego un poco más y luego
otro poco más (Heath, 2007).
“La gente debe querer usar el servicio,
no sentir que tienen que hacerlo” (Eyal,
2014)
Pensar que un mayor número de
beneficios es una estrategia superior
a la hora de introducir una innovación
essuponerquelosusuariossoloobran
en función racional. Sin embargo esta
alternativa ignora la posibilidad de
emplear algo más a la hora de influir
en potenciales usuarios: el valor
expresivo.
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EL USO DE LOS MEDIOS
DIGITALES
Una elección permite a las personas
decir al mundo un poco de quiénes
son (Schwartz, 2004). La elección de
ropa, la elección de papel higiénico,
la elección de colegios para los hijos,
y todo lo demás. Algunas decisiones
incluso carecen de un valor funcional
para solo tener un valor expresivo
como una votación o asistir a una
ceremonia religiosa.
El agente de cambio debe partir
por entender que la gente elige
para sentirse bien y evitar sentirse
mal. No le es suficiente solamente
ir por el camino correcto de la vida,
sino por el contrario debe sentir y
ser positivamente afectado por ella
(Asacker, 2013).
3.3. El Uso de los Medios
Digitales
Un medio de comunicación es el
canal que se emplea para trasladar
un mensaje, de un emisor hacia una
audiencia. Los clasifica Rogers (1962)
en una escala de dos polos donde
Figura 6: Escala de Medios de Comunicación
Fuente: Adaptado de Rogers (1962)
uno de los extremos corresponde a
los medios masivos y otro al de los
medio interpersonales (ver figura 6).
Por un lado, los medios masivos
corresponden a aquellos que se
empleanenlacomunicacióndegrandes
grupos humanos. Entre los medios
masivos encontramos a la televisión,
la prensa, la radio, la señalética en
vía pública, entre otros. En contraste,
los medios interpersonales implican
el intercambio de información “cara
a cara” entre la fuente y la audiencia.
Entre estos podemos hallar a las
reuniones personales, las charlas, las
demostraciones, las entrevistas, entre
otros. En esta escala, los medios
digitales, tales como la website, el uso
de videollamadas, anuncios online,
entre otros, tienen una presencia
transversal.
Y en todos los casos, el uso de
determinado tipo de medio influirá
en el proceso de difusión de la
innovación.
3.3.1. El Modelo de Bass
La mayoría de usuarios dependen,
para tomar decisiones, de juicios
de valor transmitidos desde sus
pares por circuitos interpersonales
de comunicación. Se puede afirmar
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17 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
que la difusión de la innovación es
un proceso social. El corazón de la
adopción de la innovación reside en el
modelado e imitación de unos a partir
de la experiencia de otros (Rogers,
1962). Para que “la mona se vista de
seda…” primero tiene que ver cómo
le queda esta seda a otros.
El Modelo de Bass, obra de Frank
Bass, representa la tendencia hacia la
adopción de innovaciones en función
a los medios que se empleen, sean
estos masivos o interpersonales.
Este modelo, utilizado en pronósticos
de ventas, establece una relación
directamente proporcional entre
los tipos de medios empleados
y las etapas en los cuales fueron
empleados durante el ciclo de difusión
de innovación.
Siguiendo campañas comerciales
de lanzamientos de 11 bienes de
consumo en los años sesenta,
Frank Bass confirmó la presencia de
dos patrones claros: El hecho que
Fuente: Adaptado de Mahajan, V., Muller, E., Bass, F. (1990)
Figura 7: Modelo de Bass
siempre existe un pico de ventas y
el mecanismo para pronosticarlo.
A diferencia de los usuarios
pertenecientes a los adoptantes
tempranos, la mayoría temprana se
encuentra fuertemente influenciada
por el entorno social dada la presión
creciente que ejercen aquellos que ya
conocen el nuevo recurso, es decir, los
adoptadores tempranos (Bass, 2004).
La bulla que generan los primeros
afecta a los otros.
Durante las etapas iniciales de la
difusión de la innovación, los medios
masivos juegan un importante papel
al incrementar el reconocimiento del
nuevo recurso. Este solo medio es
suficiente para echar en marcha la
adopción por parte de los adoptantes
tempranos. No obstante, conforme
avanza este ciclo, son los medios
interpersonales los que contribuyen a
elevar la curva de adopción, debido al
proceso de aprendizaje de la mayoría
temprana. La percepción incierta que
tiene la mayoría temprana disminuye
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EL USO DE LOS MEDIOS
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18 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
conformeconocemásdelainnovación
y para esto es imprescindible la
influencia interna que proveen los
medios interpersonales (Mahajan, V.,
Muller, E., Bass, F., 1990).
¿A punto de comunicar una
innovación? Medios masivos para
conocer, medios interpersonales para
actuar.
3.3.2. El Caso de la Imitación y el
Modelamiento
El contexto mediático de las personas
ha dado un gran cambio con la
llegada de Internet. En Latinoamérica,
actualmente, de 100 personas, más
de 55 ya son usuarios regulares
de Internet (World bank, 2016). Un
crecimiento del 228% en 10 años
que da cuenta del contraste en el
flujo de la información que existía en
comparación con los años 60, época
donde Rogers y Bass realizaron sus
respectivos estudios.
Del lado de los negociantes,
estos han incrementado el monto
de inversión en medios digitales
considerablemente. En América
Latina se invierten ya más de U$ 34
mil millones (un crecimiento del 18%
vs. 2014) y se esperan alcanzar los 40
millardos para 2018 (eMarketer, 2016)
cuando se espera que la inversión en
medios digitales haya superado a la
misma televisión.
En suma, en contraste con los
aportes de Rogers y Bass tenemos
una audiencia hiperconectada, así
como una apuesta creciente por parte
del aparato productivo en la eficacia
de este meta-medio. Las tecnologías
han cambiado, pero los mecanismos
de aprendizaje por imitación y
modelamiento no. ¿Pueden los
medios digitales proveer este tipo
de mensaje, típico de los medios
interpersonales?
El empleo de medios digitales durante
la comunicación de la innovación
representa una barrera dado que
solo permitiendo el modelamiento e
imitación mediante estos se puede
potenciar una adopción. Estamos en
una era donde, siguiendo la lectura
de Bass, existe gran facilidad para
generar el reconocimiento de una
innovación, más no necesariamente
asegurar su desplazamiento en la
curva y consecuente adopción.
3.3.3. El Empleo Estratégico del
Internet
“Los medios de comunicación social
son menos acerca de la tecnología
y más sobre la antropología, la
sociología y la etnografía.” (Brian
Solis)
Frente a los evidenciado por Rogers
y Bass y el advenimiento de una
era ultra digitalizada, son dos las
grandes consideraciones que el
agente de cambio debe procurar. Por
un lado, incluir una buena porción
de comunicación interpersonal en el
mix de medios. Desde las reuniones
presenciales, pasando por las
llamadas, charlas, entrevistas, entre
otros. La demostración del proceso
en el cual se inserta el nuevo recurso
debe estar disponible para el conjunto
de acciones de comunicación a la
mano.
De otro lado emplear
estratégicamente el Internet. No
todos los medios digitales que pone
a nuestra disposición el Internet
aportan valor. Aquellos medios que
favorecen el reconocimiento, como
el uso de anuncios online, videos y
cierto empleo de las redes sociales,
pueden ayudar a incrementar la
consciencia de una nueva marca.
Es decir contribuyen con el primer
movimiento hacia la derecha en la
ciclo de adopción, tal como lo harán
los medios tradicionalmente masivos.
Otros medios, como un uso más
comunitario de las redes sociales y
hasta las websites, pueden ofrecer
otras posibilidades para suplir mejor
a la comunicación interpersonal
(piénsese por ejemplo en el uso de
la transmisión en vivo de las redes
sociales hoy en día). Cada nueva
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19 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
forma de comunicación que se
genera y se sigue generando a partir
del Internet (como los memes) puede
ser pensada mejor si ataca procesos
cognitivos específicos e incorporando
la necesidad de imitación y
modelamiento en el aprendizaje
necesario para un usuario que adopta
una innovación.
3.4. El Cerebro Reptil
“El cerebro es racional; la mente puede
no serio” (Hofstadter, 1979)
Es muy común en entornos que
involucren inversión, el uso de
formatos breves y directos a la hora
de vender ideas. En muchos casos,
a este método de presentación se lo
conoce como Elevator Pitch.
Este término hace referencia a
múltiples ejecuciones, tales un tweet,
un mensaje de texto, una llamada,
una breve reunión o cualquier medio
que pueda trasladar un mensaje de
presentación. Y dado que el tiempo
es un bien escaso, existen máximas
que siempre deben ser procuradas
para mejorar el resultado final de todo
Elevator Pitch, tales como:
-Capturarlaatencióninmediatamente
- Hablar claro sobre los beneficios
- Reforzar los puntos del mensaje
En entornos de emprendimiento
innovador, el Elevator Pitch es la
gran herramienta que tienen los
nuevos negocios para conseguir
financiamiento, dependiendo de los
circuitos de inversión, privados o
públicos, que le sean accesibles. Ante
la posibilidad que estos adoptantes
tempranos puedan optar por invertir
en la innovación, se puede afirmar que
se trata de un momento cumbre donde
una idea puede dar un primer paso
decisivo hacia un nuevo recurso. Una
vez empleado este Elevator Pitch con
buenos resultados, o incluso no tan
buenos, el equipo innovador puede
hacerse una idea de lo que es poder
vender algo a otro grupo de personas.
Y es sobre esta experiencia que
puede dirigir su desplazamiento hacia
su ciclo de adopción de innovación. Y
dado que en el circuito de innovación,
no solo son los inversionistas hacia
los que hay que presentar un Elevator
Pitch sino también hay que hacerlo
ante otros grupos de interés, como
proveedores, aliados estratégicos,
personal, entre otros, puede esperarse
un eventual dominio de las máximas
de lo que es una buena venta para
sus fines.
