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CUESTIONARIO LASH A D S I JesusEduardo Sanchez
Que es multimedia? Se llama multimedia a la capacidad de un equipo o un programa de combinar información digitalizada de varios formatos, tales como texto, gráficos, audio, imagen fija y en movimiento. La multimedia pudo desarrollarse y convertirse en el medio de comunicación entre personas y equipos, aumentando la variedad de información disponible.
Cuales son los tipos de productos multimedia? Las aplicaciones en multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostracion de productos, bases de datos, catalogos y comunicación en red, el correo de voz y video conferencia. Dependiendo de si se es un usuario que maneje plataforma online u offline.
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Que es flash ? Donde se puede implementar su uso? Es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash. ,[object Object],    - paginas web     - peliculas     - para hacer videos     - menus
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Cuestionario.flash

  • 1. CUESTIONARIO LASH A D S I JesusEduardo Sanchez
  • 2. Que es multimedia? Se llama multimedia a la capacidad de un equipo o un programa de combinar información digitalizada de varios formatos, tales como texto, gráficos, audio, imagen fija y en movimiento. La multimedia pudo desarrollarse y convertirse en el medio de comunicación entre personas y equipos, aumentando la variedad de información disponible.
  • 3. Cuales son los tipos de productos multimedia? Las aplicaciones en multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostracion de productos, bases de datos, catalogos y comunicación en red, el correo de voz y video conferencia. Dependiendo de si se es un usuario que maneje plataforma online u offline.
  • 4.
  • 7. PNG portable networkgraphics
  • 11. AVI audio video interleave
  • 14. FLV video flash
  • 15. WMV windows media video
  • 18. WAV archivo de onda
  • 19. MIDI musical instrument digital interface
  • 21. WMA windows media audio
  • 23.
  • 24. Ejemplos: - dibujos animados - peliculas animadas - GIF animados - animaciones en Flash
  • 25.
  • 26. Entorno de flash
  • 27.
  • 28. Herramienta Línea: (Line Tool):   Permite crear líneas rectas de un modo rápido.
  • 29. Herramienta Texto (TextTool):   Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. 
  • 30. Herramienta Óvalo (Oval Tool):   La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
  • 31. Herramienta Rectángulo (RectangleTool):   Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo
  • 32. Herramienta Lápiz (PencilTool):   Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho.Permite dibujar líneas con la forma que decidamos
  • 33. Herramienta Brocha (BrushTool):  Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso.
  • 34.
  • 35. Que es linea de tiempo? Es el lugar donde se refleja lo que va a ir sucediendo a lo largo de la duración de la película. Se basa prácticamente en la misma filosofía de las películas de cine, es decir, una serie de fotogramas sucesivos, donde cada uno de los cuales contiene las imágenes que deben aparecer cuando se proyecte la película.
  • 36. Que es fotograma? Un fotograma es un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas. Tipos de fotogramas Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
  • 37. Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris. Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno.  Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco. En la imagen, los fotogramas del 6 al 11 (incluidos) son fotogramas vacíos. Fotograma Etiquetado (LabelFrame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.
  • 38. Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.  Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos: Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.
  • 39. Que es un escenario? El escenario es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre él con las Herramientas (Tools) o importando imágenes o vídeo.
  • 40. Que es una capa? son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas
  • 41. Que es una escena? Una película está compuesta por escenas. Cada escena es una porción separada en la línea de tiempo. Al utilizar Actionscript resulta muy fácil la comunicación entre escenas. Se puede agregar, borrar, duplicar escenas en el panel escena, dirigiéndose a la barra de menú: Window -> DesignPanels -> Scene
  • 42. Que es una pelicula? Velocidad en fps. son imágenes y animaciones para los sitios Web. Aunque están compuestas principalmente por imágenes vectoriales, también pueden incluir imágenes de mapa de bits y sonidos importados. Las películas Flash pueden incorporar interacción para permitir la introducción de datos de los espectadores, creando películas no lineales que pueden interactuar con otras aplicaciones. Velocidad de reproduccion: Por defecto se establece la velocidad de 12 fps (fotogramas por segundo), que equivale a la velocidad de reproducción de los dibujos animados. Así, 12 cuadros o fotogramas tardan en reproducirse 1 segundo de animación. Si queremos movimientos más rápidos para la animación, aumentaremos la cantidad de fotogramas que queremos en un segundo, y a la inversa si lo que queremos es una velocidad más lenta.
