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Todo lo que no tenga que ver con elefantes es… ¡IRRELEFANTE! 4
Olimpiada Mexicana de Informática
15º Concurso Nacional
Mérida, Yucatán. 6 al 11 de septiembre del 2010
Antenas
Como seguramente sabes, la red de telefonía celular se basa en antenas que están
distribuidas por toda una ciudad y que se encargan de dar servicio a todos los
teléfonos que se encuentran a cierta distancia de ellas. Aunque las compañías
telefónicas hacen su mejor esfuerzo por dar una buena cobertura, en toda ciudad hay
huecos los cuales no son atendidos por ninguna de las antenas existentes.
Decidida a eliminar por completo el mal servicio, una compañía de telefonía celular
acaba de contratarte para que le ayudes a colocar antenas de modo que el 100% de la
ciudad tenga cobertura. La compañía no piensa mover ni cancelar ninguna de las
antenas que ya tiene, lo que desea es agregar nuevas antenas. Cada nueva antena
implica un costo, tu tarea es decidir en qué lugares se deben agregar nuevas antenas
para que el número total de antenas agregadas sea el menor posible.
Para que te sea más sencillo visualizar tu nuevo trabajo, imagina que la ciudad se
representa como una cuadrícula de M filas por N columnas. Considera que las antenas
dan servicio a un área cuadrada de lado L donde L es un número impar. Si pones una
antena en alguna de las casillas de la ciudad, automáticamente todas las casillas que
caen en el cuadrado de lado L cuyo centro se encuentra en la posición donde se
colocó la antena tienen servicio (ver figura).
La figura muestra el mapa de cobertura de una ciudad antes y después de colocar una antena con L=5.
Hay casos en los que el área de cobertura de dos antenas se encima una sobre otra,
esto no es importante, ya que lo que se quiere es que no exista ningún hueco, si
alguna casilla está cubierta por dos o más antenas es irrelevante. Lo mismo sucede si
la cobertura de una antena se extiende más allá de la cuadrícula de la ciudad.
La compañía desea una respuesta rápido. Encontrar el número mínimo de antenas
necesario para cubrir todos los huecos es un proceso que toma mucho tiempo calcular
y como buen olímpico sabes que no te puedes comprometer a tenerlo pronto. Por lo
tanto la compañía tendrá que conformarse con un resultado lo más cercano que
puedas al mínimo.
Problema
Dado el tamaño de la ciudad y la posición de todas las antenas actualmente
colocadas, escribe un programa que cubra todos los huecos usando el menor número
de antenas.
Es muy importante que entiendas que en este problema no te estamos pidiendo el
mínimo número de antenas necesario, ya que este es un problema que difícilmente se
puede resolver en un tiempo corto, queremos que nos des el menor número de
antenas para cubrir los huecos que tu programa sea capaz de encontrar dentro del
tiempo límite de ejecución.
Todo lo que no tenga que ver con elefantes es… ¡IRRELEFANTE! 5
Olimpiada Mexicana de Informática
15º Concurso Nacional
Mérida, Yucatán. 6 al 11 de septiembre del 2010
Evaluación
Para cada caso de evaluación tu programa será calificado con el siguiente criterio:
x Si tu configuración de antenas no cubre el 100% de los huecos obtendrá 0
puntos para ese caso.
x Si tu configuración cubre el 100% de los huecos pero usa un número de
antenas mayor a (M * N / L2
) obtendrá 0 puntos para ese caso.
x Si tu configuración no cae en los puntos anteriores, se comparará con la del
resto de los concursantes que tengan una respuesta válida para ese caso y
contra la respuesta del comité procediendo como sigue:
o Por tener una respuesta válida que no cae en los puntos anteriores
ganas el 20% de los puntos del caso.
o El 80% restante dependerá de qué tan cerca quedaste de la mejor
solución. La mejor solución (la que use el menor número de antenas)
obtendrá el 100% de los puntos del caso.
Restricciones
1 <= M, N <= 100 Número de filas y columnas en la ciudad
1<= L <= 19 Largo del cuadrado que cubre una antena
0 <= A <= 500 Número de antenas colocadas actualmente
Entrada
Tu programa debe leer del teclado los siguientes datos:
x En la primer línea los números M, N, L y A que indican respectivamente el
número de filas y columnas de la ciudad, el largo del cuadrado que cubre una
antena y el número de antenas colocadas actualmente.
x En las siguientes A líneas hay dos enteros separados por un espacio en cada
una que indican la fila y la columna de una de las antenas colocadas.