Y esta tradición (atención, beneficios,
reforzamiento) podría seguir su feliz
curso si es que a la hora de comunicar
una innovación para venderla, esta
vez ante potenciales compradores de
la mayoría temprana, las máximas de
esta buena venta no confabularan,
irónicamente, contra la venta. Existe
una diferencia marcada entre cómo
anunciamos nuestra innovación y la
forma cómo es recibida por la mayoría
de usuarios: los inversionistas
son adoptantes tempranos; los
compradores son mayoría temprana.
3.4.1. El Valioso Bien de la Atención
Conforme se desarrolla una primera
reunión de venta, entre equipo
innovador y potencial usuario, el
cerebro de la otra persona no se
encuentra realizando ninguna de las
siguientes actividades:
- Calculando como la innovación
contribuye a sus metas
- Evaluando la importancia de cada
beneficio
- Ponderando alternativas
- Evaluando la probabilidad de
cumplimiento y satisfacción
- Decidiendo (Schwarz, 2004)
Sino por el contrario se encuentra
figurando la mejor forma de participar
de la reunión prestando la menor
cantidad de atención posible. Dicho
de otra forma, su audiencia no
está pensando “¿es esto un buen
negocio?”, más bien piensa algo
como “dado que esto no es urgente
y yo necesito mi atención para lo
urgente, ¿cómo puedo hacer para
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EL CEREBRO REPTIL
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20 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
desgastarla lo menos posible?” (Klaff,
2011).
Y esto se debe a que tanto el equipo
innovador, como la propia innovación,
son desconocidos y, por lo tanto,
se los procesa empleando nuestra
porción cerebral más primitiva y
diseñada para situaciones riesgosas:
el cerebro reptil. Y, a diferencia
de nuestra región encefálica más
desarrollada, el neocórtex, el cerebro
reptil es muy conservador cuando se
tratan de nuevas ideas.
Para entender la influencia de
estas regiones cerebrales en la
venta debemos recurrir al modelo
neurológico de Paul MacLean: el
Cerebro Triuno.
3.4.2. Una Persona, Tres Cerebros
El Cerebro Triuno es un modelo
que clasifica tres distintas áreas
del cerebro de los vertebrados de
acuerdo a su período evolutivo. Estos
son: el complejo reptil, el complejo
paleo-mamífero (sistema límbico) y el
complejo neo-mamífero (neocórtex).
Cada uno de estas secciones se
Fuente: Adaptado de MacLean (1990)
Figura 8: El Cerebro Triuno
asocia a determinados patrones de
conducta (ver figura 8).
Gracias a este modelo podemos
entender la diferencia fundamental
entre comunicar un producto
conocido en comparación a una
innovación. Un producto conocido
no representa riesgo alguno para
un usuario por lo que puede ser
racionalizado plácidamente desde
el neocórtex y ponderado desde
el sistema límbico. En cambio, una
innovación representa una situación
de alto riesgo por la gran falta de
conocimiento y familiaridad en la cual
se encuentra el potencial usuario.
Y una situación de alto riesgo es la
especialidad del cerebro (complejo)
reptil.
3.4.3. Tú eres Neocórtex, Él es
Reptil
El cerebro reptil, primero en la línea
evolutiva según MacLean (1990),
llegó hasta nosotros gracias a su
superviviencia. En un planeta de
hace más de 300 millones de años,
el éxito del reptil se debió a su gran
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desconfianza y su constante estado
de alerta. El cerebro reptil es herencia
de seres que siempre optaron por el
lado de la extrema cautela en mundo
donde absolutamente todo atentaba
contra él. Es una porción importante
de nuestro ser dado que:
- Filtra todos los estímulos (mensajes)
entrantes,
- Asegura la supervivencia mediante
la confrontación o el escape, y
- Produce fuertes emociones básicas.
Sin embargo, para un ejercicio
mental como por ejemplo ponderar
una decisión, el cerebro reptil resulta
insuficiente. Es mucho trabajo
que no puede resolver. Para eso
existen regiones más desarrolladas
como el sistema límbico, herencia
de nuestros ancestros mamíferos,
que otorga significado a las cosas
y maneja situaciones sociales; y el
neocórtex, región tardía asociada con
la inteligencia, la razón y la capacidad
de resolver problemas (Klaff, 2011).
Así, cada región cerebral
aporta conductas distintas al
comportamiento y navegación de
las personas por la ida diaria, y esto
incluye, naturalmente a reuniones
de venta con emprendimientos
innovadores.
Si bien es cierto, cuando realizamos
una presentación empleamos nuestra
región más inteligente y lógica, el
neocórtex, lo mismo no aplica para
nuestro receptor. Es una suposición
común el pensar que un usuario
que no nos conoce o tiene una
referencia difusa de lo que somos
o representamos, se encuentre
empleando el neocórtex a la hora
de atender nuestra presentación
de venta. Pero en realidad, en una
situación desconocida, un usuario se
maneja por el cerebro reptil y ningún
proceso de difusión de innovación va
a seguir su curso hacia el neocórtex
(aquel que decide) sin pasar por las
reglas de filtrado del cerebro reptil
primero (Klaff, 2011).
3.4.4. El Caso del Cerebro
Resistente
Cuando una decisión se torna difícil
dado el riesgo al que se enfrenta,
el principal factor empieza por ser
eso que se puede perder como
consecuencia de la decisión. Antes
que la ganancia lo que importa es
el costo hundido: aquello que no
se podrá recuperar tras la toma de
la decisión (Schwarz, 2004). Y en
una reunión de ventas, desperdiciar
atención, es decir poder mental, en un
proyecto sin valor es el mayor peligro
para un potencial usuario.
En este contexto, las reglas del
filtrado del cerebro reptil tienen como
objetivo alejar del peligro al potencial
usuario, restringiendo su energía
mental, es decir su atención. Y esto
sucede siempre y cuando el usuario
se encuentre en una situación con alto
riesgo como aquella en la que está un
potencial usuario que no conoce ni
puede anticipar el resultado de una
reunión de difusión de innovación.
Las reglas son:
1. Si esta situación no puede
ocasionarte daño, ignórala
2. Si esta situación no es nueva o
excitante, ignórala
3. Si sí es nuevo, resume rápidamente
e ignora los detalles
En este caso las diferencias entre
productos conocidos e innovaciones
no solo se traducen en complejidades
cognitivas para el entendimiento sino
que influyen en una venta desde antes
de aterrizar en el procesamiento de
información: alteran la disposición a
ser abordados e involucrados con la
comunicación de venta. El cerebro
reptil representa la cuarta barrera en la
comunicación de la innovación dado
que se necesita de una aproximación
distinta a formatos conocidos, como
el Elevator Pitch por ejemplo, para
poder llegar siquiera llegar a tentar
la posibilidad de tener una audiencia
efectiva con el usuario.
3.4.5. El Enfoque Alternativo
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22 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
Si el cerebro reptil, frente al
emprendimiento innovador, concluye
que este puede hacerle perder
innecesario poder mental, es decir
se presenta en un lenguaje técnico
y/o abstracto, carece de visuales
o no resulta lo suficiente novedoso
entonces será ignorado (Klaff, 2011).
El punto de una presentación de
ventas no es proporcionar toda
la información útil para la toma
de decisiones sino influir en una
nueva conducta: la adopción. La
venta de la innovación no es una
carrera por acumular y comunicar
toda la información posible sino por
seleccionar aquellas porciones que
atraviesen las defensas del cerebro
reptil y satisfagan el análisis frío del
neocórtex (Schwarz, 2004).
En un entorno tradicional no-
innovador, son dos las preguntas que
suelen guiar el diseño del pitch:
1. ¿Cómo puedo agradar?
2. ¿Cómo puedo impactar?
En cambio en la comunicación de
la innovación las dos preguntas que
deben anteceder la estrategia del
pitch deben ser:
1. ¿Cómo puedo demostrar que no
soy un peligro (para su atención)?
2. ¿Cómo puedo demostrar que mi
propuesta no es más de lo mismo?
(Klaff, 2011)
ANÁLISIS FINAL
“Un mundo de emprendedores es un
mundo de vendedores.” (Pink, 2012)
El principal riesgo y consecuente
causa del fracaso de muchos
emprendimientos innovadores no
se encuentra en el desarrollo del
producto en sí, sino más bien en su
falta de usuarios (Blank, 2013). Y la
comunicación de la innovación es
esencial para cubrir esta falencia.
El presente trabajo recopila
importantes barreras que se
presentarán en la mayoría de
emprendimientos innovadores
(salvando aquellos que cuenten
con importantes socios claves)
y que deben ser anticipados e
integrados en la comunicación de
la innovación. Esta investigación es
un punto de partida para articular
mejor a emprendedores innovadores
con usuarios mayoritariamente
conservadores y con poca aversión al
riesgo.
Cuando se trata de comunicar una
nueva marca es importante considerar
el efecto que tiene la asimetría de
información a la hora de suponer qué
es lo que más conviene al usuario.
Cuando se trata de establecer
una recompensa en la forma de
beneficio es importante considerar la
complejidad cognitiva que generará
siquiera poder legitimarlo. Cuando
se trata de emplear canales digitales
se debe considerar la irrenunciable
necesidad por parte del usuario
por aprender una nueva tecnología
siguiendo rutas de modelamiento
e imitación. Y cuando se trate de
anticipar la recepción de un potencial
comprador se debe considerar la
resistencia de este a nuevas ideas.
La principal información y data que
necesita una startup proviene del
usuario y entenderlos puede ser la
diferencia entre un emprendimiento
exitoso y otro caído. Cuando se trata
de comunicación de la innovación, el
objetivo no es volumen y cantidad,
sino eficiencia y calidad. Determinar
ambas dimensiones con precisión es
tarea por profundizar.