  • 43. Que es un objeto? propiedades. los objetos son instancias de una determinada clase. Esto es, son representantes de una clase ya definida. Cada objeto tiene las propiedades y métodos propios de la clase, y normalmente son independientes unos de otros. Así, son objetos, por ejemplo, un botón, un clip de película, un gráfico o un sonido... es decir, que prácticamente todo es un objeto en Flash Propiedades: Los objetos que se visualizan en Flash, pertenecen a la clase DisplayObject. A su vez, los clips de película pertenecen a la clase MovieClip, que es una subclase de la anterior. Por tanto, todos los MovieClip tendrán los métodos y propiedades de DisplayObject, pero no al revés.. Acontinuacion mostraremos algunas propiedades mas importantes
  • 44.
  • 45. height: Devuelve o establece la altura del objeto en píxeles
  • 46. Width: Propiedad idéntica a la anterior, pero devuelve o establece la anchura.
  • 47. Visible: Determina si el objeto está o no visible en nuestra película.
  • 48. X: Con esta propiedad obtenemos o establecemos las coordenadas del objeto respecto del eje de las X (horizontal).
  • 49. Y: Con esta propiedad obtenemos las coordenadas del objeto respecto del eje de las Y (vertical).
  • 50. Rotation: Con esta propiedad obtenemos o establecemos el giro del objeto, su rotación, expresado en grados.
  • 51. Name: Con esta propiedad obtenemos o estabecemos el nombre de la instancia.
  • 52. framesloaded: Sólo lectura. Son los fotogramas de un clip de película o de la película principal que el sistema lleva cargados en memoria.
  • 53. Totalframes: Sólo lectura. Devuelve la cantidad de fotogramas que contiene el clip de película al que hace referencia.
  • 54.
  • 55.
  • 56. New folder: Los fólderes son usados para administrar y organizar los símbolos y objetos que se encuentran dentro de la biblioteca o librería.
  • 57. New Font: Permite crear un símbolo de texto nuevo vacío.
  • 58. New Video: Permite crear un video vacío.
  • 59. Properties: Permite cambiar las propiedades de los símbolos.
  • 60.
  • 61. Sobre (Over): cuando el puntero se encuentra sobre el botón.
  • 62. Presionado (Press): cuando se hace click con el ratón sobre el botón.
  • 63.
  • 64. Como se prueba una pelicula en FLASH? Una vez cargado un archivo de trabajo (*.fla), se puede probar la película desde el propio programa. Es decir, lo que haremos es generar un archivo de reproducción (*.swf). Para ello basta con hacer clic sobre la opción Probar película (Ctrl + Enter) que aparece en el menú Control de la Barra de Menús. Siempre que utilicemos esta opción, se creará de forma automática el archivo resultante *.swf a partir del archivo de trabajo *.fla. Si hacemos clic en el botón Restaurar del programa una vez realizada la operación de probar película, podemos observar que aparecen dos ventanas. Por una parte aparece la ventana de trabajo y por otro lado la ventana de la película resultante del mismo.
  • 65.
  • 66. Archivos SWF de Flash (.swf) Versión comprimida del archivo Flash (.fla) optimizada para la Web.
  • 67. Archivos de plantilla Flash (.swt) Estos archivos permiten modificar y reemplazar información de un archivo SWF de Flash.
  • 68. Elementos Flash (.swc) Archivos Flash SWF que permiten crear aplicaciones de Internet completas mediante su incorporación en una página Web.
  • 69.