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"El brie
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ng es un anglicismo empleado en diversos sectores como puede ser
el publicitario y el aeronáutico, y sobre todo el militar. Se puede traducir
brie
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ng por informe o instructivo que se realiza antes del comienzo de una
misión militar o también, en el sector publicitario y de comunicación pública
en general, es el documento con las especi
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caciones del anunciante.”
http://es.wikipedia.org/wiki/Brie
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conceptualización
Diseño conceptual de una app/web/videojuego
Descripción del proyecto
Estudio del cliente y objetivos
Bechmarking
Marco contextual
Destinatarios del proyecto o usuarios potenciales
Documentación
Conceptualización: Primera propuesta app
conceptualización
Diseño conceptual de una app/web/videojuego
orientado al aprendizaje
Descripción del proyecto
Estudio del cliente y objetivos
Bechmarking
Marco contextual
Destinatarios del proyecto o usuarios potenciales
Documentación
Conceptualización: Primera propuesta app
Diseño tecnicopedagógico
Conceptualización: Primera propuesta app
conceptualización
El concepto, el tema que va a trabajarse y que se
desarrollará, debe ser claro, sin ambigüedades para nadie,
ni para el equipo e diseño ni para un cliente.
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
Proceso de “investigación” para conocer los intereses reales
detrás del proyecto. Objetivos comerciales o de desarrollo.
NO como idea negativa
Sino para saber la razón real
Y orientar mejor el proyecto
Vender más
Fidelizar clientes
Promover productos propios
Limpiar la imagen
Promover actitudes
…
CLIENTE
Un benchmarking es el proceso sistemático y continuo para evaluar
comparativamente productos, servicios y/o procesos de trabajo en
organizaciones que evidencien las mejores prácticas sobre un área de
interés, con el propósito de transferir el conocimiento de las mejores
prácticas y su aplicación.
(Maram, 2013)
BENCHMARKING
Saber que proyectos similares existen mediante un estudio de
la competencia que plantee oportunidades. Es una observación
comparativa, un análisis pràctico.
- ¿alguna app similar?
- ¿en contenido?
- ¿en planteamiento?
- ¿en tipología?
- ¿en destinatarios potenciales?
- Como es, que objetivos, como funciona,…
- Características funcionales a considerar
- Fortalezas, debilidades o problemas, …
- Que podemos aprovechar … mejorar
BENCHMARKING
Boxwell (1994) determina 8 pasos para elaborar un benchmarking que
ofrezca resultados que ayuden a optimizar, mejorar, diferenciar y enfocar el
planteamiento de nuestra producción:
1) Determinar las mejores actividades
2) Determinar los factores clave de estas actividades
3) Revisar las empresas más avanzadas
4) Medir las prácticas más avanzadas
5) Medir las propias prestaciones y compararlas con las mejores.
6) Desarrollar planes para igualar y superar las prácticas más avanzadas.
7) Obtener el compromiso con todos los niveles de la organización.
8) Poner en práctica el plan y supervisar los resultados.
BENCHMARKING
Competitive Audit.
BENCHMARKING
El análisis
BENCHMARKING
Implica unas conclusiones reales y aplicables al propio proyecto
destina
Para detectar y para conocer bien a nuestros destinatarios
potenciales, el Target, debemos saber:
¿Quienes son?
¿Cómo son?
Qué entorno sociocultural
Necesidades
Intereses
Habilidades
Hábitos
Modelos mentales
Referentes culturales
DESTINATARIOS
destina
Para trabajar sobre nuestros destinatarios podemos usar diferentes
métodos.
Card sorting
Persona pro
fi
le
Empathy Mapping
User journey
Storymapping - experience map
DESTINATARIOS
https://www.pinterest.es/mariona05/methods-of-ux/
http://design-toolkit.recursos.uoc.edu/
Para dar forma al diseño debemos
comprender que cualquier aplicación y
cualquier diseño solo tiene sentido en
un contexto determinado.
MARCO CONTEXTUAL
Individualmente
en equipo
e n u n m o m e n t o
concreto
en cualquier momento
en red
en el aula
Fuera
Conocer el tema a tratar si
no somos expertos en él.
En brie
fi
ng se acostumbra a preparar
un primer listado de contenidos
a trabajar si es el caso.