LAS 4 BARRERAS EN LA
COMUNICACIÓN DE LA
INNOVACIÓN
MALDICIÓN DEL
CONOCIMIENTO
LA TENTACIÓN DE LOS
MÚLTIPLES BENEFICIOS
EL USO DE LOS MEDIOS
DIGITALES
EL CEREBRO REPTIL
ESTACIÓN INNOVACIÓN
LA COMUNICACIÓN DE LA
INNOVACIÓN
23 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo
REFERENCIAS
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Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación

  • 1. 1 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación Este trabajo se elaboró en repuesta a la Convocatoria de trabajos de investigación en el ámbito de la economía de la innovación y el emprendimiento para la “1ª Conferencia de la Red Latinoamericana de Economía de la Innovación y el Emprendimiento de la División de Competitividad e Innovación del Banco Interamericano del Desarrollo” (BID), 2017. Resumen Ejecutivo: Dentro del contexto del emprendimiento innovador la comunicación es una herramienta que se asume sin especial atención a sus particularidades. Sin embargo, altas tasas de fracaso obligan a replantear y re analizar todas las líneas de trabajo que se desarrollan a la hora de introducir innovaciones. La comunicación de la innovación guarda importantes diferencias con la comunicación de productos conocidos y en su desarrollo existen hasta cuatro importantes barreras cognitivas que pueden poner en riesgo el resultado del nuevo negocio. Este trabajo detalla estas barreras en un esfuerzo por poner en alerta a todo agente de cambio. por M.A. Gonzalo Raffo Gonzalo Raffo es Máster en Comunicaciones Integradas de Marketing por la University of Westminster de Londres y Comunicador por la Universidad de Lima. Co fundador y Director de Comunicaciones en BiM.pe, productora de innovación y emprendedor en Matteria.pe, agencia dedicada al diseño de información. Actual docente en el Centro de Innovación y Desarrollo Emprendedor de la Universidad Católica del Perú y propulsor del cuerpo metodológico de Comunicaciones para la Innovación. Gonzalo Raffo Castro slideshare.net/goraffo goraffo@gmail.com Lima, abril de 2017 Contenidos INTRODUCCIÓN     2 1. ESTACIÓN INNOVACIÓN     2 1.1. La Brecha Esencial         3 1.2. Entra la Gestión de la Innovación         4 1.3. Los Mercados son Personas           5 2. LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN     5 2.1. Entra el Agente de Cambio      6 2.2. El Proceso de Difusión de la Innovación      6 3. LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN     9 3.1. La Maldición del Conocimiento           10 3.2. La Tentación de los Múltiples Beneficios    11 3.3. Los Uso de los Medios Digitales        16 3.4. El Cerebro Reptil           19 ANÁLISIS FINAL     22 REFERENCIAS     23
  • 2. 2 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo INTRODUCCIÓN La mayoría de nuevos emprendimientos fracasa. Según Harvard(2011),sielfracasosedefiniera como no llegar a los estimados de ventas, la tasa de fracaso alcanzaría hasta el 95%. Más aún, incluso luego de tener un lanzamiento exitoso, 55% de productos verá caer sus ventas considerablemente al segundo año. Y al tercer año, caerán 69% (Nielen, 2015). El emprendimiento innovador es un trabajo con pronóstico reservado. Independientemente de si se opta por una gestión de la innovación de forma tradicional, es decir lineal y centrada en el producto, o de forma lean, más bien iterativa y adherida a la respuesta del usuario (Blank, 2013), la comunicación de la innovación es un factor de extrema importancia en el destino del emprendimiento innovador. Sin embargo, entender que la comunicación de nuevas ideas puede diferir mucho de la comunicación tradicional (piénsese en productos ya conocidos) no necesariamente es obvio y mucho menos considerado. El presente trabajo es una ayuda para todos aquellos emprendedores innovadores que deseen hacer más eficiente el uso de sus recursos -financieros, humanos, tiempo- en la introducción al mercado de su iniciativa. Durante la difusión de una innovación existen hasta cuatro factores que pueden conspirar durante esta gesta y su peligrosidad se disfraza en lo usual y no intuitivo de primera mano. Conocer más de estos factores podría ser clave en el desenlace de futuras startups. 1. ESTACIÓN INNOVACIÓN Se define como innovación al acto de encontrar nuevos usos y funcionalidades en un recurso, y de esta forma generar una fuente de riqueza. O repercusión social. En buena cuenta, la innovación crea un recurso. (Drucker, 1985). Hastahacepoco,conducirderegreso de una visita era un acto estéril. La reunión podía resultar agradable, pero no así el manejo de vehículo de vuelta. Luego, se inventaron las aplicaciones como Uber® y estos mismo trayectos de regreso configuran ahora un ingreso rápido, y antes ausente, para ese mismo conductor. Similarmente, otrora propietarios de un apartamento no encontraban ganancia alguna en salir de viaje y dejar la casa sola. En la actualidad, este mismo suceso representa ahora la oportunidad de generar una renta por el mismo periodo de ausencia empleando la aplicación Airbnb® . En efecto, sumados estos ejemplos contemporáneos a los clásicos ejemplos citados por Drucker (1985), tales como la molestia de hallar aluminio en terreno por cultivar o la plaga que antes solo representa el moho que da origen a la penicilina, es evidente que no puede considerarse a algo como un nuevo recurso, o innovación, si es que no se halla una utilidad en este para un grupo humano. En términos económcos no importa cuán visionaria o disruptiva sea una nueva iniciativa si es que, al final, nadie la compra (Sinek, 2011). Y es ahí donde radica la importancia del emprendimiento y de la ingeniería comercial que debe escoltar a la innovación. En la sociedad del emprendimiento innovador, la innovación es el instrumento y el emprendimiento es el agente. La innovación implica una venta, es decir, una adopción dentro de un grupo humano y sostenido en el tiempo. Esta adopción, a su vez, puede ser entendida como un ciclo predecible con características similares, tales como el pico de ventas
  • 3. 3 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo Figura 1: Ciclo de Adopción de la Innovación Fuente: Adaptado Rogers (1962) y Moore (2006) y la influencia de ciertos factores en la pendiente de esta misma curva comercial. Propuesta originalmente por Everett Rogers (1962), el Ciclo de Adopción de la Innovación (ver figura 1) plantea por primera vez la existencia de diversas realidades sociales e idiosincráticas en la adopción de un nuevo recurso. Esta misma curva, posteriormente revisada por Geoffrey Moore (2006) representa un nuevo recurso para la toma decisiones de muchos innovadores emprendedores actuales y por venir: ¿Cómo asignar los recursos en la difusión de la innovación? 1.1. La Brecha Esencial “No es una competencia de productos, sino una competencia de percepciones” (Jack Trout) En la versión revisada del Ciclo de Adopción de la Innovación de Moore, el fondo de la adopción de innovaciones se resume en el cruce de la brecha (ver figura 1). Esta brecha se encuentra entre los adoptadores tempranos y la mayoría temprana. Cruzar esta brecha implica introducir la innovación en un grupo mayoritario de personas. No obstante, esta es una transición que no se caracteriza por su suavidad o facilidad. El segmento de los adoptadores tempranos es terreno fértil para la colocación de nuevas ideas. Es un público que logra imaginar, entender y apreciar los beneficios de una innovación (Moore, 2006) y que por tanto soporta mejor el riesgo que implica la adopción de una innovación. Lograr colocar un nuevo recurso en este segmento puede traer una falsa sensación de éxito dado que, por su escaso número, no puede garantizar una adopción. El segmento de la mayoría temprana, si bien es cierto es aquel que establece a ciencia cierta cuando una innovación ha sido adoptada o no, se caracteriza por casi todo lo opuesto que define a los adoptadores ESTACIÓN INNOVACIÓN
  • 4. 4 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo Tabla 1: Adoptadores Tempranos vs. Mayoría Temprana Fuente: Adaptado de Rogers (1962) y Moore (2006) tempranos. La mayoría temprana es un segmento conservador no dispuesto a soportar riesgos y con muchamenosexposiciónaloscanales de comunicación. Sus objetivos consisten en mejoras puntuales de productividad y en justificar su cambio en base a evidencia garantizada de efectividad. Practicidad y seguridad. Antes que una revolución, lo que este segmento espera es una evolución (Moore 2006). Mientras que los adoptadores tempranos son aquellos que dan más clicks a anuncios de marcas no conocidas y pasan más tiempo en charlas y conferencias del tipo Ted Talk® , la mayoría temprana pasa sus horas en trabajos fijos para luego complementarlo con deberes de casa y, eso sí, mucho contacto con su círculo íntimo. Lo último que desea la mayoría temprana es embarcarse en un arduo proceso de aprendizaje de nuevas tecnologías; por el contrario, buscan una suave integración con sus tradicionales formas de hacer las cosas. Y es precisamente en este segmentodondelosemprendimientos innovadores deben aterrizar sus iniciativas. 1.2. Entra la Gestión de la Innovación “No te preocupes que la gente pueda robar tu idea, incluso si es algo buena tendrás que hacérselas tragar a la fuerza” (Howard H. Aiken) La adopción de una innovación implica entonces una introducción exitosa en un mercado. Y todo mercado se define como un conjunto de clientes, entre reales y potenciales; que pueden ser atendidos por un ESTACIÓN INNOVACIÓN