Salida
Tu programa debe escribir a la pantalla los siguientes datos:
x En la primer línea el número R de antenas nuevas a colocar.
x En las siguientes R líneas dos enteros separados por un espacio que indican la
fila y columna en donde se deberá colocar cada una de las antenas nuevas.
Ejemplo
Entrada Salida
10 10 7 3
8 3
5 7
2 3
2
9 7
3 8
Al descargar los casos de ejemplo, verás que para este problema aparecen 3 casos, el primero
corresponde al ejemplo del texto. Los otros dos se te dan para que puedas medir la calidad de
las respuestas de tu programa. Para el segundo caso la mejor solución conocida es de 13
antenas, para el tercero es de 44 antenas.
NOTA: Cuando envíes soluciones para este problema, al no
tener una respuesta única, el evaluador siempre dirá WA
(Respuesta incorrecta). Independientemente de esto, tu envío
será aceptado para evaluación
Todo lo que no tenga que ver con elefantes es… ¡IRRELEFANTE! 6
Olimpiada Mexicana de Informática
15º Concurso Nacional
Mérida, Yucatán. 6 al 11 de septiembre del 2010
Nombre Límite de memoria Límite de tiempo Número de casos
Vueltas 64MB 1 seg 10
Saltos 64MB 1 seg 10
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Antenas 64MB 1 seg 25

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  • 2. Todo lo que no tenga que ver con elefantes es… ¡IRRELEFANTE! 5 Olimpiada Mexicana de Informática 15º Concurso Nacional Mérida, Yucatán. 6 al 11 de septiembre del 2010 Evaluación Para cada caso de evaluación tu programa será calificado con el siguiente criterio: x Si tu configuración de antenas no cubre el 100% de los huecos obtendrá 0 puntos para ese caso. x Si tu configuración cubre el 100% de los huecos pero usa un número de antenas mayor a (M * N / L2 ) obtendrá 0 puntos para ese caso. x Si tu configuración no cae en los puntos anteriores, se comparará con la del resto de los concursantes que tengan una respuesta válida para ese caso y contra la respuesta del comité procediendo como sigue: o Por tener una respuesta válida que no cae en los puntos anteriores ganas el 20% de los puntos del caso. o El 80% restante dependerá de qué tan cerca quedaste de la mejor solución. La mejor solución (la que use el menor número de antenas) obtendrá el 100% de los puntos del caso. Restricciones 1 <= M, N <= 100 Número de filas y columnas en la ciudad 1<= L <= 19 Largo del cuadrado que cubre una antena 0 <= A <= 500 Número de antenas colocadas actualmente Entrada Tu programa debe leer del teclado los siguientes datos: x En la primer línea los números M, N, L y A que indican respectivamente el número de filas y columnas de la ciudad, el largo del cuadrado que cubre una antena y el número de antenas colocadas actualmente. x En las siguientes A líneas hay dos enteros separados por un espacio en cada una que indican la fila y la columna de una de las antenas colocadas. Salida Tu programa debe escribir a la pantalla los siguientes datos: x En la primer línea el número R de antenas nuevas a colocar. x En las siguientes R líneas dos enteros separados por un espacio que indican la fila y columna en donde se deberá colocar cada una de las antenas nuevas. Ejemplo Entrada Salida 10 10 7 3 8 3 5 7 2 3 2 9 7 3 8 Al descargar los casos de ejemplo, verás que para este problema aparecen 3 casos, el primero corresponde al ejemplo del texto. Los otros dos se te dan para que puedas medir la calidad de las respuestas de tu programa. Para el segundo caso la mejor solución conocida es de 13 antenas, para el tercero es de 44 antenas. NOTA: Cuando envíes soluciones para este problema, al no tener una respuesta única, el evaluador siempre dirá WA (Respuesta incorrecta). Independientemente de esto, tu envío será aceptado para evaluación
  • 3. Todo lo que no tenga que ver con elefantes es… ¡IRRELEFANTE! 6 Olimpiada Mexicana de Informática 15º Concurso Nacional Mérida, Yucatán. 6 al 11 de septiembre del 2010 Nombre Límite de memoria Límite de tiempo Número de casos Vueltas 64MB 1 seg 10 Saltos 64MB 1 seg 10 Espías 64MB 1 seg 10 Antenas 64MB 1 seg 25