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AVA LEONARDO CARVAJAL 025062130
Consideraciones para el diseño didáctico  de ambientes virtuales de aprendizaje una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje
AVA     En términos generales, se puede decir que un ambiente de aprendizaje es el lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente establecidos con la intención de adquirir conocimientos.
La virtualidad en los ambientes de aprendizaje  Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realización de actividades de aprendizaje .Estos ambientes pueden utilizarse en la educación en todas las modalidades (presencial, no presencial o mixta). En los ambientes  virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos:  los constitutivos y los conceptuales
Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje  MEDIOS DE INTERACCIÓN: la interacción en los ambientes virtuales se da, por ahora, de manera predominantemente escrita, sin embargo ésta puede ser multidireccional (a través del correo electrónico, video-enlaces, grupos de discusión, etc.
LOS RECURSOS     si bien en los ambientes no virtuales  de aprendizaje los recursos suelen ser principalmente impresos (textos) o escritos (apuntes, anotaciones en la pizarra o pizarrón), en los ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o multimedia). En ambos casos (presencial o virtual) se puede contar con apoyos adicionales como bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web, libros electrónicos, etc.
LOS FACTORES FÍSICOS     Aunque los factores ambientales (iluminación, ventilación, disposición del mobiliario, etc.), son muy importantes en la educación presencial, en los ambientes virtuales de aprendizaje dichas condiciones pueden escapar al control de las instituciones y docentes.
LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS las relaciones psicológicas se median por la computadora a través de la interacción. Es aquí donde las NT actúan en la mediación cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos que participan en el proyecto educativo. Para nosotros, éste es el factor central en el aprendizaje.
Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje EL DISEÑO INSTRUCCIONAL: Se refiere a la forma en que se planea el acto educativo, expresa, de alguna manera, el concepto que se tiene del aprendizaje y del acto educativo. La definición de objetivos y el diseño de las actividades,  la planeación y uso de estrategias y técnicas didácticas, la evaluación y retroalimentación son algunos de sus elementos, dependiendo del modelo instruccional adoptado.
EL DISEÑO DE LA INTERFAZ Se refiere a la expresión visual y formal del ambiente virtual. Es el  espacio virtual en el que han de coincidir los  participantes. Las características visuales y de  navegación pueden ser determinantes para una operación adecuada del modelo instruccional.
Las funciones cognitivas, estrategias didácticas  y elementos constitutivos de la interfaz Principales funciones de las NT en el proceso de aprendizaje. La interfaz y las dimensiones de la provisión de estímulos sensoriales. La mediación cognitiva
Principales funciones de las NT en el proceso de aprendizaje. En gran cantidad de casos, las NT en la educación se han utilizado básicamente como un medio de entrega de información. Sin embargo, creemos que las NT pueden desarrollar otras funciones igualmente importantes. Dichas funciones están  relacionadas con la generación del  aprendizaje y tratan de explicar cómo se adquiere el conocimiento:
Provisión de estímulos sensoriales, es la capacidad de las NT para estimular los sentidos. Se debe tener cuidado de que los mensajes emitidos sean fielmente recibidos por los participantes.  Mediación cognitiva, se refiere al tránsito de ideas a través de las estructuras mentales de los sujetos del acto educativo.
La interfaz y las dimensiones de la provisión de estímulos sensoriales las NT, cuando son aplicadas en un proceso de aprendizaje, se manifiestan como la interfaz que despliega información en forma de imágenes, textos, sonidos, etc.
La dimensión atenciona     se refiere a la potencialidad que tiene la interfaz para centrar la atención del aprendiz en los estímulos relevantes. Esta potencialidad puede manifestarse a través de dos formas: al enfatizar los aspectos relevantes de la información o, al inhibir los ruidos e interferencias del entorno.
 dimensión motivacional se refiere a la potencialidad de la interfaz para estimular o mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje.
La mediación cognitiva  Es una función que tiene una importancia fundamental en el aprendizaje. Es necesario comprender cómo los esquemas cognitivos interactúan para modificarse y aprender, sea a través del uso de las NT o no. Esta mediación no sólo se da a través del diálogo sostenido entre dos o más individuos en donde la interacción bidireccional es posible (a través del correo electrónico, por ejemplo); también se da entre el estudiante y el autor de un texto (impreso o informático), aun cuando la interacción sea unidireccional.
Las nuevas tecnologías y sus funciones cognitivas
Qué es un Objeto de Aprendizaje conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido.
Objeto de Aprendizaje Estructura: información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación".
Objeto de Aprendizaje Conformación: contenidos digitales como documentos, imágenes, fotografías, videos, etc,
Objeto de Aprendizaje Diferencia: diferencia de un Objeto de Aprendizaje, un Objeto de Información no contiene actividades de aprendizaje.
Objeto de Aprendizaje ,[object Object],Un Objeto de Aprendizaje puede ser más útil para el aprendizaje autónomo que un Objeto Informativo, dado que el proceso de aprendizaje es generalmente más eficiente cuando está focalizado y dirigido. A pesar de que algunos estudiantes puedan aprender por sus propios medios, no se puede esperar que todos los estudiantes logren intuir las posibilidades de aprendizaje cuando acceden a cualquier componente informativo, carente de actividades de aprendizaje. 
