2. KAHOOT
Se trata de una aplicación web que permite crear
cuestionarios online para que la audiencia los
responda en directo a través de su dispositivo
móvil.
Es muy fácil de utilizar tanto a la hora de
preparar las preguntas como en el momento de
responderlas en directo. La opción Quiz es la
más gamificable de todas, ya que distingue las
respuestas correctas de las incorrectas y las
puntúa, creando un ranking entre los
participantes que potencia el espíritu lúdico de
los asistentes.
La opción Survey es idéntica a la anterior salvo
que no puntúa las respuestas. Rebaja el nivel de
competitividad, pero puede ser útil para saber
qué es lo que está entendiendo el público de lo
que les estamos contando.
Finalmente, la opción Discussion sirve para abrir
el diálogo. Se trata de preguntas que, a pesar de
tener un número limitado de posibles
respuestas, no hay una respuesta correcta.
3. ITUNES U
iTunes U es una plataforma de conocimiento. Es
muy similar a muchas otras ofrecidas por varias
universidades y entidades pero se maneja
desde iTunes. Básicamente en iTunes U se
ofrecen cursos y lecciones a las que podemos
suscribirnos, descargarlas y aprender con ellas.
Los cursos son gratuitos y normalmente son
ofrecidos por grandes e importantes
instituciones, por lo cuentan con gran calidad.
Además podemos ver, como con las
aplicaciones o cualquier otro material
disponible en iTunes, una valoración de los
usuarios, votaciones y comentarios. Este es
probablemente el apartado más sencillo, como
ahora veremos. Para usar iTunes U desde Mac lo
único que tenemos que hacer es abrir iTunes.
Una vez allí nos vamos al apartado Store. En el
menú superior, entre otras cosas,
encontraremos tras el botón de Podcasts la
sección de iTunes U. Una vez dentro, al igual
que en el resto de cosas que ofrece iTunes
podremos ver un catálogo con todos los cursos
4. QUIZLET
Es una interesante herramienta 2.0 para crear
tarjetas con contenidos educativos incluyendo
texto e imágenes. Lo interesante es que, una vez
creadas las tarjetas, la herramienta elabora de
forma automática actividades y juegos que nos
resultarán de gran utilidad en el aula con la PDI. Es
una herramienta especialmente adecuada para las
materias de idiomas ya que también ofrece audios
de las palabras y textos utilizados. Entramos en la
web y nos registramos como usuarios.
Continuamos haciendo clic en el botón del servicio
gratuito. Accedemos a un escritorio donde
podemos crear una clase o un bloque de tarjetas.
Para comenzar a crear las tarjetas hacemos clic en
"Make a Set". A continuación, vemos el escritorio
con todas las secciones para confeccionar el
conjunto de tarjetas.
Ponemos título, descripción, privacidad
y etiquetas o temas. Seleccionamos el idioma para
las tarjetas, cada una de ellas lleva el texto con el
contenido y se puede añadir una imagen por tarjeta
utilizando el buscador de la propia herramienta o
subiéndola desde nuestro ordenador. Debajo de la
imagen podemos añadir un texto explicativo.
5. EXAM VIEW
ExamView cuenta con un entorno de prueba
fácil de usar que le permite no sólo para
publicar tradicional de papel y las pruebas
basadas en ordenador, sino también los
exámenes en la Web se puede
entregar. Utilice el Asistente de prueba
rápida ultra-eficiente para crear un examen
en menos de cinco minutos, se aprovechan
de los bancos de preguntas, o incluso
personalizar sus propios exámenes.
-doce tipos de preguntas
-cinco métodos de la selección de preguntas
-pruebas de internet y guías de estudio
-asistente para exámenes en línea
-nuevos diseños de prueba
6. SOCRATIVE
Socrative es una herramienta que puede
utilizarse para conocer la respuesta de los
alumnos en tiempo real a través de
ordenadores y dispositivos móviles.
Puedes descargarte la aplicación para tú móvil
o tablet o trabajar desde tu ordenador.
El procedimiento es muy fácil:
1.Entramos en socrative teacher y nos
registramos (solo necesitamos un correo
electrónico y una contraseña). Nos asignan un
número de habitación.
