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Contenido	
  
 •  Introducción	
  al	
  e-­‐Commerce.	
  
 •  Medios	
  de	
  pago	
  –	
  Débito	
  (PSE).	
  
 •  Medios	
  de	
  pago	
  –	
  Tarjeta	
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e-­‐Commerce	
  
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  venta	
  y	
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  de	
  productos	
  y	
  servicios.	
  (Internet	
  y	
  
  otras	
  Redes	
  InformáQcas)	
  
  	
  
Modelos	
  de	
  e-­‐Commerce	
  
 B2C:	
  	
  está	
  dirigido	
  de	
  las	
  empresas	
  a	
  consumidores.	
  
 .	
  
 	
  
 B2B:	
  negocios	
  entre	
  Proveedores-­‐Fabricantes,	
  Proveedores-­‐
 Distribuidores,	
  Proveedores-­‐Intermediarios-­‐Clientes.	
  
 	
  
 C2C:	
  permiten	
  la	
  comercialización	
  entre	
  parQculares.	
  
 	
  
 C2G/B2G:	
  transacciones	
  entre	
  ciudadanos/empresas	
  y	
  
 enQdades	
  del	
  estado.	
  
 	
  
Ventajas	
  e-­‐Commerce	
  
 •    Mayor	
  cubrimiento	
  geográfico.	
  
 •    Atender	
  a	
  más	
  clientes/usuarios.	
  
 •    Reducir	
  costos	
  	
  de	
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 •    Reducir	
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 •    Nuevos	
  medios	
  para	
  fidelizar	
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 •    Disponibilidad	
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Canales	
  

  •    Internet	
  
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  móviles.	
  
  •    Oficinas	
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  •    CallCenter:	
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  •    Portal	
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  •    Corresponsales	
  afiliados	
  a	
  los	
  bancos.	
  
Pasarelas	
  
  •  Empresas	
   especializadas	
   que	
   proveen	
   soluciones	
   para	
   llevar	
  
     a	
   las	
   empresas	
   y	
   personas	
   a	
   implementar	
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   de	
   e-­‐
     commerce.	
  
  •  CerQficados	
  por	
  los	
  Autorizadores	
  de	
  los	
  medios	
  de	
  pago.	
  
  •  Permiten	
   la	
   conexión	
   y	
   procesamiento	
   de	
   transacciones	
  
     entre	
  Empresas	
  y	
  los	
  Autorizadores.	
  
  •  Cuentan	
   con	
   una	
   infraestructura	
   robusta	
   y	
   segura	
   para	
  
     sistemas	
  transaccionales.	
  
Implementar	
  e-­‐Commerce	
  



          Recomendaciones	
  
Venta	
  en	
  Línea	
  de	
  Productos	
  

  •  Publicar	
   condiciones	
   de	
   envío	
   (Ej.	
   días	
   que	
   se	
   despacha,	
   a	
  
     qué	
  zonas	
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  nacional/internacional,	
  etc).	
  
  •  Publicar	
  las	
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  •  Publicar	
  los	
  	
  :empos	
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  el	
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  y	
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  que	
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  •  Implementar	
  la	
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Venta	
  en	
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  •  Administrar	
   la	
   :enda	
   como	
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  stock	
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     sencillo,	
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  •  UQlizar	
   el	
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   del	
   usuario	
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     intención	
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  •  Facilitar	
  búsquedas.	
  
  •  Sin	
  distractores	
  en	
  el	
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  del	
  pago.	
  
  •  Estadís:cas	
  comportamiento	
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   •  Capturar	
  la	
  información	
  relevante	
  para	
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   •  Informar	
   las	
   condiciones	
   antes	
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   realizar	
   el	
   pago	
   y	
   las	
  
      acciones	
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  el	
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      pago.	
  
   •  Proveer	
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  de	
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   •  Soporte	
  electrónico	
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   •  Mecanismos	
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  pago	
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  Electrónico	
  
  •  Presentar	
  información	
  actualizada	
  del	
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  del	
  
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  •  Integrarlo	
   con	
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   sistemas	
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  •  Aplicar	
  el	
  pago	
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Alcance	
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 •  Abordar	
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 •  Definir	
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    commerce	
  y	
  los	
  medios	
  de	
  pago	
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Medios de Pago para e-Commerce