  • 5. 5 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo conjunto de productos o servicios; que comparten tanto necesidades como deseos; y que, por sobretodo, pueden referenciarse entre sí cuando deciden una compra (Moore 2006). No es lo mismo el mercado de Aspirina 500®, enfocado en el dolor de cabeza, que el mercado de la Aspirina 100® , que lo hace en el mercado de la prevención de ataques cerebro vasculares. Y no es lo mismo el mercado de la Aspirina 500® para los consumidores que para profesionales de la salud. Y es aquí donde se encuentra la principal tarea en la gestión de la innovación: reducir la posibilidad de fracaso en la introducción de nuevos recursos, incrementando la eficiencia del proceso de innovación y la supervivencia y escalamiento de la nueva empresa. 1.3. Los Mercados son Personas Entrar a un mercado implica entrar en la vida de personas. Y entrar en la atencióndelaspersonasimplicaentrar en sus sistemas de percepciones y referencias. Se trata de una tarea que involucra medir y monitorear la receptividad de la innovación en sintonía con las expectativas y hábitos de las personas (Drucker, 1985). Pero esta no es una batalla que se gana siendo el mejor. Si bien es cierto la ventaja relativa de una innovación puede medirse en términos económicos, otros factores también pesan a la hora de la preferencia, tales como el prestigio social, la conveniencia y la propia sensación de satisfacción. Por sobre una demostraciónobjetivadesuperioridad se impone la percepción. Parecer la mejor opción es más importante que efectivamente serlo (Rogers, 1962). Existen algunos ejemplos que ilustran cómo útiles e incluso conocidos inventos, no llegaron a materializarse como innovaciones, es decir, no lograron generar riqueza. El código QR, aunque superior y más ubicuo que el código de barras, no logró generar un modelo de negocio del cual sostenerse. La cinta digital de audio (DAT), introducida en 1987 y ampliamente superior a los formatos del momento, tales como el casete o el CD, fracasó casi inmediatamente. Incluso la disposición en los teclados del computador, conocida como DVORAK, que garantiza una escritura aún más rápida que la disposición actual conocida como QWERTY, jamás encontró eco en el mercado, a pesar de tener más de un siglo de descubrimiento. La superioridad tecnológica no es suficiente para introducir una innovación. 2. LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN “Constrúyelo y los consumidores vendrán NO es una estrategia exitosa” (Blank, 2013) En la gestión de la innovación, acertar con la estrategia adecuada de introducción al mercado, a la primera, no es tan importante como sí lo es el poder aprovisionar recursos, tales como recursos financieros o humanos, para tener posibilidades de intentarlo por segunda o tercera vez (Christensen, 1997). La conservación derecursospermitealemprendimiento innovador la posibilidad de aprender sobre la marcha y maniobrar hacia lo que sí está siendo demandado. Y sea en materia de estrategia o materia de recursos, la comunicación entra aquí a cobrar valiosa relevancia. Por un lado, se sabe que toda estrategia es, en sí misma, una guía para el comportamiento y la toma decisiones en una organización (Heath, 2007). Es decir, no solo es importante plantear una estrategia relevante, también lo es el poder comunicarla entre los involucrados en la suerte de la innovación. Una organización así, focalizada, puede desempeñarse mejor que una no ESTACIÓN INNOVACIÓN
  • 6. 6 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo ESTACIÓN INNOVACIÓN focalizada al alinear con precisión sus procesos y valores, con el conjunto de hitos por cumplir (Christensen, 1997). Por otro lado, la comunicación representa un recurso en sí mismo durante la gestión de la innovación. Donde existe novedad existe también un grado de incertidumbre. No es lo mismo apelar a conceptos familiares y conocidos, como una marca de bebida o una marca de ropa, que apelar a nociones que, por definición, no están en circulación aún. Es esta incertidumbre la que coloca al potencial adoptante de una innovación en una situación particularmente caótica a la hora de decidir dada falta de información, estructura y, sobretodo, capacidad de previsibilidad (Rogers, 1962). En un estado de incertidumbre es más sencillo no decidir del todo que asumir el riesgo de una mala decisión. Everett Rogers (1962) se refiere a la “difusión de la innovación” como un tipo especial de comunicación en el sentido que sus mensajes se refieren a ideas nuevas. Este circuito de comunicación es el conjunto de pasos que los líderes innovadores deben transitar en su búsqueda por la inserción a un mercado. Y la primera función de la comunicación de la innovación es reducir la incertidumbre asociada a la novedad. La comunicación de la innovación es la gestión de todas las fuentes de información, acerca del nuevo recurso, a las que un potencial usuario sea expuesto y que influyan en su desplazamiento, de desconocido, a usuario conforme. 2.1. Entra el Agente de Cambio “La información es una diferencia en materia-energía que afecta la incertidumbre en una situación donde existe una opción entre un conjunto de alternativas” (Rogers, 1962) Esta labor de ingeniería de información, conocida como comunicación de la innovación aporta valor a toda gestión de la innovación dado que: - Se preocupa por la percepción subjetiva de conveniencia que todo nuevo recurso necesita para ser demandada. - Identifica las asociaciones mentales clave que deben crearse en la introducción de un nuevo concepto. - Reduce la dificultad que pueda percibirse a la hora entender y emplear una innovación. - Favorece la recordación de la iniciativa al simplificar y compactar los mensajes empleados. - Permite la capacidad rápida de reinvención al establecer canales de contacto entre el la innovación y las posibles modificaciones y adaptaciones por parte del usuario. Rogers (1962), además, complementa la existencia de este tipo de comunicación con la labor del ejecutor de esta, a quien denomina como “Agente de Cambio”. Se conoce como agente de cambio a todo individuo que influya en decisiones de adopción de innovación. Su tarea es incrementar la tasa de éxito en la introducción de un nuevo recurso. Un agente de cambio es, en buena cuenta, un enlace un sistema de recursos y un sistema cliente. Piénsese en, por ejemplo, en un maestro, un trabajador público, un consultor, un vendedor, y, por supuesto, en un emprendedor. 2.2. El Proceso de Difusión de la Innovación Ideado por Everett Rogers (1962), este modelo (ver figura 2) representa el proceso a través del cual un individuo (u otra unidad de toma de decisiones) pasa desde la primera exposición a una innovación, la formación de una actitud hacia la innovación, la adopción/rechazo, a la implementación de la nueva idea, y hasta la sensación de conformidad LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN
  • 7. 7 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo Figura 2: Difusión de la Innovación Fuente: Adaptado de Rogers (1962) para con esta decisión. Esta es la columna vertebral que se emplea para determinar los canales de comunicación en un proceso de difusión de la innovación. El modelo permite visualizar y anticipar el tipo de función que un emprendimiento innovador requiere por parte de comunicaciones. Representan las funciones cognitivas propias que un usuario requiere para incorporar este nuevo recurso a su experiencia personal. En ese sentido, facilita el diseño de una estrategia flexible de comunicación con el fin de disminuir el riesgo en la gestión de recursos de un emprendimiento innovador. Está compuesto por cinco etapas: Etapa 1: Reconocimiento Empieza cuando un individuo se encuentra expuesto a una innovación, la percibe y la comprende. Esta exposición puede ser de dos tipos. Por un lado, la exposición accidental corresponde a aquella que sucede en un caso de publicidad, por ejemplo. Se trata de una exposición no planeada o no predeterminada por el usuario que ocurre en plataformas tales como las noticias, publicidad, televisión, prensa, el propio empaque de un producto, la información en un punto de venta, entre otros. Por otro lado, la exposición intencional es la consecuencia de un potencial usuario en búsqueda activa de información. A diferencia de la exposición accidental, este tipo de exposición está imbuido en propósito e intención y puede ser aplicado en búsquedas (exhaustivas) web, reportes, informes de especialistas, jornales, entre otros. De este caudal de información el potencial usuario solo puede percibir una pequeña porción en una acción denominada como “atención”. Durante la atención, el sistema cognitivo de un usuario se enfoca en piezas claves de información. Dado que gran parte del caudal de información nunca será procesado, el proceso de atención es por naturaleza selectivo. Y se encuentra influido tanto por el estado de ánimo, como por el involucramiento con la solución que plantea la innovación, como por la percepción de novedad, y sobre todo, por la sensación de consistencia que perciba entre la innovación y su propio sistema de asociaciones y creencias. El primer problema en esta fase es llamar la atención de la gente, es decir, convencerlos que necesitan nuestro mensaje. Esto implica despertar el deseo del usuario quien se ve positivamente influencido si este encuentra en la innovación una situación de compatibilidad. Se percibe como una innovación compatible al grado de alineamiento ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN
  • 8. 8 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo de valores, experiencias pasadas y necesidades entre potenciales usuarios e innovación (Rogers, 1962). Sielfuncionamientodeunainnovación corresponde a la función utilitariade esta; la percepción de compatibilidad corresponde a la función expresiva de la innovación. Ambas influyen en el Ciclo de Adopción de la Innovación. Etapa 2: Persuasión Esta fase se caracteriza por que, a diferenciadelafasedereconocimiento, no se busca el conocimiento o consciencia de la innovación, sino más bien la formación de una actitud hacia esta. Y o bien se forma una actitud favorable o bien se forma una actitud desfavorable. Es en esta fase donde el potencial usuario necesita saber en qué específicamente beneficia esta innovación a su persona. Y para la mayoría de usuarios, la fuente predilecta para responder a esta pregunta proviene de su círculo cercano de fuentes conocidas, cercanas y confiables. Amigos cercanos antes que evaluaciones científicas (Rogers, 1962). La emoción es un ingrediente necesario para la toma de decisiones. Los usuarios nos eligen por la forma en que un producto o servicio los hace sentir sobre sí mismos (Hanley, 2014). Las innovaciones no son rechazadas por sus méritos sino por la forma en que hacen que la gente se sienta. Las innovaciones que omiten las preocupaciones y sensibilidades de las personas en su presentación están preparándose para fallar (Berkun, 2010). “Aunque su mente racional es experta en estimar y comparar opciones, su mente emocional es el jefe de equipo. Si no desea lo que la mente pensante está contemplando, no sucederá nada. El deseo es lo que te mueve de pensar a hacer.” (Asacker, 2013) Etapa 3: Decisión Esta fase se resume en la elección que toma el potencial usuario. O bien opta por adoptar la innovación o bien opta por rechazar el nuevo recurso. La adopción implica optar por el uso pleno de la innovación como curso de acción; el rechazo, en cambio, aunque también representa una decisión, implica aquí el corte del proceso de difusión en el individuo (Rogers, 1962). En esta fase pesan mucho acciones tales como las demostraciones en vivo, las pruebas y las opiniones de líderes. Etapa 4: Implementación En esta fase se inicia un proceso antes distinto en el ciclo de difusión de la innovación. Hasta la fase de decisión, todo el circuito había comprendido un ejercicio mental de pensamiento y elección. Pero la implementación implica una desviación en la rutina diaria para empezar un nuevo comportamiento, esto es, a usar la innovación. La idea se pone finalmente en práctica. El volumen de información en esta fase es principalmente técnica y de soporte y permite responder a preguntas tales como dónde obtener la innovación, cómo usarla, qué tipos de problemas anticipar y prever, entre otras. La información es buscada, ahora, de forma activa por el usuario lo que implica que el agente de cambio es aquí un personal de soporte y atención al cliente (Rogers, 1962). Hay que precisar que, en entornos organizacionales o también llamados business-to-business B2B aquellos que implementan no son suelen los mismos que deciden. Debido a esto, en esta fase pueden represarse esfuerzos de resistencia hacia la implementación del nuevo recurso. Etapa 5: Conformidad En esta fase post-uso se busca la revalidación de la decisión ya tomada ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN
  • 9. 9 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo por parte del ahora usuario. Si el usuario se viera expuesto a mensajes contradictorios que desafíen su nuevo comportamiento, el proceso de adopción de innovación podría revertirse y anularse. El agente de cambio, en esta fase, debe servir como un punto de ayuda para que el usuario pueda evitar un estado de disonancia o, en caso suceda, reducirla. 3. LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN La comunicación de la innovación es una forma adicional de potenciar un emprendimiento innovador y de minimizar los riesgos inherentes a una gestión de la innovación. Sin embargo, en su ejercicio pueden surgir algunas barreras, del tipo cognitivas, que pueden sabotearla. Adicionalmente, tienen una característica que las hace particularmente dañinas: son contra-intuitivas. Operan de forma inadvertida. Se trata de cuatro barreras (ver figura 3) que, aunque no están confinadas a entornos de innovación, se ven exaltadas en estos. Si empleamos un mapa base, tal como el Circuito del Lenguaje, podemos ubicar a estas barreras de la siguiente forma: - En el emisor, es decir de parte del equipo emprendedor que comunica, se encuentran las barreras Maldición del Conocimiento y Tentación de los Múltiples Beneficios. - A la hora de elegir un canal de comunicación, podemos encontrar la barrera Uso de los Medios Digitales. - Y a la hora de llegar a un receptor encontramos a la barrera Cerebro Reptil Cada una de estas barreras será definida y puesta en contexto de gestión de innovación a continuación. Figura 3: Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación Fuente: Adaptado del Circuito del Lenguaje y Autor ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN
  • 10. 10 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo 3.1. La Maldición del Conocimiento “Los agentes mejor informados pueden sufrir pérdidas. Más información puede dañar” (Camerer, C., Lowenstein, G,. Weber, M., 1989) Se conoce como maldición del conocimiento a un sesgo cognitivo que parte de una falsa suposición por parte de un individuo, comunicándose con otros individuos. Consiste en asumir que los otros tienen los conocimientos necesarios para entenderlo a la hora de un proceso de comunicación. Puede ser evidente su ocurrencia en casos como, por ejemplo, en los que un profesor no pueda hacerse entender entre un grupo de alumnos novatos. O en un juego de charadas. O incluso una persona promedio tratando de entender la reciente reseña sobre el último vino. Este término fue acuñado en un entorno económico por Camerer, C., Lowenstein, G,. Weber, M. (1989) bajo unapreocupacióncentral:¿puedeesta asimetría de información dar malas pistas para una correcta asignación de recursos en una empresa? Basándose en una investigación psicológica en 1975, la presencia de este sesgo cognitivo fue demostrada en entornos de comunicaciones en 1990 por Elizabeth Newton, una PH.D psicóloga de Standford. Para este fin hizo uso del juego de los “golpeteos” para poner en evidencia este fenómeno. En este juego, de parejas, se le asigna a un participante la labor de “golpeador” (aquel que escuchará una canción mediante audífonos aislantes) y a otro se le asigna la labor de “adivinador” (aquel que no tendrá acceso directo a la canción). El objetivo de este juego es hacer que los adivinadores puedan acertar con la canción que está siendo tocada empleando para este fin solo las pistas que puedan obtener de los golpeador a través de “golpeteos” en una mesa. Para este juego de adivinanzas, se emplearon canciones muy conocidas, piénsese en “Happy Birthday” o “Noche de paz”, por ejemplo. Dada esta aparente sencillez los golpeadores predijeron que tendrían una efectividad del 50% a la hora de lograr canciones adivinadas. La realidad, en cambio, fue otra: de 120 canciones, los adivinadores solo atinaron 3. La efectividad fue del 2.5% (Heath, 2007). He ahí la maldición del conocimiento. Compartir información con los demás puede resultar difícil al no poder entender con precisión el estado mental de nuestra audiencia. Obtener un estado robusto de información implica perder la perspectiva de un no-experto. Una vez que sabemos algo, nos resulta difícil imaginar lo que era no saberlo. Nuestro conocimiento nos ha “maldecido”. Y nos resulta difícil compartir nuestro conocimiento con los demás, porque no podemos fácilmente recrear el estado mental de nuestros oyentes. ¿Es posible imaginar lo que era el mundo sin saber cantar el Happy Birthday? La maldición del conocimiento representa la primera barrera para la comunicación de la innovación dado que aumenta las posibilidades que el mensaje no sea comprendido y, mucho menos, memorizado. 3.1.1. El Caso de la Asimetría de Información Hablar de la Maldición del Conocimiento es en el fondo hablar de un estado de asimetría de información (ver figura 4). En buena cuenta, en todo estado asimétrico de información, aquel que posea mayor conocimiento tiene grandes probabilidades de desperdiciar recursos (pauta, atención, folletería, charlas, entre otros) al comunicarse ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO
  • 11. 11 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo con el otro. La gestión de la innovación implica un estado considerablemente asimétrico de información, entre el equipo innovador y los potenciales usuarios. Cuando el giro de un negocio no pasa por la introducción de una innovación sino por la simple conservación de una relación comercial (como el caso de la mayoría de negocios, como bancos, comercios, servicios básicos, entre otros), el estado de la información es más horizontal. Empleados de empresas y clientes de estas ya saben y anticipan el resultado de sus intercambios comerciales. En contraste, en la gestión de la innovación, el equipo emprendedor conoce su nuevo recurso desde la concepción, diseño, operaciones, recursos humanos, tecnología, legal hasta muchas fuentes más. Mientras que el potencial usuario no conoce siquiera ni de la existencia de una solución nueva como una innovación. En la innovación, se tiene un lado asimétricamente más conocedor de una solución dialogando con un lado con escaso o nulo conocimiento del recurso. La asimetría de información, exagerada en casos de innovación, incrementa el impacto de la maldición del conocimiento, lo que se traduce en un uso poco eficiente de la comunicación de la innovación. Y frente a esta circunstancia, según Chip Heath (2007) solo existen dos recetas: - La primera es no aprender nada - La segunda es transformar ideas 3.2. La Tentación de los Múltiples Beneficios Cuando se trata de la composición de una oferta de valor, la dimensión conocida como “beneficio” es aquel que describe aquellas consecuencias positivas que el usuario, en principio, necesita (o desea). Si, por ejemplo, el atributo de una cafetera es ser un aparato eléctrico de cocina que pasa Fuente: Autor Figura 4: Asimetría de Información ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO
  • 12. 12 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo café, el beneficio es “trae café fresco a tu voluntad”. Ahorabien,entenderypoderoptarpor la veracidad de un beneficio implica un esfuerzo mental. Para poder creer en la veracidad o no de los beneficios planteados, el usuario debe educarse para poder responder al esfuerzo de reunir la información clave para tomar una decisión (Schwartz, 2004). Por ejemplo, para poder entender y ponderar la veracidad de beneficios comunes en el segmento de los departamentos, el usuario debe tener idea de dimensiones como la ubicación, el cálculo de tamaño, el estado físico del espacio, el rango de alquiler, entre otras categorías conceptuales. En el segmento de la venta de autos, los beneficios implicarán tener que conocer de seguridad, confiabilidad, eficiencia de combustible, el diseño, el precio, entre otros (Schawrtz, 2004). En el segmento de la educación superior, los beneficios pueden forzar a conocer de futura demanda de empleos, reputación de casa de estudios, potenciales colegas, entre otros. Conforme, en una oferta de valor, se acumulan beneficios (o promesas de negocio), se complejiza el esfuerzo y conocimiento necesarios para tomar una buena decisión. Y esto se traduce en un incremento en el riesgo de tomar una pobre decisión con la posibilidad de incurrir en arrepentimiento posterior. Y nadie puede garantizar que siempre tendrá el juicio más exhaustivo y preciso en cada decisión que toma (Schwartz, 2004). Creer en la veracidad de un beneficio implica una elección. Una decisión por parte del usuario de embarcarse en un esfuerzo mental por comprender y creer en dicho beneficio, o no hacerlo y ceder ante la incredulidad y la inercia. Conforme se incrementan los beneficios, también aumentan las probabilidades que tiene un usuario por cometer una mala decisión. Lasolaposibilidaddearrepentimiento puedejugarencontradeunapropuesta de valor con múltiples beneficios al, irónicamente, fomentar el status quo y esperar que sea otro quien asuma dicho riesgo. Es la conspiración por mantener las formas tradicionales de hacer las cosas (Heath, 2010). 