2. Podemos elaborar diversos tipos de test que
nuestros alumnos podrán contestar, para ello
solo tenemos que indicarles el número de
habitación. Ellos entran en socrative students e
introducen nuestro número.
Los resultados pueden recibirse en excel a
través del correo electrónico. Los alumnos
también pueden comentar su experiencia a
través del Exit Ticket.
Una de las opciones más interesantes es que
puede utilizarse directamente en clase como
repaso o encuesta. Si elegimos opción
verdadero o falso, respuestas cortas o de
7. NEARPOD
Para hacer tu presentación o secuencia de
contenidos tienes la posibilidad de subir una
presentación que ya tengas hecha en pdf, de
manera que cada página será una diapositiva.
Puedes subir imágenes, subir vídeos, hacer
encuestas, preguntas, cuestionarios, o
diapositivas para que los alumnos dibujen o
navegar por una página web. La presentación se
comparte con los alumnos mediante un código
que genera Nearpod. Una vez que los alumnos
escriben el código en la aplicación de
estudiante, la navegación por las diapositivas
será controlada desde la del profesor. El
profesor tendrá una lista de todos los
dispositivos de los estudiantes y accederá en
tiempo real a las respuestas de cada uno, el
profesor también puede compartir los dibujos
realizados por cada alumno con el resto de la
clase. Por supuesto es necesaria la conexión a
internet, pero no es necesario hacerlo desde la
misma wifi, por lo que un alumno que estuviera
enfermo podría seguir la lección desde su casa.
8. CLASS DOJO
Es la plataforma de gestión del
comportamiento de más rápido crecimiento
en el mundo, utilizada por maestros, padres
y estudiantes. ClassDojo ayuda a los
maestros a mejorar el comportamiento de
sus alumnos en clase, permitiéndoles ofrecer
a sus estudiantes retroalimentación en
tiempo real a través de un dispositivo web o
móvil. genera de forma automática reportes
e información sobre el comportamiento, que
puede ser compartido con padres y
estudiantes. Algunos comportamientos
frecuentes que los maestros refuerzan con
ClassDojo incluyen el trabajo duro,
la persistencia, el trabajo en equipo, la
creatividad y la curiosidad.
9. COURSERA
Coursera es una plataforma que ofrece
cursos online masivos y abiertos, conocidos
como MOOC por sus siglas en
inglés: Massive Open Online Course. Se creó
en 2012 gracias a la iniciativa de dos
profesores de la Universidad de Stanford
con la finalidad de hacer posible el acceso
gratuito a educación de calidad para
cualquiera y desde cualquier lugar. Desde
entonces se han ido seleccionando y
añadiendo cada vez más cursos,
universidades y organizaciones hasta llegar
a tener más de 500 cursos de distinta
temática y en 13 idiomas distintos, a los
que se han matriculado más de21 millones
de personas repartidas por 190 países.
Al final de un curso se obtiene un
certificado
10. KHAN ACADEMY
es una organización educativa sin ánimo de
lucro1 y un sitio web creado en 2006 por el
educador estadounidense2 Salman Khan,
egresado del Instituto Tecnológico de
Massachusetts y de la Universidad de
Harvard.3
Con la misión de "proporcionar una
educación de nivel mundial para cualquier
persona, en cualquier lugar", es una
organización de aprendizaje electrónico en
línea gratuita con más de 4.300
vídeos4 dirigidos a escolares de enseñanza
primaria y secundaria sobre matemáticas,
biología, química, física, e incluso de
humanidades como finanzas o historia.5 Ha
sido traducido a más de 36 idiomas,
además de las versiones
en español, francés y portugués
brasileño. 6 Khan Academy inició un módulo
11. EASY
ASSESSMENT
Easy Assessment” es la aplicación que
profesores, instructores y entrenadores
estaban esperando. Una manera sencilla de
capturar y evaluar las performance en
cualquier contexto o situación. Prueba un
nuevo nivel de eficiencia.
Con “Easy Assessment” podrás:
✓Añadir/gestionar grandes grupos (clases) o
pequeños grupos
✓Desarrollar una rúbrica en 2 pasos
sencillos