  • 1. Medios  de  Pago  para  e-­‐Commerce   Ruffo  Pinilla   Andrés  Bernal   Luis  Guillermo  Gómez   Director  General   Gerente  de  Operaciones   Gerente  Regional   ruffo.pinilla@avisortech.com   andres.bernal@pagosonline.com   gbogota@zonavirtual.com   Avisor  Technologies   PagosOnLine   Zona  Virtual  
  • 2. Contenido   •  Introducción  al  e-­‐Commerce.   •  Medios  de  pago  –  Débito  (PSE).   •  Medios  de  pago  –  Tarjeta  de  Crédito.  
  • 3. e-­‐Commerce   Consiste  en  el  uso  de  medios  electrónicos  para  la  compra,   venta  y  markeQng  de  productos  y  servicios.  (Internet  y   otras  Redes  InformáQcas)    
  • 4. Modelos  de  e-­‐Commerce   B2C:    está  dirigido  de  las  empresas  a  consumidores.   .     B2B:  negocios  entre  Proveedores-­‐Fabricantes,  Proveedores-­‐ Distribuidores,  Proveedores-­‐Intermediarios-­‐Clientes.     C2C:  permiten  la  comercialización  entre  parQculares.     C2G/B2G:  transacciones  entre  ciudadanos/empresas  y   enQdades  del  estado.    
  • 5. Ventajas  e-­‐Commerce   •  Mayor  cubrimiento  geográfico.   •  Atender  a  más  clientes/usuarios.   •  Reducir  costos    de  operación.   •  Reducir  Qempos  de  entrega/trámites.   •  Nuevos  medios  para  fidelizar  clientes.   •  Disponibilidad  7x24.  
  • 6. Canales   •  Internet   •  DisposiQvos  móviles.   •  Oficinas  Bancarias.   •  IVR:  Sistemas  de  Audiorespuesta.   •  CallCenter:  Atención  de  un  agente  (persona).   •  Portal  Bancario.   •  Corresponsales  afiliados  a  los  bancos.  
  • 7. Pasarelas   •  Empresas   especializadas   que   proveen   soluciones   para   llevar   a   las   empresas   y   personas   a   implementar   modelos   de   e-­‐ commerce.   •  CerQficados  por  los  Autorizadores  de  los  medios  de  pago.   •  Permiten   la   conexión   y   procesamiento   de   transacciones   entre  Empresas  y  los  Autorizadores.   •  Cuentan   con   una   infraestructura   robusta   y   segura   para   sistemas  transaccionales.  
  • 8. Implementar  e-­‐Commerce   Recomendaciones  
  • 9. Venta  en  Línea  de  Productos   •  Publicar   condiciones   de   envío   (Ej.   días   que   se   despacha,   a   qué  zonas  del  país,  nacional/internacional,  etc).   •  Publicar  las  condiciones  de  devolución  de  mercancía.   •  Publicar  los    :empos  es:mados  de  entrega  según  las  zonas.   •  Informar  el  esquema  de  soporte  al  Cliente,  (Ej.  Telefónico,   email,  chat,  etc)  y  en  que  horarios.   •  Implementar  la  logís:ca  de  empaque  y  envío.  
  • 10. Venta  en  Línea  de  Productos   •  Administrar   la   :enda   como   un   Almacén   en   el   sistema   de   Inventarios.   •  Asegurar  stock  de  los  ítems  que  se  publican  en  Internet.   •  Darle   un   es:lo   propio   a   su   Qenda,   que   sea   un   proceso   sencillo,  intuiQvo  y  amigable.   •  UQlizar   el   registro   del   usuario   cuando   realmente   hay   una   intención  de  compra.   •  Facilitar  búsquedas.   •  Sin  distractores  en  el  momento  del  pago.   •  Estadís:cas  comportamiento  de  los  clientes  en  la  Qenda.  
  • 11. Venta  en  Línea  de  Servicios   •  Capturar  la  información  relevante  para  el  servicio.   •  Informar   las   condiciones   antes   de   realizar   el   pago   y   las   acciones  posteriores  que  debe  realizar  el  usuario  luego  del   pago.   •  Proveer  herramientas  de  consulta  interna  para  con:nuidad   del  proceso.   •  Soporte  electrónico  de  la  transacción.   •  Mecanismos  para  control  de  pago  doble.  
  • 12. Recaudo  Electrónico   •  Presentar  información  actualizada  del  estado  de  cartera  del   cliente.   •  Integrarlo   con   los   sistemas   de   cartera,   contables   o   de   conciliación.   •  Aplicar  el  pago  sin  restricciones  de  horario  bancario.    
  • 13. Alcance  Proyectos  e-­‐Commerce   •  Abordar  el  proyecto  como  un  “Proceso  de  Pago”,  qué  sucede   antes,   durante   y   después   del   pago?,   qué   áreas   están   involucradas?   •  Definir  bien  el  alcance  y  qué  herramienta  uQlizar.   •  Asesoría   de   una   Pasarela   de   acuerdo   con   el   modelo   de   e-­‐ commerce  y  los  medios  de  pago  que  desea  uQlizar.   •  Que   el   usuario   note   la   diferencia   del   proceso   cuando   paga   por  internet  versus  los  canales  tradicionales.   •  Que   los   beneficios   sean   contundentes   y   venza   el   temor   del   cliente  a  pagar  por  Internet.   •  Transmi:r  confianza!   •  Promover,  Promover,  Promover!  
  • 14. Medios  de  Pago  para  e-­‐Commerce   Inquietudes?