3.2.1. La Decisión Contra-Intuitiva En The Paradox of Choice, recoge Schwartz (2004) una investigación en la cual el resultado de incrementar las alternativas tuvo un resultado contra- intuitivo. En este, se le ofreció a los participantes la suma de U$1.50 por la labor de llenar un cuestionario. Una vez terminado este cuestionario se les ofreció a los participantes la posibilidad de intercambiar la recompensa prometida de U$1.50, por un lapicero metálico de gran diseño con una valor de $2.00. En este primer escenario un 75% optó por cambiar el dinero por lapicero. Sin embargo, cuando se añadió una tercera alternativa, es decir la posibilidad de poder optar, o bien por el U$1.50, o bien el lapicero metálico, o bien por un par de lapiceros normales que en su conjunto también valen U$2.00, se observó que solamente el 50% de participantes optaban por el cambio. Es decir, una vez que las alternativas aumentaron, menos personas aceptaron cambiar y prefirieron la condición original. Una segunda investigación (ver figura 5), se propuso descubrir el impacto de tener una oferta de valor numerosa en la compra final. Para este fin, empleando sabores de mermelada se observó cómo distintas ofertas de valor impactaron en la decisión de compra. En la primera ocasión, se construyó un módulo de degustación de mermeladas con una exhibición de 24 sabores de mermeladas. En una segunda ocasión similar, se disminuyó el número de alternativas hasta tener solo 6 sabores de mermeladas distintos. ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO LA TENTACIÓN DE LOS MÚLTIPLES BENEFICIOS
  • 13. 13 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo El experimento también tuvo un resultado contra-intuitivo. Por un lado, de 250 personas que transitaron, aproximadamente, en cada una de las dos ocasiones, 60% de estas pararon cuando la exhibición de mermeladas fue de 24 sabores, y solo 40% lo hicieron cuando solo existían 6 alternativas. Pero por otro lado, la compra final de mermelada alcanzó el 30% en el caso de la exhibición con 6 sabores, y solo el 3% en el caso de la exhibición de 24 (Iyengar, S., Lepper, M., 2000). Si bien es cierto una oferta nutrida puede tener ser efectiva para llamar la atención, es, en cambio, una oferta concisa y simple la que mejor aterriza en acciones decisivas como la compra. Un gran número de opciones pueden ser atractivas en principio, pero poco motivantes para actuar en forma concreta. Más es menos. 3.2.2. El Origen “Es una suposición común en la sociedad moderna que cuantas más opciones, mejor, que la capacidad humana para manejar, la elección es infinita.” (Iyengar, S., Lepper, M., 2000) Durante la mayor parte de la historia humana, las personas no se vieron en la necesidad de tomar decisions sobre una variedad de alternativas, opciones y costos de oportunidad. Antes que decidir por la opción 1, la opción 2 y la opción 3, la pregunta se resumía más bien a “¿puedo tenerlo?” Antes que tener la oportunidad de servirse un vino orgánico con notas arábigas, 12 años de añejamiento y almacenados en cava presurizada, el antiguo humano con las justas y podia acceder al vino de la comunidad. Pero distinguir entre lo bueno y lo malo es algo mucho más sencillo que distinguir “lo mejor de lo mejor”. Después de millones de años de supervivencia basados en simples distinciones, puede ser simplemente que no estamos Fuente: Adaptado de Iyengar, S., Lepper, M., (2000) Figura 5: El Experimento de las Mermeladas ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO LA TENTACIÓN DE LOS MÚLTIPLES BENEFICIOS
  • 14. 14 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo biológicamente preparados para el número de opciones y elecciones que enfrentamos en el mundo moderno (Schwartz, 2004). 3.2.3. El Caso de la Complejidad Cognitiva En mercados tradicionales y maduros, por ejemplo, el mercado del agua embotellada ,o el mercado de hoteles, la diferencia entre competidores suele ser delgada. Si vendes agua, seguramente te podrás diferenciar por diseño, precio, o algunos ingredientes como pH alcalino y/o el componente mineral. Y si eres un hotel, será por experiencia Tabla 2: El Alto Riesgo de Innovar Fuente: Autor de cliente, infraestructura, reputación, entre otros. Todas consideraciones que, por ser ya conocidas, pueden responder a las expectativas de un usuario con garantía de cumplimiento. No existe el riesgo de un mal cálculo: la decision de compra se hace automática e impredescible. Y en ese sentido, fácil. Cuando se trata de innovaciones el panorama es distinto: con un nuevo recurso, decidir implica un riesgo mayor. Una apuesta más alta (ver tabla 2). Entender y aceptar la veracidad de los beneficios de una innovación con el fin de decidir la compra demanda un gran ejercicio. En este escenario ya negativo desde el punto de vista de un usuario conservador, proveniente de la mayoríatemprana,lainnovacióndebe, primero, luchar por ganar atención en un escenario mediáticamente saturado y fragmentado. Luego, debe dar a conocer la información que necesita con el fin de ser adoptada, es decir, comprada. Esto coloca a la innovación en una posición desventajosa dada la alta cantidad de información que debe ser enseñada para demostrar su conveniencia frente al estado actual de hacer las cosas. La complejidad cognitiva es la dificultad para aprender y recordar las cosas y está directamente relacionada a factores tales como la variedad de la información, la familiaridad con los conceptos empleados, el número de piezas de información en el mensaje, entre otros. El número de beneficios o el número de alternativas incrementan la complejidad cognitiva imprescindible para que un usuario adopte una innovación. Nuevamente, más es menos. La innovación generalmente trae más de un beneficio frente al estado actual de las cosas y es una tentación emplearlos todos durante la comunicación de la innovación. Más beneficios implican más trabajo dado que deben ser entendidos y ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO LA TENTACIÓN DE LOS MÚLTIPLES BENEFICIOS
  • 15. 15 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo aceptados lo suficiente como para generar un cambio. Más beneficios elevan innecesariamente la valla cognitiva que necesita un usuario para apostar por un nuevo recurso. La tentación de los múltiples beneficios representa la segunda barrera para la comunicación de la innovación dado que un nuevo recurso implica un conjunto de beneficios por sobre la propuesta actual, y comunicados todos pueden aumentar las consecuencias negativas como el aplazamiento de la decision de compra, la búsqueda de más alternativas o simplemente no decidir (Iyengar, S., Lepper, M., 2000). “Si está creando un nuevo mercado, su problema no es cómo competir con otras compañías en las características del producto, sino cómo convencer a un grupo de clientes de que su visión no es una alucinación.” (Blank, 2013) Tabla 3: Ejemplo de Complejidad Cognitiva Comparativa Fuente: Autor 3.2.4. El Racionamiento y el Valor Expresivo Frente a este escenario la comunicación de la innovación no debe echar mano de mensajes cargados con múltiples beneficios, por el contrario, deben ser suministrados en diferentes momentos del proceso de difusión. Primero, el pedazo de información más útil para persuadir al usuario, y luego un poco más y luego otro poco más (Heath, 2007). “La gente debe querer usar el servicio, no sentir que tienen que hacerlo” (Eyal, 2014) Pensar que un mayor número de beneficios es una estrategia superior a la hora de introducir una innovación essuponerquelosusuariossoloobran en función racional. Sin embargo esta alternativa ignora la posibilidad de emplear algo más a la hora de influir en potenciales usuarios: el valor expresivo. ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO LA TENTACIÓN DE LOS MÚLTIPLES BENEFICIOS
  • 16. 16 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO LA TENTACIÓN DE LOS MÚLTIPLES BENEFICIOS EL USO DE LOS MEDIOS DIGITALES Una elección permite a las personas decir al mundo un poco de quiénes son (Schwartz, 2004). La elección de ropa, la elección de papel higiénico, la elección de colegios para los hijos, y todo lo demás. Algunas decisiones incluso carecen de un valor funcional para solo tener un valor expresivo como una votación o asistir a una ceremonia religiosa. El agente de cambio debe partir por entender que la gente elige para sentirse bien y evitar sentirse mal. No le es suficiente solamente ir por el camino correcto de la vida, sino por el contrario debe sentir y ser positivamente afectado por ella (Asacker, 2013). 3.3. El Uso de los Medios Digitales Un medio de comunicación es el canal que se emplea para trasladar un mensaje, de un emisor hacia una audiencia. Los clasifica Rogers (1962) en una escala de dos polos donde Figura 6: Escala de Medios de Comunicación Fuente: Adaptado de Rogers (1962) uno de los extremos corresponde a los medios masivos y otro al de los medio interpersonales (ver figura 6). Por un lado, los medios masivos corresponden a aquellos que se empleanenlacomunicacióndegrandes grupos humanos. Entre los medios masivos encontramos a la televisión, la prensa, la radio, la señalética en vía pública, entre otros. En contraste, los medios interpersonales implican el intercambio de información “cara a cara” entre la fuente y la audiencia. Entre estos podemos hallar a las reuniones personales, las charlas, las demostraciones, las entrevistas, entre otros. En esta escala, los medios digitales, tales como la website, el uso de videollamadas, anuncios online, entre otros, tienen una presencia transversal. Y en todos los casos, el uso de determinado tipo de medio influirá en el proceso de difusión de la innovación. 3.3.1. El Modelo de Bass La mayoría de usuarios dependen, para tomar decisiones, de juicios de valor transmitidos desde sus pares por circuitos interpersonales de comunicación. Se puede afirmar ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN
  • 17. 17 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo que la difusión de la innovación es un proceso social. El corazón de la adopción de la innovación reside en el modelado e imitación de unos a partir de la experiencia de otros (Rogers, 1962). Para que “la mona se vista de seda…” primero tiene que ver cómo le queda esta seda a otros. El Modelo de Bass, obra de Frank Bass, representa la tendencia hacia la adopción de innovaciones en función a los medios que se empleen, sean estos masivos o interpersonales. Este modelo, utilizado en pronósticos de ventas, establece una relación directamente proporcional entre los tipos de medios empleados y las etapas en los cuales fueron empleados durante el ciclo de difusión de innovación. Siguiendo campañas comerciales de lanzamientos de 11 bienes de consumo en los años sesenta, Frank Bass confirmó la presencia de dos patrones claros: El hecho que Fuente: Adaptado de Mahajan, V., Muller, E., Bass, F. (1990) Figura 7: Modelo de Bass siempre existe un pico de ventas y el mecanismo para pronosticarlo. A diferencia de los usuarios pertenecientes a los adoptantes tempranos, la mayoría temprana se encuentra fuertemente influenciada por el entorno social dada la presión creciente que ejercen aquellos que ya conocen el nuevo recurso, es decir, los adoptadores tempranos (Bass, 2004). La bulla que generan los primeros afecta a los otros. Durante las etapas iniciales de la difusión de la innovación, los medios masivos juegan un importante papel al incrementar el reconocimiento del nuevo recurso. Este solo medio es suficiente para echar en marcha la adopción por parte de los adoptantes tempranos. No obstante, conforme avanza este ciclo, son los medios interpersonales los que contribuyen a elevar la curva de adopción, debido al proceso de aprendizaje de la mayoría temprana. La percepción incierta que tiene la mayoría temprana disminuye LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO LA TENTACIÓN DE LOS MÚLTIPLES BENEFICIOS EL USO DE LOS MEDIOS DIGITALES ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN
  • 18. 18 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo conformeconocemásdelainnovación y para esto es imprescindible la influencia interna que proveen los medios interpersonales (Mahajan, V., Muller, E., Bass, F., 1990). ¿A punto de comunicar una innovación? Medios masivos para conocer, medios interpersonales para actuar. 3.3.2. El Caso de la Imitación y el Modelamiento El contexto mediático de las personas ha dado un gran cambio con la llegada de Internet. En Latinoamérica, actualmente, de 100 personas, más de 55 ya son usuarios regulares de Internet (World bank, 2016). Un crecimiento del 228% en 10 años que da cuenta del contraste en el flujo de la información que existía en comparación con los años 60, época donde Rogers y Bass realizaron sus respectivos estudios. Del lado de los negociantes, estos han incrementado el monto de inversión en medios digitales considerablemente. En América Latina se invierten ya más de U$ 34 mil millones (un crecimiento del 18% vs. 2014) y se esperan alcanzar los 40 millardos para 2018 (eMarketer, 2016) cuando se espera que la inversión en medios digitales haya superado a la misma televisión. En suma, en contraste con los aportes de Rogers y Bass tenemos una audiencia hiperconectada, así como una apuesta creciente por parte del aparato productivo en la eficacia de este meta-medio. Las tecnologías han cambiado, pero los mecanismos de aprendizaje por imitación y modelamiento no. ¿Pueden los medios digitales proveer este tipo de mensaje, típico de los medios interpersonales? El empleo de medios digitales durante la comunicación de la innovación representa una barrera dado que solo permitiendo el modelamiento e imitación mediante estos se puede potenciar una adopción. Estamos en una era donde, siguiendo la lectura de Bass, existe gran facilidad para generar el reconocimiento de una innovación, más no necesariamente asegurar su desplazamiento en la curva y consecuente adopción. 3.3.3. El Empleo Estratégico del Internet “Los medios de comunicación social son menos acerca de la tecnología y más sobre la antropología, la sociología y la etnografía.” (Brian Solis) Frente a los evidenciado por Rogers y Bass y el advenimiento de una era ultra digitalizada, son dos las grandes consideraciones que el agente de cambio debe procurar. Por un lado, incluir una buena porción de comunicación interpersonal en el mix de medios. Desde las reuniones presenciales, pasando por las llamadas, charlas, entrevistas, entre otros. La demostración del proceso en el cual se inserta el nuevo recurso debe estar disponible para el conjunto de acciones de comunicación a la mano. De otro lado emplear estratégicamente el Internet. No todos los medios digitales que pone a nuestra disposición el Internet aportan valor. Aquellos medios que favorecen el reconocimiento, como el uso de anuncios online, videos y cierto empleo de las redes sociales, pueden ayudar a incrementar la consciencia de una nueva marca. Es decir contribuyen con el primer movimiento hacia la derecha en la ciclo de adopción, tal como lo harán los medios tradicionalmente masivos. Otros medios, como un uso más comunitario de las redes sociales y hasta las websites, pueden ofrecer otras posibilidades para suplir mejor a la comunicación interpersonal (piénsese por ejemplo en el uso de la transmisión en vivo de las redes sociales hoy en día). Cada nueva LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO LA TENTACIÓN DE LOS MÚLTIPLES BENEFICIOS EL USO DE LOS MEDIOS DIGITALES ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN
  • 19. 19 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo forma de comunicación que se genera y se sigue generando a partir del Internet (como los memes) puede ser pensada mejor si ataca procesos cognitivos específicos e incorporando la necesidad de imitación y modelamiento en el aprendizaje necesario para un usuario que adopta una innovación. 3.4. El Cerebro Reptil “El cerebro es racional; la mente puede no serio” (Hofstadter, 1979) Es muy común en entornos que involucren inversión, el uso de formatos breves y directos a la hora de vender ideas. En muchos casos, a este método de presentación se lo conoce como Elevator Pitch. Este término hace referencia a múltiples ejecuciones, tales un tweet, un mensaje de texto, una llamada, una breve reunión o cualquier medio que pueda trasladar un mensaje de presentación. Y dado que el tiempo es un bien escaso, existen máximas que siempre deben ser procuradas para mejorar el resultado final de todo Elevator Pitch, tales como: -Capturarlaatencióninmediatamente - Hablar claro sobre los beneficios - Reforzar los puntos del mensaje En entornos de emprendimiento innovador, el Elevator Pitch es la gran herramienta que tienen los nuevos negocios para conseguir financiamiento, dependiendo de los circuitos de inversión, privados o públicos, que le sean accesibles. Ante la posibilidad que estos adoptantes tempranos puedan optar por invertir en la innovación, se puede afirmar que se trata de un momento cumbre donde una idea puede dar un primer paso decisivo hacia un nuevo recurso. Una vez empleado este Elevator Pitch con buenos resultados, o incluso no tan buenos, el equipo innovador puede hacerse una idea de lo que es poder vender algo a otro grupo de personas. Y es sobre esta experiencia que puede dirigir su desplazamiento hacia su ciclo de adopción de innovación. Y dado que en el circuito de innovación, no solo son los inversionistas hacia los que hay que presentar un Elevator Pitch sino también hay que hacerlo ante otros grupos de interés, como proveedores, aliados estratégicos, personal, entre otros, puede esperarse un eventual dominio de las máximas de lo que es una buena venta para sus fines. Y esta tradición (atención, beneficios, reforzamiento) podría seguir su feliz curso si es que a la hora de comunicar una innovación para venderla, esta vez ante potenciales compradores de la mayoría temprana, las máximas de esta buena venta no confabularan, irónicamente, contra la venta. Existe una diferencia marcada entre cómo anunciamos nuestra innovación y la forma cómo es recibida por la mayoría de usuarios: los inversionistas son adoptantes tempranos; los compradores son mayoría temprana. 3.4.1. El Valioso Bien de la Atención Conforme se desarrolla una primera reunión de venta, entre equipo innovador y potencial usuario, el cerebro de la otra persona no se encuentra realizando ninguna de las siguientes actividades: - Calculando como la innovación contribuye a sus metas - Evaluando la importancia de cada beneficio - Ponderando alternativas - Evaluando la probabilidad de cumplimiento y satisfacción - Decidiendo (Schwarz, 2004) Sino por el contrario se encuentra figurando la mejor forma de participar de la reunión prestando la menor cantidad de atención posible. Dicho de otra forma, su audiencia no está pensando “¿es esto un buen negocio?”, más bien piensa algo como “dado que esto no es urgente y yo necesito mi atención para lo urgente, ¿cómo puedo hacer para LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO LA TENTACIÓN DE LOS MÚLTIPLES BENEFICIOS EL USO DE LOS MEDIOS DIGITALES EL CEREBRO REPTIL ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN
  • 20. 20 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo desgastarla lo menos posible?” (Klaff, 2011). Y esto se debe a que tanto el equipo innovador, como la propia innovación, son desconocidos y, por lo tanto, se los procesa empleando nuestra porción cerebral más primitiva y diseñada para situaciones riesgosas: el cerebro reptil. Y, a diferencia de nuestra región encefálica más desarrollada, el neocórtex, el cerebro reptil es muy conservador cuando se tratan de nuevas ideas. Para entender la influencia de estas regiones cerebrales en la venta debemos recurrir al modelo neurológico de Paul MacLean: el Cerebro Triuno. 3.4.2. Una Persona, Tres Cerebros El Cerebro Triuno es un modelo que clasifica tres distintas áreas del cerebro de los vertebrados de acuerdo a su período evolutivo. Estos son: el complejo reptil, el complejo paleo-mamífero (sistema límbico) y el complejo neo-mamífero (neocórtex). Cada uno de estas secciones se Fuente: Adaptado de MacLean (1990) Figura 8: El Cerebro Triuno asocia a determinados patrones de conducta (ver figura 8). Gracias a este modelo podemos entender la diferencia fundamental entre comunicar un producto conocido en comparación a una innovación. Un producto conocido no representa riesgo alguno para un usuario por lo que puede ser racionalizado plácidamente desde el neocórtex y ponderado desde el sistema límbico. En cambio, una innovación representa una situación de alto riesgo por la gran falta de conocimiento y familiaridad en la cual se encuentra el potencial usuario. Y una situación de alto riesgo es la especialidad del cerebro (complejo) reptil. 3.4.3. Tú eres Neocórtex, Él es Reptil El cerebro reptil, primero en la línea evolutiva según MacLean (1990), llegó hasta nosotros gracias a su superviviencia. En un planeta de hace más de 300 millones de años, el éxito del reptil se debió a su gran LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO LA TENTACIÓN DE LOS MÚLTIPLES BENEFICIOS EL USO DE LOS MEDIOS DIGITALES EL CEREBRO REPTIL ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN
  • 21. 21 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo desconfianza y su constante estado de alerta. El cerebro reptil es herencia de seres que siempre optaron por el lado de la extrema cautela en mundo donde absolutamente todo atentaba contra él. Es una porción importante de nuestro ser dado que: - Filtra todos los estímulos (mensajes) entrantes, - Asegura la supervivencia mediante la confrontación o el escape, y - Produce fuertes emociones básicas. Sin embargo, para un ejercicio mental como por ejemplo ponderar una decisión, el cerebro reptil resulta insuficiente. Es mucho trabajo que no puede resolver. Para eso existen regiones más desarrolladas como el sistema límbico, herencia de nuestros ancestros mamíferos, que otorga significado a las cosas y maneja situaciones sociales; y el neocórtex, región tardía asociada con la inteligencia, la razón y la capacidad de resolver problemas (Klaff, 2011). Así, cada región cerebral aporta conductas distintas al comportamiento y navegación de las personas por la ida diaria, y esto incluye, naturalmente a reuniones de venta con emprendimientos innovadores. Si bien es cierto, cuando realizamos una presentación empleamos nuestra región más inteligente y lógica, el neocórtex, lo mismo no aplica para nuestro receptor. Es una suposición común el pensar que un usuario que no nos conoce o tiene una referencia difusa de lo que somos o representamos, se encuentre empleando el neocórtex a la hora de atender nuestra presentación de venta. Pero en realidad, en una situación desconocida, un usuario se maneja por el cerebro reptil y ningún proceso de difusión de innovación va a seguir su curso hacia el neocórtex (aquel que decide) sin pasar por las reglas de filtrado del cerebro reptil primero (Klaff, 2011). 3.4.4. El Caso del Cerebro Resistente Cuando una decisión se torna difícil dado el riesgo al que se enfrenta, el principal factor empieza por ser eso que se puede perder como consecuencia de la decisión. Antes que la ganancia lo que importa es el costo hundido: aquello que no se podrá recuperar tras la toma de la decisión (Schwarz, 2004). Y en una reunión de ventas, desperdiciar atención, es decir poder mental, en un proyecto sin valor es el mayor peligro para un potencial usuario. En este contexto, las reglas del filtrado del cerebro reptil tienen como objetivo alejar del peligro al potencial usuario, restringiendo su energía mental, es decir su atención. Y esto sucede siempre y cuando el usuario se encuentre en una situación con alto riesgo como aquella en la que está un potencial usuario que no conoce ni puede anticipar el resultado de una reunión de difusión de innovación. Las reglas son: 1. Si esta situación no puede ocasionarte daño, ignórala 2. Si esta situación no es nueva o excitante, ignórala 3. Si sí es nuevo, resume rápidamente e ignora los detalles En este caso las diferencias entre productos conocidos e innovaciones no solo se traducen en complejidades cognitivas para el entendimiento sino que influyen en una venta desde antes de aterrizar en el procesamiento de información: alteran la disposición a ser abordados e involucrados con la comunicación de venta. El cerebro reptil representa la cuarta barrera en la comunicación de la innovación dado que se necesita de una aproximación distinta a formatos conocidos, como el Elevator Pitch por ejemplo, para poder llegar siquiera llegar a tentar la posibilidad de tener una audiencia efectiva con el usuario. 3.4.5. El Enfoque Alternativo LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO LA TENTACIÓN DE LOS MÚLTIPLES BENEFICIOS EL USO DE LOS MEDIOS DIGITALES EL CEREBRO REPTIL ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN
  • 22. 22 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo Si el cerebro reptil, frente al emprendimiento innovador, concluye que este puede hacerle perder innecesario poder mental, es decir se presenta en un lenguaje técnico y/o abstracto, carece de visuales o no resulta lo suficiente novedoso entonces será ignorado (Klaff, 2011). El punto de una presentación de ventas no es proporcionar toda la información útil para la toma de decisiones sino influir en una nueva conducta: la adopción. La venta de la innovación no es una carrera por acumular y comunicar toda la información posible sino por seleccionar aquellas porciones que atraviesen las defensas del cerebro reptil y satisfagan el análisis frío del neocórtex (Schwarz, 2004). En un entorno tradicional no- innovador, son dos las preguntas que suelen guiar el diseño del pitch: 1. ¿Cómo puedo agradar? 2. ¿Cómo puedo impactar? En cambio en la comunicación de la innovación las dos preguntas que deben anteceder la estrategia del pitch deben ser: 1. ¿Cómo puedo demostrar que no soy un peligro (para su atención)? 2. ¿Cómo puedo demostrar que mi propuesta no es más de lo mismo? (Klaff, 2011) ANÁLISIS FINAL “Un mundo de emprendedores es un mundo de vendedores.” (Pink, 2012) El principal riesgo y consecuente causa del fracaso de muchos emprendimientos innovadores no se encuentra en el desarrollo del producto en sí, sino más bien en su falta de usuarios (Blank, 2013). Y la comunicación de la innovación es esencial para cubrir esta falencia. El presente trabajo recopila importantes barreras que se presentarán en la mayoría de emprendimientos innovadores (salvando aquellos que cuenten con importantes socios claves) y que deben ser anticipados e integrados en la comunicación de la innovación. Esta investigación es un punto de partida para articular mejor a emprendedores innovadores con usuarios mayoritariamente conservadores y con poca aversión al riesgo. Cuando se trata de comunicar una nueva marca es importante considerar el efecto que tiene la asimetría de información a la hora de suponer qué es lo que más conviene al usuario. Cuando se trata de establecer una recompensa en la forma de beneficio es importante considerar la complejidad cognitiva que generará siquiera poder legitimarlo. Cuando se trata de emplear canales digitales se debe considerar la irrenunciable necesidad por parte del usuario por aprender una nueva tecnología siguiendo rutas de modelamiento e imitación. Y cuando se trate de anticipar la recepción de un potencial comprador se debe considerar la resistencia de este a nuevas ideas. La principal información y data que necesita una startup proviene del usuario y entenderlos puede ser la diferencia entre un emprendimiento exitoso y otro caído. Cuando se trata de comunicación de la innovación, el objetivo no es volumen y cantidad, sino eficiencia y calidad. Determinar ambas dimensiones con precisión es tarea por profundizar. LAS 4 BARRERAS EN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN MALDICIÓN DEL CONOCIMIENTO LA TENTACIÓN DE LOS MÚLTIPLES BENEFICIOS EL USO DE LOS MEDIOS DIGITALES EL CEREBRO REPTIL ESTACIÓN INNOVACIÓN LA COMUNICACIÓN DE LA INNOVACIÓN
  • 23. 23 Las Cuatro Barreras en la Comunicación de la Innovación - Gonzalo Raffo REFERENCIAS Asacker, Tom (2013). The Business of Belief: How the World's Best Marketers, Designers, Salespeople, Coaches, Fundraisers, Educators, Entrepreneurs and Other Leaders Get Us to Believe. CreateSpace Independent Publishing Platform Bass, Frank (2004). Comments on A New Product Growth for Model Consumer Durables: The Bass Model. Management Science, 50, 1833-1840. Berkun, Scott (2010). The Myths of Innovation. O´Reilly Media. Blank, Steve (2013). The Four Steps to the Epiphany: Successful Strategies for Products that Win (second edition). KS Ranch. Camerer, C., Lowenstein, G,. Weber, M. (1989). The Curse of Knowledge in Economic Settings: An Experimental Analysis. The Journal of Political Economy, 5, 1232-1254. Christensen, Clayton (1997) The Innovator's Dilemma: When New Technologies Cause Great Firms to Fail (Management of Innovation and Change). Harvard Business Review Press. Drucker, Peter (1985). Innovation and Entrepreneurship. Harper Business eMarketer (2016). Worldwide Ad Spending Growth Revised Downward. www.emarketer.com Eyal, N., Hoover, R. (2014). Hooked: How to Build Habit-Forming Products. Portfolio. Hanley, Ryan (2014). Content Warfare: How to find your audience, tell your story and win the battle for attention online. Ryan Hanley. Harvard Business School (2011). Why Companies Fail—and How Their Founders Can Bounce Back. http:// hbswk.hbs.edu Heath, C., Heath, D (2010). Switch: How to Change Things When Change Is Hard. New York: Random House. Heath, C., Heath, D. (2007). Made to Stick: Why Some Ideas Survive and Others Die. New York: Random House. Hofstadter, Douglas (1979). Gödel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid. Basic Books Iyengar, S., Lepper, M. (2000). When Choice is Demotivating: Can One Desire Too Much of a Good Thing?. Journal of Personality and Social Psychology, 6, 995-1006. Keller, Kevin (2009). Building Strong Brands in a Modern Marketing Communicationsenvironment.Journal of Marketing Communications. 2-3, 139-155. Klaff, Oren (2011). Pitch Anything: An Innovative Method for Presenting, Persuading, and Winning the Deal. USA: McGraw-Hill. MacLean, Paul (1990). The triune brain in evolution: role in paleocerebral functions. New York: Plenum Press. Mahajan, V., Muller, E., Bass, F. (1990). New Product Diffusion Models in Marketing: A Review and Directions for Research. The Journal of Marketing, 1, 1-26. Moore, Geoffrey (2006). Crossing the Chasm. Harper Business. Nielsen (2015). Launch it Like you Mean It: Best Practices for Long- Term Innovation Success. http://www. nielsen.com Pink, Daniel (2012). To Sell Is Human: The Surprising Truth About Moving Others. New York: Penguin Group. Rogers, Everett (1962). Diffusion of Innovations. Free Press. Schwartz, Barry (2004). The Paradox of Choice: Why More is Less. Newy York: Haper Collins Publishers. Sinek, Simon (2011). Start with why: How great leaders inspire everyone to take action. New York: Penguin Group. World Bank Group (2016). Internet users (per 100 people). http://data. worldbank.org