GRACIAS

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Ava

  • 2. Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje
  • 3. AVA En términos generales, se puede decir que un ambiente de aprendizaje es el lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente establecidos con la intención de adquirir conocimientos.
  • 4. La virtualidad en los ambientes de aprendizaje Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realización de actividades de aprendizaje .Estos ambientes pueden utilizarse en la educación en todas las modalidades (presencial, no presencial o mixta). En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y los conceptuales
  • 5. Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje MEDIOS DE INTERACCIÓN: la interacción en los ambientes virtuales se da, por ahora, de manera predominantemente escrita, sin embargo ésta puede ser multidireccional (a través del correo electrónico, video-enlaces, grupos de discusión, etc.
  • 6. LOS RECURSOS si bien en los ambientes no virtuales de aprendizaje los recursos suelen ser principalmente impresos (textos) o escritos (apuntes, anotaciones en la pizarra o pizarrón), en los ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o multimedia). En ambos casos (presencial o virtual) se puede contar con apoyos adicionales como bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web, libros electrónicos, etc.
  • 7. LOS FACTORES FÍSICOS Aunque los factores ambientales (iluminación, ventilación, disposición del mobiliario, etc.), son muy importantes en la educación presencial, en los ambientes virtuales de aprendizaje dichas condiciones pueden escapar al control de las instituciones y docentes.
  • 8. LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS las relaciones psicológicas se median por la computadora a través de la interacción. Es aquí donde las NT actúan en la mediación cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos que participan en el proyecto educativo. Para nosotros, éste es el factor central en el aprendizaje.
  • 9. Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje EL DISEÑO INSTRUCCIONAL: Se refiere a la forma en que se planea el acto educativo, expresa, de alguna manera, el concepto que se tiene del aprendizaje y del acto educativo. La definición de objetivos y el diseño de las actividades, la planeación y uso de estrategias y técnicas didácticas, la evaluación y retroalimentación son algunos de sus elementos, dependiendo del modelo instruccional adoptado.
  • 10. EL DISEÑO DE LA INTERFAZ Se refiere a la expresión visual y formal del ambiente virtual. Es el espacio virtual en el que han de coincidir los participantes. Las características visuales y de navegación pueden ser determinantes para una operación adecuada del modelo instruccional.
  • 11. Las funciones cognitivas, estrategias didácticas y elementos constitutivos de la interfaz Principales funciones de las NT en el proceso de aprendizaje. La interfaz y las dimensiones de la provisión de estímulos sensoriales. La mediación cognitiva
  • 12. Principales funciones de las NT en el proceso de aprendizaje. En gran cantidad de casos, las NT en la educación se han utilizado básicamente como un medio de entrega de información. Sin embargo, creemos que las NT pueden desarrollar otras funciones igualmente importantes. Dichas funciones están relacionadas con la generación del aprendizaje y tratan de explicar cómo se adquiere el conocimiento:
  • 13. Provisión de estímulos sensoriales, es la capacidad de las NT para estimular los sentidos. Se debe tener cuidado de que los mensajes emitidos sean fielmente recibidos por los participantes. Mediación cognitiva, se refiere al tránsito de ideas a través de las estructuras mentales de los sujetos del acto educativo.
  • 14. La interfaz y las dimensiones de la provisión de estímulos sensoriales las NT, cuando son aplicadas en un proceso de aprendizaje, se manifiestan como la interfaz que despliega información en forma de imágenes, textos, sonidos, etc.
  • 15. La dimensión atenciona se refiere a la potencialidad que tiene la interfaz para centrar la atención del aprendiz en los estímulos relevantes. Esta potencialidad puede manifestarse a través de dos formas: al enfatizar los aspectos relevantes de la información o, al inhibir los ruidos e interferencias del entorno.
  • 16. dimensión motivacional se refiere a la potencialidad de la interfaz para estimular o mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje.
  • 17. La mediación cognitiva Es una función que tiene una importancia fundamental en el aprendizaje. Es necesario comprender cómo los esquemas cognitivos interactúan para modificarse y aprender, sea a través del uso de las NT o no. Esta mediación no sólo se da a través del diálogo sostenido entre dos o más individuos en donde la interacción bidireccional es posible (a través del correo electrónico, por ejemplo); también se da entre el estudiante y el autor de un texto (impreso o informático), aun cuando la interacción sea unidireccional.
  • 18. Las nuevas tecnologías y sus funciones cognitivas
  • 19. Qué es un Objeto de Aprendizaje conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido.
  • 20. Objeto de Aprendizaje Estructura: información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación".
  • 21. Objeto de Aprendizaje Conformación: contenidos digitales como documentos, imágenes, fotografías, videos, etc,
  • 22. Objeto de Aprendizaje Diferencia: diferencia de un Objeto de Aprendizaje, un Objeto de Información no contiene actividades de aprendizaje.
  • 23.