DOCUMENTACIÓN
Des de nuestra visión educativa planteamos
· orientación a la adquisición de contenidos
· orientación a la construcción de conocimiento
· tipología d’app
· 1a propuesta de acciones y actividades
· niveles y estilos de interacción
DISEÑO FORMATIVO
Es la primera propuesta de lo que ofrece
nuestra App
· idea y servicio clave
· potencia de aprendizaje
· interacción HCI
CONCEPTUALIZACIÓN
conceptualització
Mariona Grané

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Conceptualización y briefing

  • 2. "El brie fi ng es un anglicismo empleado en diversos sectores como puede ser el publicitario y el aeronáutico, y sobre todo el militar. Se puede traducir brie fi ng por informe o instructivo que se realiza antes del comienzo de una misión militar o también, en el sector publicitario y de comunicación pública en general, es el documento con las especi fi caciones del anunciante.” http://es.wikipedia.org/wiki/Brie fi ng conceptualización
  • 3. Diseño conceptual de una app/web/videojuego Descripción del proyecto Estudio del cliente y objetivos Bechmarking Marco contextual Destinatarios del proyecto o usuarios potenciales Documentación Conceptualización: Primera propuesta app conceptualización
  • 4. Diseño conceptual de una app/web/videojuego orientado al aprendizaje Descripción del proyecto Estudio del cliente y objetivos Bechmarking Marco contextual Destinatarios del proyecto o usuarios potenciales Documentación Conceptualización: Primera propuesta app Diseño tecnicopedagógico Conceptualización: Primera propuesta app conceptualización
  • 5. El concepto, el tema que va a trabajarse y que se desarrollará, debe ser claro, sin ambigüedades para nadie, ni para el equipo e diseño ni para un cliente. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
  • 6. Proceso de “investigación” para conocer los intereses reales detrás del proyecto. Objetivos comerciales o de desarrollo. NO como idea negativa Sino para saber la razón real Y orientar mejor el proyecto Vender más Fidelizar clientes Promover productos propios Limpiar la imagen Promover actitudes … CLIENTE
  • 7. Un benchmarking es el proceso sistemático y continuo para evaluar comparativamente productos, servicios y/o procesos de trabajo en organizaciones que evidencien las mejores prácticas sobre un área de interés, con el propósito de transferir el conocimiento de las mejores prácticas y su aplicación. (Maram, 2013) BENCHMARKING
  • 8. Saber que proyectos similares existen mediante un estudio de la competencia que plantee oportunidades. Es una observación comparativa, un análisis pràctico. - ¿alguna app similar? - ¿en contenido? - ¿en planteamiento? - ¿en tipología? - ¿en destinatarios potenciales? - Como es, que objetivos, como funciona,… - Características funcionales a considerar - Fortalezas, debilidades o problemas, … - Que podemos aprovechar … mejorar BENCHMARKING
  • 9. Boxwell (1994) determina 8 pasos para elaborar un benchmarking que ofrezca resultados que ayuden a optimizar, mejorar, diferenciar y enfocar el planteamiento de nuestra producción: 1) Determinar las mejores actividades 2) Determinar los factores clave de estas actividades 3) Revisar las empresas más avanzadas 4) Medir las prácticas más avanzadas 5) Medir las propias prestaciones y compararlas con las mejores. 6) Desarrollar planes para igualar y superar las prácticas más avanzadas. 7) Obtener el compromiso con todos los niveles de la organización. 8) Poner en práctica el plan y supervisar los resultados. BENCHMARKING
  • 11. El análisis BENCHMARKING Implica unas conclusiones reales y aplicables al propio proyecto
  • 12. destina Para detectar y para conocer bien a nuestros destinatarios potenciales, el Target, debemos saber: ¿Quienes son? ¿Cómo son? Qué entorno sociocultural Necesidades Intereses Habilidades Hábitos Modelos mentales Referentes culturales DESTINATARIOS
  • 13. destina Para trabajar sobre nuestros destinatarios podemos usar diferentes métodos. Card sorting Persona pro fi le Empathy Mapping User journey Storymapping - experience map DESTINATARIOS https://www.pinterest.es/mariona05/methods-of-ux/ http://design-toolkit.recursos.uoc.edu/
  • 14. Para dar forma al diseño debemos comprender que cualquier aplicación y cualquier diseño solo tiene sentido en un contexto determinado. MARCO CONTEXTUAL Individualmente en equipo e n u n m o m e n t o concreto en cualquier momento en red en el aula Fuera
  • 15. Conocer el tema a tratar si no somos expertos en él. En brie fi ng se acostumbra a preparar un primer listado de contenidos a trabajar si es el caso. DOCUMENTACIÓN
  • 16. Des de nuestra visión educativa planteamos · orientación a la adquisición de contenidos · orientación a la construcción de conocimiento · tipología d’app · 1a propuesta de acciones y actividades · niveles y estilos de interacción DISEÑO FORMATIVO
  • 17. Es la primera propuesta de lo que ofrece nuestra App · idea y servicio clave · potencia de aprendizaje · interacción HCI CONCEPTUALIZACIÓN