2. HARDWARE Y SOFTWARE
Software: son programas que dirigen los distintos componentes del ordenador.
Hardware: Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático., es decir,
dispositivos que integran el ordenador. Esta constituido por:
- CPQ: procesa los datos
- Memoria: almacena información
- Unidades I/O: periféricos que nos permiten las conexiones con el exterior.
3. Placa base o Motherboard.
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
el ordenador. Físicamente se trata de una “oblea” de material sintético, sobre la cual existe
un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre
ellas; los principales son:
- El microprocesador “pinchado” en un elemento llamado zócalo.
- La memoria, generalmente en forma de módulos
- Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas
- diversos chips de control, entre ellos las BIOS
4. Factores de formas y estándares
Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores.
Para abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas
base, los fabricantes han ido definiendo varios estándares que agrupan
recomendaciones sobre su tamaño y la disposición actúen de los
elementos sobre ellas.
5. 1.ATX
La ubicación del microprocesador en las placas ATX permite que todas las tarjetas de expansión
puedan ser de tamaño completo.
La fuente de alimentación también varía un poco de posición y pasa a situarse por encima del
microprocesador de forma que su ventilador ayuda a generar la corriente de aire que refrigera al
microprocesador.
Los cables de conexión pueden ser más cortos, lo que aumenta el orden dentro de la CPU.
Con la instauración del estándar ACPI un ordenador puede arrancar automáticamente y apagarse
para contestar una llamada telefónica de un fax o de otro ordenador.
Otra de las ventaja de la norma ATX es la incorporación, en la placa base, de componentes que en las
placas AT
En la parte trasera de las placas base ATX se agrupan
1. todos los conectores externos de los dispositivos que éstas integran
2. los puertos de teclado
3. ratón
4. dos puertos serie
5. un puerto paralelo para impresora
6. dos conectores para bus USB
7. conectores de entrada y salida de audio
8. un conector de red local (LAN).
La diferencia a simple vista con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser más, están
agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN.
6. 2.LPX
Estas placas son de tamaño similar a las anteriores, aunque con la
peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se
encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que
están pinchadas, la riser card.
las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares
como en las Baby-AT
es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha
(menos de 15 cm de alto)
7. 3.Baby-AT
Ha sido el estándar absoluto durante años.
Tiene unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots
de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector
eléctrico dividido en dos piezas.
Problemas:
1. mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición
de disipadores y ventiladores de chip)
2. una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin
desmontar al menos alguno.
Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del
teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha.
8. Elemento Placa Base
El zócalo de CPU: es un receptáculo que encastra
el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través
del bus frontal de la placa base.
9. Ranuras de memoria Ram: Las placas bases constan de ranuras
de memoria de acceso aleatorio, su número es de 2 a 6 ranuras en una
misma placa base común. En ellas se insertan dichas memorias del tipo
conveniente dependiendo de la velocidad, capacidad y fabricante
requeridos según la compatibilidad de cada placa base y la CPU.
10. Chipset: es una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las
transferencias de datos entre los diferentes componentes del
ordenador.
Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente
sur (southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el
microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento
gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico.
11. La bios: programa registrado en una memoria no volátil. Este
programa es especifico de la placa base y se encarga de la interfaz de
bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos
12. Ranuras de Expansión: es un tipo de puerto o enchufe en una
tarjeta madre de la computadora que permite a los dispositivos
adicionales o "tarjetas de expansión" conectarse a la misma y añadir
nuevos tipos de funcionalidades al equipo.
13. Conectores de entrada/salida
1. Puertos PS2: el teclado o el ratón
2. Los puertos serie: dispositivos antiguos
3. Los puertos paralelos: antiguas impresoras
4. Los conectores RJ45: conectarse a una red informática
5. Los conectores ID o Serial ATA: dispositivos de almacenamiento
6. Los conectores de audio: dispositivos de audios.
Puertos PS2 Conectores de audios